IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:34
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\ju87d3.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\ju87d3.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "Ju 87 D-3"   object_name = "Ju 87 D-3"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.3   x= -0.15, 0.3
y= -0.15, 0.05   y= -0.15, 0.05
z= -0.17, 0.17   z= -0.17, 0.17
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.25, 0.19   x= -0.25, 0.19
y= -0.2, 0.2   y= -0.2, 0.2
z= -0.5, 0.5   z= -0.5, 0.5
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/Ju87D3/Ju87D3.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/Ju87D3/Ju87D3.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/Ju87D3/Ju87D3-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/Ju87D3/Ju87D3-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Ju87D3_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Ju87D3_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Ju87D3_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Ju87D3_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/Ju87D3/Ju87D3_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/Ju87D3/Ju87D3_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/Ju87D3/Ju87D3.col"   HitBody="graphics/planes/Ju87D3/Ju87D3.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Ju87D3.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Ju87D3.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера РН
CockpitArg = -2, 0010, 2, 00411, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг стопорения костыля (хвостового колеса)   CockpitArg = -2, 0010, 2, 00411, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг стопорения костыля (хвостового колеса)
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0011, 2, 00431, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран воздушных тормозов (тормозных щитков)   CockpitArg = -2, 0011, 2, 00431, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран воздушных тормозов (тормозных щитков)
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
     
CockpitArg = -2, 0022, 0, 00731, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа посадочных закрылков - взлётное положение   CockpitArg = -2, 0022, 0, 00731, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа посадочных закрылков - взлётное положение
CockpitArg = -2, 0022, 1, 00732, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа переставного стабилизатора - положение для выпущенных закрылков   CockpitArg = -2, 0022, 1, 00732, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа переставного стабилизатора - положение для выпущенных закрылков
     
CockpitArg = -2, 0022, 2, 00733, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа посадочных закрылков - посадочное положение   CockpitArg = -2, 0022, 2, 00733, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа посадочных закрылков - посадочное положение
CockpitArg = -2, 0022, 3, 00734, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа посадочных закрылков - убраны   CockpitArg = -2, 0022, 3, 00734, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа посадочных закрылков - убраны
     
CockpitArg = -2, 0023, 0, 00735, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа переставного стабилизатора - положение для убранных закрылков   CockpitArg = -2, 0023, 0, 00735, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа переставного стабилизатора - положение для убранных закрылков
     
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01184, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи водорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 3, 01184, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи водорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручной топливный насос 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0202, 2, 03179, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Положение створок водорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0202, 2, 03179, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Положение створок водорадиатора 1-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (левый)   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (левый)
     
CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (левый ТБ)   CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (левый ТБ)
CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (правый ТБ)   CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (правый ТБ)
     
CockpitArg = -2, 0352, 0, 02550, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа заполнения ТБ (левый ТБ)   CockpitArg = -2, 0352, 0, 02550, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа заполнения ТБ (левый ТБ)
CockpitArg = -2, 0352, 1, 02551, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа заполнения ТБ (правый ТБ)   CockpitArg = -2, 0352, 1, 02551, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа заполнения ТБ (правый ТБ)
     
CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель топливомера   CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель топливомера
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный
CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель   CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
     
CockpitArg = -2, 1408, 1, 08260, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Контактный высотомер - задатчик давления   CockpitArg = -2, 1408, 1, 08260, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Контактный высотомер - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0409, 0, 08264, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Контактный высотомер - километры высоты   CockpitArg = -2, 0409, 0, 08264, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Контактный высотомер - километры высоты
CockpitArg = -2, 0409, 1, 08265, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Контактный высотомер - километры контактной высоты   CockpitArg = -2, 0409, 1, 08265, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Контактный высотомер - километры контактной высоты
     
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка   CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // АРК - лампа радиомаркера   CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // АРК - лампа радиомаркера
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту   CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар   CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар
     
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Светофильтр прицела   CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
     
CockpitArg = -2, 0630, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя сирены   CockpitArg = -2, 0630, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя сирены
     
CockpitArg = -2, 0500, 0, 22042, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Повреждения/скрытие фонаря турели   CockpitArg = -2, 0500, 0, 22042, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Повреждения/скрытие фонаря турели
     
CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого пулемёта   CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого пулемёта
CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого пулемёта   CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого пулемёта
     
CockpitArg = -2, 0473, 0, 09003, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора левого пулемёта   CockpitArg = -2, 0473, 0, 09003, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора левого пулемёта
CockpitArg = -2, 0473, 1, 09103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора правого пулемёта   CockpitArg = -2, 0473, 1, 09103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора правого пулемёта
     
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран
     
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр   CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр
CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка стартера   CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка стартера
     
CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб
CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя   CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя
     
CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "1"   CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "1"
CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "2"   CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "2"
CockpitArg = -2, 0455, 2, 09173, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "3"   CockpitArg = -2, 0455, 2, 09173, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "3"
CockpitArg = -2, 0455, 3, 09174, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "4"   CockpitArg = -2, 0455, 3, 09174, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "4"
     
CockpitArg = -2, 0456, 0, 09175, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "по одной - серией" бомбосбрасывателя   CockpitArg = -2, 0456, 0, 09175, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "по одной - серией" бомбосбрасывателя
CockpitArg = -2, 0456, 1, 09176, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "крупные - мелкие" бомбосбрасывателя   CockpitArg = -2, 0456, 1, 09176, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "крупные - мелкие" бомбосбрасывателя
     
CockpitArg = -2, 0461, 0, 09151, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0461, 0, 09151, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0461, 1, 09152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0461, 1, 09152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0461, 2, 09153, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0461, 2, 09153, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0461, 3, 09154, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0461, 3, 09154, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
     
CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")   CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора левой подвесной пушки   CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора левой подвесной пушки
CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора правой подвесной пушки   CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора правой подвесной пушки
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 0.1, 0.15, 0.0           position= 0.1, 0.15, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Bf109.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Bf109.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -1.4411, 0.5104, 0           position= -1.4411, 0.5104, 0
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Ju87D3_T.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Ju87D3_T.txt"
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 1.02, 0.47, -0.81           position= 1.02, 0.47, -0.81
        rotation= 99, 32, 0           rotation= 99, 32, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Ju87D3.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Ju87D3.txt"
     
ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот   ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1   EnterPoint= -1.38, -0.05, 1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_Ju_87_D_3"   Plane_Class="CAeroplane_Ju_87_D_3"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 1.5, -0.08, -2.8   Gun_Coord0= 1.5, -0.08, -2.8
Gun_Coord1= 1.5, -0.08, 2.8   Gun_Coord1= 1.5, -0.08, 2.8
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
BombDoorPeriod0=0.1,0.1,1.5,false,true  // bools: manual control,spring-door type   BombDoorPeriod0=0.1,0.1,1.5,false,true  // bools: manual control,spring-door type
BombDoorPeriod1=3,60,3,true   BombDoorPeriod1=3,60,3,true
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= 1.02, 0.47, -0.81   FlarePos= 1.02, 0.47, -0.81
FlareDir= 0.32,-0.1,-0.51   FlareDir= 0.32,-0.1,-0.51
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
GunsightPosition = 0.587, 0.829, 0.033   GunsightPosition = 0.587, 0.829, 0.033
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Масло  - всё - в баках, в моторе, в радиаторе           [AdditionalElement]     // Масло  - всё - в баках, в моторе, в радиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.673, 0.201, -0.011                   Position = 1.673, 0.201, -0.011
                Mass = 97.718                   Mass = 97.718
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
     
        [AdditionalElement]     // Вода - вся - в бачке, в моторе, в радиаторах           [AdditionalElement]     // Вода - вся - в бачке, в моторе, в радиаторах
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.399, 0.314,  0.004                   Position = 1.399, 0.314,  0.004
                Mass = 52.200                   Mass = 52.200
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
     
        [AdditionalElement]     // Пилот - впоследствии запихнуть в массу фюзеляжа           [AdditionalElement]     // Пилот - впоследствии запихнуть в массу фюзеляжа
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.240, 0.462, -0.004                   Position = 0.240, 0.462, -0.004
                Mass = 95.000                   Mass = 95.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Стрелок - впоследствии запихнуть в массу фюзеляжа           [AdditionalElement]     // Стрелок - впоследствии запихнуть в массу фюзеляжа
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -1.210, 0.312, 0.004                   Position = -1.210, 0.312, 0.004
                Mass = 95.000                   Mass = 95.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // БК турели           [AdditionalElement]     // БК турели
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -1.569, -0.110,  0.000                   Position = -1.569, -0.110,  0.000
                Mass = 50.000                   Mass = 50.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Обтекатель левой стойки и колеса шасси - расчёт сопротивления идёт через площади           [AdditionalElement]     // Обтекатель левой стойки и колеса шасси - расчёт сопротивления идёт через площади
                AttachToPart = "GearL_0"                   AttachToPart = "GearL_0"
                Position = 0.825, -1.346, -1.450                   Position = 0.825, -1.346, -1.450
                Mass = 7.486                   Mass = 7.486
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Обтекатель правой стойки и колеса шасси - расчёт сопротивления идёт через площади           [AdditionalElement]     // Обтекатель правой стойки и колеса шасси - расчёт сопротивления идёт через площади
                AttachToPart = "GearR_0"                   AttachToPart = "GearR_0"
                Position = 0.825, -1.346, 1.450                   Position = 0.825, -1.346, 1.450
                Mass = 7.486                   Mass = 7.486
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.460, -0.414, -2.351        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.460, -0.414, -2.351        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 28.640   // Масса пулемёта и патронного ящика, а так же тормозной решётки (так как решётка снимается вместе с пулемётом при утсановке BK 3.7) с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 28.640   // Масса пулемёта и патронного ящика, а так же тормозной решётки (так как решётка снимается вместе с пулемётом при утсановке BK 3.7) с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 10.414, 10.397, 1.991, -0.252, -0.500, 0.644                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 10.414, 10.397, 1.991, -0.252, -0.500, 0.644
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.219, -0.312, -1.979      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.219, -0.312, -1.979      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.434, -0.355, -2.285 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.434, -0.355, -2.285 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.460, -0.414, 2.351 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.460, -0.414, 2.351 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 28.640   // Масса пулемёта и патронного ящика, а так же тормозной решётки (так как решётка снимается вместе с пулемётом при утсановке BK 3.7) с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 28.640   // Масса пулемёта и патронного ящика, а так же тормозной решётки (так как решётка снимается вместе с пулемётом при утсановке BK 3.7) с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 10.414, 10.397, 1.991, -0.252, 0.500, -0.644                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 10.414, 10.397, 1.991, -0.252, 0.500, -0.644
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.219, -0.312, 1.979       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.219, -0.312, 1.979       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.434, -0.355, 2.285 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.434, -0.355, 2.285 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="ju87d3_siren"           WMname="ju87d3_siren"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Сирена левая           [AdditionalElement]     // Сирена левая
                AttachToPart = "GearL_0"                   AttachToPart = "GearL_0"
                Position = 1.12,  -0.768,  -1.449                   Position = 1.12,  -0.768,  -1.449
                Mass = 4.426                   Mass = 4.426
                CxaS = 0.06                   CxaS = 0.06
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Сирена правая           [AdditionalElement]     // Сирена правая
                AttachToPart = "GearR_0"                   AttachToPart = "GearR_0"
                Position = 1.12,  -0.768,  1.449                   Position = 1.12,  -0.768,  1.449
                Mass = 4.426                   Mass = 4.426
                CxaS = 0.06                   CxaS = 0.06
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2] // Бомба 1800   [WeaponMode=2] // Бомба 1800
        WMname="ju87d3_sc1800"           WMname="ju87d3_sc1800"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="ju87d3_armour"           WMname="ju87d3_armour"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=19003           PlaneModArg=19003
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Броня нижняя           [AdditionalElement]     // Броня нижняя
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.32,  0.14,  0.0                   Position = 0.32,  0.14,  0.0
                Mass = 30.0                   Mass = 30.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Броня верхняя           [AdditionalElement]     // Броня верхняя
                AttachToPart = "Blister1"                   AttachToPart = "Blister1"
                Position = -0.02,  0.59,  0.0                   Position = -0.02,  0.59,  0.0
                Mass = 30.0                   Mass = 30.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="ju87d3_wb81b"           WMname="ju87d3_wb81b"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19004           PlaneModArg=19004
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_WB81B.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_WB81B.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Out_0"                   AttachToPart = "WingL_Out_0"
                DamageConvex = "~gun05"                   DamageConvex = "~gun05"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.5, -0.65, -4.189   // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.5, -0.65, -4.189   // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 140.0    // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 140.0    // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.007, 1.057, 1.057, 0.0, 0.0, 0.0 // TODO                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.007, 1.057, 1.057, 0.0, 0.0, 0.0 // TODO
                CarriageCxaS = 0.2      // Внешняя подвеска                   CarriageCxaS = 0.2      // Внешняя подвеска
                CarriageDragPosition = 0.5, -0.65, -4.189       // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.5, -0.65, -4.189       // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.0, -0.658, -4.189        // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 2.0, -0.658, -4.189        // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.09549618       // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 4 раза.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.09549618       // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 4 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Out_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Out_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.5, -0.65, -4.189 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.5, -0.65, -4.189 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.87, -0.85, -4.19                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.87, -0.85, -4.19
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9033                   FlashAnimationArgIdx = 9033
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 3                   GunSoundsIdx = 3
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_WB81B.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_WB81B.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Out_0"                   AttachToPart = "WingR_Out_0"
                DamageConvex = "~gun06"                   DamageConvex = "~gun06"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.5, -0.65, 4.189    // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.5, -0.65, 4.189    // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 140.0    // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 140.0    // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.007, 1.057, 1.057, 0.0, 0.0, 0.0 // TODO                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.007, 1.057, 1.057, 0.0, 0.0, 0.0 // TODO
                CarriageCxaS = 0.2      // Внешняя подвеска                   CarriageCxaS = 0.2      // Внешняя подвеска
                CarriageDragPosition = 0.5, -0.65, 4.189        // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.5, -0.65, 4.189        // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.0, -0.658, 4.189 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 2.0, -0.658, 4.189 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.09549618       // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 4 раза.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.09549618       // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 4 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Out_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Out_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.5, -0.65, 4.189 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.5, -0.65, 4.189 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.87, -0.85, 4.19                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.87, -0.85, 4.19
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9133                   FlashAnimationArgIdx = 9133
                FlashAnimationGroup = 3 //Light Arg 60250                   FlashAnimationGroup = 3 //Light Arg 60250
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 4                   GunSoundsIdx = 4
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="ju87d3_bk37"           WMname="ju87d3_bk37"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19005           PlaneModArg=19005
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_BK37.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_BK37.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.568, -1.061, -2.181        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.568, -1.061, -2.181        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 420.0    // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 420.0    // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 13.004, 149.242, 159.199, -12.024, 0.006, 0.0      // TODO                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 13.004, 149.242, 159.199, -12.024, 0.006, 0.0      // TODO
                CarriageCxaS = 0.2      // Внешняя подвеска                   CarriageCxaS = 0.2      // Внешняя подвеска
                CarriageDragPosition = 0.568, -1.061, -2.181    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.568, -1.061, -2.181    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 3.337, -1.131, -2.181      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 3.337, -1.131, -2.181      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.228, -1.217, -1.755 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.228, -1.217, -1.755 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.27, -1.21, -2.9                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.27, -1.21, -2.9
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, 0, -2                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, 0, -2
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9233                   FlashAnimationArgIdx = 9233
                FlashAnimationGroup = 4 //Light Arg 60260                   FlashAnimationGroup = 4 //Light Arg 60260
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9028   // Откат ствола                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9028   // Откат ствола
                GunSoundsIdx = 5                   GunSoundsIdx = 5
                ShotSoundType = 3                   ShotSoundType = 3
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_BK37.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_BK37.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.568, -1.061, 2.181 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.568, -1.061, 2.181 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 420.0    // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 420.0    // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 13.004, 149.242, 159.199, -12.024, -0.006, 0.0     // TODO                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 13.004, 149.242, 159.199, -12.024, -0.006, 0.0     // TODO
                CarriageCxaS = 0.2      // Внешняя подвеска                   CarriageCxaS = 0.2      // Внешняя подвеска
                CarriageDragPosition = 0.568, -1.061, 2.181     // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.568, -1.061, 2.181     // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 3.337, -1.131, 2.181       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 3.337, -1.131, 2.181       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.228, -1.217, -2.603 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.228, -1.217, -2.603 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.27, -1.21, 1.45                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.27, -1.21, 1.45
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, 0, -2                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, 0, -2
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9333                   FlashAnimationArgIdx = 9333
                FlashAnimationGroup = 5 //Light Arg 60270                   FlashAnimationGroup = 5 //Light Arg 60270
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9128   // Откат ствола                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9128   // Откат ствола
                GunSoundsIdx = 5                   GunSoundsIdx = 5
                ShotSoundType = 3                   ShotSoundType = 3
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-MG17-AP-2000"           name="0,1-MG17-AP-2000"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-MG17-AP-2000 + SC250-1 + SD70-4"           name="0,1-MG17-AP-2000 + SC250-1 + SD70-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250_87.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250_87.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"
        Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"           Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"
        Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"           Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"
        Bomb4=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"           Bomb4=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=0.1875           AnimationVal=0.1875
        name="0,1-MG17-AP-2000 + SC500-1"           name="0,1-MG17-AP-2000 + SC500-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500_87.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500_87.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=0.3125           AnimationVal=0.3125
        name="0,1-MG17-AP-2000 + SC500-1 + SD70-4"           name="0,1-MG17-AP-2000 + SC500-1 + SD70-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500_87.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500_87.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"
        Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"           Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"
        Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"           Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"
        Bomb4=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"           Bomb4=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=0.4375           AnimationVal=0.4375
        name="0,1-MG17-AP-2000 + SC500-1 + SC250-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + SC500-1 + SC250-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500_87.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500_87.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=0.5625           AnimationVal=0.5625
        name="0,1-MG17-AP-2000 + SC250-3"           name="0,1-MG17-AP-2000 + SC250-3"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250_87.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250_87.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=0.6875           AnimationVal=0.6875
        name="0,1-MG17-AP-2000 + SC1000-1"           name="0,1-MG17-AP-2000 + SC1000-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=2,-4,-5           WeaponModes=2,-4,-5
        AnimationVal=0.6875           AnimationVal=0.6875
        name="0,1-MG17-AP-2000 + SC1800-1"           name="0,1-MG17-AP-2000 + SC1800-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=-2,4,-5           WeaponModes=-2,4,-5
        AnimationVal=0.8125           AnimationVal=0.8125
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-WB81B-AP-3000-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-WB81B-AP-3000-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=-2,-4,5           WeaponModes=-2,-4,5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-BK37-AP-24-add"           name="0,1-BK37-AP-24-add"
        GunAmmunition0=2           GunAmmunition0=2
        GunAmmunition1=2           GunAmmunition1=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=-2,-4,5           WeaponModes=-2,-4,5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-BK37-HE-24-add"           name="0,1-BK37-HE-24-add"
        GunAmmunition0=3           GunAmmunition0=3
        GunAmmunition1=3           GunAmmunition1=3
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=23]   [Ammunition=23]
        WeaponModes=-2,-4,-5           WeaponModes=-2,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 1000 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету MG 17)   [GunAmmunition=0]       // 1000 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету MG 17)
        ExpendableMass = 10.6           ExpendableMass = 10.6
        ResidualMass = 0.0      //Где то потеряны почти 5 кг боезапаса в реф-отчете, вообще то по калькуляции должно быть 15.4           ResidualMass = 0.0      //Где то потеряны почти 5 кг боезапаса в реф-отчете, вообще то по калькуляции должно быть 15.4
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=1000           MaxRoundsInMagazine=1000
        RoundsInMagazine=1000           RoundsInMagazine=1000
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 250 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету WB81B)   [GunAmmunition=1]       // 250 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету WB81B)
        ExpendableMass = 44.7           ExpendableMass = 44.7
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=1500           MaxRoundsInMagazine=1500
        RoundsInMagazine=1500           RoundsInMagazine=1500
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 2-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 2-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=2]       // 12 бронебойных снярядов 37x263 (к пушке BK 37)   [GunAmmunition=2]       // 12 бронебойных снярядов 37x263 (к пушке BK 37)
        ExpendableMass = 15.528           ExpendableMass = 15.528
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=12           MaxRoundsInMagazine=12
        RoundsInMagazine=12           RoundsInMagazine=12
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=3]       // 12 осколочно-фугасных снярядов 37x263 (к пушке BK 37)   [GunAmmunition=3]       // 12 осколочно-фугасных снярядов 37x263 (к пушке BK 37)
        ExpendableMass = 17.208           ExpendableMass = 17.208
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=12           MaxRoundsInMagazine=12
        RoundsInMagazine=12           RoundsInMagazine=12
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 1 бомбы SC1800   // Точки подвески 1 бомбы SC1800
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= 0.583, -0.891, 0.0           position= 0.583, -0.891, 0.0
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 1 бомбы SC1000   // Точки подвески 1 бомбы SC1000
     
[attach=21]   [attach=21]
        position= 0.59, -0.891, 0.0           position= 0.59, -0.891, 0.0
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 1 бомбы SC500_87   // Точки подвески 1 бомбы SC500_87
     
[attach=22]   [attach=22]
        position= 0.594, -0.783, 0.0           position= 0.594, -0.783, 0.0
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 1 бомбы SC250_87   // Точки подвески 1 бомбы SC250_87
     
[attach=23]   [attach=23]
        position= 0.549, -0.747, 0.0           position= 0.549, -0.747, 0.0
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 2 бомб SC250   // Точки подвески 2 бомб SC250
     
[attach=24]   [attach=24]
        position= 0.616, -0.548, 4.177           position= 0.616, -0.548, 4.177
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 9, 0, 0           rotation= 9, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=25]   [attach=25]
        position= 0.616, -0.548, -4.177           position= 0.616, -0.548, -4.177
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -9, 0, 0           rotation= -9, 0, 0
[end]   [end]
     
// Точки подвески 4 бомб SD70   // Точки подвески 4 бомб SD70
     
[attach=26]   [attach=26]
        position= 0.469, -0.392, -4.324           position= 0.469, -0.392, -4.324
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -18, 0, 0           rotation= -18, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=27]   [attach=27]
        position= 0.469, -0.392, 4.324           position= 0.469, -0.392, 4.324
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 18, 0, 0           rotation= 18, 0, 0
[end]   [end]
     
[attach=28]   [attach=28]
        position= 0.469, -0.444, -3.99           position= 0.469, -0.444, -3.99
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
[end]   [end]
     
[attach=29]   [attach=29]
        position= 0.469, -0.444, 3.99           position= 0.469, -0.444, 3.99
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=30]   [attach=30]
        position= -5.404, -0.24, 0.1           position= -5.404, -0.24, 0.1
        convex = "Fuse_Ctl_11"           convex = "Fuse_Ctl_11"
        rotation= 35, 0, -5.5           rotation= 35, 0, -5.5
[end]   [end]
[attach=31]   [attach=31]
        position= 0.489, 0.279, -6.665           position= 0.489, 0.279, -6.665
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -10.0, 0, 0           rotation= -10.0, 0, 0
[end]   [end]
[attach=32]   [attach=32]
        position= 0.489, 0.279, 6.665           position= 0.489, 0.279, 6.665
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 10.0, 0, 0           rotation= 10.0, 0, 0
[end]   [end]
     
// Описания 1 бомбодержателя SC1800   // Описания 1 бомбодержателя SC1800
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.5246, -0.7245, 0.0           PushRange = 0.5246, -0.7245, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.583, -0.891, 0.0           AttachPos = 0.583, -0.891, 0.0
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        BombHolderMass = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда           BombHolderMass = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда
        BombHolderCxaS = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда           BombHolderCxaS = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда
        AttachedBombCxaS = 0.209           AttachedBombCxaS = 0.209
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Описания 1 бомбодержателя SC1000   // Описания 1 бомбодержателя SC1000
     
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.5246, -0.7245, 0.0           PushRange = 0.5246, -0.7245, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.59, -0.891, 0.0           AttachPos = 0.59, -0.891, 0.0
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        BombHolderMass = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда           BombHolderMass = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда
        BombHolderCxaS = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда           BombHolderCxaS = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда
        AttachedBombCxaS = 0.180           AttachedBombCxaS = 0.180
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Описания 1 бомбодержателя SC500_87   // Описания 1 бомбодержателя SC500_87
     
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500_87.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500_87.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.4283, -0.7731, 0.0           PushRange = 0.4283, -0.7731, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.594, -0.783, 0.0           AttachPos = 0.594, -0.783, 0.0
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        BombHolderMass = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда           BombHolderMass = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда
        BombHolderCxaS = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда           BombHolderCxaS = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда
        AttachedBombCxaS = 0.075           AttachedBombCxaS = 0.075
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Описания 1 бомбодержателя SC250_87   // Описания 1 бомбодержателя SC250_87
     
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250_87.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250_87.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.409, -0.7771, 0.0           PushRange = 0.409, -0.7771, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.549, -0.747, 0.0           AttachPos = 0.549, -0.747, 0.0
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        BombHolderMass = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда           BombHolderMass = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда
        BombHolderCxaS = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда           BombHolderCxaS = 0.0 // Трапеция на самолёте присутствует всегда
        AttachedBombCxaS = 0.056           AttachedBombCxaS = 0.056
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Описания 2 бомбодержателей SC250   // Описания 2 бомбодержателей SC250
     
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.616, -0.548, 4.177           AttachPos = 0.616, -0.548, 4.177
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 25.0           BombHolderMass = 25.0
        BombHolderCxaS = 0.022           BombHolderCxaS = 0.022
        AttachedBombCxaS = 0.068           AttachedBombCxaS = 0.068
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.616, -0.548, -4.177           AttachPos = 0.616, -0.548, -4.177
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 25.0           BombHolderMass = 25.0
        BombHolderCxaS = 0.022           BombHolderCxaS = 0.022
        AttachedBombCxaS = 0.068           AttachedBombCxaS = 0.068
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 3 бомбодержателей SD70   // Описания 3 бомбодержателей SD70
     
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.469, -0.392, -4.324           AttachPos = 0.469, -0.392, -4.324
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 12.5           BombHolderMass = 12.5
        BombHolderCxaS = 0.011           BombHolderCxaS = 0.011
        AttachedBombCxaS = 0.021           AttachedBombCxaS = 0.021
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.469, -0.392, 4.324           AttachPos = 0.469, -0.392, 4.324
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 12.5           BombHolderMass = 12.5
        BombHolderCxaS = 0.011           BombHolderCxaS = 0.011
        AttachedBombCxaS = 0.021           AttachedBombCxaS = 0.021
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.469, -0.444, -3.99           AttachPos = 0.469, -0.444, -3.99
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 12.5           BombHolderMass = 12.5
        BombHolderCxaS = 0.011           BombHolderCxaS = 0.011
        AttachedBombCxaS = 0.021           AttachedBombCxaS = 0.021
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.469, -0.444, 3.99           AttachPos = 0.469, -0.444, 3.99
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 12.5           BombHolderMass = 12.5
        BombHolderCxaS = 0.011           BombHolderCxaS = 0.011
        AttachedBombCxaS = 0.021           AttachedBombCxaS = 0.021
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.404, -0.24, 0.1           AttachPos = -5.404, -0.24, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.489, 0.279, -6.665           AttachPos = 0.489, 0.279, -6.665
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.489, 0.279, 6.665           AttachPos = 0.489, 0.279, 6.665
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.404, -0.24, 0.1           AttachPos = -5.404, -0.24, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.489, 0.279, -6.665           AttachPos = 0.489, 0.279, -6.665
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.489, 0.279, 6.665           AttachPos = 0.489, 0.279, 6.665
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.404, -0.24, 0.1           AttachPos = -5.404, -0.24, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.489, 0.279, -6.665           AttachPos = 0.489, 0.279, -6.665
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.489, 0.279, 6.665           AttachPos = 0.489, 0.279, 6.665
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.404, -0.24, 0.1           AttachPos = -5.404, -0.24, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.489, 0.279, -6.665           AttachPos = 0.489, 0.279, -6.665
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.489, 0.279, 6.665           AttachPos = 0.489, 0.279, 6.665
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.404, -0.24, 0.1           AttachPos = -5.404, -0.24, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.489, 0.279, -6.665           AttachPos = 0.489, 0.279, -6.665
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.489, 0.279, 6.665           AttachPos = 0.489, 0.279, 6.665
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=25]   [BombHolder=25]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.404, -0.24, 0.1           AttachPos = -5.404, -0.24, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=26]   [BombHolder=26]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.489, 0.279, -6.665           AttachPos = 0.489, 0.279, -6.665
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=27]   [BombHolder=27]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.489, 0.279, 6.665           AttachPos = 0.489, 0.279, 6.665
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Описания   // Описания
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
//   //
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wcooler01" // Наименование CollisionBox части ЛА =         PartName = "~wcooler01" // Наименование CollisionBox части ЛА
        Armor = 5.0 // Толщина брони со всех сторон <>         SphereHitProtection = 5.0 // Толщина брони со всех сторон
  =  
        [ArmorSides] // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный) <>         [SphereHitProtectionBox] // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный)
                AngleBackFrontAxis = 65.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди)  =                 AngleBackFrontAxis = 65.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди) 
                AngleBottomTopAxis = 65.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху)                   AngleBottomTopAxis = 65.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху)
                AngleSideAxis = 45.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа)                   AngleSideAxis = 45.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа)
     
                // В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного.                   // В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного.
                // Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа                   // Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wcooler03" =         PartName = "~wcooler03"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 65.0 =                 AngleBackFrontAxis = 65.0
                AngleBottomTopAxis = 65.0                   AngleBottomTopAxis = 65.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ftank02" =         PartName = "~ftank02"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 65.0 =                 AngleBackFrontAxis = 65.0
                AngleBottomTopAxis = 65.0                   AngleBottomTopAxis = 65.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ftank03" =         PartName = "~ftank03"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 65.0 =                 AngleBackFrontAxis = 65.0
                AngleBottomTopAxis = 65.0                   AngleBottomTopAxis = 65.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~otank01" =         PartName = "~otank01"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 65.0 =                 AngleBackFrontAxis = 65.0
                AngleBottomTopAxis = 65.0                   AngleBottomTopAxis = 65.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler01" =         PartName = "~ocooler01"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 65.0 =                 AngleBackFrontAxis = 65.0
                AngleBottomTopAxis = 65.0                   AngleBottomTopAxis = 65.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
  -+ [end]
     
    [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
[end] = [end]
     
//   //
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=7.2   ObjectRadius=7.2
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 0.1, 0.15, 0.0           EntrancePos= 0.1, 0.15, 0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir= 0,7,-1           JumpDir= 0,7,-1
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 0.1, 0.15, 0.0           EntrancePos= 0.1, 0.15, 0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -5.0, +90.0
SectorLimits  = -175.0, -120.0, -30.0, +90.0   SectorLimits  = -175.0, -120.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  = -120.0,  -95.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  = -120.0,  -95.0, -15.0, +90.0
SectorLimits  =  -95.0,  -80.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits  =  -95.0,  -80.0,  -5.0, +90.0
SectorLimits  =  -80.0,  -60.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =  -80.0,  -60.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =  -60.0,  -30.0, -40.0, +90.0   SectorLimits  =  -60.0,  -30.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  =  -30.0,  -15.0, -30.0, +90.0   SectorLimits  =  -30.0,  -15.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  =  -15.0,   -4.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =  -15.0,   -4.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =   -4.0,   +4.0,  -8.0, +90.0   SectorLimits  =   -4.0,   +4.0,  -8.0, +90.0
SectorLimits  =   +4.0,  +15.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =   +4.0,  +15.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =  +15.0,  +30.0, -30.0, +90.0   SectorLimits =  +15.0,  +30.0, -30.0, +90.0
SectorLimits =  +30.0,  +60.0, -40.0, +90.0   SectorLimits =  +30.0,  +60.0, -40.0, +90.0
SectorLimits =  +60.0,  +80.0, -20.0, +90.0   SectorLimits =  +60.0,  +80.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =  +80.0,  +95.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits =  +80.0,  +95.0,  -5.0, +90.0
SectorLimits =  +95.0, +120.0, -15.0, +90.0   SectorLimits =  +95.0, +120.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = +120.0, +175.0, -30.0, +90.0   SectorLimits = +120.0, +175.0, -30.0, +90.0
SectorLimits = +175.0, +180.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits = +175.0, +180.0,  -5.0, +90.0
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8           ArmorFront=8
        ArmorBack=10           ArmorBack=10
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=5           ArmorBottom=5
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8           ArmorFront=8
        ArmorBack=10           ArmorBack=10
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=5           ArmorBottom=5
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель    energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель 
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 2   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 2
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // левый консольный топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // левый консольный топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // левый корневой топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // левый корневой топливный бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // правый корневой топливный бак   energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // правый корневой топливный бак
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 // правый консольный топливный бак   energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 // правый консольный топливный бак
     
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак
     
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //вод., радиатор левый   energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //вод., радиатор левый
energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //интеркулер   energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //интеркулер
energyloss="~wcooler03",true,0.7,10000 //вод., радиатор правый   energyloss="~wcooler03",true,0.7,10000 //вод., радиатор правый
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor08",false,8.0,1 //бронестекло - 60мм - аналог 8мм   energyloss="~armor08",false,8.0,1 //бронестекло - 60мм - аналог 8мм
energyloss="~armor01",false,10.0,1 //бронеплита за пилотом - 10мм    energyloss="~armor01",false,10.0,1 //бронеплита за пилотом - 10мм 
energyloss="~armor02",false,8.0,1 //накладная броня сдвижной части фонаря - слева - 8мм   energyloss="~armor02",false,8.0,1 //накладная броня сдвижной части фонаря - слева - 8мм
energyloss="~armor03",false,8.0,1 //накладная броня сдвижной части фонаря - справа - 8мм   energyloss="~armor03",false,8.0,1 //накладная броня сдвижной части фонаря - справа - 8мм
     
energyloss="~armor04",false,8.0,1 //накладная броня пилота - слева - 8мм   energyloss="~armor04",false,8.0,1 //накладная броня пилота - слева - 8мм
energyloss="~armor05",false,8.0,1 //накладная броня пилота - справа - 8мм   energyloss="~armor05",false,8.0,1 //накладная броня пилота - справа - 8мм
     
energyloss="~armor09",false,5.0,1 //пол кабины пилота - 5мм   energyloss="~armor09",false,5.0,1 //пол кабины пилота - 5мм
     
energyloss="~armor06",false,8.0,1 //задняя бронестенка кабины стрелка - 8мм   energyloss="~armor06",false,8.0,1 //задняя бронестенка кабины стрелка - 8мм
energyloss="~armor07",false,5.0,1 //пол кабины стрелка - 5мм   energyloss="~armor07",false,5.0,1 //пол кабины стрелка - 5мм
energyloss="~armor10",false,5.0,1 //купол турели стрелка - 5мм   energyloss="~armor10",false,5.0,1 //купол турели стрелка - 5мм
     
energyloss="~armor11",false,5.0,1 //нижняя бронеплита левого водорадиатора - 5мм   energyloss="~armor11",false,5.0,1 //нижняя бронеплита левого водорадиатора - 5мм
energyloss="~armor12",false,5.0,1 //нижняя бронеплита правого водорадиатора - 5мм   energyloss="~armor12",false,5.0,1 //нижняя бронеплита правого водорадиатора - 5мм
     
energyloss="~armor13",false,5.0,1 //левая бронеплита левого корневого бензобака - 5мм   energyloss="~armor13",false,5.0,1 //левая бронеплита левого корневого бензобака - 5мм
energyloss="~armor14",false,5.0,1 //передняя бронеплита левого корневого бензобака - 5мм   energyloss="~armor14",false,5.0,1 //передняя бронеплита левого корневого бензобака - 5мм
energyloss="~armor15",false,5.0,1 //передняя бронеплита правого корневого бензобака - 5мм   energyloss="~armor15",false,5.0,1 //передняя бронеплита правого корневого бензобака - 5мм
energyloss="~armor16",false,5.0,1 //правая бронеплита правого корневого бензобака - 5мм   energyloss="~armor16",false,5.0,1 //правая бронеплита правого корневого бензобака - 5мм
     
energyloss="~armor17",false,5.0,1 //бронеплита маслобака левая - 5мм   energyloss="~armor17",false,5.0,1 //бронеплита маслобака левая - 5мм
energyloss="~armor18",false,5.0,1 //бронеплита маслобака правая - 5мм   energyloss="~armor18",false,5.0,1 //бронеплита маслобака правая - 5мм
energyloss="~armor19",false,5.0,1 //бронеплита маслорадиатора снизу - 5мм   energyloss="~armor19",false,5.0,1 //бронеплита маслорадиатора снизу - 5мм
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх   energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх   energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG81   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG81
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG81   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG81
energyloss="Gun37L_03",true,5.0,20000 //левая бк37   energyloss="Gun37L_03",true,5.0,20000 //левая бк37
energyloss="Gun37R_04",true,5.0,20000 //правая бк37   energyloss="Gun37R_04",true,5.0,20000 //правая бк37
energyloss="WB_81B_L_05",true,0.7,20000 //левый пулеметный контейнер   energyloss="WB_81B_L_05",true,0.7,20000 //левый пулеметный контейнер
energyloss="WB_81B_R_06",true,0.7,20000 //правый пулеметный контейнер   energyloss="WB_81B_R_06",true,0.7,20000 //правый пулеметный контейнер
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=175   min_CAS=175
max_CAS=650   max_CAS=650
     
DangerAoA = 17.5                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 17.5                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 20.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 20.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 8.0                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 8.0                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 600.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 600.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 190.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси // Признак посадки   MaxGearV = 190.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси // Признак посадки
MaxFlapV = 250.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 250.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 170.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 170.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 210.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 210.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 165.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде   DescendV = 165.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 175.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 175.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 20.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 20.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 105.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 105.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 110.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 110.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров