IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:36
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\he111h16.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\he111h16.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "He 111 H-16"   object_name = "He 111 H-16"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.3   x= -0.2, 0.3
y= -0.2, 0.13   y= -0.2, 0.13
z= -0.3, 0.5   z= -0.3, 0.5
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.3   x= -0.2, 0.3
y= -0.2, 0.13   y= -0.2, 0.13
z= -0.3, 0.5   z= -0.3, 0.5
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/He111H16/He111H16.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/He111H16/He111H16.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/He111H16/He111H16-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/He111H16/He111H16-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/He111H16_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/He111H16_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/He111H16_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/He111H16_Fragment.txt"
KeepNetworkImages=true   KeepNetworkImages=true
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/He111H16/He111H16_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/He111H16/He111H16_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/He111H16/He111H16.col"   HitBody="graphics/planes/He111H16/He111H16.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/He111H16.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/He111H16.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // Педали (тяги) - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "med_freq" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера элеронов   CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель триммера РН
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0021, 0, 00705, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Центральная зелёная лампа шасси / Красная лампа костыля на Пе-2 (сер.87)   CockpitArg = -2, 0021, 0, 00705, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Центральная зелёная лампа шасси / Красная лампа костыля на Пе-2 (сер.87)
CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зеленая лампа костыля   CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зеленая лампа костыля
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг флюгирования винта 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг флюгирования винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи водорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи водорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 3, 01161, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатели пусковых катушек 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 3, 01161, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатели пусковых катушек 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель   CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в 1-ый двигатель
CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0110, 3, 01210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 3, 01210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг флюгирования винта 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг флюгирования винта 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0112, 2, 01230, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0112, 2, 01230, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи маслорадиатора 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0112, 3, 01282, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи водорадиатора 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0112, 3, 01282, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления жалюзи водорадиатора 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 2, 03139, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Часовой расход топлива 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 2, 03139, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Часовой расход топлива 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 2-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // RPM 2-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель наддува (мановакуумметр) 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 2, 03239, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Часовой расход топлива 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 2, 03239, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Часовой расход топлива 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0211, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0211, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла 2-го двигателя
CockpitArg = -2, 0212, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 2-го двигателя   CockpitArg = -2, 0212, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящей воды 2-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (левый)   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (левый)
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правый   CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер правый
//CockpitArg = -2, 0350, 2, 02521, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (фюзеляжный)   //CockpitArg = -2, 0350, 2, 02521, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (фюзеляжный)
     
CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (левый ТБ)   CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (левый ТБ)
CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (правый ТБ)   CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (правый ТБ)
     
CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатели топливомеров (2 на одном аргументе)   CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатели топливомеров (2 на одном аргументе)
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - "бычий глаз"   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - "бычий глаз"
CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Компасный курс - повторитель   CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Компасный курс - повторитель
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 0407, 0, 08290, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Термометр забортного воздуха   CockpitArg = -2, 0407, 0, 08290, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Термометр забортного воздуха
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка   CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // АРК - лампа радиомаркера   CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // АРК - лампа радиомаркера
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту   CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту
CockpitArg = -2, 1404, 1, 07000, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - азимут радиомаяка   CockpitArg = -2, 1404, 1, 07000, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // АРК - азимут радиомаяка
CockpitArg = -2, 0405, 0, 08060, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Выключатель автомата горизонтального полета   CockpitArg = -2, 0405, 0, 08060, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Выключатель автомата горизонтального полета
CockpitArg = -2, 0406, 0, 08064, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа-индикатор работы автомата горизонтального полета   CockpitArg = -2, 0406, 0, 08064, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа-индикатор работы автомата горизонтального полета
CockpitArg = -2, 0405, 1, 08063, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Тумблер и индикатор "левее/правее" автомата горизонтального полета   CockpitArg = -2, 0405, 1, 08063, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Тумблер и индикатор "левее/правее" автомата горизонтального полета
CockpitArg = -2, 0405, 2, 08062, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Автомат горизнтального полета - заданный курс   CockpitArg = -2, 0405, 2, 08062, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Автомат горизнтального полета - заданный курс
CockpitArg = -2, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов   CockpitArg = -2, 0430, 0, 02509, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Подсветка приборов
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)   CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)
     
CockpitArg = -2, 1406, 1, 08272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Радиовысотомер - стрелка   CockpitArg = -2, 1406, 1, 08272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Радиовысотомер - стрелка
CockpitArg = -2, 0406, 1, 08273, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Радиовысотомер - переключатель и шкала задатчика   CockpitArg = -2, 0406, 1, 08273, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Радиовысотомер - переключатель и шкала задатчика
     
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар   CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар
     
CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Положение переключателя управления взрывателями   CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Положение переключателя управления взрывателями
CockpitArg = -2, 0490, 1, 09061, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг открытия/закрытия бомболюков   CockpitArg = -2, 0490, 1, 09061, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг открытия/закрытия бомболюков
     
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС   CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр   CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вольтамперметр
CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка стартера   CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка стартера
CockpitArg = -2, 0452, 2, 00219, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка стартера   CockpitArg = -2, 0452, 2, 00219, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка стартера
     
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")   CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 1.78, 0.0, -0.356           position= 1.78, 0.0, -0.356
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_He111.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_He111.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= 3.895, 0.17, 0.142           position= 3.895, 0.17, 0.142
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/He111H16_T1.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/He111H16_T1.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= -2.12645, 1.38712, 0.0           position= -2.12645, 1.38712, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/He111H16_T2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/He111H16_T2.txt"
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= -4.31119, -0.92143, 0.0           position= -4.31119, -0.92143, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/He111H16_T3.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/He111H16_T3.txt"
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
[end]   [end]
     
[attach=4]   [attach=4]
        position= -2.89053, 0.0, 0.0           position= -2.89053, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/He111H16_T4.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/He111H16_T4.txt"
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
[end]   [end]
     
[attach=5]   [attach=5]
        position= 3.383, -0.8, 0.595           position= 3.383, -0.8, 0.595
        rotation= 180, 0, 0           rotation= 180, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=6]   [attach=6]
        position= 2.9, -1.1, 0.25           position= 2.9, -1.1, 0.25
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightHe111.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightHe111.txt"
[end]   [end]
     
[attach=7]   [attach=7]
        position= 2.9, -1.1, 0.27           position= 2.9, -1.1, 0.27
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirHe111.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirHe111.txt"
[end]   [end]
     
[attach=8]   [attach=8]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\He111H16.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\He111H16.txt"
     
ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот   ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1   EnterPoint= -1.38, -0.05, 1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.8
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_He_111_H16"   Plane_Class="CAeroplane_He_111_H16"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
BombDoorPeriod0=3,15,8,true   BombDoorPeriod0=3,15,8,true
BombDoorPeriod1=3,15,8,true   BombDoorPeriod1=3,15,8,true
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= 3.383, -0.8, 0.595   FlarePos= 3.383, -0.8, 0.595
FlareDir= 0.0, -1.0, 0.0   FlareDir= 0.0, -1.0, 0.0
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Масло в маслобаке левого двигателя           [AdditionalElement]     // Масло в маслобаке левого двигателя
                AttachToPart = "WingL_In_0"                   AttachToPart = "WingL_In_0"
                Position = 1.319, -0.3, -1.425                   Position = 1.319, -0.3, -1.425
                Mass = 84.357                   Mass = 84.357
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в маслобаке правого двигателя           [AdditionalElement]     // Масло в маслобаке правого двигателя
                AttachToPart = "WingR_In_0"                   AttachToPart = "WingR_In_0"
                Position = 1.319, -0.3, 1.425                   Position = 1.319, -0.3, 1.425
                Mass = 84.357                   Mass = 84.357
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в левом двигателе           [AdditionalElement]     // Масло в левом двигателе
                AttachToPart = "~eng01"                   AttachToPart = "~eng01"
                Position = 2.557, -0.226, -2.637                   Position = 2.557, -0.226, -2.637
                Mass = 6.37                   Mass = 6.37
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в правом двигателе           [AdditionalElement]     // Масло в правом двигателе
                AttachToPart = "~eng02"                   AttachToPart = "~eng02"
                Position = 2.557, -0.226, 2.637                   Position = 2.557, -0.226, 2.637
                Mass = 6.37                   Mass = 6.37
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в маслорадиаторе левого двигателя           [AdditionalElement]     // Масло в маслорадиаторе левого двигателя
                AttachToPart = "~ocooler01"                   AttachToPart = "~ocooler01"
                Position = 2.495, 0.276, -2.548                   Position = 2.495, 0.276, -2.548
                Mass = 4.823                   Mass = 4.823
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло в маслорадиаторе правого двигателя           [AdditionalElement]     // Масло в маслорадиаторе правого двигателя
                AttachToPart = "~ocooler02"                   AttachToPart = "~ocooler02"
                Position = 2.495, 0.276, 2.548                   Position = 2.495, 0.276, 2.548
                Mass = 4.823                   Mass = 4.823
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода в водорадиаторе левого двигателя           [AdditionalElement]     // Вода в водорадиаторе левого двигателя
                AttachToPart = "~wcooler01"                   AttachToPart = "~wcooler01"
                Position = 1.586, -0.895, -2.753                   Position = 1.586, -0.895, -2.753
                Mass = 10.0                   Mass = 10.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода в водорадиаторе правого двигателя           [AdditionalElement]     // Вода в водорадиаторе правого двигателя
                AttachToPart = "~wcooler02"                   AttachToPart = "~wcooler02"
                Position = 1.586, -0.895, 2.753                   Position = 1.586, -0.895, 2.753
                Mass = 10.0                   Mass = 10.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода в левом двигателе           [AdditionalElement]     // Вода в левом двигателе
                AttachToPart = "~eng01"                   AttachToPart = "~eng01"
                Position = 2.557, -0.226, -2.637                   Position = 2.557, -0.226, -2.637
                Mass = 33.0                   Mass = 33.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
                   
        [AdditionalElement]     // Вода в правом двигателе           [AdditionalElement]     // Вода в правом двигателе
                AttachToPart = "~eng02"                   AttachToPart = "~eng02"
                Position = 2.557, -0.226, 2.637                   Position = 2.557, -0.226, 2.637
                Mass = 33.0                   Mass = 33.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // БК MG-FF - из расчёта 5 магазинов, только патроны, масса магазинов включена в массу самолёта           [AdditionalElement]     // БК MG-FF - из расчёта 5 магазинов, только патроны, масса магазинов включена в массу самолёта
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 2.895, -0.093, 0.541                   Position = 2.895, -0.093, 0.541
                Mass = 25.501                   Mass = 25.501
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // БК MG-131 - из Ladeplan           [AdditionalElement]     // БК MG-131 - из Ladeplan
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -1.590, 0.410, 0.685                   Position = -1.590, 0.410, 0.685
                Mass = 84.0                   Mass = 84.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // левый БК MG-81Z - из расчёта 850 патронов на ствол, остальная масса 3.564кг включена в массу самолёта           [AdditionalElement]     // левый БК MG-81Z - из расчёта 850 патронов на ствол, остальная масса 3.564кг включена в массу самолёта
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -4.498, -0.173, -0.377                   Position = -4.498, -0.173, -0.377
                Mass = 24.438                   Mass = 24.438
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // правый БК MG-81Z - из расчёта 850 патронов на ствол, остальная масса 3.564кг включена в массу самолёта           [AdditionalElement]     // правый БК MG-81Z - из расчёта 850 патронов на ствол, остальная масса 3.564кг включена в массу самолёта
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -4.498, -0.173, 0.377                   Position = -4.498, -0.173, 0.377
                Mass = 24.438                   Mass = 24.438
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // БК левого MG-81 - из расчёта 500 патронов на ствол           [AdditionalElement]     // БК левого MG-81 - из расчёта 500 патронов на ствол
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -4.135, 0.216, -0.450                   Position = -4.135, 0.216, -0.450
                Mass = 14.375                   Mass = 14.375
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // БК правого MG-81 - из расчёта 500 патронов на ствол           [AdditionalElement]     // БК правого MG-81 - из расчёта 500 патронов на ствол
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -4.135, 0.216, 0.450                   Position = -4.135, 0.216, 0.450
                Mass = 14.375                   Mass = 14.375
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="he111h6_SC1000"           WMname="he111h6_SC1000"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="he111h6_SC1800"           WMname="he111h6_SC1800"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="he111h6_SC2500"           WMname="he111h6_SC2500"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SC50-16"           name="SC50-16"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb12=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb12=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb13=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb13=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb14=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb14=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb15=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb15=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SC50-32"           name="SC50-32"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb12=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb12=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb13=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb13=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb14=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb14=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb15=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb15=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb16=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb16=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb17=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb17=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb18=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb18=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb19=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb19=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb20=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb20=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb21=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb21=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb22=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb22=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb23=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb23=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb24=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb24=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb25=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb25=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb26=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb26=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb27=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb27=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb28=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb28=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb29=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb29=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb30=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb30=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb31=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb31=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SC250-4"           name="SC250-4"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb3=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb3=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SC250-8"           name="SC250-8"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb4=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb4=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb5=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb5=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb6=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb6=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb7=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb7=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SC250-4 + SC50-16"           name="SC250-4 + SC50-16"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb4=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb12=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb12=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb13=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb13=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb14=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb14=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb15=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb15=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb16=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb16=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb17=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb17=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb18=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb18=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb19=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb19=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="SC500-1 + SC50-16"           name="SC500-1 + SC50-16"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb12=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb12=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb13=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb13=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb14=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb14=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb15=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb15=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb16=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb16=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="SC500-1 + SC250-4"           name="SC500-1 + SC250-4"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC500-2"           name="SC500-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=1,-2,-3           WeaponModes=1,-2,-3
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="SC1000-1 + SC50-16"           name="SC1000-1 + SC50-16"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb12=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb12=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb13=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb13=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb14=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb14=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb15=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb15=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb16=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb16=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=1,-2,-3           WeaponModes=1,-2,-3
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="SC1000-1 + SC250-4"           name="SC1000-1 + SC250-4"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=1,-2,-3           WeaponModes=1,-2,-3
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC1000-2"           name="SC1000-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=2,-1,-3           WeaponModes=2,-1,-3
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="SC1800-1 + SC50-16"           name="SC1800-1 + SC50-16"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"
        Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb12=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb12=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb13=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb13=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb14=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb14=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb15=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb15=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb16=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb16=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=2,-1,-3           WeaponModes=2,-1,-3
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="SC1800-1 + SC250-4"           name="SC1800-1 + SC250-4"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"
        Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=2,-1,-3           WeaponModes=2,-1,-3
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC1800-2"           name="SC1800-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=12,-3           WeaponModes=12,-3
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC1800-1 + SC1000-1"           name="SC1800-1 + SC1000-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=3,-1,-2           WeaponModes=3,-1,-2
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="SC2500-1"           name="SC2500-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC2500.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC2500.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=3,-1,-2           WeaponModes=3,-1,-2
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="SC2500-1 + SC50-16"           name="SC2500-1 + SC50-16"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC2500.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC2500.txt"
        Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb12=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb12=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb13=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb13=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb14=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb14=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb15=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb15=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb16=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb16=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=3,-1,-2           WeaponModes=3,-1,-2
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="SC2500-1 + SC250-4"           name="SC2500-1 + SC250-4"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC2500.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC2500.txt"
        Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb2=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb3=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb4=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=13,-2           WeaponModes=13,-2
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SC2500-1 + SC1000-1"           name="SC2500-1 + SC1000-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC2500.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC2500.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=23]   [Ammunition=23]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=24]   [Ammunition=24]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=25]   [Ammunition=25]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=26]   [Ammunition=26]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=27]   [Ammunition=27]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=57, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=57, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=58, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=58, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=28]   [Ammunition=28]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=59, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=59, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=29]   [Ammunition=29]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=60, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=60, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=61, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=61, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=30]   [Ammunition=30]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=62, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=62, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=31]   [Ammunition=31]
        WeaponModes=-1,-2,-3           WeaponModes=-1,-2,-3
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        Bomb0=63, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=63, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=64, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=64, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
// Точки атача держателя 1 бомбы SC2500   // Точки атача держателя 1 бомбы SC2500
[attach=20]   [attach=20]
        position= 0.135, -1.374, -0.521           position= 0.135, -1.374, -0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки атача держателей 2 бомб SC1800   // Точки атача держателей 2 бомб SC1800
[attach=21]   [attach=21]
        position= 0.565, -1.337, -0.521           position= 0.565, -1.337, -0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=22]   [attach=22]
        position= 0.565, -1.337, 0.521           position= 0.565, -1.337, 0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки атача держателей 2 бомб SC1000   // Точки атача держателей 2 бомб SC1000
[attach=23]   [attach=23]
        position= 0.562, -1.316, -0.521           position= 0.562, -1.316, -0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=24]   [attach=24]
        position= 0.562, -1.316, 0.521           position= 0.562, -1.316, 0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки атача держателя 2 бомб SC500   // Точки атача держателя 2 бомб SC500
[attach=25]   [attach=25]
        position= 0.557, -1.218, -0.521           position= 0.557, -1.218, -0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position= 0.557, -1.218, 0.521           position= 0.557, -1.218, 0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки атача держателей 4 бомб SC250 в левом бомболюке   // Точки атача держателей 4 бомб SC250 в левом бомболюке
[attach=27]   [attach=27]
        position= -0.580, 0.361, -0.478           position= -0.580, 0.361, -0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=28]   [attach=28]
        position= -0.150, 0.361, -0.478           position= -0.150, 0.361, -0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=29]   [attach=29]
        position= 0.279, 0.361, -0.478           position= 0.279, 0.361, -0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=30]   [attach=30]
        position= 0.703, 0.361, -0.478           position= 0.703, 0.361, -0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки атача держателей 4 бомб SC250 в правом бомболюке   // Точки атача держателей 4 бомб SC250 в правом бомболюке
[attach=31]   [attach=31]
        position= -0.580, 0.361, 0.478           position= -0.580, 0.361, 0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=32]   [attach=32]
        position= -0.150, 0.361, 0.478           position= -0.150, 0.361, 0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=33]   [attach=33]
        position= 0.279, 0.361, 0.478           position= 0.279, 0.361, 0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=34]   [attach=34]
        position= 0.703, 0.361, 0.478           position= 0.703, 0.361, 0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки атача держателей 16 бомб SC50 в левом бомболюке   // Точки атача держателей 16 бомб SC50 в левом бомболюке
[attach=35] //4rR   [attach=35] //4rR
        position= -0.678, 0.0175, -0.378           position= -0.678, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=36] //4rL   [attach=36] //4rL
        position= -0.678, 0.0175, -0.578           position= -0.678, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=37] //4fR   [attach=37] //4fR
        position= -0.477, 0.0175, -0.378           position= -0.477, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=38] //4fL   [attach=38] //4fL
        position= -0.477, 0.0175, -0.578           position= -0.477, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=39] //3rR   [attach=39] //3rR
        position= -0.249, 0.0175, -0.378           position= -0.249, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=40] //3rL   [attach=40] //3rL
        position= -0.249, 0.0175, -0.578           position= -0.249, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=41] //3fR   [attach=41] //3fR
        position= -0.048, 0.0175, -0.378           position= -0.048, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=42] //3fL   [attach=42] //3fL
        position= -0.048, 0.0175, -0.578           position= -0.048, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=43] //2rR   [attach=43] //2rR
        position= 0.177, 0.0175, -0.378           position= 0.177, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=44] //2rL   [attach=44] //2rL
        position= 0.177, 0.0175, -0.578           position= 0.177, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=45] //2fR   [attach=45] //2fR
        position= 0.378, 0.0175, -0.378           position= 0.378, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=46] //2fL   [attach=46] //2fL
        position= 0.378, 0.0175, -0.578           position= 0.378, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=47]// 1rR   [attach=47]// 1rR
        position= 0.603, 0.0175, -0.378           position= 0.603, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=48] //1rL   [attach=48] //1rL
        position= 0.603, 0.0175, -0.578           position= 0.603, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=49] //1fR   [attach=49] //1fR
        position= 0.803, 0.0175, -0.378           position= 0.803, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
[attach=50] //1fL   [attach=50] //1fL
        position= 0.803, 0.0175, -0.578           position= 0.803, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, -45, 0           rotation= 0, -45, 0
[end]   [end]
     
// Точки атача держателей 16 бомб SC50 в правом бомболюке   // Точки атача держателей 16 бомб SC50 в правом бомболюке
[attach=51] //4rL   [attach=51] //4rL
        position= -0.678, 0.0175, 0.378           position= -0.678, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=52] //4rR   [attach=52] //4rR
        position= -0.678, 0.0175, 0.578           position= -0.678, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=53] //4fL   [attach=53] //4fL
        position= -0.477, 0.0175, 0.378           position= -0.477, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=54] //4fR   [attach=54] //4fR
        position= -0.477, 0.0175, 0.578           position= -0.477, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=55] //3rL   [attach=55] //3rL
        position= -0.249, 0.0175, 0.378           position= -0.249, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=56] //3rR   [attach=56] //3rR
        position= -0.249, 0.0175, 0.578           position= -0.249, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=57] //3fL   [attach=57] //3fL
        position= -0.048, 0.0175, 0.378           position= -0.048, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=58] //3fR   [attach=58] //3fR
        position= -0.048, 0.0175, 0.578           position= -0.048, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=59] //2rL   [attach=59] //2rL
        position= 0.177, 0.0175, 0.378           position= 0.177, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=60] //2rR   [attach=60] //2rR
        position= 0.177, 0.0175, 0.578           position= 0.177, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=61] //2fL   [attach=61] //2fL
        position= 0.378, 0.0175, 0.378           position= 0.378, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=62] //2fR   [attach=62] //2fR
        position= 0.378, 0.0175, 0.578           position= 0.378, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=63]// 1rL   [attach=63]// 1rL
        position= 0.603, 0.0175, 0.378           position= 0.603, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=64] //1rR   [attach=64] //1rR
        position= 0.603, 0.0175, 0.578           position= 0.603, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=65] //1fL   [attach=65] //1fL
        position= 0.803, 0.0175, 0.378           position= 0.803, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
[attach=66] //1fR   [attach=66] //1fR
        position= 0.803, 0.0175, 0.578           position= 0.803, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 45, 0           rotation= 0, 45, 0
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=67]   [attach=67]
        position= -11.268, -0.081, 0           position= -11.268, -0.081, 0
        convex = "Fuse_Ctl_7"           convex = "Fuse_Ctl_7"
        rotation= 0, 0, -9.4           rotation= 0, 0, -9.4
[end]   [end]
[attach=68]   [attach=68]
        position= -1.722, 0.847, -10.983           position= -1.722, 0.847, -10.983
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -13.0, 0, -3           rotation= -13.0, 0, -3
[end]   [end]
[attach=69]   [attach=69]
        position= -1.722, 0.847, 10.983           position= -1.722, 0.847, 10.983
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 13.0, 0, -3           rotation= 13.0, 0, -3
[end]   [end]
     
// Держатель 1 бомбы SC2500   // Держатель 1 бомбы SC2500
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC2500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC2500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.135, -1.374, -0.521           AttachPos = 0.135, -1.374, -0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.25           AttachedBombCxaS = 0.25
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 3           ThrowSoundType = 3
[end]   [end]
     
// Держатели 2 бомб SC1800   // Держатели 2 бомб SC1800
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.565, -1.337, -0.521           AttachPos = 0.565, -1.337, -0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.21           AttachedBombCxaS = 0.21
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 3           ThrowSoundType = 3
[end]   [end]
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1800.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.565, -1.337, 0.521           AttachPos = 0.565, -1.337, 0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.21           AttachedBombCxaS = 0.21
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 3           ThrowSoundType = 3
[end]   [end]
     
// Держатели 2 бомб SC1000   // Держатели 2 бомб SC1000
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.562, -1.316, -0.521           AttachPos = 0.562, -1.316, -0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.18           AttachedBombCxaS = 0.18
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 3           ThrowSoundType = 3
[end]   [end]
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.562, -1.316, 0.521           AttachPos = 0.562, -1.316, 0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.18           AttachedBombCxaS = 0.18
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 3           ThrowSoundType = 3
[end]   [end]
     
// Держатель 2 бомб SC500   // Держатель 2 бомб SC500
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.557, -1.218, -0.521           AttachPos = 0.557, -1.218, -0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.075           AttachedBombCxaS = 0.075
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.557, -1.218, 0.521           AttachPos = 0.557, -1.218, 0.521
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.075           AttachedBombCxaS = 0.075
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Держатели 4 бомб SC250 в левом бомболюке   // Держатели 4 бомб SC250 в левом бомболюке
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.7, 0.0           PushRange = 0.0, -1.7, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.580, 0.361, -0.478           AttachPos = -0.580, 0.361, -0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.7, 0.0           PushRange = 0.0, -1.7, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.150, 0.361, -0.478           AttachPos = -0.150, 0.361, -0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.7, 0.0           PushRange = 0.0, -1.7, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.279, 0.361, -0.478           AttachPos = 0.279, 0.361, -0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.7, 0.0           PushRange = 0.0, -1.7, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.703, 0.361, -0.478           AttachPos = 0.703, 0.361, -0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Держатели 4 бомб SC250 в правом бомболюке   // Держатели 4 бомб SC250 в правом бомболюке
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.7, 0.0           PushRange = 0.0, -1.7, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.580, 0.361, 0.478           AttachPos = -0.580, 0.361, 0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.7, 0.0           PushRange = 0.0, -1.7, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.150, 0.361, 0.478           AttachPos = -0.150, 0.361, 0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.7, 0.0           PushRange = 0.0, -1.7, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.279, 0.361, 0.478           AttachPos = 0.279, 0.361, 0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.7, 0.0           PushRange = 0.0, -1.7, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.703, 0.361, 0.478           AttachPos = 0.703, 0.361, 0.478
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Держатели 16 бомб SC50 в левом бомболюке   // Держатели 16 бомб SC50 в левом бомболюке
[BombHolder=15] //4rR   [BombHolder=15] //4rR
        AttachIdx = 35           AttachIdx = 35
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.678, 0.0175, -0.378           AttachPos = -0.678, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=16] //4rL   [BombHolder=16] //4rL
        AttachIdx = 36           AttachIdx = 36
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.678, 0.0175, -0.578           AttachPos = -0.678, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=17] //4fR   [BombHolder=17] //4fR
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.477, 0.0175, -0.378           AttachPos = -0.477, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=18] //4fL   [BombHolder=18] //4fL
        AttachIdx = 38           AttachIdx = 38
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.477, 0.0175, -0.578           AttachPos = -0.477, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=19] //3rR   [BombHolder=19] //3rR
        AttachIdx = 39           AttachIdx = 39
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.249, 0.0175, -0.378           AttachPos = -0.249, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=20] //3rL   [BombHolder=20] //3rL
        AttachIdx = 40           AttachIdx = 40
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.249, 0.0175, -0.578           AttachPos = -0.249, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=21] //3fR   [BombHolder=21] //3fR
        AttachIdx = 41           AttachIdx = 41
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.048, 0.0175, -0.378           AttachPos = -0.048, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=22] //3fL   [BombHolder=22] //3fL
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.048, 0.0175, -0.578           AttachPos = -0.048, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=23] //2rR   [BombHolder=23] //2rR
        AttachIdx = 43           AttachIdx = 43
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.177, 0.0175, -0.378           AttachPos = 0.177, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=24] //2rL   [BombHolder=24] //2rL
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.177, 0.0175, -0.578           AttachPos = 0.177, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=25] //2fR   [BombHolder=25] //2fR
        AttachIdx = 45           AttachIdx = 45
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.378, 0.0175, -0.378           AttachPos = 0.378, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=26] //2fL   [BombHolder=26] //2fL
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.378, 0.0175, -0.578           AttachPos = 0.378, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=27]// 1rR   [BombHolder=27]// 1rR
        AttachIdx = 47           AttachIdx = 47
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.603, 0.0175, -0.378           AttachPos = 0.603, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=28] //1rL   [BombHolder=28] //1rL
        AttachIdx = 48           AttachIdx = 48
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.603, 0.0175, -0.578           AttachPos = 0.603, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=29] //1fR   [BombHolder=29] //1fR
        AttachIdx = 49           AttachIdx = 49
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.803, 0.0175, -0.378           AttachPos = 0.803, 0.0175, -0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=30] //1fL   [BombHolder=30] //1fL
        AttachIdx = 50           AttachIdx = 50
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.803, 0.0175, -0.578           AttachPos = 0.803, 0.0175, -0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Держатели 16 бомб SC50 в правом бомболюке   // Держатели 16 бомб SC50 в правом бомболюке
[BombHolder=31] //4rL   [BombHolder=31] //4rL
        AttachIdx = 51           AttachIdx = 51
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.678, 0.0175, 0.378           AttachPos = -0.678, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=32] //4rR   [BombHolder=32] //4rR
        AttachIdx = 52           AttachIdx = 52
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.678, 0.0175, 0.578           AttachPos = -0.678, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=33] //4fL   [BombHolder=33] //4fL
        AttachIdx = 53           AttachIdx = 53
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.477, 0.0175, 0.378           AttachPos = -0.477, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=34] //4fR   [BombHolder=34] //4fR
        AttachIdx = 54           AttachIdx = 54
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.477, 0.0175, 0.578           AttachPos = -0.477, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=35] //3rL   [BombHolder=35] //3rL
        AttachIdx = 55           AttachIdx = 55
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.249, 0.0175, 0.378           AttachPos = -0.249, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=36] //3rR   [BombHolder=36] //3rR
        AttachIdx = 56           AttachIdx = 56
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.249, 0.0175, 0.578           AttachPos = -0.249, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=37] //3fL   [BombHolder=37] //3fL
        AttachIdx = 57           AttachIdx = 57
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.048, 0.0175, 0.378           AttachPos = -0.048, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=38] //3fR   [BombHolder=38] //3fR
        AttachIdx = 58           AttachIdx = 58
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.048, 0.0175, 0.578           AttachPos = -0.048, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=39] //2rL   [BombHolder=39] //2rL
        AttachIdx = 59           AttachIdx = 59
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.177, 0.0175, 0.378           AttachPos = 0.177, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=40] //2rR   [BombHolder=40] //2rR
        AttachIdx = 60           AttachIdx = 60
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.177, 0.0175, 0.578           AttachPos = 0.177, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=41] //2fL   [BombHolder=41] //2fL
        AttachIdx = 61           AttachIdx = 61
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.378, 0.0175, 0.378           AttachPos = 0.378, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=42] //2fR   [BombHolder=42] //2fR
        AttachIdx = 62           AttachIdx = 62
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.378, 0.0175, 0.578           AttachPos = 0.378, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=43]// 1rL   [BombHolder=43]// 1rL
        AttachIdx = 63           AttachIdx = 63
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.603, 0.0175, 0.378           AttachPos = 0.603, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=44] //1rR   [BombHolder=44] //1rR
        AttachIdx = 64           AttachIdx = 64
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.603, 0.0175, 0.578           AttachPos = 0.603, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=45] //1fL   [BombHolder=45] //1fL
        AttachIdx = 65           AttachIdx = 65
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.803, 0.0175, 0.378           AttachPos = 0.803, 0.0175, 0.378
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=46] //1fR   [BombHolder=46] //1fR
        AttachIdx = 66           AttachIdx = 66
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 0.0, 1.0, 0.0           Direction = 0.0, 1.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.2, 0.0           PushRange = 0.0, -1.2, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.803, 0.0175, 0.578           AttachPos = 0.803, 0.0175, 0.578
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=1           BombDoor=1
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=47]   [BombHolder=47]
        AttachIdx = 67           AttachIdx = 67
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -11.268, -0.081, 0           AttachPos = -11.268, -0.081, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=48]   [BombHolder=48]
        AttachIdx = 68           AttachIdx = 68
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -1.722, 0.847, -10.983           AttachPos = -1.722, 0.847, -10.983
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=49]   [BombHolder=49]
        AttachIdx = 69           AttachIdx = 69
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -1.722, 0.847, 10.983           AttachPos = -1.722, 0.847, 10.983
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=50]   [BombHolder=50]
        AttachIdx = 67           AttachIdx = 67
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -11.268, -0.081, 0           AttachPos = -11.268, -0.081, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=51]   [BombHolder=51]
        AttachIdx = 68           AttachIdx = 68
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -1.722, 0.847, -10.983           AttachPos = -1.722, 0.847, -10.983
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=52]   [BombHolder=52]
        AttachIdx = 69           AttachIdx = 69
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -1.722, 0.847, 10.983           AttachPos = -1.722, 0.847, 10.983
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=53]   [BombHolder=53]
        AttachIdx = 67           AttachIdx = 67
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -11.268, -0.081, 0           AttachPos = -11.268, -0.081, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=54]   [BombHolder=54]
        AttachIdx = 68           AttachIdx = 68
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -1.722, 0.847, -10.983           AttachPos = -1.722, 0.847, -10.983
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=55]   [BombHolder=55]
        AttachIdx = 69           AttachIdx = 69
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -1.722, 0.847, 10.983           AttachPos = -1.722, 0.847, 10.983
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=56]   [BombHolder=56]
        AttachIdx = 67           AttachIdx = 67
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -11.268, -0.081, 0           AttachPos = -11.268, -0.081, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=57]   [BombHolder=57]
        AttachIdx = 68           AttachIdx = 68
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -1.722, 0.847, -10.983           AttachPos = -1.722, 0.847, -10.983
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=58]   [BombHolder=58]
        AttachIdx = 69           AttachIdx = 69
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -1.722, 0.847, 10.983           AttachPos = -1.722, 0.847, 10.983
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=59]   [BombHolder=59]
        AttachIdx = 67           AttachIdx = 67
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -11.268, -0.081, 0           AttachPos = -11.268, -0.081, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=60]   [BombHolder=60]
        AttachIdx = 68           AttachIdx = 68
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -1.722, 0.847, -10.983           AttachPos = -1.722, 0.847, -10.983
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=61]   [BombHolder=61]
        AttachIdx = 69           AttachIdx = 69
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -1.722, 0.847, 10.983           AttachPos = -1.722, 0.847, 10.983
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=62]   [BombHolder=62]
        AttachIdx = 67           AttachIdx = 67
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -11.268, -0.081, 0           AttachPos = -11.268, -0.081, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=63]   [BombHolder=63]
        AttachIdx = 68           AttachIdx = 68
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -1.722, 0.847, -10.983           AttachPos = -1.722, 0.847, -10.983
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=64]   [BombHolder=64]
        AttachIdx = 69           AttachIdx = 69
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -1.722, 0.847, 10.983           AttachPos = -1.722, 0.847, 10.983
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=12.5   ObjectRadius=12.5
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -3, -1.1, 0           EntrancePos= -3, -1.1, 0
        EntranceRot= 0,180,0           EntranceRot= 0,180,0
        JumpDir=0,-5,0           JumpDir=0,-5,0
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
//SectorLimits  = -160.0,  -90.0, -40.0, +90.0   //SectorLimits  = -160.0,  -90.0, -40.0, +90.0
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler01" // Наименование CollisionBox части ЛА =         PartName = "~ocooler01" // Наименование CollisionBox части ЛА
        Armor = 5.0 // Толщина брони со всех сторон <>         SphereHitProtection = 5.0 // Толщина брони со всех сторон
  =  
        [ArmorSides] // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный) <>         [SphereHitProtectionBox] // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный)
                AngleBackFrontAxis = 65.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди)  =                 AngleBackFrontAxis = 65.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди) 
                AngleBottomTopAxis = 65.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху)                   AngleBottomTopAxis = 65.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху)
                AngleSideAxis = 45.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа)                   AngleSideAxis = 45.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа)
     
                // В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного.                   // В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного.
                // Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа                   // Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа
     
                BackArmor = 8.0                   BackArmor = 8.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler02" =         PartName = "~ocooler02"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 65.0 =                 AngleBackFrontAxis = 65.0
                AngleBottomTopAxis = 65.0                   AngleBottomTopAxis = 65.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 8.0                   BackArmor = 8.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wcooler01" =         PartName = "~wcooler01"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 65.0 =                 AngleBackFrontAxis = 65.0
                AngleBottomTopAxis = 65.0                   AngleBottomTopAxis = 65.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 5.0                   BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wcooler02" =         PartName = "~wcooler02"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 65.0 =                 AngleBackFrontAxis = 65.0
                AngleBottomTopAxis = 65.0                   AngleBottomTopAxis = 65.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 5.0                   BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 0.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
  -+ [end]
     
    [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
    [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng02"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
[end] = [end]
     
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=2           ArmorFront=2
        ArmorBack=10           ArmorBack=10
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=5           ArmorBottom=5
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=2           ArmorFront=2
        ArmorBack=10           ArmorBack=10
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=5           ArmorBottom=5
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,300 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,300 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель левый   energyloss="~eng01",true,5.0,20000  //двигатель левый
energyloss="~eng02",true,5.0,20000  //двигатель правый   energyloss="~eng02",true,5.0,20000  //двигатель правый
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 2 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 2 левого двигателя
     
energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 0 правого двигателя
energyloss="Eng2_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1 правого двигателя   energyloss="Eng2_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 1 правого двигателя
energyloss="Eng3_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 2 правого двигателя   energyloss="Eng3_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 2 правого двигателя
     
//energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //центральный фюзеляжный топливный бак   //energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //центральный фюзеляжный топливный бак
     
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //консольный топливный бак левого крыла   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //консольный топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак левого крыла   energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 //топливный бак левого крыла
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //консольный топливный бак правого крыла   energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 //консольный топливный бак правого крыла
energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 //топливный бак правого крыла   energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 //топливный бак правого крыла
     
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак левого мотора   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масолобак левого мотора
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //масолобак правого мотора   energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //масолобак правого мотора
     
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //левый вод., радиатор левого мотора   energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //левый вод., радиатор левого мотора
energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //правый вод., радиатор левого мотора   energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //правый вод., радиатор левого мотора
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор левого мотора   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //масл., радиатор левого мотора
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //масл., радиатор правого мотора   energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //масл., радиатор правого мотора
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor0",false,5.0,1 //чашка сидения пилота - 5мм   energyloss="~armor0",false,5.0,1 //чашка сидения пилота - 5мм
energyloss="~armor1",false,10.0,1 //бронеспинка пилота - 10мм   energyloss="~armor1",false,10.0,1 //бронеспинка пилота - 10мм
energyloss="~armor2",false,10.0,1 //бронезаголовник пилота - 10мм   energyloss="~armor2",false,10.0,1 //бронезаголовник пилота - 10мм
energyloss="~armor3",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм   energyloss="~armor3",false,8.0,1 //фюзеляжная бронеперогородка за верхним стрелком - 8мм
energyloss="~armor4",false,8.0,1 //вертикальная бронеперегородка за левым окном фюзеляжного стрелка - 8мм   energyloss="~armor4",false,8.0,1 //вертикальная бронеперегородка за левым окном фюзеляжного стрелка - 8мм
energyloss="~armor5",false,8.0,1 //вертикальная бронеперегородка за правым окном фюзеляжного стрелка - 8мм   energyloss="~armor5",false,8.0,1 //вертикальная бронеперегородка за правым окном фюзеляжного стрелка - 8мм
energyloss="~armor6",false,8.0,1 //наклонная броня за нижним стрелком в ванной - 8мм   energyloss="~armor6",false,8.0,1 //наклонная броня за нижним стрелком в ванной - 8мм
energyloss="~armor7",false,8.0,1 //вертикальная броня за нижним стрелком в ванной - 8мм   energyloss="~armor7",false,8.0,1 //вертикальная броня за нижним стрелком в ванной - 8мм
energyloss="~armor8",false,6.0,1 //левая бронестенка ванны - 6мм   energyloss="~armor8",false,6.0,1 //левая бронестенка ванны - 6мм
energyloss="~armor9",false,6.0,1 //бронепол ванны - 6мм   energyloss="~armor9",false,6.0,1 //бронепол ванны - 6мм
energyloss="~armor10",false,6.0,1 //правая бронестенка ванны - 6мм   energyloss="~armor10",false,6.0,1 //правая бронестенка ванны - 6мм
energyloss="~armor11",false,5.0,1 //броня под лежаком бомбардира - 5мм   energyloss="~armor11",false,5.0,1 //броня под лежаком бомбардира - 5мм
energyloss="~armor12",false,5.0,1 //бронеплита за левым водорадиатором - 5мм   energyloss="~armor12",false,5.0,1 //бронеплита за левым водорадиатором - 5мм
energyloss="~armor13",false,8.0,1 //бронезаслонка левого маслорадиатора - 8мм   energyloss="~armor13",false,8.0,1 //бронезаслонка левого маслорадиатора - 8мм
energyloss="~armor14",false,8.0,1 //бронезаслонка правого маслорадиатора - 8мм   energyloss="~armor14",false,8.0,1 //бронезаслонка правого маслорадиатора - 8мм
energyloss="~armor15",false,5.0,1 //бронеплита за правым водорадиатором - 5мм   energyloss="~armor15",false,5.0,1 //бронеплита за правым водорадиатором - 5мм
energyloss="~armor16",false,5.0,1 //верхняя бронеплита левого маслорадиатора - 5мм   energyloss="~armor16",false,5.0,1 //верхняя бронеплита левого маслорадиатора - 5мм
energyloss="~armor17",false,5.0,1 //верхняя бронеплита правого маслорадиатора - 5мм   energyloss="~armor17",false,5.0,1 //верхняя бронеплита правого маслорадиатора - 5мм
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси   energyloss="GearL_0_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_0_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси   energyloss="GearL_0_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_1_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси   energyloss="GearL_1_0",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
energyloss="GearL_1_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси   energyloss="GearL_1_1",true,4.0,1 //элемент левой стойки шасси
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси   energyloss="GearR_0_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_0_1",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси   energyloss="GearR_0_1",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_1_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси   energyloss="GearR_1_0",true,4.0,1 //элемент правой стойки шасси
energyloss="GearR_1_1",true,4.0,1 // элемент правой стойки шасси   energyloss="GearR_1_1",true,4.0,1 // элемент правой стойки шасси
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
//energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,200000 //   //energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,200000 //
//energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,200000 //   //energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,200000 //
//energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,200000 //   //energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,200000 //
//energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,200000 //   //energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,200000 //
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=187   min_CAS=187
max_CAS=560   max_CAS=560
     
DangerAoA = 17.5                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 17.5                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 20.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 20.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 3.5                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 3.5                                                                     // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 450.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 450.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 300.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 300.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 270.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 270.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 205.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 205.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 240.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 240.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 180.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде   DescendV = 180.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 185.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 185.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 30.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 30.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = true                                                      // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = true                                                      // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 105.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 105.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 110.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 110.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров