IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:36
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\i16t24.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\i16t24.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "I-16 type 24"   object_name = "I-16 type 24"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.17   x= -0.15, 0.17
y= -0.14, 0.05   y= -0.14, 0.05
z= -0.13, 0.13   z= -0.13, 0.13
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.22, 0.17   x= -0.22, 0.17
y= -0.14, 0.2   y= -0.14, 0.2
z= -0.5, 0.5   z= -0.5, 0.5
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/I16t24/I16t24.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/I16t24/I16t24.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/I16t24/I16t24-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/I16t24/I16t24-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/I16t24_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/I16t24_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/I16t24_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/I16t24_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/I16t24/I16t24_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/I16t24/I16t24_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/I16t24/I16t24.col"   HitBody="graphics/planes/I16t24/I16t24.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/I16t24.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/I16t24.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -1.35, 0.13, 0           position= -1.35, 0.13, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_LaGG3.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -1.06, 1.0, -0.65           position= -1.06, 1.0, -0.65
        rotation= 85, 20, 0           rotation= 85, 20, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\I16t24.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\I16t24.txt"
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1   EnterPoint= -1.38, -0.05, 1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_I_16_t_24"   Plane_Class="CAeroplane_I_16_t_24"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259   Gun_Coord0= 2.200, 0.410, -0.259
Gun_Coord1= 3.125, 0.082, 0.0   Gun_Coord1= 3.125, 0.082, 0.0
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= -1.06, 1.0, -0.65   FlarePos= -1.06, 1.0, -0.65
FlareDir= 0.082, 0.34, -0.936   FlareDir= 0.082, 0.34, -0.936
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
     
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0010, 1, 00424, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лебёдка шасси   CockpitArg = -2, 0010, 1, 00424, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лебёдка шасси
CockpitArg = -2, 0010, 3, 00425, 1.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тормоз лебёдки шасси   CockpitArg = -2, 0010, 3, 00425, 1.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Тормоз лебёдки шасси
     
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков
     
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
     
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи капота моторного отсека (для забора воздуха) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи капота моторного отсека (для забора воздуха) 1-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.2, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.2, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель   CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
     
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 0, 03112, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура головок (1-го блока) цилиндров 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 0, 03112, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура головок (1-го блока) цилиндров 1-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер
CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Насос топливомера   CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Насос топливомера
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс ("Бычий глаз" и повторитель)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов   CockpitArg = -2, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
     
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар   CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар
     
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела   CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
     
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран
     
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС   CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0451, 1, 05700, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вентили и краны пневмосистемы   CockpitArg = -2, 0451, 1, 05700, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вентили и краны пневмосистемы
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр   CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр
     
CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции
     
CockpitArg = -2, 0453, 0, 09040, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Включение ЭСБР РО   CockpitArg = -2, 0453, 0, 09040, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Включение ЭСБР РО
     
CockpitArg = -2, 0453, 1, 09044, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // ЭСБР РО   CockpitArg = -2, 0453, 1, 09044, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // ЭСБР РО
CockpitArg = -2, 0453, 2, 09003, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка пуска ракет   CockpitArg = -2, 0453, 2, 09003, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка пуска ракет
     
CockpitArg = -2, 0454, 1, 09144, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // ЭСБР Б   CockpitArg = -2, 0454, 1, 09144, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // ЭСБР Б
CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0454, 2, 09002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка сброса бомб
     
CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
     
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")   CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
CockpitArg = -2, 0462, 0, 06013, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр давления в пневмосистеме   CockpitArg = -2, 0462, 0, 06013, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр давления в пневмосистеме
CockpitArg = -2, 0462, 1, 06014, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр давления в баллоне   CockpitArg = -2, 0462, 1, 06014, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр давления в баллоне
     
GunsightPosition = -1.05, 0.889, 0.000   GunsightPosition = -1.05, 0.889, 0.000
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Пилот           [AdditionalElement] // Пилот
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -1.179, 0.366, 0.0                   Position = -1.179, 0.366, 0.0
                Mass = 80.0                   Mass = 80.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в центральном МБ           [AdditionalElement] // Масло в центральном МБ
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.389, 0.342, 0.0                   Position = 0.389, 0.342, 0.0
                Mass = 11.609                   Mass = 11.609
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в дополнительном МБ           [AdditionalElement] // Масло в дополнительном МБ
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.404, -0.236, -0.383                   Position = 0.404, -0.236, -0.383
                Mass = 10.716                   Mass = 10.716
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в двигателе           [AdditionalElement] // Масло в двигателе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.025, 0.070, 0.0                   Position = 1.025, 0.070, 0.0
                Mass = 5.358                   Mass = 5.358
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе           [AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.703, -0.499, 0.0                   Position = 0.703, -0.499, 0.0
                Mass = 3.572                   Mass = 3.572
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Топливо в заливном бачке - не включено в общий объём топлива и не расходуется           [AdditionalElement] // Топливо в заливном бачке - не включено в общий объём топлива и не расходуется
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -0.512, 0.663, 0.0                   Position = -0.512, 0.663, 0.0
                Mass = 2.933                   Mass = 2.933
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAScowl.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAScowl.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.217, 0.676, -0.225 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.217, 0.676, -0.225 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 10.6     // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 10.6     // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.014, 0.383, 0.387, -0.002, 0.000, 0.000  // Момент инерции пушки с установкой                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.014, 0.383, 0.387, -0.002, 0.000, 0.000  // Момент инерции пушки с установкой
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.3, 0.678, -0.231 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.3, 0.678, -0.231 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0631446  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2 раза.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0631446  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия - TODO!!!!!!!!!!!                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия - TODO!!!!!!!!!!!
                AmmunitionPosition = 0.240, 0.258, -0.306 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.240, 0.258, -0.306 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.709, -0.541, -0.258                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.709, -0.541, -0.258
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000                   FireButtonArgIdx = 9000
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9005                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9005
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1]        // 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс)                   [Synchronizer=1]        // 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 0.1, 0.0                           Point = 0.1, 0.0
                        Point = 0.2, 1.0                           Point = 0.2, 1.0
                        Point = 0.3, 0.0                           Point = 0.3, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAScowl.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAScowl.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.217, 0.676, 0.225  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.217, 0.676, 0.225  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 10.6     // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 10.6     // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.014, 0.383, 0.387, -0.002, 0.000, 0.000  // Момент инерции пушки с установкой                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.014, 0.383, 0.387, -0.002, 0.000, 0.000  // Момент инерции пушки с установкой
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.3, 0.678, 0.231  // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.3, 0.678, 0.231  // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0631446  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2 раза.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0631446  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия - TODO!!!!!!!!!!!                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия - TODO!!!!!!!!!!!
                AmmunitionPosition = 0.240, 0.258, 0.306 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.240, 0.258, 0.306 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.413, -0.401, 0.47                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.413, -0.401, 0.47
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000                   FireButtonArgIdx = 9000
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9105                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9105
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1]        // 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс)                   [Synchronizer=1]        // 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 43.1, 0.0                           Point = 43.1, 0.0
                        Point = 43.2, 1.0                           Point = 43.2, 1.0
                        Point = 43.3, 0.0                           Point = 43.3, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingL_In_1_1"                   AttachToPart = "WingL_In_1_1"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.154, -0.224, -1.154        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет, без ящика 0.104, -0.212, -1.516                   CarriagePosition = 0.154, -0.224, -1.154        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет, без ящика 0.104, -0.212, -1.516
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 16.742   // Масса пушки с установкой на данном самолете 10.6 + ящик 6.142                   CarriageMass = 16.742   // Масса пушки с установкой на данном самолете 10.6 + ящик 6.142
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.941, 5.310, 0.560, -0.019, 0.520, -0.290 // Момент инерции пушки с установкой, без ящика 0.014, 0.382, 0.386, -0.002, 0.000, 0.000                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.941, 5.310, 0.560, -0.019, 0.520, -0.290 // Момент инерции пушки с установкой, без ящика 0.014, 0.382, 0.386, -0.002, 0.000, 0.000
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.766, -0.226, -1.516      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.766, -0.226, -1.516      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0631446  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2 раза.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0631446  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.240, -0.271, -0.380 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.240, -0.271, -0.380 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.463, -0.289, -1.581                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.463, -0.289, -1.581
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9100                   FireButtonArgIdx = 9100
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9205                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9205
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_RUS_ShKAS.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingR_In_1_1"                   AttachToPart = "WingR_In_1_1"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.154, -0.224, 1.154 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет, без ящика 0.104, -0.212, 1.516                   CarriagePosition = 0.154, -0.224, 1.154 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет, без ящика 0.104, -0.212, 1.516
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 16.742   // Масса пушки с установкой на данном самолете 10.6 + ящик 6.142                   CarriageMass = 16.742   // Масса пушки с установкой на данном самолете 10.6 + ящик 6.142
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.941, 5.310, 0.560, -0.019, -0.520, 0.290 // Момент инерции пушки с установкой, без ящика 0.014, 0.382, 0.386, -0.002, 0.000, 0.000                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.941, 5.310, 0.560, -0.019, -0.520, 0.290 // Момент инерции пушки с установкой, без ящика 0.014, 0.382, 0.386, -0.002, 0.000, 0.000
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.766, -0.226, 1.516       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.766, -0.226, 1.516       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0631446  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2 раза.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.0631446  // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета приблизительно в 2 раза.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.240, -0.271, 0.380 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.240, -0.271, 0.380 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.466, -0.299, 1.452                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.466, -0.299, 1.452
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9200                   FireButtonArgIdx = 9200
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9305                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9305
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = true           IsOnlyMechanicalManualCocking = true
        IsTwoManualCockingMethods = false           IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="I16t24_ROS82x4"           WMname="I16t24_ROS82x4"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="I16t24_ROS82x6"           WMname="I16t24_ROS82x6"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="I16t24_FAB50_FAB100x2"           WMname="I16t24_FAB50_FAB100x2"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="I16t24_Windscreen"           WMname="I16t24_Windscreen"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]  // Замена крыльевых ШКАС на ШВАК   [WeaponMode=5]  // Замена крыльевых ШКАС на ШВАК
        WMname="I16t24_ShVAK"           WMname="I16t24_ShVAK"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingL_In_1_1"                   AttachToPart = "WingL_In_1_1"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.108, -0.196, -1.430        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет, без ящика 0.094, -0.196, -1.516                   CarriagePosition = 0.108, -0.196, -1.430        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет, без ящика 0.094, -0.196, -1.516
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 49.089   // Масса пушки с установкой на данном самолете 44.5 + ящик 4.589                   CarriageMass = 49.089   // Масса пушки с установкой на данном самолете 44.5 + ящик 4.589
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.423, 9.480, 5.219, 0.037, 0.555, -0.050  // Момент инерции пушки с установкой, без ящика 0.109, 5.086, 5.100, 0.035, 0.000, 0.000                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.423, 9.480, 5.219, 0.037, 0.555, -0.050  // Момент инерции пушки с установкой, без ящика 0.109, 5.086, 5.100, 0.035, 0.000, 0.000
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.337, -0.184, -1.516      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.337, -0.184, -1.516      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.0820536   // Разброс при нулевом разогреве в градусах,  Референс для менее разболтаного ШВАКа на Як-7: 25.98мм на 50м. Реф от ШВАКа "отстрел на автомат" на Ил-2 64.6мм..78.6мм на 50м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.0820536   // Разброс при нулевом разогреве в градусах,  Референс для менее разболтаного ШВАКа на Як-7: 25.98мм на 50м. Реф от ШВАКа "отстрел на автомат" на Ил-2 64.6мм..78.6мм на 50м.
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.240, -0.208, -0.447 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.240, -0.208, -0.447 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.194, -0.321, -1.466                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.194, -0.321, -1.466
                CartridgeCasesEjectionSpeed = -1.41, -1.41, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = -1.41, -1.41, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9100                   FireButtonArgIdx = 9100
                FlashAnimationArgIdx = 9033                   FlashAnimationArgIdx = 9033
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070
        DrawAnimationArgIdx = 1, 9025           DrawAnimationArgIdx = 1, 9025
                GunSoundsIdx = 5                   GunSoundsIdx = 5
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true           IsTwoManualCockingMethods = true
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_RUS_ShVAK.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingR_In_1_1"                   AttachToPart = "WingR_In_1_1"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.108, -0.196, 1.430 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет, без ящика 0.094, -0.196, 1.516                   CarriagePosition = 0.108, -0.196, 1.430 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет, без ящика 0.094, -0.196, 1.516
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 49.089   // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете 44.5 + ящик 4.589                   CarriageMass = 49.089   // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете 44.5 + ящик 4.589
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.423, 9.480, 5.219, 0.037, -0.555, 0.050  // Момент инерции пушки с установкой, без ящика 0.109, 5.086, 5.100, 0.035, 0.000, 0.000                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.423, 9.480, 5.219, 0.037, -0.555, 0.050  // Момент инерции пушки с установкой, без ящика 0.109, 5.086, 5.100, 0.035, 0.000, 0.000
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.337, -0.184, 1.516       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.337, -0.184, 1.516       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.0820536   // Разброс при нулевом разогреве в градусах,  Референс для менее разболтаного ШВАКа на Як-7: 25.98мм на 50м. Реф от ШВАКа "отстрел на автомат" на Ил-2 64.6мм..78.6мм на 50м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.029796, 0.0820536   // Разброс при нулевом разогреве в градусах,  Референс для менее разболтаного ШВАКа на Як-7: 25.98мм на 50м. Реф от ШВАКа "отстрел на автомат" на Ил-2 64.6мм..78.6мм на 50м.
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.240, -0.208, 0.447 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.240, -0.208, 0.447 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.194, -0.312, 1.563                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.194, -0.312, 1.563
                CartridgeCasesEjectionSpeed = -1.41, -1.41, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = -1.41, -1.41, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9200                   FireButtonArgIdx = 9200
                FlashAnimationArgIdx = 9133                   FlashAnimationArgIdx = 9133
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9080                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9080
        DrawAnimationArgIdx = 1, 9125           DrawAnimationArgIdx = 1, 9125
                GunSoundsIdx = 6                   GunSoundsIdx = 6
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = false           isElectroTrigger = false
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = true           IsTwoManualCockingMethods = true
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=3,-1,-2,-5           WeaponModes=3,-1,-2,-5
        AnimationVal=0.65           AnimationVal=0.65
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + FAB50SV-2"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + FAB50SV-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=3,-1,-2,-5           WeaponModes=3,-1,-2,-5
        AnimationVal=0.65           AnimationVal=0.65
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + FAB100M-2"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + FAB100M-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=1,-2,-3,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-4"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=1,-2,-3,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-4-dist600"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-4-dist600"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=1,-2,-3,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-4-dist800"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-4-dist800"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=1,-2,-3,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-4-dist1000"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-4-dist1000"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=2,-1,-3,-5           WeaponModes=2,-1,-3,-5
        AnimationVal=0.35           AnimationVal=0.35
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-6"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=2,-1,-3,-5           WeaponModes=2,-1,-3,-5
        AnimationVal=0.35           AnimationVal=0.35
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-6-dist600"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-6-dist600"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=2,-1,-3,-5           WeaponModes=2,-1,-3,-5
        AnimationVal=0.35           AnimationVal=0.35
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-6-dist800"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-6-dist800"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=2,-1,-3,-5           WeaponModes=2,-1,-3,-5
        AnimationVal=0.35           AnimationVal=0.35
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-6-dist1000"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHKAS-AP-1800 + ROS82-6-dist1000"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=5,-1,-2,-3           WeaponModes=5,-1,-2,-3
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=35,-1,-2           WeaponModes=35,-1,-2
        AnimationVal=0.65           AnimationVal=0.65
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + FAB50SV-2"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + FAB50SV-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=35,-1,-2           WeaponModes=35,-1,-2
        AnimationVal=0.65           AnimationVal=0.65
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + FAB100M-2"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + FAB100M-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=15,-2,-3           WeaponModes=15,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-4"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=15,-2,-3           WeaponModes=15,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-4-dist600"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-4-dist600"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=15,-2,-3           WeaponModes=15,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-4-dist800"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-4-dist800"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=15,-2,-3           WeaponModes=15,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-4-dist1000"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-4-dist1000"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=25,-1,-3           WeaponModes=25,-1,-3
        AnimationVal=0.35           AnimationVal=0.35
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-6"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=25,-1,-3           WeaponModes=25,-1,-3
        AnimationVal=0.35           AnimationVal=0.35
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-6-dist600"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-6-dist600"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=25,-1,-3           WeaponModes=25,-1,-3
        AnimationVal=0.35           AnimationVal=0.35
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-6-dist800"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-6-dist800"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=25,-1,-3           WeaponModes=25,-1,-3
        AnimationVal=0.35           AnimationVal=0.35
        name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-6-dist1000"           name="0,1-SHKAS-AP-1000 + 2,3-SHVAK-APHE-180-add + ROS82-6-dist1000"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=23]   [Ammunition=23]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=24]   [Ammunition=24]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=25]   [Ammunition=25]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=26]   [Ammunition=26]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=27]   [Ammunition=27]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=28]   [Ammunition=28]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=29]   [Ammunition=29]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=30]   [Ammunition=30]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=31]   [Ammunition=31]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=32]   [Ammunition=32]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=33]   [Ammunition=33]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=34]   [Ammunition=34]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 500 бронебойных пуль 7.62х54 (к пулемету ШКАС)   [GunAmmunition=0]       // 500 бронебойных пуль 7.62х54 (к пулемету ШКАС)
        ExpendableMass = 12.930 // TODO раскидать?           ExpendableMass = 12.930 // TODO раскидать?
        ResidualMass = 0.0 // TODO !!!           ResidualMass = 0.0 // TODO !!!
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=500           MaxRoundsInMagazine=500
        RoundsInMagazine=500           RoundsInMagazine=500
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 900 бронебойных пуль 7.62х54 (к пулемету ШКАС)   [GunAmmunition=1]       // 900 бронебойных пуль 7.62х54 (к пулемету ШКАС)
        ExpendableMass = 23.275 // TODO раскидать?           ExpendableMass = 23.275 // TODO раскидать?
        ResidualMass = 0.0 // TODO !!!           ResidualMass = 0.0 // TODO !!!
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=900           MaxRoundsInMagazine=900
        RoundsInMagazine=900           RoundsInMagazine=900
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_RUS_7-62x54_APsmk.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=2]       // 60 бронебойных и 30 осколочно-фугасных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)   [GunAmmunition=2]       // 60 бронебойных и 30 осколочно-фугасных снарядов 20х99 (к пушке ШВАК)
        ExpendableMass = 10.957 // TODO раскидать?           ExpendableMass = 10.957 // TODO раскидать?
        ResidualMass = 0.0 // TODO !!!           ResidualMass = 0.0 // TODO !!!
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=90           MaxRoundsInMagazine=90
        RoundsInMagazine=90           RoundsInMagazine=90
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=0     // без трассеров           AmountRoundsWithOneTracer=0     // без трассеров
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_HE.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_RUS_20x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 2 бомб ФАБ-50   // Точки подвески 2 бомб ФАБ-50
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= -0.004234, -0.442352, -2.074803           position= -0.004234, -0.442352, -2.074803
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
[end]   [end]
[attach=21]   [attach=21]
        position= -0.004234, -0.442352, 2.074803           position= -0.004234, -0.442352, 2.074803
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 2 бомб ФАБ-100   // Точки подвески 2 бомб ФАБ-100
     
[attach=22]   [attach=22]
        position= -0.004234, -0.471241, -2.074803           position= -0.004234, -0.471241, -2.074803
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
[end]   [end]
[attach=23]   [attach=23]
        position= -0.004234, -0.471241, 2.074803           position= -0.004234, -0.471241, 2.074803
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 6 ракет РОС-82   // Точки подвески 6 ракет РОС-82
     
[attach=24]   [attach=24]
        position= -0.294473, -0.39499, -2.799148           position= -0.294473, -0.39499, -2.799148
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 4.5           rotation= 0, 0, 4.5
[end]   [end]
[attach=25]   [attach=25]
        position= -0.294473, -0.39499, 2.799148           position= -0.294473, -0.39499, 2.799148
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 4.5           rotation= 0, 0, 4.5
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position= -0.293033, -0.413286, -2.554275           position= -0.293033, -0.413286, -2.554275
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 4.5           rotation= 0, 0, 4.5
[end]   [end]
[attach=27]   [attach=27]
        position= -0.293033, -0.413286, 2.554275           position= -0.293033, -0.413286, 2.554275
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 4.5           rotation= 0, 0, 4.5
[end]   [end]
[attach=28]   [attach=28]
        position= -0.291596, -0.431551, -2.310057           position= -0.291596, -0.431551, -2.310057
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 4.5           rotation= 0, 0, 4.5
[end]   [end]
[attach=29]   [attach=29]
        position= -0.291596, -0.431551, 2.310057           position= -0.291596, -0.431551, 2.310057
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 0, 0, 4.5           rotation= 0, 0, 4.5
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=30]   [attach=30]
        position= -2.625, -0.335, 0.1           position= -2.625, -0.335, 0.1
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 15, 0, -9.5           rotation= 15, 0, -9.5
[end]   [end]
[attach=31]   [attach=31]
        position= -0.209, -0.128, -4.185           position= -0.209, -0.128, -4.185
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -4.0, 0, 0           rotation= -4.0, 0, 0
[end]   [end]
[attach=32]   [attach=32]
        position= -0.209, -0.128, 4.185           position= -0.209, -0.128, 4.185
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 4.0, 0, 0           rotation= 4.0, 0, 0
[end]   [end]
     
// Описания 2 бомб ФАБ-50   // Описания 2 бомб ФАБ-50
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.004234, -0.442352, -2.074803           AttachPos = -0.004234, -0.442352, -2.074803
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.010           AttachedBombCxaS = 0.010
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB50sv.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.004234, -0.442352, 2.074803           AttachPos = -0.004234, -0.442352, 2.074803
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.010           AttachedBombCxaS = 0.010
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 2 бомб ФАБ-100   // Описания 2 бомб ФАБ-100
     
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.004234, -0.471241, -2.074803           AttachPos = -0.004234, -0.471241, -2.074803
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.020           AttachedBombCxaS = 0.020
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.004234, -0.471241, 2.074803           AttachPos = -0.004234, -0.471241, 2.074803
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 10.0           BombHolderMass = 10.0
        BombHolderCxaS = 0.015           BombHolderCxaS = 0.015
        AttachedBombCxaS = 0.020           AttachedBombCxaS = 0.020
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 6 ракет РОС-82   // Описания 6 ракет РОС-82
     
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.294473, -0.39499, -2.799148           AttachPos = -0.294473, -0.39499, -2.799148
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.294473, -0.39499, 2.799148           AttachPos = -0.294473, -0.39499, 2.799148
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.293033, -0.413286, -2.554275           AttachPos = -0.293033, -0.413286, -2.554275
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.293033, -0.413286, 2.554275           AttachPos = -0.293033, -0.413286, 2.554275
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.291596, -0.431551, -2.310057           AttachPos = -0.291596, -0.431551, -2.310057
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.291596, -0.431551, 2.310057           AttachPos = -0.291596, -0.431551, 2.310057
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
// Описания 6 ракет РОС-82 600м   // Описания 6 ракет РОС-82 600м
     
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.294473, -0.39499, -2.799148           AttachPos = -0.294473, -0.39499, -2.799148
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.294473, -0.39499, 2.799148           AttachPos = -0.294473, -0.39499, 2.799148
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.293033, -0.413286, -2.554275           AttachPos = -0.293033, -0.413286, -2.554275
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.293033, -0.413286, 2.554275           AttachPos = -0.293033, -0.413286, 2.554275
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.291596, -0.431551, -2.310057           AttachPos = -0.291596, -0.431551, -2.310057
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_600.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.291596, -0.431551, 2.310057           AttachPos = -0.291596, -0.431551, 2.310057
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
// Описания 6 ракет РОС-82 800м   // Описания 6 ракет РОС-82 800м
     
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.294473, -0.39499, -2.799148           AttachPos = -0.294473, -0.39499, -2.799148
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.294473, -0.39499, 2.799148           AttachPos = -0.294473, -0.39499, 2.799148
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.293033, -0.413286, -2.554275           AttachPos = -0.293033, -0.413286, -2.554275
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.293033, -0.413286, 2.554275           AttachPos = -0.293033, -0.413286, 2.554275
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.291596, -0.431551, -2.310057           AttachPos = -0.291596, -0.431551, -2.310057
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_800.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.291596, -0.431551, 2.310057           AttachPos = -0.291596, -0.431551, 2.310057
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
// Описания 6 ракет РОС-82 1000м   // Описания 6 ракет РОС-82 1000м
     
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.294473, -0.39499, -2.799148           AttachPos = -0.294473, -0.39499, -2.799148
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.294473, -0.39499, 2.799148           AttachPos = -0.294473, -0.39499, 2.799148
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.293033, -0.413286, -2.554275           AttachPos = -0.293033, -0.413286, -2.554275
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=25]   [BombHolder=25]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.293033, -0.413286, 2.554275           AttachPos = -0.293033, -0.413286, 2.554275
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=26]   [BombHolder=26]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.291596, -0.431551, -2.310057           AttachPos = -0.291596, -0.431551, -2.310057
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=27]   [BombHolder=27]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_RUS_ROS82_1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.828, 0.0, 0.0           PushRange = 0.828, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.291596, -0.431551, 2.310057           AttachPos = -0.291596, -0.431551, 2.310057
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 3.0           BombHolderMass = 3.0
        BombHolderCxaS = 0.007           BombHolderCxaS = 0.007
        AttachedBombCxaS = 0.003           AttachedBombCxaS = 0.003
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=28]   [BombHolder=28]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1           AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=29]   [BombHolder=29]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185           AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=30]   [BombHolder=30]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185           AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=31]   [BombHolder=31]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1           AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=32]   [BombHolder=32]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185           AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=33]   [BombHolder=33]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185           AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=34]   [BombHolder=34]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1           AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=35]   [BombHolder=35]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185           AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=36]   [BombHolder=36]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185           AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=37]   [BombHolder=37]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1           AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=38]   [BombHolder=38]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185           AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=39]   [BombHolder=39]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185           AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=40]   [BombHolder=40]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1           AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=41]   [BombHolder=41]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185           AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=42]   [BombHolder=42]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185           AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=43]   [BombHolder=43]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1           AttachPos = -2.625, -0.335, 0.1
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=44]   [BombHolder=44]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185           AttachPos = -0.209, -0.128, -4.185
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=45]   [BombHolder=45]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185           AttachPos = -0.209, -0.128, 4.185
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=4.6   ObjectRadius=4.6
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -1.35, 0.13, 0           EntrancePos= -1.35, 0.13, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,7,-2           JumpDir=2,7,-2
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -1.35, 0.13, 0           EntrancePos= -1.35, 0.13, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits = -180.0, -165.0, -13.0, +90.0   SectorLimits = -180.0, -165.0, -13.0, +90.0
SectorLimits = -165.0, -148.0, -35.0, +90.0   SectorLimits = -165.0, -148.0, -35.0, +90.0
SectorLimits = -148.0, -84.0, -45.0, +90.0   SectorLimits = -148.0, -84.0, -45.0, +90.0
SectorLimits = -84.0, -65.0, -12.0, +90.0   SectorLimits = -84.0, -65.0, -12.0, +90.0
SectorLimits = -65.0, -48.0, -18.0, +90.0   SectorLimits = -65.0, -48.0, -18.0, +90.0
SectorLimits = -48.0, -15.0, -23.0, +90.0   SectorLimits = -48.0, -15.0, -23.0, +90.0
SectorLimits = -15.0,  -5.0, -10.0, +90.0   SectorLimits = -15.0,  -5.0, -10.0, +90.0
SectorLimits =  -5.0,  +5.0, -3.0, +90.0   SectorLimits =  -5.0,  +5.0, -3.0, +90.0
SectorLimits =  +5.0, +15.0, -10.0, +90.0   SectorLimits =  +5.0, +15.0, -10.0, +90.0
SectorLimits = +15.0, +48.0, -23.0, +90.0   SectorLimits = +15.0, +48.0, -23.0, +90.0
SectorLimits = +48.0, +65.0, -18.0, +90.0   SectorLimits = +48.0, +65.0, -18.0, +90.0
SectorLimits = +65.0, +84.0, -12.0, +90.0   SectorLimits = +65.0, +84.0, -12.0, +90.0
SectorLimits = +84.0, +148.0, -45.0, +90.0   SectorLimits = +84.0, +148.0, -45.0, +90.0
SectorLimits = +148.0, +165.0, -35.0, +90.0   SectorLimits = +148.0, +165.0, -35.0, +90.0
SectorLimits = +165.0, +180.0, -13.0, +90.0   SectorLimits = +165.0, +180.0, -13.0, +90.0
     
  -+ [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине = SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=11           ArmorBack=11
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=11           ArmorBack=11
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель    energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель 
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
     
energyloss="~ftank00",true,0.7,10000 //центральный топливный бак   energyloss="~ftank00",true,0.7,10000 //центральный топливный бак
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //центральный топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //центральный топливный бак
     
energyloss="~otank00",true,0.7,20000 //масолобак   energyloss="~otank00",true,0.7,20000 //масолобак
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor01",false,11.0,1 //бронеспинка - 8мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1   energyloss="~armor01",false,11.0,1 //бронеспинка - 8мм, учтена повышенная прочность брони АБ-1
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка   energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //
energyloss="GearL_2",true,4.0,1 //   energyloss="GearL_2",true,4.0,1 //
energyloss="LGear_animator_1",true,4.0,1 //   energyloss="LGear_animator_1",true,4.0,1 //
energyloss="LGear_animator_2",true,4.0,1 //   energyloss="LGear_animator_2",true,4.0,1 //
energyloss="LGear_animator_3",true,4.0,1 //   energyloss="LGear_animator_3",true,4.0,1 //
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка   energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //
energyloss="GearR_2",true,4.0,1 //   energyloss="GearR_2",true,4.0,1 //
energyloss="RGear_animator_1",true,4.0,1 //   energyloss="RGear_animator_1",true,4.0,1 //
energyloss="RGear_animator_2",true,4.0,1 //   energyloss="RGear_animator_2",true,4.0,1 //
energyloss="RGear_animator_3",true,4.0,1 //   energyloss="RGear_animator_3",true,4.0,1 //
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
energyloss="CGear_animator_1",true,4.0,1 //   energyloss="CGear_animator_1",true,4.0,1 //
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=155   min_CAS=155
max_CAS=620   max_CAS=620
     
DangerAoA = 15.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 15.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 17.5                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 17.5                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 11.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 11.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 560.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 560.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 290.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 290.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 250.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 250.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 170.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 170.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 260.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 260.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 190.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде   DescendV = 190.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 165.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 165.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 1.0                                            // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 1.0                                            // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = false                                          // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = false                                          // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 115.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 115.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
//WaterMaxTemperature = 100.0                           // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   //WaterMaxTemperature = 100.0                           // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
CylinderHeadMaxTemperature = 215.0                      // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   CylinderHeadMaxTemperature = 215.0                      // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров