class_name = "CPlane" |
= |
class_name = "CPlane" |
object_name = "Hs 129 B-2" |
|
object_name = "Hs 129 B-2" |
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc |
|
|
|
[COCKPIT_LIMITS] |
|
[COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.15, 0.11 |
|
x= -0.15, 0.11 |
y= -0.15, 0.07 |
|
y= -0.15, 0.07 |
z= -0.19, 0.14 |
|
z= -0.19, 0.14 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
|
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] |
x= -0.3, 0.11 |
|
x= -0.3, 0.11 |
y= -0.2, 0.2 |
|
y= -0.2, 0.2 |
z= -0.5, 0.5 |
|
z= -0.5, 0.5 |
[END] |
|
[END] |
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows> |
|
|
|
VisualImage=0,"graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2.mgm",true,true |
|
VisualImage=0,"graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2.mgm",true,true |
VisualImage=1,"graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2-C.mgm",false |
|
VisualImage=1,"graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2-C.mgm",false |
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Hs129B2_Distant.txt" |
|
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Hs129B2_Distant.txt" |
DLODArgs=50380,57200 |
|
DLODArgs=50380,57200 |
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Hs129B2_Fragment.txt" |
|
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Hs129B2_Fragment.txt" |
|
|
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
|
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects] |
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
|
//ID: INT: 0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside |
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
|
//model_or_effect: STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl) |
//cast_shadows: BOOL: cast shadows from object or not |
|
//cast_shadows: BOOL: cast shadows from object or not |
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
//[,debris_effects]: BOOL: optional parameter, show effects on object debris or not |
|
|
|
ImageAttr=345 //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG |
|
ImageAttr=345 //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG |
KeepNetworkImages=true |
|
KeepNetworkImages=true |
// IA_DEFAULT=0, |
|
// IA_DEFAULT=0, |
// IA_NOCLIP=1, |
|
// IA_NOCLIP=1, |
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
|
// IA_NOCLIP_ANIM=2, |
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
|
// IA_NOROTINTERPOLATION=4, |
// IA_NOMINZ=8, |
|
// IA_NOMINZ=8, |
// IA_NOMINPIXELS=16, |
|
// IA_NOMINPIXELS=16, |
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
|
// IA_NOPOSINTERPOLATION=32, |
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
|
// IA_CLOSEVIEWARG=64, |
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
|
// IA_ALWAYSVISIBLE=128, |
// IA_SCALEARG=256, |
|
// IA_SCALEARG=256, |
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
// ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN |
|
|
|
CollisionBody="graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2_Phys.col" |
|
CollisionBody="graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2_Phys.col" |
HitBody="graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2.col" |
|
HitBody="graphics/planes/Hs129B2/Hs129B2.col" |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Hs129B2.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Hs129B2.cfg" |
HidePeriodAfterExplosion = 3.0 |
|
HidePeriodAfterExplosion = 3.0 |
|
|
|
DropsArg=100 |
|
DropsArg=100 |
HumidityArg=101 |
|
HumidityArg=101 |
|
|
|
SetCockpitArgs=false // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
SetCockpitArgs=false // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём |
|
|
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
|
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag |
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
|
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования |
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
|
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта |
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
|
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта |
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
|
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID |
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения. |
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
|
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения. |
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
|
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества. |
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
|
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества. |
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
|
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды. |
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
|
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила. |
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций |
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
|
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций |
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
|
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания |
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
|
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false |
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
|
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты |
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
|
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты |
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
|
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты |
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию |
|
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию |
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу |
|
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу |
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену |
|
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену |
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РВ |
|
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РВ |
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РН |
|
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал триммера РН |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси |
|
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси |
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран посадочных щитков / закрылков |
|
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран посадочных щитков / закрылков |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль |
|
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль |
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль |
|
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси |
|
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси |
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси |
|
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси |
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси |
|
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси |
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси |
|
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения закрылков |
|
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения закрылков |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) |
|
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) |
CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем |
|
CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем |
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг принудительного открытия жалюзи маслорадиаторов |
|
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг принудительного открытия жалюзи маслорадиаторов |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя |
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта левого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта левого двигателя |
CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка флюгирования винта 1-го двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка флюгирования винта 1-го двигателя |
CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО левого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО левого двигателя |
//CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора левого двигателя |
|
//CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора левого двигателя |
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель левого магнето левого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель левого магнето левого двигателя |
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран левого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран левого двигателя |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали левого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали левого двигателя |
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла левого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла левого двигателя |
//CockpitArg = -2, 0201, 2, 03154, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящего масла левого двигателя |
|
//CockpitArg = -2, 0201, 2, 03154, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящего масла левого двигателя |
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла левого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла левого двигателя |
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка сотен RPM) |
|
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка сотен RPM) |
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) левого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) левого двигателя |
CockpitArg = -2, 0205, 0, 03180, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Красная лампа изменения шага винта левого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0205, 0, 03180, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Красная лампа изменения шага винта левого двигателя |
CockpitArg = -2, 0205, 1, 03181, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа изменения шага винта левого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0205, 1, 03181, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа изменения шага винта левого двигателя |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя |
CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта правого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта правого двигателя |
CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка флюгирования винта 2-го двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка флюгирования винта 2-го двигателя |
CockpitArg = -2, 0111, 1, 01208, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО правого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0111, 1, 01208, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО правого двигателя |
//CockpitArg = -2, 0112, 2, 01230, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора правого двигателя |
|
//CockpitArg = -2, 0112, 2, 01230, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора правого двигателя |
CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель правого магнето правого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель правого магнето правого двигателя |
CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран правого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран правого двигателя |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали правого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали правого двигателя |
CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла правого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла правого двигателя |
//CockpitArg = -2, 0211, 2, 03254, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящего масла правого двигателя |
|
//CockpitArg = -2, 0211, 2, 03254, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура входящего масла правого двигателя |
CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла правого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла правого двигателя |
CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM правого двигателя (стрелка сотен RPM) |
|
CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM правого двигателя (стрелка сотен RPM) |
CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) правого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) правого двигателя |
CockpitArg = -2, 0215, 0, 03280, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Красная лампа изменения шага винта правого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0215, 0, 03280, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Красная лампа изменения шага винта правого двигателя |
CockpitArg = -2, 0215, 1, 03281, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа изменения шага винта правого двигателя |
|
CockpitArg = -2, 0215, 1, 03281, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа изменения шага винта правого двигателя |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер левого ТБ |
|
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер левого ТБ |
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правого ТБ |
|
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правого ТБ |
CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива левого ТБ |
|
CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива левого ТБ |
CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива правого ТБ |
|
CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива правого ТБ |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - часовая стрелка |
|
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - часовая стрелка |
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - минутная стрелка |
|
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Часы - минутная стрелка |
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка |
|
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка |
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Таймер - секундная стрелка |
|
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Таймер - секундная стрелка |
|
|
|
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Компасный курс - магнитный |
|
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Компасный курс - магнитный |
CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Компасный курс - повторитель и автомат горизонта |
|
CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Компасный курс - повторитель и автомат горизонта |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота |
|
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота |
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения |
|
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения |
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса |
|
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса |
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса |
|
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса |
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления |
|
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления |
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко) |
|
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко) |
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка) |
|
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка) |
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр |
|
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр |
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости |
|
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости |
|
|
|
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт) |
|
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт) |
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт) |
|
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт) |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк |
|
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк |
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка |
|
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка |
CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // АРК - лампа радиомаркера |
|
CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // АРК - лампа радиомаркера |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов |
|
CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов |
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом |
|
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом |
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов |
|
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов |
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов |
|
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов |
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом |
|
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом |
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО) |
|
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО) |
//CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар |
|
//CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0600, 0, 09100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель прицела |
|
CockpitArg = -2, 0600, 0, 09100, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель прицела |
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела |
|
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела |
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела |
|
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0500, 0, 22042, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Повреждения/скрытие фонаря турели |
|
CockpitArg = -2, 0500, 0, 22042, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Повреждения/скрытие фонаря турели |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС электробензонасоса фюзеляжного бака |
|
CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС электробензонасоса фюзеляжного бака |
CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС электробензонасосов крыльевых баков |
|
CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС электробензонасосов крыльевых баков |
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС аккумулятора |
|
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС аккумулятора |
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС выключателя указателя поворота |
|
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС выключателя указателя поворота |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Кнопка сброса бомб |
|
CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, "" // Кнопка сброса бомб |
CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя |
|
CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя |
|
|
|
//CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "1" |
|
//CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "1" |
//CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "2" |
|
//CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "2" |
//CockpitArg = -2, 0455, 2, 09173, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "3" |
|
//CockpitArg = -2, 0455, 2, 09173, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "3" |
//CockpitArg = -2, 0455, 3, 09174, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "4" |
|
//CockpitArg = -2, 0455, 3, 09174, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "4" |
|
|
|
//CockpitArg = -2, 0456, 0, 09175, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "по одной - серией" бомбосбрасывателя |
|
//CockpitArg = -2, 0456, 0, 09175, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "по одной - серией" бомбосбрасывателя |
//CockpitArg = -2, 0456, 1, 09176, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "крупные - мелкие" бомбосбрасывателя |
|
//CockpitArg = -2, 0456, 1, 09176, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "крупные - мелкие" бомбосбрасывателя |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы |
|
CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы |
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы |
|
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы |
CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы |
|
CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы |
CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы |
|
CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы |
|
CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы |
CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы |
|
CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0464, 0, 04315, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС систем левого мотора |
|
CockpitArg = -2, 0464, 0, 04315, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС систем левого мотора |
CockpitArg = -2, 0464, 1, 04316, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС систем правого мотора |
|
CockpitArg = -2, 0464, 1, 04316, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС систем правого мотора |
CockpitArg = -2, 0464, 2, 04317, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС потребителей передней кабины |
|
CockpitArg = -2, 0464, 2, 04317, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС потребителей передней кабины |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0473, 0, 09003, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикатор положения затвора левого пулемёта |
|
CockpitArg = -2, 0473, 0, 09003, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикатор положения затвора левого пулемёта |
CockpitArg = -2, 0473, 1, 09103, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикатор положения затвора правого пулемёта |
|
CockpitArg = -2, 0473, 1, 09103, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикатор положения затвора правого пулемёта |
CockpitArg = -2, 0473, 2, 09203, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикатор положения затвора левой пушки |
|
CockpitArg = -2, 0473, 2, 09203, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикатор положения затвора левой пушки |
CockpitArg = -2, 0473, 3, 09303, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикатор положения затвора правой пушки |
|
CockpitArg = -2, 0473, 3, 09303, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Индикатор положения затвора правой пушки |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора первого подвесного пулемёта / подвесной пушки |
|
CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора первого подвесного пулемёта / подвесной пушки |
CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора второго подвесного пулемёта |
|
CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора второго подвесного пулемёта |
CockpitArg = -2, 0476, 2, 09291, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора третьего подвесного пулемёта |
|
CockpitArg = -2, 0476, 2, 09291, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора третьего подвесного пулемёта |
CockpitArg = -2, 0476, 3, 09391, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора четвёртого подвесного пулемёта |
|
CockpitArg = -2, 0476, 3, 09391, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Лампа - индикатор положения затвора четвёртого подвесного пулемёта |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого пулемёта |
|
CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого пулемёта |
CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого пулемёта |
|
CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого пулемёта |
CockpitArg = -2, 0470, 2, 09214, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК левой пушки |
|
CockpitArg = -2, 0470, 2, 09214, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК левой пушки |
CockpitArg = -2, 0470, 3, 09314, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК правой пушки |
|
CockpitArg = -2, 0470, 3, 09314, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Указатель остатка БК правой пушки |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель Bildgerat |
|
CockpitArg = -2, 0640, 0, 09006, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель Bildgerat |
//CockpitArg = -2, 0641, 0, 04318, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС стрелкового оружия |
|
//CockpitArg = -2, 0641, 0, 04318, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС стрелкового оружия |
CockpitArg = -2, 0641, 1, 04319, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС подвесного оружия |
|
CockpitArg = -2, 0641, 1, 04319, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС подвесного оружия |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0660, 0, 09005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатели на панели индикаторов остатка БК |
|
CockpitArg = -2, 0660, 0, 09005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатели на панели индикаторов остатка БК |
|
|
|
CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Выключатели на панели радиостанции FuG 16 Z |
|
CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Выключатели на панели радиостанции FuG 16 Z |
|
|
|
|
|
|
[attach=0] |
|
[attach=0] |
position= 1.45, -0.25, 0.025 |
|
position= 1.45, -0.25, 0.025 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Hs129B2.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Hs129B2.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=1] |
|
[attach=1] |
position= 1.78, 0.71, -0.82 |
|
position= 1.78, 0.71, -0.82 |
rotation= 85, 18, 0 |
|
rotation= 85, 18, 0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[attach=2] |
|
[attach=2] |
position= 0.0, 0.0, 0.0 |
|
position= 0.0, 0.0, 0.0 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Hs129B2.txt" |
|
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Hs129B2.txt" |
|
|
|
ToggleUserAI=true //при пересадке в турель включится автопилот |
|
ToggleUserAI=true //при пересадке в турель включится автопилот |
|
|
|
BannerAttachID=-1 |
|
BannerAttachID=-1 |
CustomPhotoArg=55 |
|
CustomPhotoArg=55 |
|
|
|
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1 |
|
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1 |
|
|
|
SendRate=5,50 //normal, attached state |
|
SendRate=5,50 //normal, attached state |
|
|
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt" |
|
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt" |
|
|
|
|
|
|
////// Controled body specific |
|
////// Controled body specific |
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7 |
|
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7 |
|
|
|
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt" |
|
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt" |
Plane_Class="CAeroplane_Hs_129_B2" |
|
Plane_Class="CAeroplane_Hs_129_B2" |
|
|
|
InitialSpeedInAir = 320.0 //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч |
|
InitialSpeedInAir = 320.0 //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч |
|
|
|
Gun_Coord0= 1.5, -0.08, -2.8 |
|
Gun_Coord0= 1.5, -0.08, -2.8 |
Gun_Coord1= 1.5, -0.08, 2.8 |
|
Gun_Coord1= 1.5, -0.08, 2.8 |
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1 |
|
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1 |
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1 |
|
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1 |
ParallaxDistance = 600.0 |
|
ParallaxDistance = 600.0 |
|
|
|
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета |
|
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета |
|
|
|
FTCoord=0.17,0.055,0 |
|
FTCoord=0.17,0.055,0 |
PPCoord=-0.112,0.083,0 |
|
PPCoord=-0.112,0.083,0 |
|
|
|
FlarePos= 1.78, 0.71, -0.82 |
|
FlarePos= 1.78, 0.71, -0.82 |
FlareDir= 1.0, 1.0, -1.0 |
|
FlareDir= 1.0, 1.0, -1.0 |
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt" |
|
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt" |
FlareDisabled=true // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды |
|
FlareDisabled=true // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды |
|
|
|
GunsightPosition = 1.995, 0.449, 0.053 |
|
GunsightPosition = 1.995, 0.449, 0.053 |
|
|
|
// Варианты модификации вооружения |
|
// Варианты модификации вооружения |
|
|
|
[WeaponMode=0] |
|
[WeaponMode=0] |
WMname="default" |
|
WMname="default" |
WMgroup="default" |
|
WMgroup="default" |
PlaneModArg=-1 |
|
PlaneModArg=-1 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[AdditionalElement] // Масло в левом двигателе |
|
[AdditionalElement] // Масло в левом двигателе |
AttachToPart = "EngCowl_Lft_0" |
|
AttachToPart = "EngCowl_Lft_0" |
Position = 1.868, -0.351, -1.900 |
|
Position = 1.868, -0.351, -1.900 |
Mass = 6.3 |
|
Mass = 6.3 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // Масло в маслобаке левого двигателя |
|
[AdditionalElement] // Масло в маслобаке левого двигателя |
AttachToPart = "EngCowl_Lft_0" |
|
AttachToPart = "EngCowl_Lft_0" |
Position = 0.292, -0.220, -2.430 |
|
Position = 0.292, -0.220, -2.430 |
Mass = 31.5 |
|
Mass = 31.5 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе левого двигателя |
|
[AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе левого двигателя |
AttachToPart = "EngCowl_Lft_0" |
|
AttachToPart = "EngCowl_Lft_0" |
Position = -0.386, -0.433, -2.489 |
|
Position = -0.386, -0.433, -2.489 |
Mass = 7.2 |
|
Mass = 7.2 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // Масло в правом двигателе |
|
[AdditionalElement] // Масло в правом двигателе |
AttachToPart = "EngCowl_Lft_0" |
|
AttachToPart = "EngCowl_Lft_0" |
Position = 1.868, -0.351, 1.900 |
|
Position = 1.868, -0.351, 1.900 |
Mass = 6.3 |
|
Mass = 6.3 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // Масло в маслобаке правого двигателя |
|
[AdditionalElement] // Масло в маслобаке правого двигателя |
AttachToPart = "EngCowl_Lft_0" |
|
AttachToPart = "EngCowl_Lft_0" |
Position = 0.292, -0.220, 2.430 |
|
Position = 0.292, -0.220, 2.430 |
Mass = 31.5 |
|
Mass = 31.5 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе правого двигателя |
|
[AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе правого двигателя |
AttachToPart = "EngCowl_Lft_0" |
|
AttachToPart = "EngCowl_Lft_0" |
Position = -0.386, -0.433, 2.489 |
|
Position = -0.386, -0.433, 2.489 |
Mass = 7.2 |
|
Mass = 7.2 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=0] |
|
[Gun=0] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
|
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
DamageConvex = "~gun01" |
|
DamageConvex = "~gun01" |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = 0.741, -0.329, -0.483 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = 0.741, -0.329, -0.483 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 10.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] |
|
CarriageMass = 10.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.008, 0.922, 0.922, 0.000, 0.000, 0.000 // Момент инерции пулемёта |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.008, 0.922, 0.922, 0.000, 0.000, 0.000 // Момент инерции пулемёта |
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunPosition = 1.9, -0.328, -0.491 // Вынесено вперед из колижена, реально 1.4885, -0.32842, -0.490716 |
|
DefaultGunPosition = 1.9, -0.328, -0.491 // Вынесено вперед из колижена, реально 1.4885, -0.32842, -0.490716 |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). |
AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = 0.800, -0.343, -0.914 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
AmmunitionPosition = 0.800, -0.343, -0.914 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.795, -0.559, -0.523 |
|
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.795, -0.559, -0.523 |
CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, -0.5 |
|
CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, -0.5 |
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
FireButtonArgIdx = 9020 |
|
FireButtonArgIdx = 9020 |
FlashAnimationArgIdx = 9213 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9213 |
FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230 |
|
FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230 |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
GunSoundsIdx = 1 |
|
GunSoundsIdx = 1 |
ShotSoundType = 0 |
|
ShotSoundType = 0 |
isElectroTrigger = true |
|
isElectroTrigger = true |
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=1] |
|
[Gun=1] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
|
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
DamageConvex = "~gun04" |
|
DamageConvex = "~gun04" |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = 0.741, -0.329, 0.483 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = 0.741, -0.329, 0.483 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 10.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] |
|
CarriageMass = 10.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.008, 0.922, 0.922, 0.000, 0.000, 0.000 // Момент инерции пулемёта |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.008, 0.922, 0.922, 0.000, 0.000, 0.000 // Момент инерции пулемёта |
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunPosition = 1.9, -0.328, 0.491 // Вынесено вперед из колижена, реально 1.4885, -0.32842, -0.490716 |
|
DefaultGunPosition = 1.9, -0.328, 0.491 // Вынесено вперед из колижена, реально 1.4885, -0.32842, -0.490716 |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). |
AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = 0.800, -0.343, 0.914 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
AmmunitionPosition = 0.800, -0.343, 0.914 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.795, -0.559, 0.523 |
|
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.795, -0.559, 0.523 |
CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0.5 |
|
CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0.5 |
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
FireButtonArgIdx = 9020 |
|
FireButtonArgIdx = 9020 |
FlashAnimationArgIdx = 9513 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9513 |
FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240 |
|
FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240 |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
GunSoundsIdx = 2 |
|
GunSoundsIdx = 2 |
ShotSoundType = 0 |
|
ShotSoundType = 0 |
isElectroTrigger = true |
|
isElectroTrigger = true |
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=2] |
|
[Gun=2] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-15.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-15.txt" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение |
|
WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
DamageConvex = "~gun02" |
|
DamageConvex = "~gun02" |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = -0.697, -0.009, -0.358 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = -0.697, -0.009, -0.358 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 42.0 // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете |
|
CarriageMass = 42.0 // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, -0.357 // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357 |
|
DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, -0.357 // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357 |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). |
AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, -1.004 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, -1.004 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjection = false |
|
CartridgeCasesEjection = false |
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
FireButtonArgIdx = 9120 |
|
FireButtonArgIdx = 9120 |
FlashAnimationArgIdx = 9313 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9313 |
FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230 |
|
FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230 |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
GunSoundsIdx = 3 |
|
GunSoundsIdx = 3 |
ShotSoundType = 1 |
|
ShotSoundType = 1 |
isElectroTrigger = true |
|
isElectroTrigger = true |
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=3] |
|
[Gun=3] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-15.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-15.txt" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение |
|
WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
DamageConvex = "~gun03" |
|
DamageConvex = "~gun03" |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = -0.697, -0.009, 0.358 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = -0.697, -0.009, 0.358 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 42.0 // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете |
|
CarriageMass = 42.0 // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, 0.357 // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357 |
|
DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, 0.357 // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357 |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). |
AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, 1.004 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, 1.004 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjection = false |
|
CartridgeCasesEjection = false |
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
FireButtonArgIdx = 9120 |
|
FireButtonArgIdx = 9120 |
FlashAnimationArgIdx = 9413 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9413 |
FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240 |
|
FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240 |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
GunSoundsIdx = 4 |
|
GunSoundsIdx = 4 |
ShotSoundType = 1 |
|
ShotSoundType = 1 |
isElectroTrigger = true |
|
isElectroTrigger = true |
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[WeaponMode=1] |
|
[WeaponMode=1] |
WMname="Hs129B2_MG15120x2" |
|
WMname="Hs129B2_MG15120x2" |
WMgroup="1" |
|
WMgroup="1" |
PlaneModArg=-1 |
|
PlaneModArg=-1 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[Gun=2] |
|
[Gun=2] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение |
|
WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
DamageConvex = "~gun02" |
|
DamageConvex = "~gun02" |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = -0.697, -0.009, -0.358 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = -0.697, -0.009, -0.358 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 42.0 // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете |
|
CarriageMass = 42.0 // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, -0.357 // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357 |
|
DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, -0.357 // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357 |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). |
AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "WingL_In_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, -1.004 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, -1.004 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjection = false |
|
CartridgeCasesEjection = false |
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
FireButtonArgIdx = 9120 |
|
FireButtonArgIdx = 9120 |
FlashAnimationArgIdx = 9313 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9313 |
FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230 |
|
FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230 |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
GunSoundsIdx = 5 |
|
GunSoundsIdx = 5 |
ShotSoundType = 2 |
|
ShotSoundType = 2 |
isElectroTrigger = true |
|
isElectroTrigger = true |
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=3] |
|
[Gun=3] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение |
|
WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
DamageConvex = "~gun03" |
|
DamageConvex = "~gun03" |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = -0.697, -0.009, 0.358 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = -0.697, -0.009, 0.358 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 42.0 // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете |
|
CarriageMass = 42.0 // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.159, 3.403, 3.455, 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, 0.357 // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357 |
|
DefaultGunPosition = 2.3, -0.008, 0.357 // Вынесено вперед из колижена, реально 0.557, -0.008, -0.357 |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.). |
AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "WingR_In_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, 1.004 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
AmmunitionPosition = -0.609, -0.350, 1.004 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjection = false |
|
CartridgeCasesEjection = false |
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
FireButtonArgIdx = 9120 |
|
FireButtonArgIdx = 9120 |
FlashAnimationArgIdx = 9413 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9413 |
FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240 |
|
FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240 |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
GunSoundsIdx = 6 |
|
GunSoundsIdx = 6 |
ShotSoundType = 1 |
|
ShotSoundType = 1 |
isElectroTrigger = true |
|
isElectroTrigger = true |
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[WeaponMode=2] |
|
[WeaponMode=2] |
WMname="Hs129B2_MG17x4" |
|
WMname="Hs129B2_MG17x4" |
WMgroup="2" |
|
WMgroup="2" |
PlaneModArg=-1 |
|
PlaneModArg=-1 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[AdditionalElement] // Обтекатель пулемётов |
|
[AdditionalElement] // Обтекатель пулемётов |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
Position = -0.219, -0.706, 0.000 |
|
Position = -0.219, -0.706, 0.000 |
Mass = 12.802 |
|
Mass = 12.802 |
CxaS = 0.027 // Cx*S = 0.2 * 0.137 |
|
CxaS = 0.027 // Cx*S = 0.2 * 0.137 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=4] |
|
[Gun=4] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
|
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
DamageConvex = "~gun07" |
|
DamageConvex = "~gun07" |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = -0.024, -0.516, -0.260 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = -0.024, -0.516, -0.260 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 22.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК |
|
CarriageMass = 22.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.758, 1.500, 2.172, 0.019, -0.003, -0.083 // Момент инерции пулемёта + ящика БК |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.758, 1.500, 2.172, 0.019, -0.003, -0.083 // Момент инерции пулемёта + ящика БК |
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, -0.241 // По срезу ствола |
|
DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, -0.241 // По срезу ствола |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993 // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2). |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993 // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2). |
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, -0.283 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, -0.283 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.203 |
|
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.203 |
CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0 |
|
CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0 |
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
FireButtonArgIdx = 9020 |
|
FireButtonArgIdx = 9020 |
FlashAnimationArgIdx = 9613 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9613 |
FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220 |
|
FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220 |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
GunSoundsIdx = 7 |
|
GunSoundsIdx = 7 |
ShotSoundType = 3 |
|
ShotSoundType = 3 |
isElectroTrigger = true |
|
isElectroTrigger = true |
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=5] |
|
[Gun=5] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
|
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
DamageConvex = "~gun08" |
|
DamageConvex = "~gun08" |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = -0.024, -0.516, -0.105 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = -0.024, -0.516, -0.105 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 22.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК |
|
CarriageMass = 22.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.758, 1.499, 2.172, 0.019, -0.003, -0.082 // Момент инерции пулемёта + ящика БК |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.758, 1.499, 2.172, 0.019, -0.003, -0.082 // Момент инерции пулемёта + ящика БК |
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, -0.085 // По срезу ствола |
|
DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, -0.085 // По срезу ствола |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993 // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2). |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993 // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2). |
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, -0.127 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, -0.127 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.047 |
|
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.047 |
CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0 |
|
CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0 |
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
FireButtonArgIdx = 9020 |
|
FireButtonArgIdx = 9020 |
FlashAnimationArgIdx = 9713 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9713 |
FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220 |
|
FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220 |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
GunSoundsIdx = 7 |
|
GunSoundsIdx = 7 |
ShotSoundType = 3 |
|
ShotSoundType = 3 |
isElectroTrigger = true |
|
isElectroTrigger = true |
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=6] |
|
[Gun=6] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
|
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
DamageConvex = "~gun09" |
|
DamageConvex = "~gun09" |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = -0.024, -0.516, 0.051 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = -0.024, -0.516, 0.051 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 22.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК |
|
CarriageMass = 22.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.757, 1.499, 2.172, 0.019, -0.003, -0.080 // Момент инерции пулемёта + ящика БК |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.757, 1.499, 2.172, 0.019, -0.003, -0.080 // Момент инерции пулемёта + ящика БК |
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, 0.085 // По срезу ствола |
|
DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, 0.085 // По срезу ствола |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993 // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2). |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993 // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2). |
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, 0.029 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, 0.029 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, 0.109 |
|
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, 0.109 |
CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0 |
|
CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0 |
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
FireButtonArgIdx = 9020 |
|
FireButtonArgIdx = 9020 |
FlashAnimationArgIdx = 9813 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9813 |
FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220 |
|
FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220 |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
GunSoundsIdx = 7 |
|
GunSoundsIdx = 7 |
ShotSoundType = 3 |
|
ShotSoundType = 3 |
isElectroTrigger = true |
|
isElectroTrigger = true |
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=7] |
|
[Gun=7] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
|
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
DamageConvex = "~gun10" |
|
DamageConvex = "~gun10" |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = -0.024, -0.516, 0.206 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = -0.024, -0.516, 0.206 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 22.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК |
|
CarriageMass = 22.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E] + масса ящика БК |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.757, 1.498, 2.172, 0.019, -0.003, -0.078 // Момент инерции пулемёта + ящика БК |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.757, 1.498, 2.172, 0.019, -0.003, -0.078 // Момент инерции пулемёта + ящика БК |
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, 0.241 // По срезу ствола |
|
DefaultGunPosition = 0.738, -0.683, 0.241 // По срезу ствола |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunCxaS = 0.0 // Внутренняя установка |
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
|
DefaultGunDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Внутренняя установка |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993 // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2). |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993 // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2). |
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, 0.185 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
AmmunitionPosition = -0.019, -0.374, 0.185 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.265 |
|
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.0, -0.744, -0.265 |
CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0 |
|
CartridgeCasesEjectionSpeed = -1, -1.5, 0 |
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
FireButtonArgIdx = 9020 |
|
FireButtonArgIdx = 9020 |
FlashAnimationArgIdx = 9913 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9913 |
FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220 |
|
FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220 |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения |
GunSoundsIdx = 7 |
|
GunSoundsIdx = 7 |
ShotSoundType = 3 |
|
ShotSoundType = 3 |
isElectroTrigger = true |
|
isElectroTrigger = true |
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[WeaponMode=3] |
|
[WeaponMode=3] |
WMname="Hs129B2_MK101" |
|
WMname="Hs129B2_MK101" |
WMgroup="2" |
|
WMgroup="2" |
PlaneModArg=-1 |
|
PlaneModArg=-1 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[AdditionalElement] // Обтекатель пушки MK 101/MK 103 |
|
[AdditionalElement] // Обтекатель пушки MK 101/MK 103 |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
Position = 0.068, -0.787, 0.000 |
|
Position = 0.068, -0.787, 0.000 |
Mass = 42.603 |
|
Mass = 42.603 |
CxaS = 0.034 // Cx*S = 0.2 * 0.168 |
|
CxaS = 0.034 // Cx*S = 0.2 * 0.168 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=4] |
|
[Gun=4] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MK101.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MK101.txt" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
|
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
DamageConvex = "~gun05" |
|
DamageConvex = "~gun05" |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = 0.361, -0.711, -0.011 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = 0.361, -0.711, -0.011 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 154.998 // Масса пушки с установкой на данном самолете + масса ящика БК |
|
CarriageMass = 154.998 // Масса пушки с установкой на данном самолете + масса ящика БК |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 2.852, 50.641, 51.961, -1.109, 0.372, -0.499 // Момент инерции пушки + ящика БК |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 2.852, 50.641, 51.961, -1.109, 0.372, -0.499 // Момент инерции пушки + ящика БК |
CarriageCxaS = 0.0 |
|
CarriageCxaS = 0.0 |
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunPosition = 2.231, -0.743, 0.0 // По срезу ствола |
|
DefaultGunPosition = 2.231, -0.743, 0.0 // По срезу ствола |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.02 // Внешняя подвеска |
|
DefaultGunCxaS = 0.02 // Внешняя подвеска |
DefaultGunDragPosition = 1.400, -0.744, 0.0 // По переднему торцу кожуха ствола |
|
DefaultGunDragPosition = 1.400, -0.744, 0.0 // По переднему торцу кожуха ствола |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м. |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м. |
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = 0.149, -0.422, -0.108 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
AmmunitionPosition = 0.149, -0.422, -0.108 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.167, -0.972, 0.0 |
|
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.167, -0.972, 0.0 |
CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0 |
|
CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0 |
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
FireButtonArgIdx = 9020 |
|
FireButtonArgIdx = 9020 |
ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3 |
|
ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3 |
|
|
|
ReservedMagazinesArgIdx = 9019 |
|
ReservedMagazinesArgIdx = 9019 |
// TriggerPositionArgIdx = 9101 // - not used |
|
// TriggerPositionArgIdx = 9101 // - not used |
RoundsInMagazineArgIdx = 9011 |
|
RoundsInMagazineArgIdx = 9011 |
// AmmunitionMovingArgIdx = 0 // - not used |
|
// AmmunitionMovingArgIdx = 0 // - not used |
// HideAmmunitionArgIdx = 0 // - not used |
|
// HideAmmunitionArgIdx = 0 // - not used |
ReLoadingArgIdx = 9018 |
|
ReLoadingArgIdx = 9018 |
// AzimuthDeviationArgIdx = 0 // - not used |
|
// AzimuthDeviationArgIdx = 0 // - not used |
// ElevationDeviationArgIdx = 0 // - not used |
|
// ElevationDeviationArgIdx = 0 // - not used |
// FiringPinPositionArgIdx = 9103 // - not used |
|
// FiringPinPositionArgIdx = 9103 // - not used |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9128 // Откат ствола |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9128 // Откат ствола |
|
|
|
FlashAnimationArgIdx = 9013 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9013 |
FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220 |
|
FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220 |
GunSoundsIdx = 8 |
|
GunSoundsIdx = 8 |
ShotSoundType = 4 |
|
ShotSoundType = 4 |
isElectroTrigger = true |
|
isElectroTrigger = true |
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[WeaponMode=4] |
|
[WeaponMode=4] |
WMname="Hs129B2_MK103" |
|
WMname="Hs129B2_MK103" |
WMgroup="2" |
|
WMgroup="2" |
PlaneModArg=-1 |
|
PlaneModArg=-1 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[AdditionalElement] // Обтекатель пушки MK 103/MK 103 |
|
[AdditionalElement] // Обтекатель пушки MK 103/MK 103 |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
Position = 0.068, -0.787, 0.000 |
|
Position = 0.068, -0.787, 0.000 |
Mass = 42.603 |
|
Mass = 42.603 |
CxaS = 0.034 // Cx*S = 0.2 * 0.168 |
|
CxaS = 0.034 // Cx*S = 0.2 * 0.168 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Gun=4] |
|
[Gun=4] |
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MK103.txt" |
|
GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MK103.txt" |
MaxReservedMagazines = 0 |
|
MaxReservedMagazines = 0 |
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
|
WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
DamageConvex = "~gun06" |
|
DamageConvex = "~gun06" |
ProbabilityOfHit = 0.05 |
|
ProbabilityOfHit = 0.05 |
CarriagePosition = 0.613, -0.741, -0.004 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
|
CarriagePosition = 0.613, -0.741, -0.004 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет |
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMass = 159.449 // Масса пушки с установкой на данном самолете + масса ящика БК |
|
CarriageMass = 159.449 // Масса пушки с установкой на данном самолете + масса ящика БК |
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0 |
CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.167, 43.209, 46.087, -3.211, 0.273, -0.356 // Момент инерции пушки + ящика БК |
|
CarriageMOI_inCarriageAxis = 4.167, 43.209, 46.087, -3.211, 0.273, -0.356 // Момент инерции пушки + ящика БК |
CarriageCxaS = 0.0 |
|
CarriageCxaS = 0.0 |
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunPosition = 2.059, -0.779, 0.0 // По срезу ствола |
|
DefaultGunPosition = 2.059, -0.779, 0.0 // По срезу ствола |
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
|
DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0 |
DefaultGunCxaS = 0.015 // Внешняя подвеска |
|
DefaultGunCxaS = 0.015 // Внешняя подвеска |
DefaultGunDragPosition = 1.518, -0.779, 0.0 // По среднему сечению подвесной опоры ствола |
|
DefaultGunDragPosition = 1.518, -0.779, 0.0 // По среднему сечению подвесной опоры ствола |
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
|
BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0 |
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м. |
|
CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м. |
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
|
AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия |
AmmunitionPosition = 0.153, -0.296, -0.049 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
|
AmmunitionPosition = 0.153, -0.296, -0.049 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] |
CartridgeCasesEjection = true |
|
CartridgeCasesEjection = true |
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.167, -0.972, 0.0 |
|
CartridgeCasesEjectionPosition = 0.167, -0.972, 0.0 |
CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0 |
|
CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0 |
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
|
AfterServiceOperationDelay = 0.05 |
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
|
ReArmTime = 60 // Внутренняя установка |
FireButtonArgIdx = 9020 |
|
FireButtonArgIdx = 9020 |
ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3 |
|
ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3 |
|
|
|
ReservedMagazinesArgIdx = 9019 |
|
ReservedMagazinesArgIdx = 9019 |
// TriggerPositionArgIdx = 9101 // - not used |
|
// TriggerPositionArgIdx = 9101 // - not used |
RoundsInMagazineArgIdx = 9011 |
|
RoundsInMagazineArgIdx = 9011 |
// AmmunitionMovingArgIdx = 0 // - not used |
|
// AmmunitionMovingArgIdx = 0 // - not used |
// HideAmmunitionArgIdx = 0 // - not used |
|
// HideAmmunitionArgIdx = 0 // - not used |
ReLoadingArgIdx = 9018 |
|
ReLoadingArgIdx = 9018 |
// AzimuthDeviationArgIdx = 0 // - not used |
|
// AzimuthDeviationArgIdx = 0 // - not used |
// ElevationDeviationArgIdx = 0 // - not used |
|
// ElevationDeviationArgIdx = 0 // - not used |
// FiringPinPositionArgIdx = 9103 // - not used |
|
// FiringPinPositionArgIdx = 9103 // - not used |
DrawAnimationArgIdx = 0, 9128 // Откат ствола |
|
DrawAnimationArgIdx = 0, 9128 // Откат ствола |
|
|
|
FlashAnimationArgIdx = 9013 |
|
FlashAnimationArgIdx = 9013 |
FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220 |
|
FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220 |
GunSoundsIdx = 9 |
|
GunSoundsIdx = 9 |
ShotSoundType = 5 |
|
ShotSoundType = 5 |
isElectroTrigger = true |
|
isElectroTrigger = true |
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
|
IsOnlyMechanicalManualCocking = false |
IsTwoManualCockingMethods = false |
|
IsTwoManualCockingMethods = false |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[WeaponMode=5] |
|
[WeaponMode=5] |
WMname="Hs129B2_PeilG6" |
|
WMname="Hs129B2_PeilG6" |
WMgroup="3" |
|
WMgroup="3" |
PlaneModArg=19001 |
|
PlaneModArg=19001 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[AdditionalElement] // Прибор |
|
[AdditionalElement] // Прибор |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
Position = 0.307, -0.302, 0.0 // ЦМ варианта загрузки по умолчанию, 50% топлива |
|
Position = 0.307, -0.302, 0.0 // ЦМ варианта загрузки по умолчанию, 50% топлива |
Mass = 10.0 |
|
Mass = 10.0 |
CxaS = 0.0 |
|
CxaS = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[WeaponMode=6] |
|
[WeaponMode=6] |
WMname="Hs129B2_Mirror" |
|
WMname="Hs129B2_Mirror" |
WMgroup="4" |
|
WMgroup="4" |
PlaneModArg=19002 |
|
PlaneModArg=19002 |
TurretID=-1 |
|
TurretID=-1 |
TurretDefault="" |
|
TurretDefault="" |
TurretMod="" |
|
TurretMod="" |
|
|
|
[AdditionalElement] // зеркало |
|
[AdditionalElement] // зеркало |
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
|
AttachToPart = "Fuse_Ctl_0" |
Position = 1.65, 0.71, 0.0 |
|
Position = 1.65, 0.71, 0.0 |
Mass = 1.0 |
|
Mass = 1.0 |
CxaS = 0.008 |
|
CxaS = 0.008 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Варианты подвески вооружения |
|
// Варианты подвески вооружения |
|
|
|
AmmunitionArg=12900 |
|
AmmunitionArg=12900 |
|
|
|
[Ammunition=0] |
|
[Ammunition=0] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=1] |
|
[Ammunition=1] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=0.12 |
|
AnimationVal=0.12 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC50-4" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC50-4" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=2] |
|
[Ammunition=2] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=0.0 |
|
AnimationVal=0.0 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC50-6" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC50-6" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb5=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb5=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=3] |
|
[Ammunition=3] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=0.28 |
|
AnimationVal=0.28 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC250-1" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC250-1" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt" |
|
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=4] |
|
[Ammunition=4] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=0.2 |
|
AnimationVal=0.2 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC250-1 + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + SC250-1 + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt" |
|
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt" |
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=5] |
|
[Ammunition=5] |
WeaponModes=2,-1,-3,-4 |
|
WeaponModes=2,-1,-3,-4 |
AnimationVal=0.45 |
|
AnimationVal=0.45 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
GunAmmunition4=0 |
|
GunAmmunition4=0 |
GunAmmunition5=0 |
|
GunAmmunition5=0 |
GunAmmunition6=0 |
|
GunAmmunition6=0 |
GunAmmunition7=0 |
|
GunAmmunition7=0 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=6] |
|
[Ammunition=6] |
WeaponModes=2,-1,-3,-4 |
|
WeaponModes=2,-1,-3,-4 |
AnimationVal=0.37 |
|
AnimationVal=0.37 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
GunAmmunition4=0 |
|
GunAmmunition4=0 |
GunAmmunition5=0 |
|
GunAmmunition5=0 |
GunAmmunition6=0 |
|
GunAmmunition6=0 |
GunAmmunition7=0 |
|
GunAmmunition7=0 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=7] |
|
[Ammunition=7] |
WeaponModes=3,-1,-2,-4 |
|
WeaponModes=3,-1,-2,-4 |
AnimationVal=0.62 |
|
AnimationVal=0.62 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
GunAmmunition4=3 |
|
GunAmmunition4=3 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=8] |
|
[Ammunition=8] |
WeaponModes=3,-1,-2,-4 |
|
WeaponModes=3,-1,-2,-4 |
AnimationVal=0.62 |
|
AnimationVal=0.62 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
GunAmmunition4=4 |
|
GunAmmunition4=4 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=9] |
|
[Ammunition=9] |
WeaponModes=3,-1,-2,-4 |
|
WeaponModes=3,-1,-2,-4 |
AnimationVal=0.53 |
|
AnimationVal=0.53 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
GunAmmunition4=3 |
|
GunAmmunition4=3 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=10] |
|
[Ammunition=10] |
WeaponModes=3,-1,-2,-4 |
|
WeaponModes=3,-1,-2,-4 |
AnimationVal=0.53 |
|
AnimationVal=0.53 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
GunAmmunition4=4 |
|
GunAmmunition4=4 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=11] |
|
[Ammunition=11] |
WeaponModes=4,-1,-2,-3 |
|
WeaponModes=4,-1,-2,-3 |
AnimationVal=0.8 |
|
AnimationVal=0.8 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
GunAmmunition4=5 |
|
GunAmmunition4=5 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=12] |
|
[Ammunition=12] |
WeaponModes=4,-1,-2,-3 |
|
WeaponModes=4,-1,-2,-3 |
AnimationVal=0.8 |
|
AnimationVal=0.8 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
GunAmmunition4=6 |
|
GunAmmunition4=6 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=13] |
|
[Ammunition=13] |
WeaponModes=4,-1,-2,-3 |
|
WeaponModes=4,-1,-2,-3 |
AnimationVal=0.8 |
|
AnimationVal=0.8 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
GunAmmunition4=7 |
|
GunAmmunition4=7 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=14] |
|
[Ammunition=14] |
WeaponModes=4,-1,-2,-3 |
|
WeaponModes=4,-1,-2,-3 |
AnimationVal=0.7 |
|
AnimationVal=0.7 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
GunAmmunition4=5 |
|
GunAmmunition4=5 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=15] |
|
[Ammunition=15] |
WeaponModes=4,-1,-2,-3 |
|
WeaponModes=4,-1,-2,-3 |
AnimationVal=0.7 |
|
AnimationVal=0.7 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
GunAmmunition4=6 |
|
GunAmmunition4=6 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=16] |
|
[Ammunition=16] |
WeaponModes=4,-1,-2,-3 |
|
WeaponModes=4,-1,-2,-3 |
AnimationVal=0.7 |
|
AnimationVal=0.7 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15115-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=1 |
|
GunAmmunition2=1 |
GunAmmunition3=1 |
|
GunAmmunition3=1 |
GunAmmunition4=7 |
|
GunAmmunition4=7 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// + MG 151 20 |
|
// + MG 151 20 |
|
|
|
[Ammunition=17] |
|
[Ammunition=17] |
WeaponModes=1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=18] |
|
[Ammunition=18] |
WeaponModes=1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=0.12 |
|
AnimationVal=0.12 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-4" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-4" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=19] |
|
[Ammunition=19] |
WeaponModes=1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=0.0 |
|
AnimationVal=0.0 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-6" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-6" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb2=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb3=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb4=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb5=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb5=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=20] |
|
[Ammunition=20] |
WeaponModes=1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=0.28 |
|
AnimationVal=0.28 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt" |
|
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=21] |
|
[Ammunition=21] |
WeaponModes=1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=0.2 |
|
AnimationVal=0.2 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1 + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1 + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt" |
|
Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt" |
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=22] |
|
[Ammunition=22] |
WeaponModes=12,-3,-4 |
|
WeaponModes=12,-3,-4 |
AnimationVal=0.45 |
|
AnimationVal=0.45 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=0 |
|
GunAmmunition4=0 |
GunAmmunition5=0 |
|
GunAmmunition5=0 |
GunAmmunition6=0 |
|
GunAmmunition6=0 |
GunAmmunition7=0 |
|
GunAmmunition7=0 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=23] |
|
[Ammunition=23] |
WeaponModes=12,-3,-4 |
|
WeaponModes=12,-3,-4 |
AnimationVal=0.37 |
|
AnimationVal=0.37 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5,6,7-MG17-AP-4000-add + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=0 |
|
GunAmmunition4=0 |
GunAmmunition5=0 |
|
GunAmmunition5=0 |
GunAmmunition6=0 |
|
GunAmmunition6=0 |
GunAmmunition7=0 |
|
GunAmmunition7=0 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=0 |
|
PrimaryAimingGun=0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=24] |
|
[Ammunition=24] |
WeaponModes=13,-2,-4 |
|
WeaponModes=13,-2,-4 |
AnimationVal=0.62 |
|
AnimationVal=0.62 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=3 |
|
GunAmmunition4=3 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=25] |
|
[Ammunition=25] |
WeaponModes=13,-2,-4 |
|
WeaponModes=13,-2,-4 |
AnimationVal=0.62 |
|
AnimationVal=0.62 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=4 |
|
GunAmmunition4=4 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=26] |
|
[Ammunition=26] |
WeaponModes=13,-2,-4 |
|
WeaponModes=13,-2,-4 |
AnimationVal=0.53 |
|
AnimationVal=0.53 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-AP-30-add + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=3 |
|
GunAmmunition4=3 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=27] |
|
[Ammunition=27] |
WeaponModes=13,-2,-4 |
|
WeaponModes=13,-2,-4 |
AnimationVal=0.53 |
|
AnimationVal=0.53 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK101-HE-30-add + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=4 |
|
GunAmmunition4=4 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=28] |
|
[Ammunition=28] |
WeaponModes=14,-2,-3 |
|
WeaponModes=14,-2,-3 |
AnimationVal=0.8 |
|
AnimationVal=0.8 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=5 |
|
GunAmmunition4=5 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=29] |
|
[Ammunition=29] |
WeaponModes=14,-2,-3 |
|
WeaponModes=14,-2,-3 |
AnimationVal=0.8 |
|
AnimationVal=0.8 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=6 |
|
GunAmmunition4=6 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=30] |
|
[Ammunition=30] |
WeaponModes=14,-2,-3 |
|
WeaponModes=14,-2,-3 |
AnimationVal=0.8 |
|
AnimationVal=0.8 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=7 |
|
GunAmmunition4=7 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=31] |
|
[Ammunition=31] |
WeaponModes=14,-2,-3 |
|
WeaponModes=14,-2,-3 |
AnimationVal=0.7 |
|
AnimationVal=0.7 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-AP-80-add + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=5 |
|
GunAmmunition4=5 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=32] |
|
[Ammunition=32] |
WeaponModes=14,-2,-3 |
|
WeaponModes=14,-2,-3 |
AnimationVal=0.7 |
|
AnimationVal=0.7 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-HE-80-add + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=6 |
|
GunAmmunition4=6 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=33] |
|
[Ammunition=33] |
WeaponModes=14,-2,-3 |
|
WeaponModes=14,-2,-3 |
AnimationVal=0.7 |
|
AnimationVal=0.7 |
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add + SC50-2" |
|
name="0,1-MG17-AP-2000 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4-MK103-APHE-80-add + SC50-2" |
GunAmmunition0=0 |
|
GunAmmunition0=0 |
GunAmmunition1=0 |
|
GunAmmunition1=0 |
GunAmmunition2=2 |
|
GunAmmunition2=2 |
GunAmmunition3=2 |
|
GunAmmunition3=2 |
GunAmmunition4=7 |
|
GunAmmunition4=7 |
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Other |
|
// Other |
|
|
|
[Ammunition=34] |
|
[Ammunition=34] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="Empty" |
|
name="Empty" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=-1 |
|
Bomb0=-1 |
PrimaryAimingGun=4 |
|
PrimaryAimingGun=4 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[Ammunition=35] |
|
[Ammunition=35] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenWhiteOne-1" |
|
name="SmokeGenWhiteOne-1" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=36] |
|
[Ammunition=36] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenWhiteTwo-2" |
|
name="SmokeGenWhiteTwo-2" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=37] |
|
[Ammunition=37] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenBlueOne-1" |
|
name="SmokeGenBlueOne-1" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=38] |
|
[Ammunition=38] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenBlueTwo-2" |
|
name="SmokeGenBlueTwo-2" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=39] |
|
[Ammunition=39] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenRedOne-1" |
|
name="SmokeGenRedOne-1" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=40] |
|
[Ammunition=40] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenRedTwo-2" |
|
name="SmokeGenRedTwo-2" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=41] |
|
[Ammunition=41] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenGreenOne-1" |
|
name="SmokeGenGreenOne-1" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=42] |
|
[Ammunition=42] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenGreenTwo-2" |
|
name="SmokeGenGreenTwo-2" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=43] |
|
[Ammunition=43] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenYellowOne-1" |
|
name="SmokeGenYellowOne-1" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=44] |
|
[Ammunition=44] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenYellowTwo-2" |
|
name="SmokeGenYellowTwo-2" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=45] |
|
[Ammunition=45] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenBlackOne-1" |
|
name="SmokeGenBlackOne-1" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
[Ammunition=46] |
|
[Ammunition=46] |
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
|
WeaponModes=-1,-2,-3,-4 |
AnimationVal=1.0 |
|
AnimationVal=1.0 |
name="SmokeGenBlackTwo-2" |
|
name="SmokeGenBlackTwo-2" |
GunAmmunition0=-1 |
|
GunAmmunition0=-1 |
GunAmmunition1=-1 |
|
GunAmmunition1=-1 |
GunAmmunition2=-1 |
|
GunAmmunition2=-1 |
GunAmmunition3=-1 |
|
GunAmmunition3=-1 |
Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
PrimaryAimingGun=2 |
|
PrimaryAimingGun=2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
DefaultAmmunition=0 |
|
DefaultAmmunition=0 |
|
|
|
// Зарядка пулеметов |
|
// Зарядка пулеметов |
|
|
|
[GunAmmunition=0] // 1000 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету MG 17) |
|
[GunAmmunition=0] // 1000 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету MG 17) |
ExpendableMass = 26.5 // Из Handbuch |
|
ExpendableMass = 26.5 // Из Handbuch |
ResidualMass = 0.0 |
|
ResidualMass = 0.0 |
MaxMisFiresInMagazine=0 |
|
MaxMisFiresInMagazine=0 |
MaxRoundsInMagazine=1000 |
|
MaxRoundsInMagazine=1000 |
RoundsInMagazine=1000 |
|
RoundsInMagazine=1000 |
ReservedMagazines=0 |
|
ReservedMagazines=0 |
AmountRoundsWithOneTracer=8 // каждая 8-я пуля с трассером |
|
AmountRoundsWithOneTracer=8 // каждая 8-я пуля с трассером |
TracerIdx=0 |
|
TracerIdx=0 |
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt" |
|
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt" |
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin" |
|
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin" |
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[GunAmmunition=1] // 83 бронебойных и 167 осколочно-фугасных снарядов 15x96 (к пушке MG 151/15) |
|
[GunAmmunition=1] // 83 бронебойных и 167 осколочно-фугасных снарядов 15x96 (к пушке MG 151/15) |
ExpendableMass = 31.2 |
|
ExpendableMass = 31.2 |
ResidualMass = 14.1 |
|
ResidualMass = 14.1 |
MaxMisFiresInMagazine=0 |
|
MaxMisFiresInMagazine=0 |
MaxRoundsInMagazine=250 |
|
MaxRoundsInMagazine=250 |
RoundsInMagazine=250 |
|
RoundsInMagazine=250 |
ReservedMagazines=0 |
|
ReservedMagazines=0 |
AmountRoundsWithOneTracer=4 // каждая 4-я пуля с трассером |
|
AmountRoundsWithOneTracer=4 // каждая 4-я пуля с трассером |
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.txt" |
|
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.txt" |
object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_AP.txt" |
|
object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_AP.txt" |
object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.txt" |
|
object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.txt" |
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.bin" |
|
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.bin" |
target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_AP.bin" |
|
target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_AP.bin" |
target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.bin" |
|
target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_15x96_HE.bin" |
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[GunAmmunition=2] // 83 бронебойных и 167 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20) |
|
[GunAmmunition=2] // 83 бронебойных и 167 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20) |
ExpendableMass = 29.6 |
|
ExpendableMass = 29.6 |
ResidualMass = 22.9 |
|
ResidualMass = 22.9 |
MaxMisFiresInMagazine=0 |
|
MaxMisFiresInMagazine=0 |
MaxRoundsInMagazine=250 |
|
MaxRoundsInMagazine=250 |
RoundsInMagazine=250 |
|
RoundsInMagazine=250 |
ReservedMagazines=0 |
|
ReservedMagazines=0 |
AmountRoundsWithOneTracer=4 // каждая 4-я пуля с трассером |
|
AmountRoundsWithOneTracer=4 // каждая 4-я пуля с трассером |
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt" |
|
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt" |
object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt" |
|
object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt" |
object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt" |
|
object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt" |
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin" |
|
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin" |
target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin" |
|
target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin" |
target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin" |
|
target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin" |
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[GunAmmunition=3] // 30 бронебойных снярядов 30x184 (к пушке MK 101) |
|
[GunAmmunition=3] // 30 бронебойных снярядов 30x184 (к пушке MK 101) |
ExpendableMass = 24.12 // В рефе 30.0 кг на БК |
|
ExpendableMass = 24.12 // В рефе 30.0 кг на БК |
ResidualMass = 0.0 |
|
ResidualMass = 0.0 |
MaxMisFiresInMagazine=0 |
|
MaxMisFiresInMagazine=0 |
MaxRoundsInMagazine=30 |
|
MaxRoundsInMagazine=30 |
RoundsInMagazine=30 |
|
RoundsInMagazine=30 |
ReservedMagazines=0 |
|
ReservedMagazines=0 |
AmountRoundsWithOneTracer=1 // каждая 1-я пуля с трассером |
|
AmountRoundsWithOneTracer=1 // каждая 1-я пуля с трассером |
TracerIdx=0 |
|
TracerIdx=0 |
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt" |
|
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt" |
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin" |
|
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin" |
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[GunAmmunition=4] // 30 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 101) |
|
[GunAmmunition=4] // 30 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 101) |
ExpendableMass = 23.34 // В рефе 30.0 кг на БК |
|
ExpendableMass = 23.34 // В рефе 30.0 кг на БК |
ResidualMass = 0.0 |
|
ResidualMass = 0.0 |
MaxMisFiresInMagazine=0 |
|
MaxMisFiresInMagazine=0 |
MaxRoundsInMagazine=30 |
|
MaxRoundsInMagazine=30 |
RoundsInMagazine=30 |
|
RoundsInMagazine=30 |
ReservedMagazines=0 |
|
ReservedMagazines=0 |
AmountRoundsWithOneTracer=1 // каждая 1-я пуля с трассером |
|
AmountRoundsWithOneTracer=1 // каждая 1-я пуля с трассером |
TracerIdx=0 |
|
TracerIdx=0 |
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt" |
|
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt" |
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin" |
|
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin" |
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[GunAmmunition=5] // 80 бронебойных снярядов 30x184 (к пушке MK 103) |
|
[GunAmmunition=5] // 80 бронебойных снярядов 30x184 (к пушке MK 103) |
ExpendableMass = 74.72 // в т.ч. звенья по 130г |
|
ExpendableMass = 74.72 // в т.ч. звенья по 130г |
ResidualMass = 0.0 |
|
ResidualMass = 0.0 |
MaxMisFiresInMagazine=0 |
|
MaxMisFiresInMagazine=0 |
MaxRoundsInMagazine=80 |
|
MaxRoundsInMagazine=80 |
RoundsInMagazine=80 |
|
RoundsInMagazine=80 |
ReservedMagazines=0 |
|
ReservedMagazines=0 |
AmountRoundsWithOneTracer=1 // каждая 1-я пуля с трассером |
|
AmountRoundsWithOneTracer=1 // каждая 1-я пуля с трассером |
TracerIdx=0 |
|
TracerIdx=0 |
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt" |
|
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt" |
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin" |
|
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin" |
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[GunAmmunition=6] // 80 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 103) |
|
[GunAmmunition=6] // 80 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 103) |
ExpendableMass = 72.64 // в т.ч. звенья по 130г |
|
ExpendableMass = 72.64 // в т.ч. звенья по 130г |
ResidualMass = 0.0 |
|
ResidualMass = 0.0 |
MaxMisFiresInMagazine=0 |
|
MaxMisFiresInMagazine=0 |
MaxRoundsInMagazine=80 |
|
MaxRoundsInMagazine=80 |
RoundsInMagazine=80 |
|
RoundsInMagazine=80 |
ReservedMagazines=0 |
|
ReservedMagazines=0 |
AmountRoundsWithOneTracer=1 // каждая 1-я пуля с трассером |
|
AmountRoundsWithOneTracer=1 // каждая 1-я пуля с трассером |
TracerIdx=0 |
|
TracerIdx=0 |
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt" |
|
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt" |
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin" |
|
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin" |
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[GunAmmunition=7] // 40 бронебойных и 40 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 103) |
|
[GunAmmunition=7] // 40 бронебойных и 40 осколочно-фугасных снярядов 30x184 (к пушке MK 103) |
ExpendableMass = 73.68 // в т.ч. звенья по 130г |
|
ExpendableMass = 73.68 // в т.ч. звенья по 130г |
ResidualMass = 0.0 |
|
ResidualMass = 0.0 |
MaxMisFiresInMagazine=0 |
|
MaxMisFiresInMagazine=0 |
MaxRoundsInMagazine=80 |
|
MaxRoundsInMagazine=80 |
RoundsInMagazine=80 |
|
RoundsInMagazine=80 |
ReservedMagazines=0 |
|
ReservedMagazines=0 |
AmountRoundsWithOneTracer=1 // каждая 1-я пуля с трассером |
|
AmountRoundsWithOneTracer=1 // каждая 1-я пуля с трассером |
TracerIdx=0 |
|
TracerIdx=0 |
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt" |
|
object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.txt" |
object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt" |
|
object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt" |
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin" |
|
target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin" |
target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin" |
|
target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_AP.bin" |
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt" |
|
BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Точка подвески 1 бомбы SC250 |
|
// Точка подвески 1 бомбы SC250 |
|
|
|
[attach=20] |
|
[attach=20] |
position = 0.420, -0.938, 0.0 |
|
position = 0.420, -0.938, 0.0 |
convex = "Fuse_Ctl_0" |
|
convex = "Fuse_Ctl_0" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Точки подвески 6 бомб SC500 |
|
// Точки подвески 6 бомб SC500 |
|
|
|
[attach=21] |
|
[attach=21] |
position = 0.537, -0.426, -3.909 |
|
position = 0.537, -0.426, -3.909 |
convex = "WingL_Out_0" |
|
convex = "WingL_Out_0" |
rotation= -5, 0, 0 |
|
rotation= -5, 0, 0 |
[end] |
|
[end] |
[attach=22] |
|
[attach=22] |
position = 0.537, -0.426, 3.909 |
|
position = 0.537, -0.426, 3.909 |
convex = "WingR_Out_0" |
|
convex = "WingR_Out_0" |
rotation= 5, 0, 0 |
|
rotation= 5, 0, 0 |
[end] |
|
[end] |
[attach=23] |
|
[attach=23] |
position = 1.075, -0.832, -0.169 |
|
position = 1.075, -0.832, -0.169 |
convex = "Fuse_Ctl_0" |
|
convex = "Fuse_Ctl_0" |
[end] |
|
[end] |
[attach=24] |
|
[attach=24] |
position = 1.075, -0.832, 0.169 |
|
position = 1.075, -0.832, 0.169 |
convex = "Fuse_Ctl_0" |
|
convex = "Fuse_Ctl_0" |
[end] |
|
[end] |
[attach=25] |
|
[attach=25] |
position = -0.102, -0.832, -0.169 |
|
position = -0.102, -0.832, -0.169 |
convex = "Fuse_Ctl_0" |
|
convex = "Fuse_Ctl_0" |
[end] |
|
[end] |
[attach=26] |
|
[attach=26] |
position = -0.102, -0.832, 0.169 |
|
position = -0.102, -0.832, 0.169 |
convex = "Fuse_Ctl_0" |
|
convex = "Fuse_Ctl_0" |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Точки подвески дымогенераторов |
|
// Точки подвески дымогенераторов |
|
|
|
[attach=27] |
|
[attach=27] |
position= -6.4212, -0.22, 0.0 |
|
position= -6.4212, -0.22, 0.0 |
convex = "Fuse_Ctl_11" |
|
convex = "Fuse_Ctl_11" |
rotation= 0, 0, -15 |
|
rotation= 0, 0, -15 |
[end] |
|
[end] |
[attach=28] |
|
[attach=28] |
position= 0.6605, 0.013, -6.8577 |
|
position= 0.6605, 0.013, -6.8577 |
convex = "WingL_Out_0" |
|
convex = "WingL_Out_0" |
rotation= -7.0, 0, 0 |
|
rotation= -7.0, 0, 0 |
[end] |
|
[end] |
[attach=29] |
|
[attach=29] |
position= 0.6605, 0.013, 6.8577 |
|
position= 0.6605, 0.013, 6.8577 |
convex = "WingR_Out_0" |
|
convex = "WingR_Out_0" |
rotation= 7.0, 0, 0 |
|
rotation= 7.0, 0, 0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Описание 1 бомбы SC250 |
|
// Описание 1 бомбы SC250 |
|
|
|
[BombHolder=0] |
|
[BombHolder=0] |
AttachIdx = 20 |
|
AttachIdx = 20 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.420, -0.938, 0.0 |
|
AttachPos = 0.420, -0.938, 0.0 |
Convex = "Fuse_Ctl_0" |
|
Convex = "Fuse_Ctl_0" |
BombHolderMass = 24.6 // 4.0+20.6 |
|
BombHolderMass = 24.6 // 4.0+20.6 |
BombHolderCxaS = 0.008 // РДК/атлас Сх ЦАГИ |
|
BombHolderCxaS = 0.008 // РДК/атлас Сх ЦАГИ |
AttachedBombCxaS = 0.15 // |
|
AttachedBombCxaS = 0.15 // |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
ThrowSoundType = 3 |
|
ThrowSoundType = 3 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Описания 6 бомб SC50 |
|
// Описания 6 бомб SC50 |
|
|
|
[BombHolder=1] |
|
[BombHolder=1] |
AttachIdx = 21 |
|
AttachIdx = 21 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.537, -0.426, -3.909 |
|
AttachPos = 0.537, -0.426, -3.909 |
Convex = "WingL_Out_0" |
|
Convex = "WingL_Out_0" |
BombHolderMass = 3.9 // Реф бомбхолдера |
|
BombHolderMass = 3.9 // Реф бомбхолдера |
BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87 |
|
BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87 |
AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190 |
|
AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
ThrowSoundType = 2 |
|
ThrowSoundType = 2 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=2] |
|
[BombHolder=2] |
AttachIdx = 22 |
|
AttachIdx = 22 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.537, -0.426, 3.909 |
|
AttachPos = 0.537, -0.426, 3.909 |
Convex = "WingR_Out_0" |
|
Convex = "WingR_Out_0" |
BombHolderMass = 3.9 // Реф бомбхолдера |
|
BombHolderMass = 3.9 // Реф бомбхолдера |
BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87 |
|
BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87 |
AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190 |
|
AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
ThrowSoundType = 2 |
|
ThrowSoundType = 2 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=3] |
|
[BombHolder=3] |
AttachIdx = 23 |
|
AttachIdx = 23 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 1.075, -0.832, -0.169 |
|
AttachPos = 1.075, -0.832, -0.169 |
Convex = "Fuse_Ctl_0" |
|
Convex = "Fuse_Ctl_0" |
BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4 |
|
BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4 |
BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87 |
|
BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87 |
AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190 |
|
AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
ThrowSoundType = 2 |
|
ThrowSoundType = 2 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=4] |
|
[BombHolder=4] |
AttachIdx = 24 |
|
AttachIdx = 24 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 1.075, -0.832, 0.169 |
|
AttachPos = 1.075, -0.832, 0.169 |
Convex = "Fuse_Ctl_0" |
|
Convex = "Fuse_Ctl_0" |
BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4 |
|
BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4 |
BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87 |
|
BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87 |
AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190 |
|
AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
ThrowSoundType = 2 |
|
ThrowSoundType = 2 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=5] |
|
[BombHolder=5] |
AttachIdx = 25 |
|
AttachIdx = 25 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -0.102, -0.832, -0.169 |
|
AttachPos = -0.102, -0.832, -0.169 |
Convex = "Fuse_Ctl_0" |
|
Convex = "Fuse_Ctl_0" |
BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4 |
|
BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4 |
BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87 |
|
BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87 |
AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190 |
|
AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
ThrowSoundType = 2 |
|
ThrowSoundType = 2 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=6] |
|
[BombHolder=6] |
AttachIdx = 26 |
|
AttachIdx = 26 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -0.102, -0.832, 0.169 |
|
AttachPos = -0.102, -0.832, 0.169 |
Convex = "Fuse_Ctl_0" |
|
Convex = "Fuse_Ctl_0" |
BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4 |
|
BombHolderMass = 4.9 // (4.0+15.6)/4 |
BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87 |
|
BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87 |
AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190 |
|
AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
ThrowSoundType = 2 |
|
ThrowSoundType = 2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Дымогенераторы белые |
|
// Дымогенераторы белые |
[BombHolder=7] |
|
[BombHolder=7] |
AttachIdx = 27 |
|
AttachIdx = 27 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0 |
|
AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0 |
Convex = "Fuse_Ctl_11" |
|
Convex = "Fuse_Ctl_11" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=8] |
|
[BombHolder=8] |
AttachIdx = 28 |
|
AttachIdx = 28 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577 |
|
AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577 |
Convex = "WingL_Out_0" |
|
Convex = "WingL_Out_0" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=9] |
|
[BombHolder=9] |
AttachIdx = 29 |
|
AttachIdx = 29 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577 |
|
AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577 |
Convex = "WingR_Out_0" |
|
Convex = "WingR_Out_0" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Дымогенераторы синие |
|
// Дымогенераторы синие |
[BombHolder=10] |
|
[BombHolder=10] |
AttachIdx = 27 |
|
AttachIdx = 27 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0 |
|
AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0 |
Convex = "Fuse_Ctl_11" |
|
Convex = "Fuse_Ctl_11" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=11] |
|
[BombHolder=11] |
AttachIdx = 28 |
|
AttachIdx = 28 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577 |
|
AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577 |
Convex = "WingL_Out_0" |
|
Convex = "WingL_Out_0" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=12] |
|
[BombHolder=12] |
AttachIdx = 29 |
|
AttachIdx = 29 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577 |
|
AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577 |
Convex = "WingR_Out_0" |
|
Convex = "WingR_Out_0" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Дымогенераторы красные |
|
// Дымогенераторы красные |
[BombHolder=13] |
|
[BombHolder=13] |
AttachIdx = 27 |
|
AttachIdx = 27 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0 |
|
AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0 |
Convex = "Fuse_Ctl_11" |
|
Convex = "Fuse_Ctl_11" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=14] |
|
[BombHolder=14] |
AttachIdx = 28 |
|
AttachIdx = 28 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577 |
|
AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577 |
Convex = "WingL_Out_0" |
|
Convex = "WingL_Out_0" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=15] |
|
[BombHolder=15] |
AttachIdx = 29 |
|
AttachIdx = 29 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577 |
|
AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577 |
Convex = "WingR_Out_0" |
|
Convex = "WingR_Out_0" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Дымогенераторы зеленые |
|
// Дымогенераторы зеленые |
[BombHolder=16] |
|
[BombHolder=16] |
AttachIdx = 27 |
|
AttachIdx = 27 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0 |
|
AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0 |
Convex = "Fuse_Ctl_11" |
|
Convex = "Fuse_Ctl_11" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=17] |
|
[BombHolder=17] |
AttachIdx = 28 |
|
AttachIdx = 28 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577 |
|
AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577 |
Convex = "WingL_Out_0" |
|
Convex = "WingL_Out_0" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=18] |
|
[BombHolder=18] |
AttachIdx = 29 |
|
AttachIdx = 29 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577 |
|
AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577 |
Convex = "WingR_Out_0" |
|
Convex = "WingR_Out_0" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Дымогенераторы желтые |
|
// Дымогенераторы желтые |
[BombHolder=19] |
|
[BombHolder=19] |
AttachIdx = 27 |
|
AttachIdx = 27 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0 |
|
AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0 |
Convex = "Fuse_Ctl_11" |
|
Convex = "Fuse_Ctl_11" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=20] |
|
[BombHolder=20] |
AttachIdx = 28 |
|
AttachIdx = 28 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577 |
|
AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577 |
Convex = "WingL_Out_0" |
|
Convex = "WingL_Out_0" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=21] |
|
[BombHolder=21] |
AttachIdx = 29 |
|
AttachIdx = 29 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577 |
|
AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577 |
Convex = "WingR_Out_0" |
|
Convex = "WingR_Out_0" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// Дымогенераторы черные |
|
// Дымогенераторы черные |
[BombHolder=22] |
|
[BombHolder=22] |
AttachIdx = 27 |
|
AttachIdx = 27 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0 |
|
AttachPos = -6.4212, -0.22, 0.0 |
Convex = "Fuse_Ctl_11" |
|
Convex = "Fuse_Ctl_11" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=23] |
|
[BombHolder=23] |
AttachIdx = 28 |
|
AttachIdx = 28 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577 |
|
AttachPos = 0.6605, 0.013, -6.8577 |
Convex = "WingL_Out_0" |
|
Convex = "WingL_Out_0" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[BombHolder=24] |
|
[BombHolder=24] |
AttachIdx = 29 |
|
AttachIdx = 29 |
ReloadTime = 3 |
|
ReloadTime = 3 |
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
|
object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt" |
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
|
Direction = 1.0, 0.0, 0.0 |
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
|
PushRange = 0.0, -0.02, 0.0 |
Rotation = 0 |
|
Rotation = 0 |
AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577 |
|
AttachPos = 0.6605, 0.013, 6.8577 |
Convex = "WingR_Out_0" |
|
Convex = "WingR_Out_0" |
BombHolderMass = 0.0 |
|
BombHolderMass = 0.0 |
BombHolderCxaS = 0.0 |
|
BombHolderCxaS = 0.0 |
AttachedBombCxaS = 0.009 |
|
AttachedBombCxaS = 0.009 |
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
|
DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex |
IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
|
IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный |
smokePositionShiftX = 0.0 |
|
smokePositionShiftX = 0.0 |
smokePositionShiftY = 0.0 |
|
smokePositionShiftY = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt" |
|
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt" |
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt" |
|
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt" |
logtreshold=0.0001 |
|
logtreshold=0.0001 |
|
|
|
// |
|
// |
|
|
|
[PlanePartArmor] |
<> |
[PlanePartProtection] |
PartName = "~eng01" // Наименование CollisionBox части ЛА |
|
PartName = "~eng01" |
|
|
DirectHitArmor = 5.0 |
Armor = 6.0 // Толщина брони со всех сторон |
|
SphereHitProtection = 5.0 // Толщина брони со всех сторон |
|
= |
|
[ArmorSides] // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный) |
<> |
[SphereHitProtectionBox] // +5mm for all sides as engine-hull metall // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный) |
AngleBackFrontAxis = 0.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди) // 60 (сверху)+12(сбоку)/2 |
= |
AngleBackFrontAxis = 0.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди) // 60 (сверху)+12(сбоку)/2 |
AngleBottomTopAxis = 45.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху) |
|
AngleBottomTopAxis = 45.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху) |
AngleSideAxis = 0.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа) |
|
AngleSideAxis = 0.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа) |
|
|
|
// В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного. |
|
// В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного. |
// Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа |
|
// Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа |
|
|
|
BackArmor = 0.0 |
<> |
BackArmor = 5.0 |
FrontArmor = 0.0 |
|
FrontArmor = 5.0 |
BottomArmor = 6.0 |
|
BottomArmor = 11.0 |
TopArmor = 0.0 |
|
TopArmor = 5.0 |
LeftArmor = 0.0 |
|
LeftArmor = 5.0 |
RightArmor = 0.0 |
|
RightArmor = 5.0 |
[end] |
= |
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[PlanePartArmor] |
<> |
[PlanePartProtection] |
PartName = "~eng02" |
= |
PartName = "~eng02" |
Armor = 6.0 |
<> |
DirectHitArmor = 5.0 |
|
|
SphereHitProtection = 6.0 |
[ArmorSides] |
|
|
|
|
[SphereHitProtectionBox] // +5mm for all sides as engine-hull metall |
AngleBackFrontAxis = 0.0 |
= |
AngleBackFrontAxis = 0.0 |
AngleBottomTopAxis = 45.0 |
|
AngleBottomTopAxis = 45.0 |
AngleSideAxis = 0.0 |
|
AngleSideAxis = 0.0 |
|
|
|
BackArmor = 0.0 |
|
BackArmor = 0.0 |
FrontArmor = 0.0 |
|
FrontArmor = 0.0 |
BottomArmor = 6.0 |
|
BottomArmor = 6.0 |
TopArmor = 0.0 |
|
TopArmor = 0.0 |
LeftArmor = 0.0 |
|
LeftArmor = 0.0 |
RightArmor = 0.0 |
|
RightArmor = 0.0 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[PlanePartArmor] |
<> |
[PlanePartProtection] |
PartName = "~ocooler01" |
= |
PartName = "~ocooler01" |
Armor = 6.0 |
<> |
|
|
|
SphereHitProtection = 6.0 |
[ArmorSides] |
|
|
|
|
[SphereHitProtectionBox] |
AngleBackFrontAxis = 0.0 |
= |
AngleBackFrontAxis = 0.0 |
AngleBottomTopAxis = 45.0 |
|
AngleBottomTopAxis = 45.0 |
AngleSideAxis = 45.0 |
|
AngleSideAxis = 45.0 |
|
|
|
BackArmor = 0.0 |
|
BackArmor = 0.0 |
FrontArmor = 0.0 |
|
FrontArmor = 0.0 |
BottomArmor = 6.0 |
|
BottomArmor = 6.0 |
TopArmor = 0.0 |
|
TopArmor = 0.0 |
LeftArmor = 6.0 |
|
LeftArmor = 6.0 |
RightArmor = 6.0 |
|
RightArmor = 6.0 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[PlanePartArmor] |
<> |
[PlanePartProtection] |
PartName = "~ocooler02" |
= |
PartName = "~ocooler02" |
Armor = 6.0 |
<> |
|
|
|
SphereHitProtection = 6.0 |
[ArmorSides] |
|
|
|
|
[SphereHitProtectionBox] |
AngleBackFrontAxis = 0.0 |
= |
AngleBackFrontAxis = 0.0 |
AngleBottomTopAxis = 45.0 |
|
AngleBottomTopAxis = 45.0 |
AngleSideAxis = 45.0 |
|
AngleSideAxis = 45.0 |
|
|
|
BackArmor = 0.0 |
|
BackArmor = 0.0 |
FrontArmor = 0.0 |
|
FrontArmor = 0.0 |
BottomArmor = 6.0 |
|
BottomArmor = 6.0 |
TopArmor = 0.0 |
|
TopArmor = 0.0 |
LeftArmor = 6.0 |
|
LeftArmor = 6.0 |
RightArmor = 6.0 |
|
RightArmor = 6.0 |
[end] |
|
[end] |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// |
|
// |
|
|
|
rec_cockpit_arg=1 |
|
rec_cockpit_arg=1 |
|
|
|
SmoothControlFactor=0 |
|
SmoothControlFactor=0 |
|
|
|
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели |
|
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели |
ObjectRadius=7.2 |
|
ObjectRadius=7.2 |
|
|
|
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos= 1.43, -0.25, 0.0 |
|
EntrancePos= 1.43, -0.25, 0.0 |
EntranceRot= 0,0,0 |
|
EntranceRot= 0,0,0 |
JumpDir= 0,7,1 |
|
JumpDir= 0,7,1 |
[end] |
|
[end] |
[Entrance] |
|
[Entrance] |
EntrancePos= 1.43, -0.25, 0.0 |
|
EntrancePos= 1.43, -0.25, 0.0 |
EntranceRot= 0,0,0 |
|
EntranceRot= 0,0,0 |
JumpDir=2,6,1 |
|
JumpDir=2,6,1 |
SelectorDir=0,2,0 // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с |
|
SelectorDir=0,2,0 // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
// ограничения сектора обзора |
|
// ограничения сектора обзора |
SectorLimits = -180.0, -175.0, -5.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -180.0, -175.0, -5.0, +90.0 |
SectorLimits = -175.0, -165.0, -20.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -175.0, -165.0, -20.0, +90.0 |
SectorLimits = -165.0, -130.0, -40.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -165.0, -130.0, -40.0, +90.0 |
SectorLimits = -130.0, -110.0, -30.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -130.0, -110.0, -30.0, +90.0 |
SectorLimits = -110.0, -98.0, -15.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -110.0, -98.0, -15.0, +90.0 |
SectorLimits = -98.0, -50.0, -43.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -98.0, -50.0, -43.0, +90.0 |
SectorLimits = -50.0, -25.0, -30.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -50.0, -25.0, -30.0, +90.0 |
SectorLimits = -25.0, -6.0, -20.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -25.0, -6.0, -20.0, +90.0 |
SectorLimits = -6.0, +6.0, -6.0, +90.0 |
|
SectorLimits = -6.0, +6.0, -6.0, +90.0 |
SectorLimits = +6.0, +25.0, -20.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +6.0, +25.0, -20.0, +90.0 |
SectorLimits = +25.0, +50.0, -30.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +25.0, +50.0, -30.0, +90.0 |
SectorLimits = +50.0, +98.0, -43.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +50.0, +98.0, -43.0, +90.0 |
SectorLimits = +98.0, +110.0, -15.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +98.0, +110.0, -15.0, +90.0 |
SectorLimits = +110.0, +130.0, -30.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +110.0, +130.0, -30.0, +90.0 |
SectorLimits = +130.0, +165.0, -40.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +130.0, +165.0, -40.0, +90.0 |
SectorLimits = +165.0, +175.0, -20.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +165.0, +175.0, -20.0, +90.0 |
SectorLimits = +175.0, +180.0, -5.0, +90.0 |
|
SectorLimits = +175.0, +180.0, -5.0, +90.0 |
|
|
|
SphereHitProtection=0 //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине |
|
SphereHitProtection=0 //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине |
|
|
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxOpen] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=12 |
|
ArmorFront=12 |
ArmorBack=12 |
|
ArmorBack=12 |
ArmorTop=0 |
|
ArmorTop=0 |
ArmorBottom=6 |
|
ArmorBottom=6 |
ArmorRight=2 |
|
ArmorRight=2 |
ArmorLeft=2 |
|
ArmorLeft=2 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
|
[SphereProtectionBoxClose] // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection= |
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovH=90 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
|
FovV=90 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront |
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
|
// Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего |
ArmorFront=12 |
|
ArmorFront=12 |
ArmorBack=12 |
|
ArmorBack=12 |
ArmorTop=2 |
|
ArmorTop=2 |
ArmorBottom=6 |
|
ArmorBottom=6 |
ArmorRight=6 |
|
ArmorRight=6 |
ArmorLeft=6 |
|
ArmorLeft=6 |
[end] |
|
[end] |
|
|
|
//AIRPLANE DAMAGE |
|
//AIRPLANE DAMAGE |
|
|
|
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена |
|
|
|
//Engine Goup |
|
//Engine Goup |
|
|
|
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 // левый двигатель |
|
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 // левый двигатель |
energyloss="~eng02",true,5.0,20000 // правый двигатель |
|
energyloss="~eng02",true,5.0,20000 // правый двигатель |
|
|
|
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 левого двигателя |
|
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 левого двигателя |
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 левого двигателя |
|
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 левого двигателя |
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 левого двигателя |
|
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 левого двигателя |
|
|
|
energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 правого двигателя |
|
energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 правого двигателя |
energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 правого двигателя |
|
energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 правого двигателя |
energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 правого двигателя |
|
energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 правого двигателя |
|
|
|
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // топливный бак |
|
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // топливный бак |
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // топливный бак |
|
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // топливный бак |
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // топливный бак |
|
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // топливный бак |
|
|
|
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // масолобак мотора |
|
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // масолобак мотора |
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 // масолобак мотора |
|
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 // масолобак мотора |
|
|
|
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора |
|
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора |
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора |
|
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора |
|
|
|
//Armor |
|
//Armor |
|
|
|
energyloss="~armor01",false,12.0,1 //Лобовая броня кабины, 12мм |
|
energyloss="~armor01",false,12.0,1 //Лобовая броня кабины, 12мм |
energyloss="~armor02",false,12.0,1 //Лобовая броня кабины, 12мм |
|
energyloss="~armor02",false,12.0,1 //Лобовая броня кабины, 12мм |
energyloss="~armor03",false,6.0,1 //Пол кабины, 6мм |
|
energyloss="~armor03",false,6.0,1 //Пол кабины, 6мм |
energyloss="~armor04",false,12.0,1 //Бронеспинка, 12мм |
|
energyloss="~armor04",false,12.0,1 //Бронеспинка, 12мм |
energyloss="~armor05",false,6.0,1 //Стенка кабины, 6мм |
|
energyloss="~armor05",false,6.0,1 //Стенка кабины, 6мм |
energyloss="~armor06",false,6.0,1 //Стенка кабины, 6мм |
|
energyloss="~armor06",false,6.0,1 //Стенка кабины, 6мм |
energyloss="~armor07",false,12.0,1 //Бронеспинка, 12мм |
|
energyloss="~armor07",false,12.0,1 //Бронеспинка, 12мм |
energyloss="~armor08",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм |
|
energyloss="~armor08",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм |
energyloss="~armor09",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм |
|
energyloss="~armor09",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм |
energyloss="~armor10",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм |
|
energyloss="~armor10",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм |
energyloss="~armor11",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм |
|
energyloss="~armor11",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм |
energyloss="~armor12",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм |
|
energyloss="~armor12",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм |
energyloss="~armor13",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм |
|
energyloss="~armor13",false,6.0,1 //Нижняя броня мотогондолы, 6мм |
energyloss="~armor14",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
|
energyloss="~armor14",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
energyloss="~armor15",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
|
energyloss="~armor15",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
energyloss="~armor16",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
|
energyloss="~armor16",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
energyloss="~armor17",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
|
energyloss="~armor17",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
energyloss="~armor18",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
|
energyloss="~armor18",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
energyloss="~armor19",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
|
energyloss="~armor19",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
energyloss="~armor20",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
|
energyloss="~armor20",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
energyloss="~armor21",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
|
energyloss="~armor21",false,6.0,1 //Бронирование маслорадиатора, 6мм |
energyloss="~armor22",false,8.0,1 //Бронестекло, эквивалент 8мм |
|
energyloss="~armor22",false,8.0,1 //Бронестекло, эквивалент 8мм |
|
|
|
//Undercarriage Group |
|
//Undercarriage Group |
|
|
|
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо |
|
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо |
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх |
|
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх |
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ |
|
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ |
|
|
|
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое |
|
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое |
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх |
|
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх |
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ |
|
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ |
|
|
|
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое |
|
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое |
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса |
|
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса |
energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса |
|
energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса |
|
|
|
//Armament Group |
|
//Armament Group |
|
|
|
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17 |
|
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17 |
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17 |
|
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17 |
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG151 |
|
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG151 |
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG151 |
|
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG151 |
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MK101 |
|
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MK101 |
energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MK103 |
|
energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MK103 |
energyloss="~gun07_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17 |
|
energyloss="~gun07_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17 |
energyloss="~gun08_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17 |
|
energyloss="~gun08_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17 |
energyloss="~gun09_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17 |
|
energyloss="~gun09_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17 |
energyloss="~gun10_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17 |
|
energyloss="~gun10_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесного MG17 |
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие |
|
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие |
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие |
|
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие |
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие |
|
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие |
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие |
|
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие |
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие |
|
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие |
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие |
|
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие |
energyloss="~gun07",true,4.0,1 //орудие |
|
energyloss="~gun07",true,4.0,1 //орудие |
energyloss="~gun08",true,4.0,1 //орудие |
|
energyloss="~gun08",true,4.0,1 //орудие |
energyloss="~gun09",true,4.0,1 //орудие |
|
energyloss="~gun09",true,4.0,1 //орудие |
energyloss="~gun10",true,4.0,1 //орудие |
|
energyloss="~gun10",true,4.0,1 //орудие |
|
|
|
|
|
|
SeekMaintenance = true |
|
SeekMaintenance = true |
ReFuelFlow = 6 // liters per second |
|
ReFuelFlow = 6 // liters per second |
BombHolderReArmTime = 30 // seconds |
|
BombHolderReArmTime = 30 // seconds |
RepairTime = 300 // seconds |
|
RepairTime = 300 // seconds |
|
|
|
|
|
|
///// Подсказки в техночате |
|
///// Подсказки в техночате |
|
|
|
min_CAS=159 |
|
min_CAS=159 |
max_CAS=650 |
|
max_CAS=650 |
|
|
|
DangerAoA = 18.0 // Максимально-допустимый безопасный угол атаки |
|
DangerAoA = 18.0 // Максимально-допустимый безопасный угол атаки |
CriticalAoA = 20.0 // Критический угол атаки |
|
CriticalAoA = 20.0 // Критический угол атаки |
Maxny = 9.0 // Предельно-допустимая перегрузка |
|
Maxny = 9.0 // Предельно-допустимая перегрузка |
DangerV = 620.0 // Максимальная безопасная приборная скорость |
|
DangerV = 620.0 // Максимальная безопасная приборная скорость |
MaxGearV = 280.0 // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси |
|
MaxGearV = 280.0 // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси |
MaxFlapV = 240.0 // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками |
|
MaxFlapV = 240.0 // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками |
TakeOffV = 150.0 // Рекомендованная взлётная скорость |
|
TakeOffV = 150.0 // Рекомендованная взлётная скорость |
ClimbV = 210.0 // Рекомендованная приборная скорость набора высоты |
|
ClimbV = 210.0 // Рекомендованная приборная скорость набора высоты |
DescendV = 190.0 // Рекомендованная скорость на глиссаде |
|
DescendV = 190.0 // Рекомендованная скорость на глиссаде |
minV = 160.0 // Минимально-безопасная приборная скорость |
|
minV = 160.0 // Минимально-безопасная приборная скорость |
minVDeltaFlaps = 5.0 // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок |
|
minVDeltaFlaps = 5.0 // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок |
IsTakeOffFlaps = true // Флаг наличия взлётного положения механизации |
|
IsTakeOffFlaps = true // Флаг наличия взлётного положения механизации |
IsLeftPedal = false // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая) |
|
IsLeftPedal = false // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая) |
OilMaxTemperature = 125.0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла |
|
OilMaxTemperature = 125.0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла |
//WaterMaxTemperature = 100.0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды |
|
//WaterMaxTemperature = 100.0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды |
CylinderHeadMaxTemperature = 230.0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров |
|
CylinderHeadMaxTemperature = 230.0 // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров |