IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:36
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\hs129b2.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\hs129b2.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "Hs 129 B-2"   object_name = "Hs 129 B-2"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.11   x= -0.15, 0.11
y= -0.15, 0.07   y= -0.15, 0.07
z= -0.19, 0.14   z= -0.19, 0.14
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.3, 0.11   x= -0.3, 0.11
y= -0.2, 0.2   y= -0.2, 0.2
z= -0.5, 0.5   z= -0.5, 0.5
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Hs129B2_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Hs129B2_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Hs129B2_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Hs129B2_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
KeepNetworkImages=true   KeepNetworkImages=true
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2.col"   HitBody="graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Hs129B2.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Hs129B2.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp",  0.2, "" // Штурвал триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp",  0.2, "" // Штурвал триммера РН
     
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран посадочных щитков / закрылков
     
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
     
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси
     
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения закрылков   CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения закрылков
     
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)   CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор)
CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем   CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг принудительного открытия жалюзи маслорадиаторов   CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг принудительного открытия жалюзи маслорадиаторов
     
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта левого двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта левого двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка флюгирования винта 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка флюгирования винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО левого двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО левого двигателя
//CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора левого двигателя   //CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора левого двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель левого магнето левого двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель левого магнето левого двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран левого двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран левого двигателя
     
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали левого двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали левого двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла левого двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла левого двигателя
//CockpitArg = -2, 0201, 2, 03154, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящего масла левого двигателя   //CockpitArg = -2, 0201, 2, 03154, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящего масла левого двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла левого двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла левого двигателя
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_clamp",  0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_clamp",  0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) левого двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) левого двигателя
CockpitArg = -2, 0205, 0, 03180, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Красная лампа изменения шага винта левого двигателя   CockpitArg = -2, 0205, 0, 03180, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Красная лампа изменения шага винта левого двигателя
CockpitArg = -2, 0205, 1, 03181, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа изменения шага винта левого двигателя   CockpitArg = -2, 0205, 1, 03181, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа изменения шага винта левого двигателя
     
CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта правого двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта правого двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка флюгирования винта 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка флюгирования винта 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 1, 01208, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО правого двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 1, 01208, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО правого двигателя
//CockpitArg = -2, 0112, 2, 01230, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора правого двигателя   //CockpitArg = -2, 0112, 2, 01230, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора правого двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель правого магнето правого двигателя   CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель правого магнето правого двигателя
CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран правого двигателя   CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран правого двигателя
     
CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали правого двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали правого двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла правого двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла правого двигателя
//CockpitArg = -2, 0211, 2, 03254, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящего масла правого двигателя   //CockpitArg = -2, 0211, 2, 03254, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящего масла правого двигателя
CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла правого двигателя   CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла правого двигателя
CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_clamp",  0.1, "" // RPM правого двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_clamp",  0.1, "" // RPM правого двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) правого двигателя   CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) правого двигателя
CockpitArg = -2, 0215, 0, 03280, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Красная лампа изменения шага винта правого двигателя   CockpitArg = -2, 0215, 0, 03280, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Красная лампа изменения шага винта правого двигателя
CockpitArg = -2, 0215, 1, 03281, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа изменения шага винта правого двигателя   CockpitArg = -2, 0215, 1, 03281, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа изменения шага винта правого двигателя
     
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер левого ТБ   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер левого ТБ
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правого ТБ   CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правого ТБ
CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива левого ТБ   CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива левого ТБ
CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива правого ТБ   CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива правого ТБ
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка
     
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный
CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель и автомат горизонта   CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель и автомат горизонта
     
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
     
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
     
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка   CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // АРК - лампа радиомаркера   CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // АРК - лампа радиомаркера
     
CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов   CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов   CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
//CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар   //CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар
     
CockpitArg = -2, 0600, 0, 09100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель прицела   CockpitArg = -2, 0600, 0, 09100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель прицела
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела   CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
     
CockpitArg = -2, 0500, 0, 22042, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Повреждения/скрытие фонаря турели   CockpitArg = -2, 0500, 0, 22042, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Повреждения/скрытие фонаря турели
     
CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС электробензонасоса фюзеляжного бака   CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС электробензонасоса фюзеляжного бака
CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС электробензонасосов крыльевых баков   CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС электробензонасосов крыльевых баков
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС аккумулятора   CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС аккумулятора
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС выключателя указателя поворота   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС выключателя указателя поворота
     
CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб
CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя   CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя
     
//CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "1"   //CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "1"
//CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "2"   //CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "2"
//CockpitArg = -2, 0455, 2, 09173, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "3"   //CockpitArg = -2, 0455, 2, 09173, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "3"
//CockpitArg = -2, 0455, 3, 09174, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "4"   //CockpitArg = -2, 0455, 3, 09174, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "4"
     
//CockpitArg = -2, 0456, 0, 09175, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "по одной - серией" бомбосбрасывателя   //CockpitArg = -2, 0456, 0, 09175, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "по одной - серией" бомбосбрасывателя
//CockpitArg = -2, 0456, 1, 09176, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "крупные - мелкие" бомбосбрасывателя   //CockpitArg = -2, 0456, 1, 09176, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "крупные - мелкие" бомбосбрасывателя
     
CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
     
CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
     
CockpitArg = -2, 0464, 0, 04315, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС систем левого мотора   CockpitArg = -2, 0464, 0, 04315, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС систем левого мотора
CockpitArg = -2, 0464, 1, 04316, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС систем правого мотора   CockpitArg = -2, 0464, 1, 04316, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС систем правого мотора
CockpitArg = -2, 0464, 2, 04317, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС потребителей передней кабины   CockpitArg = -2, 0464, 2, 04317, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС потребителей передней кабины
     
CockpitArg = -2, 0473, 0, 09003, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора левого пулемёта   CockpitArg = -2, 0473, 0, 09003, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора левого пулемёта
CockpitArg = -2, 0473, 1, 09103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора правого пулемёта   CockpitArg = -2, 0473, 1, 09103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора правого пулемёта
CockpitArg = -2, 0473, 2, 09203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора левой пушки   CockpitArg = -2, 0473, 2, 09203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора левой пушки
CockpitArg = -2, 0473, 3, 09303, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора правой пушки   CockpitArg = -2, 0473, 3, 09303, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора правой пушки
     
CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора первого подвесного пулемёта / подвесной пушки   CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора первого подвесного пулемёта / подвесной пушки
CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора второго подвесного пулемёта   CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора второго подвесного пулемёта
CockpitArg = -2, 0476, 2, 09291, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора третьего подвесного пулемёта   CockpitArg = -2, 0476, 2, 09291, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора третьего подвесного пулемёта
CockpitArg = -2, 0476, 3, 09391, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора четвёртого подвесного пулемёта   CockpitArg = -2, 0476, 3, 09391, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора четвёртого подвесного пулемёта
     
CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого пулемёта   CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого пулемёта
CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого пулемёта   CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого пулемёта
CockpitArg = -2, 0470, 2, 09214, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК левой пушки    CockpitArg = -2, 0470, 2, 09214, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК левой пушки 
CockpitArg = -2, 0470, 3, 09314, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК правой пушки   CockpitArg = -2, 0470, 3, 09314, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК правой пушки
     
CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель Bildgerat   CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель Bildgerat
//CockpitArg = -2, 0641, 0, 04318, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС стрелкового оружия   //CockpitArg = -2, 0641, 0, 04318, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС стрелкового оружия
CockpitArg = -2, 0641, 1, 04319, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС подвесного оружия   CockpitArg = -2, 0641, 1, 04319, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС подвесного оружия
     
CockpitArg = -2, 0660, 0, 09005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатели на панели индикаторов остатка БК   CockpitArg = -2, 0660, 0, 09005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатели на панели индикаторов остатка БК
     
CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Выключатели на панели радиостанции FuG 16 Z   CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Выключатели на панели радиостанции FuG 16 Z
     
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 1.45, -0.25, 0.025           position= 1.45, -0.25, 0.025
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Hs129B2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Hs129B2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= 1.78, 0.71, -0.82           position= 1.78, 0.71, -0.82
        rotation= 85, 18, 0           rotation= 85, 18, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Hs129B2.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Hs129B2.txt"
     
ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот   ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1   EnterPoint= -1.38, -0.05, 1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_Hs_129_B2"   Plane_Class="CAeroplane_Hs_129_B2"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 1.5, -0.08, -2.8   Gun_Coord0= 1.5, -0.08, -2.8
Gun_Coord1= 1.5, -0.08, 2.8   Gun_Coord1= 1.5, -0.08, 2.8
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= 1.78, 0.71, -0.82   FlarePos= 1.78, 0.71, -0.82
FlareDir= 1.0, 1.0, -1.0   FlareDir= 1.0, 1.0, -1.0
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
GunsightPosition = 1.995, 0.449, 0.053   GunsightPosition = 1.995, 0.449, 0.053
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Масло в левом двигателе           [AdditionalElement] // Масло в левом двигателе
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = 1.868, -0.351, -1.900                   Position = 1.868, -0.351, -1.900
                Mass = 6.3                   Mass = 6.3
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в маслобаке левого двигателя           [AdditionalElement]     // Масло в маслобаке левого двигателя
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = 0.292, -0.220, -2.430                   Position = 0.292, -0.220, -2.430
                Mass = 31.5                   Mass = 31.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе левого двигателя           [AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе левого двигателя
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = -0.386, -0.433, -2.489                   Position = -0.386, -0.433, -2.489
                Mass = 7.2                   Mass = 7.2
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в правом двигателе           [AdditionalElement] // Масло в правом двигателе
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = 1.868, -0.351, 1.900                   Position = 1.868, -0.351, 1.900
                Mass = 6.3                   Mass = 6.3
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в маслобаке правого двигателя           [AdditionalElement]     // Масло в маслобаке правого двигателя
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = 0.292, -0.220, 2.430                   Position = 0.292, -0.220, 2.430
                Mass = 31.5                   Mass = 31.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе правого двигателя           [AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе правого двигателя
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = -0.386, -0.433, 2.489                   Position = -0.386, -0.433, 2.489
                Mass = 7.2                   Mass = 7.2
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.741, -0.329, -0.483                        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.741, -0.329, -0.483                        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 10.2                                                                     // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]                   CarriageMass = 10.2                                                                     // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.008, 0.922, 0.922, 0.000, 0.000, 0.000   // Момент инерции пулемёта                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.008, 0.922, 0.922, 0.000, 0.000, 0.000   // Момент инерции пулемёта
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                            // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                            // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.9, -0.328, -0.491                        // Вынесено вперед из колижена, реально 1.4885, -0.32842, -0.490716                   DefaultGunPosition = 1.9, -0.328, -0.491                        // Вынесено вперед из колижена, реально 1.4885, -0.32842, -0.490716
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0                                                            // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0                                                            // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.800, -0.343, -0.914                      // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.800, -0.343, -0.914                      // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.795, -0.559, -0.523                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.795, -0.559, -0.523
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, -0.5                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, -0.5
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 1                                                         //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1                                                         //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                           // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                           // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.741, -0.329,  0.483                        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.741, -0.329,  0.483                        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 10.2                                                                     // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]                   CarriageMass = 10.2                                                                     // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.008, 0.922, 0.922, 0.000, 0.000, 0.000   // Момент инерции пулемёта                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.008, 0.922, 0.922, 0.000, 0.000, 0.000   // Момент инерции пулемёта
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                            // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                            // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.9, -0.328, 0.491                         // Вынесено вперед из колижена, реально 1.4885, -0.32842, -0.490716                   DefaultGunPosition = 1.9, -0.328, 0.491                         // Вынесено вперед из колижена, реально 1.4885, -0.32842, -0.490716
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0                                                            // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0                                                            // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.800, -0.343,  0.914                      // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.800, -0.343,  0.914                      // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.795, -0.559, 0.523                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.795, -0.559, 0.523
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0.5                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0.5
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9513                   FlashAnimationArgIdx = 9513
                FlashAnimationGroup = 2                                                         //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2                                                         //Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                           // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                           // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-15.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-15.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.697, -0.009, -0.358                               // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.697, -0.009, -0.358                               // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 42.0                                                                             // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 42.0                                                                             // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0                                                                              // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0                                                                              // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                                    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                                    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, -0.357                                // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357                   DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, -0.357                                // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0                                                                    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0                                                                    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                                // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                                // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, -1.004                             // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, -1.004                             // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 1                                                                 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1                                                                 // Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                                   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                                   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 3                   GunSoundsIdx = 3
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-15.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-15.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.697, -0.009,  0.358                               // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.697, -0.009,  0.358                               // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 42.0                                                                             // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 42.0                                                                             // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0                                                                              // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0                                                                              // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                                    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                                    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, 0.357                                 // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357                   DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, 0.357                                 // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0                                                                    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0                                                                    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                                // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                                // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"                                   // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"                                   // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.609, -0.350,  1.004                             // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.609, -0.350,  1.004                             // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9413                   FlashAnimationArgIdx = 9413
                FlashAnimationGroup = 2                                                                 // Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2                                                                 // Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                                   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                                   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 4                   GunSoundsIdx = 4
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="Hs129B2_MG15120x2"           WMname="Hs129B2_MG15120x2"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.697, -0.009, -0.358                               // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.697, -0.009, -0.358                               // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 42.0                                                                             // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 42.0                                                                             // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0                                                                              // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0                                                                              // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                                    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                                    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, -0.357                                // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357                   DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, -0.357                                // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0                                                                    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0                                                                    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                                // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                                // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"                                   // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0"                                   // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, -1.004                             // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, -1.004                             // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 1                                                                 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1                                                                 // Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                                   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                                   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 5                   GunSoundsIdx = 5
                ShotSoundType = 2                   ShotSoundType = 2
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.697, -0.009,  0.358                               // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.697, -0.009,  0.358                               // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 42.0                                                                             // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 42.0                                                                             // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0                                                                              // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0                                                                              // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                                    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                                    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, 0.357                                 // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357                   DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, 0.357                                 // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0                                                                    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0                                                                    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                                // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                                // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"                                   // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0"                                   // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.609, -0.350,  1.004                             // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.609, -0.350,  1.004                             // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9413                   FlashAnimationArgIdx = 9413
                FlashAnimationGroup = 2                                                                 // Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2                                                                 // Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                                   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                                   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 6                   GunSoundsIdx = 6
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="Hs129B2_MG17x4"           WMname="Hs129B2_MG17x4"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Обтекатель пулемётов           [AdditionalElement] // Обтекатель пулемётов
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -0.219, -0.706, 0.000                   Position = -0.219, -0.706, 0.000
                Mass = 12.802                   Mass = 12.802
                CxaS = 0.027 // Cx*S = 0.2 * 0.137                   CxaS = 0.027 // Cx*S = 0.2 * 0.137
        [end]           [end]
     
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun07"                   DamageConvex = "~gun07"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.024, -0.516, -0.260                       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.024, -0.516, -0.260                       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 22.2                                                                     // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК                   CarriageMass = 22.2                                                                     // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.758, 1.500, 2.172, 0.019, -0.003, -0.083 // Момент инерции пулемёта + ящика БК                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.758, 1.500, 2.172, 0.019, -0.003, -0.083 // Момент инерции пулемёта + ящика БК
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                            // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                            // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, -0.241                      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, -0.241                      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0                                                            // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0                                                            // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, -0.283                     // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, -0.283                     // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.203                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.203
                CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9613                   FlashAnimationArgIdx = 9613
                FlashAnimationGroup = 0                                                         //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0                                                         //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                           // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                           // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 7                   GunSoundsIdx = 7
                ShotSoundType = 3                   ShotSoundType = 3
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=5]           [Gun=5]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun08"                   DamageConvex = "~gun08"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.024, -0.516, -0.105                       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.024, -0.516, -0.105                       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 22.2                                                                     // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК                   CarriageMass = 22.2                                                                     // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.758, 1.499, 2.172, 0.019, -0.003, -0.082 // Момент инерции пулемёта + ящика БК                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.758, 1.499, 2.172, 0.019, -0.003, -0.082 // Момент инерции пулемёта + ящика БК
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                            // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                            // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, -0.085                      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, -0.085                      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0                                                            // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0                                                            // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, -0.127                     // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, -0.127                     // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.047                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.047
                CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9713                   FlashAnimationArgIdx = 9713
                FlashAnimationGroup = 0                                                         //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0                                                         //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                           // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                           // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 7                   GunSoundsIdx = 7
                ShotSoundType = 3                   ShotSoundType = 3
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=6]           [Gun=6]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun09"                   DamageConvex = "~gun09"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.024, -0.516,  0.051                       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.024, -0.516,  0.051                       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 22.2                                                                     // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК                   CarriageMass = 22.2                                                                     // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.757, 1.499, 2.172, 0.019, -0.003, -0.080 // Момент инерции пулемёта + ящика БК                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.757, 1.499, 2.172, 0.019, -0.003, -0.080 // Момент инерции пулемёта + ящика БК
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                            // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                            // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, 0.085                       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, 0.085                       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0                                                            // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0                                                            // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.019, -0.374,  0.029                     // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.019, -0.374,  0.029                     // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, 0.109                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, 0.109
                CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9813                   FlashAnimationArgIdx = 9813
                FlashAnimationGroup = 0                                                         //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0                                                         //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                           // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                           // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 7                   GunSoundsIdx = 7
                ShotSoundType = 3                   ShotSoundType = 3
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=7]           [Gun=7]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun10"                   DamageConvex = "~gun10"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.024, -0.516,  0.206                       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.024, -0.516,  0.206                       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 22.2                                                                     // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК                   CarriageMass = 22.2                                                                     // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.757, 1.498, 2.172, 0.019, -0.003, -0.078 // Момент инерции пулемёта + ящика БК                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.757, 1.498, 2.172, 0.019, -0.003, -0.078 // Момент инерции пулемёта + ящика БК
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                            // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                            // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, 0.241                       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, 0.241                       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0                                                            // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0                                                            // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0                        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.019, -0.374,  0.185                     // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.019, -0.374,  0.185                     // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.265                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.265
                CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9913                   FlashAnimationArgIdx = 9913
                FlashAnimationGroup = 0                                                         //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0                                                         //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                           // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070                                           // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 7                   GunSoundsIdx = 7
                ShotSoundType = 3                   ShotSoundType = 3
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="Hs129B2_MK101"           WMname="Hs129B2_MK101"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Обтекатель пушки MK 101/MK 103           [AdditionalElement] // Обтекатель пушки MK 101/MK 103
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 0.068, -0.787, 0.000                   Position = 0.068, -0.787, 0.000
                Mass = 42.603                   Mass = 42.603
                CxaS = 0.034 // Cx*S = 0.2 * 0.168                   CxaS = 0.034 // Cx*S = 0.2 * 0.168
        [end]           [end]
     
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MK101.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MK101.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun05"                   DamageConvex = "~gun05"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.361, -0.711, -0.011                                        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.361, -0.711, -0.011                                        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 154.998                                                          // Масса пушки с установкой на данном самолете + масса ящика БК                   CarriageMass = 154.998                                                          // Масса пушки с установкой на данном самолете + масса ящика БК
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 2.852, 50.641, 51.961, -1.109, 0.372, -0.499 // Момент инерции пушки + ящика БК                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 2.852, 50.641, 51.961, -1.109, 0.372, -0.499 // Момент инерции пушки + ящика БК
                CarriageCxaS = 0.0                   CarriageCxaS = 0.0
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunPosition = 2.231, -0.743, 0.0                         // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 2.231, -0.743, 0.0                         // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.02                                                           // Внешняя подвеска                   DefaultGunCxaS = 0.02                                                           // Внешняя подвеска
                DefaultGunDragPosition = 1.400,  -0.744,  0.0           // По переднему торцу кожуха ствола                   DefaultGunDragPosition = 1.400,  -0.744,  0.0           // По переднему торцу кожуха ствола
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.149, -0.422, -0.108                      // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.149, -0.422, -0.108                      // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.167, -0.972, 0.0                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.167, -0.972, 0.0
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3                   ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
     
                ReservedMagazinesArgIdx = 9019                   ReservedMagazinesArgIdx = 9019
//              TriggerPositionArgIdx = 9101                                            // - not used   //              TriggerPositionArgIdx = 9101                                            // - not used
                RoundsInMagazineArgIdx = 9011                   RoundsInMagazineArgIdx = 9011
//              AmmunitionMovingArgIdx = 0                                                      // - not used   //              AmmunitionMovingArgIdx = 0                                                      // - not used
//              HideAmmunitionArgIdx = 0                                                        // - not used   //              HideAmmunitionArgIdx = 0                                                        // - not used
                ReLoadingArgIdx = 9018                   ReLoadingArgIdx = 9018
//              AzimuthDeviationArgIdx = 0                                                      // - not used   //              AzimuthDeviationArgIdx = 0                                                      // - not used
//              ElevationDeviationArgIdx = 0                                            // - not used   //              ElevationDeviationArgIdx = 0                                            // - not used
//              FiringPinPositionArgIdx = 9103                                          // - not used   //              FiringPinPositionArgIdx = 9103                                          // - not used
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9128                                           // Откат ствола                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9128                                           // Откат ствола
     
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                GunSoundsIdx = 8                   GunSoundsIdx = 8
                ShotSoundType = 4                   ShotSoundType = 4
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="Hs129B2_MK103"           WMname="Hs129B2_MK103"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Обтекатель пушки MK 103/MK 103           [AdditionalElement] // Обтекатель пушки MK 103/MK 103
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 0.068, -0.787, 0.000                   Position = 0.068, -0.787, 0.000
                Mass = 42.603                   Mass = 42.603
                CxaS = 0.034 // Cx*S = 0.2 * 0.168                   CxaS = 0.034 // Cx*S = 0.2 * 0.168
        [end]           [end]
     
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MK103.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MK103.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun06"                   DamageConvex = "~gun06"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.613, -0.741, -0.004                                        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.613, -0.741, -0.004                                        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 159.449                                                          // Масса пушки с установкой на данном самолете + масса ящика БК                   CarriageMass = 159.449                                                          // Масса пушки с установкой на данном самолете + масса ящика БК
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.167, 43.209, 46.087, -3.211, 0.273, -0.356 // Момент инерции пушки + ящика БК                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.167, 43.209, 46.087, -3.211, 0.273, -0.356 // Момент инерции пушки + ящика БК
                CarriageCxaS = 0.0                   CarriageCxaS = 0.0
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunPosition = 2.059, -0.779, 0.0                         // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 2.059, -0.779, 0.0                         // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.015                                                          // Внешняя подвеска                   DefaultGunCxaS = 0.015                                                          // Внешняя подвеска
                DefaultGunDragPosition = 1.518,  -0.779,  0.0           // По среднему сечению подвесной опоры ствола                   DefaultGunDragPosition = 1.518,  -0.779,  0.0           // По среднему сечению подвесной опоры ствола
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                           // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.153, -0.296, -0.049                      // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.153, -0.296, -0.049                      // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.167, -0.972, 0.0                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.167, -0.972, 0.0
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3                   ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
     
                ReservedMagazinesArgIdx = 9019                   ReservedMagazinesArgIdx = 9019
//              TriggerPositionArgIdx = 9101                                            // - not used   //              TriggerPositionArgIdx = 9101                                            // - not used
                RoundsInMagazineArgIdx = 9011                   RoundsInMagazineArgIdx = 9011
//              AmmunitionMovingArgIdx = 0                                                      // - not used   //              AmmunitionMovingArgIdx = 0                                                      // - not used
//              HideAmmunitionArgIdx = 0                                                        // - not used   //              HideAmmunitionArgIdx = 0                                                        // - not used
                ReLoadingArgIdx = 9018                   ReLoadingArgIdx = 9018
//              AzimuthDeviationArgIdx = 0                                                      // - not used   //              AzimuthDeviationArgIdx = 0                                                      // - not used
//              ElevationDeviationArgIdx = 0                                            // - not used   //              ElevationDeviationArgIdx = 0                                            // - not used
//              FiringPinPositionArgIdx = 9103                                          // - not used   //              FiringPinPositionArgIdx = 9103                                          // - not used
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9128                                           // Откат ствола                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9128                                           // Откат ствола
     
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                GunSoundsIdx = 9                   GunSoundsIdx = 9
                ShotSoundType = 5                   ShotSoundType = 5
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="Hs129B2_PeilG6"           WMname="Hs129B2_PeilG6"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Прибор           [AdditionalElement]     // Прибор
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 0.307, -0.302, 0.0 // ЦМ варианта загрузки по умолчанию, 50% топлива                   Position = 0.307, -0.302, 0.0 // ЦМ варианта загрузки по умолчанию, 50% топлива
                Mass = 10.0                   Mass = 10.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=6]   [WeaponMode=6]
        WMname="Hs129B2_Mirror"           WMname="Hs129B2_Mirror"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // зеркало           [AdditionalElement]     // зеркало
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 1.65, 0.71, 0.0                   Position = 1.65, 0.71, 0.0
                Mass = 1.0                   Mass = 1.0
                CxaS = 0.008                   CxaS = 0.008
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.12           AnimationVal=0.12
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC50-4"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC50-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC50-6"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC50-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.28           AnimationVal=0.28
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC250-1"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC250-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.2           AnimationVal=0.2
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC250-1 + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC250-1 + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=2,-1,-3,-4           WeaponModes=2,-1,-3,-4
        AnimationVal=0.45           AnimationVal=0.45
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=0           GunAmmunition4=0
        GunAmmunition5=0           GunAmmunition5=0
        GunAmmunition6=0           GunAmmunition6=0
        GunAmmunition7=0           GunAmmunition7=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=2,-1,-3,-4           WeaponModes=2,-1,-3,-4
        AnimationVal=0.37           AnimationVal=0.37
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=0           GunAmmunition4=0
        GunAmmunition5=0           GunAmmunition5=0
        GunAmmunition6=0           GunAmmunition6=0
        GunAmmunition7=0           GunAmmunition7=0
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=3,-1,-2,-4           WeaponModes=3,-1,-2,-4
        AnimationVal=0.62           AnimationVal=0.62
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=3           GunAmmunition4=3
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=3,-1,-2,-4           WeaponModes=3,-1,-2,-4
        AnimationVal=0.62           AnimationVal=0.62
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=4           GunAmmunition4=4
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=3,-1,-2,-4           WeaponModes=3,-1,-2,-4
        AnimationVal=0.53           AnimationVal=0.53
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=3           GunAmmunition4=3
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=3,-1,-2,-4           WeaponModes=3,-1,-2,-4
        AnimationVal=0.53           AnimationVal=0.53
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=4           GunAmmunition4=4
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3           WeaponModes=4,-1,-2,-3
        AnimationVal=0.8           AnimationVal=0.8
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=5           GunAmmunition4=5
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3           WeaponModes=4,-1,-2,-3
        AnimationVal=0.8           AnimationVal=0.8
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=6           GunAmmunition4=6
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3           WeaponModes=4,-1,-2,-3
        AnimationVal=0.8           AnimationVal=0.8
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=7           GunAmmunition4=7
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3           WeaponModes=4,-1,-2,-3
        AnimationVal=0.7           AnimationVal=0.7
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=5           GunAmmunition4=5
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3           WeaponModes=4,-1,-2,-3
        AnimationVal=0.7           AnimationVal=0.7
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=6           GunAmmunition4=6
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3           WeaponModes=4,-1,-2,-3
        AnimationVal=0.7           AnimationVal=0.7
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=7           GunAmmunition4=7
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
// + MG 151 20   // + MG 151 20
     
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4           WeaponModes=1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4           WeaponModes=1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.12           AnimationVal=0.12
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-4"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4           WeaponModes=1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-6"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-6"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4           WeaponModes=1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.28           AnimationVal=0.28
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4           WeaponModes=1,-2,-3,-4
        AnimationVal=0.2           AnimationVal=0.2
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1 + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1 + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=12,-3,-4           WeaponModes=12,-3,-4
        AnimationVal=0.45           AnimationVal=0.45
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=0           GunAmmunition4=0
        GunAmmunition5=0           GunAmmunition5=0
        GunAmmunition6=0           GunAmmunition6=0
        GunAmmunition7=0           GunAmmunition7=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=23]   [Ammunition=23]
        WeaponModes=12,-3,-4           WeaponModes=12,-3,-4
        AnimationVal=0.37           AnimationVal=0.37
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=0           GunAmmunition4=0
        GunAmmunition5=0           GunAmmunition5=0
        GunAmmunition6=0           GunAmmunition6=0
        GunAmmunition7=0           GunAmmunition7=0
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=24]   [Ammunition=24]
        WeaponModes=13,-2,-4           WeaponModes=13,-2,-4
        AnimationVal=0.62           AnimationVal=0.62
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=3           GunAmmunition4=3
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=25]   [Ammunition=25]
        WeaponModes=13,-2,-4           WeaponModes=13,-2,-4
        AnimationVal=0.62           AnimationVal=0.62
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=4           GunAmmunition4=4
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=26]   [Ammunition=26]
        WeaponModes=13,-2,-4           WeaponModes=13,-2,-4
        AnimationVal=0.53           AnimationVal=0.53
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=3           GunAmmunition4=3
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=27]   [Ammunition=27]
        WeaponModes=13,-2,-4           WeaponModes=13,-2,-4
        AnimationVal=0.53           AnimationVal=0.53
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=4           GunAmmunition4=4
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=28]   [Ammunition=28]
        WeaponModes=14,-2,-3           WeaponModes=14,-2,-3
        AnimationVal=0.8           AnimationVal=0.8
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=5           GunAmmunition4=5
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=29]   [Ammunition=29]
        WeaponModes=14,-2,-3           WeaponModes=14,-2,-3
        AnimationVal=0.8           AnimationVal=0.8
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=6           GunAmmunition4=6
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=30]   [Ammunition=30]
        WeaponModes=14,-2,-3           WeaponModes=14,-2,-3
        AnimationVal=0.8           AnimationVal=0.8
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=7           GunAmmunition4=7
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=31]   [Ammunition=31]
        WeaponModes=14,-2,-3           WeaponModes=14,-2,-3
        AnimationVal=0.7           AnimationVal=0.7
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=5           GunAmmunition4=5
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=32]   [Ammunition=32]
        WeaponModes=14,-2,-3           WeaponModes=14,-2,-3
        AnimationVal=0.7           AnimationVal=0.7
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=6           GunAmmunition4=6
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=33]   [Ammunition=33]
        WeaponModes=14,-2,-3           WeaponModes=14,-2,-3
        AnimationVal=0.7           AnimationVal=0.7
        name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add + SC50-2"           name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add + SC50-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=7           GunAmmunition4=7
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
// Other   // Other
     
[Ammunition=34]   [Ammunition=34]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=35]   [Ammunition=35]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=36]   [Ammunition=36]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=37]   [Ammunition=37]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=38]   [Ammunition=38]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=39]   [Ammunition=39]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=40]   [Ammunition=40]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=41]   [Ammunition=41]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=42]   [Ammunition=42]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=43]   [Ammunition=43]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=44]   [Ammunition=44]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=45]   [Ammunition=45]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=46]   [Ammunition=46]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4           WeaponModes=-1,-2,-3,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 1000 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету MG 17)   [GunAmmunition=0]       // 1000 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету MG 17)
        ExpendableMass = 26.5 // Из Handbuch           ExpendableMass = 26.5 // Из Handbuch
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=1000           MaxRoundsInMagazine=1000
        RoundsInMagazine=1000           RoundsInMagazine=1000
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 83 бронебойных и 167 осколочно-фугасных снарядов 15x96 (к пушке MG 151/15)   [GunAmmunition=1]       // 83 бронебойных и 167 осколочно-фугасных снарядов 15x96 (к пушке MG 151/15)
        ExpendableMass = 31.2           ExpendableMass = 31.2
        ResidualMass = 14.1           ResidualMass = 14.1
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=250           MaxRoundsInMagazine=250
        RoundsInMagazine=250           RoundsInMagazine=250
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_AP.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_AP.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_AP.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_AP.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=2]       // 83 бронебойных и 167 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)   [GunAmmunition=2]       // 83 бронебойных и 167 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)
        ExpendableMass = 29.6           ExpendableMass = 29.6
        ResidualMass = 22.9           ResidualMass = 22.9
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=250           MaxRoundsInMagazine=250
        RoundsInMagazine=250           RoundsInMagazine=250
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=3]       // 30 бронебойных снярядов 30x184 (к пушке MK 101)   [GunAmmunition=3]       // 30 бронебойных снярядов 30x184 (к пушке MK 101)
        ExpendableMass = 24.12 // В рефе 30.0 кг на БК           ExpendableMass = 24.12 // В рефе 30.0 кг на БК
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=30           MaxRoundsInMagazine=30
        RoundsInMagazine=30           RoundsInMagazine=30
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=4]       // 30 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 101)   [GunAmmunition=4]       // 30 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 101)
        ExpendableMass = 23.34 // В рефе 30.0 кг на БК           ExpendableMass = 23.34 // В рефе 30.0 кг на БК
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=30           MaxRoundsInMagazine=30
        RoundsInMagazine=30           RoundsInMagazine=30
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=5]       // 80 бронебойных снярядов 30x184 (к пушке MK 103)   [GunAmmunition=5]       // 80 бронебойных снярядов 30x184 (к пушке MK 103)
        ExpendableMass = 74.72 // в т.ч. звенья по 130г           ExpendableMass = 74.72 // в т.ч. звенья по 130г
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=80           MaxRoundsInMagazine=80
        RoundsInMagazine=80           RoundsInMagazine=80
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=6]       // 80 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 103)   [GunAmmunition=6]       // 80 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 103)
        ExpendableMass = 72.64 // в т.ч. звенья по 130г           ExpendableMass = 72.64 // в т.ч. звенья по 130г
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=80           MaxRoundsInMagazine=80
        RoundsInMagazine=80           RoundsInMagazine=80
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=7]       // 40 бронебойных и 40 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 103)   [GunAmmunition=7]       // 40 бронебойных и 40 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 103)
        ExpendableMass = 73.68 // в т.ч. звенья по 130г           ExpendableMass = 73.68 // в т.ч. звенья по 130г
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=80           MaxRoundsInMagazine=80
        RoundsInMagazine=80           RoundsInMagazine=80
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точка подвески 1 бомбы SC250   // Точка подвески 1 бомбы SC250
     
[attach=20]   [attach=20]
        position = 0.420, -0.938, 0.0           position = 0.420, -0.938, 0.0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 6 бомб SC500   // Точки подвески 6 бомб SC500
     
[attach=21]   [attach=21]
        position = 0.537, -0.426, -3.909           position = 0.537, -0.426, -3.909
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -5, 0, 0           rotation= -5, 0, 0
[end]   [end]
[attach=22]   [attach=22]
        position = 0.537, -0.426, 3.909           position = 0.537, -0.426, 3.909
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 5, 0, 0           rotation= 5, 0, 0
[end]   [end]
[attach=23]   [attach=23]
        position = 1.075, -0.832, -0.169           position = 1.075, -0.832, -0.169
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=24]   [attach=24]
        position = 1.075, -0.832, 0.169           position = 1.075, -0.832, 0.169
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=25]   [attach=25]
        position = -0.102, -0.832, -0.169           position = -0.102, -0.832, -0.169
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position = -0.102, -0.832, 0.169           position = -0.102, -0.832, 0.169
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=27]   [attach=27]
        position= -6.4212, -0.22, 0.0           position= -6.4212, -0.22, 0.0
        convex = "Fuse_Ctl_11"           convex = "Fuse_Ctl_11"
        rotation= 0, 0, -15           rotation= 0, 0, -15
[end]   [end]
[attach=28]   [attach=28]
        position= 0.6605, 0.013, -6.8577           position= 0.6605, 0.013, -6.8577
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -7.0, 0, 0           rotation= -7.0, 0, 0
[end]   [end]
[attach=29]   [attach=29]
        position= 0.6605, 0.013, 6.8577           position= 0.6605, 0.013, 6.8577
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 7.0, 0, 0           rotation= 7.0, 0, 0
[end]   [end]
     
// Описание 1 бомбы SC250   // Описание 1 бомбы SC250
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.420, -0.938, 0.0           AttachPos = 0.420, -0.938, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 24.6 // 4.0+20.6           BombHolderMass = 24.6 // 4.0+20.6
        BombHolderCxaS = 0.008 // РДК/атлас Сх ЦАГИ           BombHolderCxaS = 0.008 // РДК/атлас Сх ЦАГИ
        AttachedBombCxaS = 0.15 //            AttachedBombCxaS = 0.15 // 
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 3           ThrowSoundType = 3
[end]   [end]
     
// Описания 6 бомб SC50   // Описания 6 бомб SC50
     
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.537, -0.426, -3.909           AttachPos = 0.537, -0.426, -3.909
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 3.9 // Реф бомбхолдера           BombHolderMass = 3.9 // Реф бомбхолдера
        BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87           BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.537, -0.426, 3.909           AttachPos = 0.537, -0.426, 3.909
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 3.9 // Реф бомбхолдера           BombHolderMass = 3.9 // Реф бомбхолдера
        BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87           BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 1.075, -0.832, -0.169           AttachPos = 1.075, -0.832, -0.169
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4           BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4
        BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87           BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 1.075, -0.832, 0.169           AttachPos = 1.075, -0.832, 0.169
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4           BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4
        BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87           BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.102, -0.832, -0.169           AttachPos = -0.102, -0.832, -0.169
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4           BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4
        BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87           BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.102, -0.832, 0.169           AttachPos = -0.102, -0.832, 0.169
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4           BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4
        BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87           BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0           AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577           AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577           AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0           AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577           AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577           AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0           AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577           AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577           AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0           AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577           AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577           AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0           AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577           AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577           AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0           AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577           AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577           AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
//   //
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~eng01" // Наименование CollisionBox части ЛА           PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
        Armor = 6.0 // Толщина брони со всех сторон           SphereHitProtection = 5.0 // Толщина брони со всех сторон
  =  
        [ArmorSides] // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный) <>         [SphereHitProtectionBox]        // +5mm for all sides as engine-hull metall // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный)
                AngleBackFrontAxis = 0.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди) // 60 (сверху)+12(сбоку)/2 =                 AngleBackFrontAxis = 0.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди) // 60 (сверху)+12(сбоку)/2
                AngleBottomTopAxis = 45.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху)                   AngleBottomTopAxis = 45.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху)
                AngleSideAxis = 0.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа)                   AngleSideAxis = 0.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа)
     
                // В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного.                   // В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного.
                // Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа                   // Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа
     
                BackArmor = 0.0 <>                 BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 6.0                   BottomArmor = 11.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 5.0
        [end] =         [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~eng02" =         PartName = "~eng02"
        Armor = 6.0 <>         DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 6.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]        // +5mm for all sides as engine-hull metall
                AngleBackFrontAxis = 0.0 =                 AngleBackFrontAxis = 0.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                    AngleBottomTopAxis = 45.0 
                AngleSideAxis = 0.0                   AngleSideAxis = 0.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 6.0                   BottomArmor = 6.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler01" =         PartName = "~ocooler01"
        Armor = 6.0 <>  
            SphereHitProtection = 6.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 0.0 =                 AngleBackFrontAxis = 0.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                    AngleBottomTopAxis = 45.0 
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 6.0                   BottomArmor = 6.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 6.0                   LeftArmor = 6.0
                RightArmor = 6.0                   RightArmor = 6.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler02" =         PartName = "~ocooler02"
        Armor = 6.0 <>  
            SphereHitProtection = 6.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 0.0 =                 AngleBackFrontAxis = 0.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                    AngleBottomTopAxis = 45.0 
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 6.0                   BottomArmor = 6.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 6.0                   LeftArmor = 6.0
                RightArmor = 6.0                   RightArmor = 6.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
//   //
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=7.2   ObjectRadius=7.2
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 1.43, -0.25, 0.0           EntrancePos= 1.43, -0.25, 0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir= 0,7,1           JumpDir= 0,7,1
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 1.43, -0.25, 0.0           EntrancePos= 1.43, -0.25, 0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -5.0, +90.0
SectorLimits  = -175.0, -165.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  = -175.0, -165.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  = -165.0, -130.0, -40.0, +90.0   SectorLimits  = -165.0, -130.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  = -130.0, -110.0, -30.0, +90.0   SectorLimits  = -130.0, -110.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  = -110.0,  -98.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  = -110.0,  -98.0, -15.0, +90.0
SectorLimits  =  -98.0,  -50.0, -43.0, +90.0   SectorLimits  =  -98.0,  -50.0, -43.0, +90.0
SectorLimits  =  -50.0,  -25.0, -30.0, +90.0   SectorLimits  =  -50.0,  -25.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  =  -25.0,   -6.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =  -25.0,   -6.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =   -6.0,   +6.0,  -6.0, +90.0   SectorLimits  =   -6.0,   +6.0,  -6.0, +90.0
SectorLimits  =   +6.0,  +25.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =   +6.0,  +25.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =  +25.0,  +50.0, -30.0, +90.0   SectorLimits =  +25.0,  +50.0, -30.0, +90.0
SectorLimits =  +50.0,  +98.0, -43.0, +90.0   SectorLimits =  +50.0,  +98.0, -43.0, +90.0
SectorLimits =  +98.0, +110.0, -15.0, +90.0   SectorLimits =  +98.0, +110.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = +110.0, +130.0, -30.0, +90.0   SectorLimits = +110.0, +130.0, -30.0, +90.0
SectorLimits = +130.0, +165.0, -40.0, +90.0   SectorLimits = +130.0, +165.0, -40.0, +90.0
SectorLimits = +165.0, +175.0, -20.0, +90.0   SectorLimits = +165.0, +175.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +175.0, +180.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits = +175.0, +180.0,  -5.0, +90.0
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=12           ArmorFront=12
        ArmorBack=12           ArmorBack=12
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=6           ArmorBottom=6
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=12           ArmorFront=12
        ArmorBack=12           ArmorBack=12
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=6           ArmorBottom=6
        ArmorRight=6           ArmorRight=6
        ArmorLeft=6           ArmorLeft=6
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000  // левый двигатель    energyloss="~eng01",true,5.0,20000  // левый двигатель 
energyloss="~eng02",true,5.0,20000  // правый двигатель    energyloss="~eng02",true,5.0,20000  // правый двигатель 
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 левого двигателя
     
energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 правого двигателя
energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 правого двигателя
energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 правого двигателя
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // топливный бак
     
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // масолобак мотора   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // масолобак мотора
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 // масолобак мотора   energyloss="~otank02",true,0.7,20000 // масолобак мотора
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора   energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor01",false,12.0,1 //Лобовая броня кабины, 12мм   energyloss="~armor01",false,12.0,1 //Лобовая броня кабины, 12мм
energyloss="~armor02",false,12.0,1 //Лобовая броня кабины, 12мм   energyloss="~armor02",false,12.0,1 //Лобовая броня кабины, 12мм
energyloss="~armor03",false,6.0,1  //Пол кабины, 6мм   energyloss="~armor03",false,6.0,1  //Пол кабины, 6мм
energyloss="~armor04",false,12.0,1 //Бронеспинка, 12мм   energyloss="~armor04",false,12.0,1 //Бронеспинка, 12мм
energyloss="~armor05",false,6.0,1  //Стенка кабины, 6мм   energyloss="~armor05",false,6.0,1  //Стенка кабины, 6мм
energyloss="~armor06",false,6.0,1  //Стенка кабины, 6мм   energyloss="~armor06",false,6.0,1  //Стенка кабины, 6мм
energyloss="~armor07",false,12.0,1 //Бронеспинка, 12мм   energyloss="~armor07",false,12.0,1 //Бронеспинка, 12мм
energyloss="~armor08",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм   energyloss="~armor08",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм
energyloss="~armor09",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм   energyloss="~armor09",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм
energyloss="~armor10",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм   energyloss="~armor10",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм
energyloss="~armor11",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм   energyloss="~armor11",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм
energyloss="~armor12",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм   energyloss="~armor12",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм
energyloss="~armor13",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм   energyloss="~armor13",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм
energyloss="~armor14",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм   energyloss="~armor14",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor15",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм   energyloss="~armor15",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor16",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм   energyloss="~armor16",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor17",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм   energyloss="~armor17",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor18",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм   energyloss="~armor18",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor19",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм   energyloss="~armor19",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor20",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм   energyloss="~armor20",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor21",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм   energyloss="~armor21",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм
energyloss="~armor22",false,8.0,1 //Бронестекло, эквивалент 8мм   energyloss="~armor22",false,8.0,1 //Бронестекло, эквивалент 8мм
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх   energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх   energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG151   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG151
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG151   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG151
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MK101   energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MK101
energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MK103   energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MK103
energyloss="~gun07_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17   energyloss="~gun07_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17
energyloss="~gun08_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17   energyloss="~gun08_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17
energyloss="~gun09_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17   energyloss="~gun09_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17
energyloss="~gun10_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17   energyloss="~gun10_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun07",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun07",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun08",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun08",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun09",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun09",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun10",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun10",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=159   min_CAS=159
max_CAS=650   max_CAS=650
     
DangerAoA = 18.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 18.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 20.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 20.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 9.0                                                                 // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 9.0                                                                 // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 620.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 620.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 280.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 280.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 240.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 240.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 150.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 150.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 210.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 210.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 190.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде   DescendV = 190.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 160.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 160.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 5.0                                            // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 5.0                                            // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 125.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 125.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
//WaterMaxTemperature = 100.0                           // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   //WaterMaxTemperature = 100.0                           // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
CylinderHeadMaxTemperature = 230.0                  // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   CylinderHeadMaxTemperature = 230.0                  // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров