IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:37
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\halberstadtcl2au.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\halberstadtcl2au.txt  
  =  
// Принятые кодовые слова для облегчения контекстного поиска по файлу:   // Принятые кодовые слова для облегчения контекстного поиска по файлу:
// TODO_GUN - что донастроить в пулемётах   // TODO_GUN - что донастроить в пулемётах
// TODEV - возможен перевод на новый функционал   // TODEV - возможен перевод на новый функционал
     
class_name = "CPlane"   class_name = "CPlane"
object_name = "Halberstadt CL.II 200hp"   object_name = "Halberstadt CL.II 200hp"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.03   x= -0.15, 0.03
y= -0.13, 0.09   y= -0.13, 0.09
z= -0.25, 0.25   z= -0.25, 0.25
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.03   x= -0.15, 0.03
y= -0.13, 0.09   y= -0.13, 0.09
z= -0.4, 0.4   z= -0.4, 0.4
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/Planes/HalberstadtCL2au/HalberstadtCL2au.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/Planes/HalberstadtCL2au/HalberstadtCL2au.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/Planes/HalberstadtCL2au/HalberstadtCL2au-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/Planes/HalberstadtCL2au/HalberstadtCL2au-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/HalberstadtCL2au_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/HalberstadtCL2au_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/HalberstadtCL2au_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/HalberstadtCL2au_Fragment.txt"
KeepNetworkImages=true   KeepNetworkImages=true
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   // IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   // IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/Planes/HalberstadtCL2au/HalberstadtCL2au.col"   CollisionBody="graphics/Planes/HalberstadtCL2au/HalberstadtCL2au.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/HalberstadtCL2au.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/HalberstadtCL2au.cfg"
     
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
     
// DefArg:   // DefArg:
// 1151 - рычаг опережения зажигания (0 - на себя, 1 - от себя)   // 1151 - рычаг опережения зажигания (0 - на себя, 1 - от себя)
// 2300 - ручной насос справа от кресла (0 - утоплен вниз, 1 - вытянут вверх)   // 2300 - ручной насос справа от кресла (0 - утоплен вниз, 1 - вытянут вверх)
     
// Управление самолётом   // Управление самолётом
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
// Управление ВМГ   // Управление ВМГ
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУД (нормальный газ)   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУД (нормальный газ)
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления жалюзи водорадиатора   CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления жалюзи водорадиатора
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето
CockpitArg = -2, 0105, 3, 01030, 0.000, "smooth_wrap" , 0.1, "" // Ручка индуктивной катушки магнето   CockpitArg = -2, 0105, 3, 01030, 0.000, "smooth_wrap" , 0.1, "" // Ручка индуктивной катушки магнето
CockpitArg = -2, 0353, 3, 02361, 0.150, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель наддува топливных баков   CockpitArg = -2, 0353, 3, 02361, 0.150, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель наддува топливных баков
// Приборы группы контроля силовой установки и топливной системы   // Приборы группы контроля силовой установки и топливной системы
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Температура воды   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Температура воды
CockpitArg = -2, 1203, 0, 02531, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Манометр давления наддува топливного бака   CockpitArg = -2, 1203, 0, 02531, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Манометр давления наддува топливного бака
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 1.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер нижнего бака   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 1.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер нижнего бака
CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 1.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер верхнего крыльевого бака   CockpitArg = -2, 0350, 1, 02511, 1.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер верхнего крыльевого бака
// Пилотажно-навигационные приборы   // Пилотажно-навигационные приборы
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 1400, 1, 00204, 0.000, "smooth_wrap",  0.2, "" // Компасный курс   CockpitArg = -2, 1400, 1, 00204, 0.000, "smooth_wrap",  0.2, "" // Компасный курс
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.500, "smooth_wrap",  0.2, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.500, "smooth_wrap",  0.2, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08251, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - километры   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08251, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - километры
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.877, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления. Default = 760 мм.рт.ст.   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.877, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления. Default = 760 мм.рт.ст.
// Светотехническое оборудование (СТО)   // Светотехническое оборудование (СТО)
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.000, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.000, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04301, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04301, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя заливки кабины светом
// Управление вооружением   // Управление вооружением
CockpitArg = -2, 0490, 0, 09004, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг сброса бомб   CockpitArg = -2, 0490, 0, 09004, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг сброса бомб
     
// Анимируется другими методами:   // Анимируется другими методами:
// 10210 - hide элементов фюзеляжа   // 10210 - hide элементов фюзеляжа
// 11200 - hide компаса и анемометра на стойке коробки крыльев   // 11200 - hide компаса и анемометра на стойке коробки крыльев
// 11220 - hide анемометра на стойке коробки крыльев   // 11220 - hide анемометра на стойке коробки крыльев
// 11201,11202,11203 - анимация надломов левого нижнего полукрыла (перемещение компаса и анемометра)   // 11201,11202,11203 - анимация надломов левого нижнего полукрыла (перемещение компаса и анемометра)
// 11221,11222,11223 - анимация надломов левого нижнего полукрыла (перемещение анемометра)   // 11221,11222,11223 - анимация надломов левого нижнего полукрыла (перемещение анемометра)
// 20001 - угол поворота крыльчатки анемометра   // 20001 - угол поворота крыльчатки анемометра
// 20002 - motion blure крыльчатки анемометра   // 20002 - motion blure крыльчатки анемометра
     
// Варианты доп.оборудования:   // Варианты доп.оборудования:
// 19001 - 2 спаренных пулемёта Spandau MG   // 19001 - 2 спаренных пулемёта Spandau MG
// 19004 - Прицел Алдис (трофейный)   // 19004 - Прицел Алдис (трофейный)
// 19005 - Анемометр + Указатель крена (авиагоризонт) + Термометр воды + Часы   // 19005 - Анемометр + Указатель крена (авиагоризонт) + Термометр воды + Часы
// 19006 - Лампа заливки кабины светом   // 19006 - Лампа заливки кабины светом
// 19008 - Фотокамера   // 19008 - Фотокамера
// 19009 - Радиостанция   // 19009 - Радиостанция
     
// Неиспользуемые аргументы анимации:   // Неиспользуемые аргументы анимации:
// 0   // 0
     
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -0.3, 0.0, 0           position= -0.3, 0.0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_FokkerDr1.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_FokkerDr1.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -0.96978, -0.0208, 0.0           position= -0.96978, -0.0208, 0.0
//      object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/HalberstadtCL2_T.txt"   //      object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/HalberstadtCL2_T.txt"
        rotation= 0,180,-1.6           rotation= 0,180,-1.6
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= -0.692,-0.860,0.0           position= -0.692,-0.860,0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightPe2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightPe2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= -0.692,-0.860,0.02           position= -0.692,-0.860,0.02
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirPe2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirPe2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=4]   [attach=4]
        position= -0.15, 1.05, 0.0           position= -0.15, 1.05, 0.0
        rotation= 0, 0, 30           rotation= 0, 0, 30
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=5]   [attach=5]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
[attach=6]   [attach=6]
        position= -0.723, 0.811, -2.844           position= -0.723, 0.811, -2.844
        rotation= 90, 0, 6.5           rotation= 90, 0, 6.5
        convex = "Wing_UprLft_1"           convex = "Wing_UprLft_1"
//      object = "LuaScripts/WorldObjects/Banner.txt"   //      object = "LuaScripts/WorldObjects/Banner.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts/WorldObjects/fixcameras/Planes/HalberstadtCL2au.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts/WorldObjects/fixcameras/Planes/HalberstadtCL2au.txt"
     
BannerAttachID=6   BannerAttachID=6
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.5,-1,0,65,0.7   CockpitFocus=0.5,-1,0,65,0.7
     
ToggleUserAI=true // При пересадке в турель включится автопилот   ToggleUserAI=true // При пересадке в турель включится автопилот
     
Plane_Class="CAeroplane_Halberstadt_CL_II_D_IIIau"   Plane_Class="CAeroplane_Halberstadt_CL_II_D_IIIau"
     
InitialSpeedInAir = 120.0 // Скорость, с которой самолёт появляется в полёте, км/ч   InitialSpeedInAir = 120.0 // Скорость, с которой самолёт появляется в полёте, км/ч
     
// Старый алгоритм, используемый в aimingHelper()   // Старый алгоритм, используемый в aimingHelper()
Gun_Coord0= 1.176, 0.433, -0.222   Gun_Coord0= 1.176, 0.433, -0.222
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
     
ParallaxDistance = 400.0   ParallaxDistance = 400.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // Минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // Минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
FTCoord=-0.327,0.2,0   FTCoord=-0.327,0.2,0
PPCoord=-0.77,0.263,0   PPCoord=-0.77,0.263,0
     
FlarePos= -0.15, 1.05, 0.0   FlarePos= -0.15, 1.05, 0.0
FlareDir= 0.5, 0.9, 0.0   FlareDir= 0.5, 0.9, 0.0
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
     
GunsightPosition = 0.0, 0.0, 0.0   GunsightPosition = 0.0, 0.0, 0.0
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_LMG_08_15.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_LMG_08_15.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun01_ammo"                   DamageConvex = "~gun01_ammo"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 1.176, 0.433, -0.222 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет                   CarriagePosition = 1.176, 0.433, -0.222 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 0.01 // Масса лафета                   CarriageMass = 0.01 // Масса лафета
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета
                CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 1.176, 0.433, -0.222 // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 1.176, 0.433, -0.222 // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.176, 0.433, -0.222 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.176, 0.433, -0.222 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка
                DefaultGunDragPosition = 1.176, 0.433, -0.222 // Внешняя установка                   DefaultGunDragPosition = 1.176, 0.433, -0.222 // Внешняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN                   AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                FireButtonArgIdx = 9000                   FireButtonArgIdx = 9000
                AzimuthDeviationArgIdx = 9012                   AzimuthDeviationArgIdx = 9012
                ElevationDeviationArgIdx = 9013                   ElevationDeviationArgIdx = 9013
                FlashAnimationArgIdx = 9040                   FlashAnimationArgIdx = 9040
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9016 // Продольное движение затвора на пулемёте, не имеющем дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9016 // Продольное движение затвора на пулемёте, не имеющем дополнительного рычага ручного взведения
                DrawAnimationArgIdx = 2, 9017 // Поворот ручки затвора                   DrawAnimationArgIdx = 2, 9017 // Поворот ручки затвора
                FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                isElectroTrigger = false                   isElectroTrigger = false
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1] // Fokker Zentralsteuerung, с гибкой связью (не работает при малых RPM), 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти -26.9                   [Synchronizer=1] // Fokker Zentralsteuerung, с гибкой связью (не работает при малых RPM), 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти -26.9
                        minRPM = 200.0                           minRPM = 200.0
                        Point = 343.0, 0.0                           Point = 343.0, 0.0
                        Point = 348.0, 1.0                           Point = 348.0, 1.0
                        Point = 353.0, 0.0                           Point = 353.0, 0.0
                        Point = 163.0, 0.0                           Point = 163.0, 0.0
                        Point = 168.0, 1.0                           Point = 168.0, 1.0
                        Point = 173.0, 0.0                           Point = 173.0, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="HCL2au_TwinSpandau"           WMname="HCL2au_TwinSpandau"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_LMG_08_15.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_LMG_08_15.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun01_ammo"                   DamageConvex = "~gun01_ammo"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 1.132, 0.571, -0.201 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет                   CarriagePosition = 1.132, 0.571, -0.201 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 0.01 // Масса лафета                   CarriageMass = 0.01 // Масса лафета
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета
                CarriageCxaS = 0.0 // Внешняя установка                   CarriageCxaS = 0.0 // Внешняя установка
                CarriageDragPosition = 1.132, 0.571, -0.201 // Внешняя установка                   CarriageDragPosition = 1.132, 0.571, -0.201 // Внешняя установка
                DefaultGunPosition = 1.132, 0.571, -0.201 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.132, 0.571, -0.201 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.02 // Внешняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.02 // Внешняя установка
                DefaultGunDragPosition = 1.132, 0.571, -0.201 // Внешняя установка                   DefaultGunDragPosition = 1.132, 0.571, -0.201 // Внешняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN                   AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                FireButtonArgIdx = 9000                   FireButtonArgIdx = 9000
                HideAmmunitionArgIdx = 9045                   HideAmmunitionArgIdx = 9045
                AmmunitionMovingArgIdx = 9048                   AmmunitionMovingArgIdx = 9048
                AzimuthDeviationArgIdx = 9012                   AzimuthDeviationArgIdx = 9012
                ElevationDeviationArgIdx = 9013                   ElevationDeviationArgIdx = 9013
                FlashAnimationArgIdx = 9040                   FlashAnimationArgIdx = 9040
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9016 // Продольное движение затвора на пулемёте, не имеющем дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9016 // Продольное движение затвора на пулемёте, не имеющем дополнительного рычага ручного взведения
                DrawAnimationArgIdx = 2, 9017 // Поворот ручки затвора                   DrawAnimationArgIdx = 2, 9017 // Поворот ручки затвора
                FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                isElectroTrigger = false                   isElectroTrigger = false
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1] // Fokker Zentralsteuerung, с гибкой связью (не работает при малых RPM), 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти -19.4                   [Synchronizer=1] // Fokker Zentralsteuerung, с гибкой связью (не работает при малых RPM), 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти -19.4
                        minRPM = 200.0                           minRPM = 200.0
                        Point = 351.0, 0.0                           Point = 351.0, 0.0
                        Point = 356.0, 1.0                           Point = 356.0, 1.0
                        Point = 360.0, 0.2                           Point = 360.0, 0.2
                        Point = 0.0, 0.2                           Point = 0.0, 0.2
                        Point = 1.0, 0.0                           Point = 1.0, 0.0
                        Point = 171.0, 0.0                           Point = 171.0, 0.0
                        Point = 176.0, 1.0                           Point = 176.0, 1.0
                        Point = 181.0, 0.0                           Point = 181.0, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_LMG_08_15.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_LMG_08_15.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun01_ammo"                   DamageConvex = "~gun01_ammo"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 1.132, 0.571, 0.199 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет                   CarriagePosition = 1.132, 0.571, 0.199 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 4.0 // Масса лафета                   CarriageMass = 4.0 // Масса лафета
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета
                CarriageCxaS = 0.04 // Внешняя установка                   CarriageCxaS = 0.04 // Внешняя установка
                CarriageDragPosition = 1.132, 0.571, 0.199 // Внешняя установка                   CarriageDragPosition = 1.132, 0.571, 0.199 // Внешняя установка
                DefaultGunPosition = 1.132, 0.571, 0.199 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.132, 0.571, 0.199 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.02 // Внешняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.02 // Внешняя установка
                DefaultGunDragPosition = 1.132, 0.571, 0.199 // Внешняя установка                   DefaultGunDragPosition = 1.132, 0.571, 0.199 // Внешняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN                   AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                FireButtonArgIdx = 9001                   FireButtonArgIdx = 9001
                HideAmmunitionArgIdx = 9055                   HideAmmunitionArgIdx = 9055
                AmmunitionMovingArgIdx = 9058                   AmmunitionMovingArgIdx = 9058
                AzimuthDeviationArgIdx = 9022                   AzimuthDeviationArgIdx = 9022
                ElevationDeviationArgIdx = 9023                   ElevationDeviationArgIdx = 9023
                FlashAnimationArgIdx = 9050                   FlashAnimationArgIdx = 9050
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9026 // Продольное движение затвора на пулемёте, не имеющем дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9026 // Продольное движение затвора на пулемёте, не имеющем дополнительного рычага ручного взведения
                DrawAnimationArgIdx = 2, 9027 // Поворот ручки затвора                   DrawAnimationArgIdx = 2, 9027 // Поворот ручки затвора
                FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                isElectroTrigger = false                   isElectroTrigger = false
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1] // Fokker Zentralsteuerung, с гибкой связью (не работает при малых RPM), 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти +19.4                   [Synchronizer=1] // Fokker Zentralsteuerung, с гибкой связью (не работает при малых RPM), 2 выстрела за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти +19.4
                        minRPM = 200.0                           minRPM = 200.0
                        Point = 29.0, 0.0                           Point = 29.0, 0.0
                        Point = 34.0, 1.0                           Point = 34.0, 1.0
                        Point = 39.0, 0.0                           Point = 39.0, 0.0
                        Point = 209.0, 0.0                           Point = 209.0, 0.0
                        Point = 214.0, 1.0                           Point = 214.0, 1.0
                        Point = 219.0, 0.0                           Point = 219.0, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Пулемет           [AdditionalElement] // Пулемет
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 0.49, 0.6, 0.2                   Position = 0.49, 0.6, 0.2
                Mass = 13.0                   Mass = 13.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ?           [AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ?
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 0.33, 0.12, 0.0                   Position = 0.33, 0.12, 0.0
                Mass = 10.0 // Дополнительный БК 500 патронов ко второму пулемёту                   Mass = 10.0 // Дополнительный БК 500 патронов ко второму пулемёту
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="HCL2au_TwinParabellumTrt"           WMname="HCL2au_TwinParabellumTrt"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=1           TurretID=1
        TurretDefault="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/HalberstadtCL2_T.txt"           TurretDefault="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/HalberstadtCL2_T.txt"
        TurretMod="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/HalberstadtCL2_TM.txt"           TurretMod="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/HalberstadtCL2_TM.txt"
     
        [AdditionalElement] // Дополнительный (спаренный) пулемет           [AdditionalElement] // Дополнительный (спаренный) пулемет
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -0.8, 0.8, 0.0                   Position = -0.8, 0.8, 0.0
                Mass = 9.5                   Mass = 9.5
                CxaS = 0.14                   CxaS = 0.14
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ?           [AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ?
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -1.2, 0.3, 0.0                   Position = -1.2, 0.3, 0.0
                Mass = 15.0 // Дополнительный БК ко второму (спаренному) пулемёту                   Mass = 15.0 // Дополнительный БК ко второму (спаренному) пулемёту
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="HCL2au_BeckerTrt"           WMname="HCL2au_BeckerTrt"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=1           TurretID=1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/HalberstadtCL2_TM2.txt"           TurretMod="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/HalberstadtCL2_TM2.txt"
     
        [AdditionalElement] // Автоматическая пушка на турели (заменяет турельный пулемёт)           [AdditionalElement] // Автоматическая пушка на турели (заменяет турельный пулемёт)
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -0.8, 0.8, 0.0                   Position = -0.8, 0.8, 0.0
                Mass = 25.5 // Дополнительно к исходной массе 5 кг станины и 9.5 кг пулемёта: +20.5 пушка, +5 станина                   Mass = 25.5 // Дополнительно к исходной массе 5 кг станины и 9.5 кг пулемёта: +20.5 пушка, +5 станина
                CxaS = 0.1                   CxaS = 0.1
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ?           [AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ?
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -1.2, 0.3, 0.0                   Position = -1.2, 0.3, 0.0
                Mass = 10.0 // Дополнительно к исходному БК 15 кг                   Mass = 10.0 // Дополнительно к исходному БК 15 кг
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="HCL2au_Aldis"           WMname="HCL2au_Aldis"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=19004           PlaneModArg=19004
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 0.872,0.681,0.488                   Position = 0.872,0.681,0.488
                Mass = 2.0                   Mass = 2.0
                CxaS = 0.01                   CxaS = 0.01
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="HCL2au_GaugesSet"           WMname="HCL2au_GaugesSet"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=19005           PlaneModArg=19005
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 0.519,0.390,0.605                   Position = 0.519,0.390,0.605
                Mass = 3.0                   Mass = 3.0
                CxaS = 0.01                   CxaS = 0.01
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=6]   [WeaponMode=6]
        WMname="HCL2au_CockpitLight"           WMname="HCL2au_CockpitLight"
        WMgroup="5"           WMgroup="5"
        PlaneModArg=19006           PlaneModArg=19006
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -0.049,0.238,0.324                   Position = -0.049,0.238,0.324
                Mass = 0.5                   Mass = 0.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=7]   [WeaponMode=7]
        WMname="HCL2au_Bombs"           WMname="HCL2au_Bombs"
        WMgroup="6"           WMgroup="6"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=8]   [WeaponMode=8]
        WMname="HCL2au_Photo"           WMname="HCL2au_Photo"
        WMgroup="7"           WMgroup="7"
        PlaneModArg=19008           PlaneModArg=19008
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_1"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_1"
                Position = -0.773,-0.034,-0.000                   Position = -0.773,-0.034,-0.000
                Mass = 10.0                   Mass = 10.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=9]   [WeaponMode=9]
        WMname="HCL2au_Radio"           WMname="HCL2au_Radio"
        WMgroup="7"           WMgroup="7"
        PlaneModArg=19009           PlaneModArg=19009
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_1"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_1"
                Position = -1.213,0.078,0.266                   Position = -1.213,0.078,0.266
                Mass = 10.0                   Mass = 10.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-7           WeaponModes=-1,-7
        AnimationVal=0.95           AnimationVal=0.95
        name="0-LMG0815-AP-500"           name="0-LMG0815-AP-500"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=-7,1           WeaponModes=-7,1
        AnimationVal=0.95           AnimationVal=0.95
        name="0,1-LMG0815-AP-1000"           name="0,1-LMG0815-AP-1000"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=-1,-8,-9,7           WeaponModes=-1,-8,-9,7
        AnimationVal=0.05           AnimationVal=0.05
        name="0-LMG0815-AP-500 + PuW12-12"           name="0-LMG0815-AP-500 + PuW12-12"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb4=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb4=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb5=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb5=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb6=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb6=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb7=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb7=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb8=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb8=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb9=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb9=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb10=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb10=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb11=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb11=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=-1,-8,-9,7           WeaponModes=-1,-8,-9,7
        AnimationVal=0.15           AnimationVal=0.15
        name="0-LMG0815-AP-500 + PuW50-1 + PuW12-8"           name="0-LMG0815-AP-500 + PuW50-1 + PuW12-8"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=-1,-8,-9,7           WeaponModes=-1,-8,-9,7
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0-LMG0815-AP-500 + PuW50-3"           name="0-LMG0815-AP-500 + PuW50-3"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=-1,-8,7           WeaponModes=-1,-8,7
        AnimationVal=0.35           AnimationVal=0.35
        name="0-LMG0815-AP-500 + PuW12-4"           name="0-LMG0815-AP-500 + PuW12-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb2=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb2=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb3=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb3=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=-1,-8,7           WeaponModes=-1,-8,7
        AnimationVal=0.45           AnimationVal=0.45
        name="0-LMG0815-AP-500 + PuW50-1"           name="0-LMG0815-AP-500 + PuW50-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=-8,-9,17           WeaponModes=-8,-9,17
        AnimationVal=0.05           AnimationVal=0.05
        name="0,1-LMG0815-AP-1000 + PuW12-12"           name="0,1-LMG0815-AP-1000 + PuW12-12"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb2=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb3=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb4=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb4=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb5=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb5=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb6=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb6=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb7=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb7=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb8=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb8=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb9=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb9=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb10=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb10=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb11=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb11=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=-8,-9,17           WeaponModes=-8,-9,17
        AnimationVal=0.15           AnimationVal=0.15
        name="0,1-LMG0815-AP-1000 + PuW50-1 + PuW12-8"           name="0,1-LMG0815-AP-1000 + PuW50-1 + PuW12-8"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb8=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=-8,-9,17           WeaponModes=-8,-9,17
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0,1-LMG0815-AP-1000 + PuW50-3"           name="0,1-LMG0815-AP-1000 + PuW50-3"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=-8,17           WeaponModes=-8,17
        AnimationVal=0.35           AnimationVal=0.35
        name="0,1-LMG0815-AP-1000 + PuW12-4"           name="0,1-LMG0815-AP-1000 + PuW12-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb2=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb2=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Bomb3=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           Bomb3=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=-8,17           WeaponModes=-8,17
        AnimationVal=0.45           AnimationVal=0.45
        name="0,1-LMG0815-AP-1000 + PuW50-1"           name="0,1-LMG0815-AP-1000 + PuW50-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-7           WeaponModes=-7
        AnimationVal=0.95           AnimationVal=0.95
        name="empty"           name="empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-7,-8,-9           WeaponModes=-7,-8,-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-7,-8,-9           WeaponModes=-7,-8,-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-7,-8,-9           WeaponModes=-7,-8,-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-7,-8,-9           WeaponModes=-7,-8,-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=-7,-8,-9           WeaponModes=-7,-8,-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=-7,-8,-9           WeaponModes=-7,-8,-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=-7,-8,-9           WeaponModes=-7,-8,-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=-7,-8,-9           WeaponModes=-7,-8,-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=-7,-8,-9           WeaponModes=-7,-8,-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=-7,-8,-9           WeaponModes=-7,-8,-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=23]   [Ammunition=23]
        WeaponModes=-7,-8,-9           WeaponModes=-7,-8,-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=24]   [Ammunition=24]
        WeaponModes=-7,-8,-9           WeaponModes=-7,-8,-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]   [GunAmmunition=0]
        ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ?           ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ?
        ResidualMass = 0 // TODEV ?           ResidualMass = 0 // TODEV ?
        MaxMisFiresInMagazine=3           MaxMisFiresInMagazine=3
        MaxRoundsInMagazine=500           MaxRoundsInMagazine=500
        RoundsInMagazine=500           RoundsInMagazine=500
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 3 бомб BOMB_GER_50kg   // Точки подвески 3 бомб BOMB_GER_50kg
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= -0.5125, -0.6633, -1.5292           position= -0.5125, -0.6633, -1.5292
        convex = "Wing_LwrLft_0"           convex = "Wing_LwrLft_0"
[end]   [end]
[attach=21]   [attach=21]
        position= -0.5125, -0.6633, 1.5244           position= -0.5125, -0.6633, 1.5244
        convex = "Wing_LwrRgt_0"           convex = "Wing_LwrRgt_0"
[end]   [end]
[attach=22]   [attach=22]
        position= -1.1928, -0.7866, 0.0           position= -1.1928, -0.7866, 0.0
        convex = "Fus_Ctr_0"           convex = "Fus_Ctr_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 12 бомб BOMB_GER_12kg   // Точки подвески 12 бомб BOMB_GER_12kg
     
[attach=23]   [attach=23]
        position= -0.2841, -0.5802, -1.7133           position= -0.2841, -0.5802, -1.7133
        convex = "Wing_LwrLft_0"           convex = "Wing_LwrLft_0"
[end]   [end]
[attach=24]   [attach=24]
        position= -0.2857, -0.5803, 1.7097           position= -0.2857, -0.5803, 1.7097
        convex = "Wing_LwrRgt_0"           convex = "Wing_LwrRgt_0"
[end]   [end]
[attach=25]   [attach=25]
        position= -0.2842, -0.584, -1.5934           position= -0.2842, -0.584, -1.5934
        convex = "Wing_LwrLft_0"           convex = "Wing_LwrLft_0"
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position= -0.2853, -0.584, 1.5898           position= -0.2853, -0.584, 1.5898
        convex = "Wing_LwrRgt_0"           convex = "Wing_LwrRgt_0"
[end]   [end]
[attach=27]   [attach=27]
        position= -0.2843, -0.5877, -1.476           position= -0.2843, -0.5877, -1.476
        convex = "Wing_LwrLft_0"           convex = "Wing_LwrLft_0"
[end]   [end]
[attach=28]   [attach=28]
        position= -0.2849, -0.5877, 1.4725           position= -0.2849, -0.5877, 1.4725
        convex = "Wing_LwrRgt_0"           convex = "Wing_LwrRgt_0"
[end]   [end]
[attach=29]   [attach=29]
        position= -0.2844, -0.5915, -1.3561           position= -0.2844, -0.5915, -1.3561
        convex = "Wing_LwrLft_0"           convex = "Wing_LwrLft_0"
[end]   [end]
[attach=30]   [attach=30]
        position= -0.2845, -0.5915, 1.3525           position= -0.2845, -0.5915, 1.3525
        convex = "Wing_LwrRgt_0"           convex = "Wing_LwrRgt_0"
[end]   [end]
[attach=31]   [attach=31]
        position= -0.7696, -0.6654, -0.1787           position= -0.7696, -0.6654, -0.1787
        convex = "Fus_Ctr_0"           convex = "Fus_Ctr_0"
[end]   [end]
[attach=32]   [attach=32]
        position= -0.7696, -0.6654, 0.1787           position= -0.7696, -0.6654, 0.1787
        convex = "Fus_Ctr_0"           convex = "Fus_Ctr_0"
[end]   [end]
[attach=33]   [attach=33]
        position= -0.7696, -0.6654, -0.0587           position= -0.7696, -0.6654, -0.0587
        convex = "Fus_Ctr_0"           convex = "Fus_Ctr_0"
[end]   [end]
[attach=34]   [attach=34]
        position= -0.7696, -0.6654, 0.0587           position= -0.7696, -0.6654, 0.0587
        convex = "Fus_Ctr_0"           convex = "Fus_Ctr_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=35]   [attach=35]
        position= -3.386, -0.107, 0.312           position= -3.386, -0.107, 0.312
        convex = "Fuse_Ctl_2"           convex = "Fuse_Ctl_2"
        rotation= 90, -6.5, 0           rotation= 90, -6.5, 0
[end]   [end]
[attach=36]   [attach=36]
        position= 0.013, 0.873, -4.613           position= 0.013, 0.873, -4.613
        Convex = "Wing_UprLft_2"           Convex = "Wing_UprLft_2"
        rotation= 0, 0, 7.0           rotation= 0, 0, 7.0
[end]   [end]
[attach=37]   [attach=37]
        position= 0.013, 0.873, 4.613           position= 0.013, 0.873, 4.613
        Convex = "Wing_UprRgt_2"           Convex = "Wing_UprRgt_2"
        rotation= 0, 0, 7.0           rotation= 0, 0, 7.0
[end]   [end]
     
// Описания 3 бомб BOMB_GER_50kg   // Описания 3 бомб BOMB_GER_50kg
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.04366, 0.0           Direction = 1.0, 0.04366, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.5125, -0.6633, -1.5292           AttachPos= -0.5125, -0.6633, -1.5292
        Convex = "Wing_LwrLft_0"           Convex = "Wing_LwrLft_0"
        BombHolderMass = 12.0           BombHolderMass = 12.0
        BombHolderCxaS = 0.016           BombHolderCxaS = 0.016
        AttachedBombCxaS = 0.012           AttachedBombCxaS = 0.012
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.04366, 0.0           Direction = 1.0, 0.04366, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.5125, -0.6633, 1.5244           AttachPos= -0.5125, -0.6633, 1.5244
        Convex = "Wing_LwrRgt_0"           Convex = "Wing_LwrRgt_0"
        BombHolderMass = 12.0           BombHolderMass = 12.0
        BombHolderCxaS = 0.016           BombHolderCxaS = 0.016
        AttachedBombCxaS = 0.012           AttachedBombCxaS = 0.012
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_50kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -1.1928, -0.7866, 0.0           AttachPos= -1.1928, -0.7866, 0.0
        Convex = "Fus_Ctr_0"           Convex = "Fus_Ctr_0"
        BombHolderMass = 12.0           BombHolderMass = 12.0
        BombHolderCxaS = 0.016           BombHolderCxaS = 0.016
        AttachedBombCxaS = 0.012           AttachedBombCxaS = 0.012
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 12 бомб BOMB_GER_12kg   // Описания 12 бомб BOMB_GER_12kg
     
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.04366, 0.0           Direction = 1.0, 0.04366, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.2841, -0.5802, -1.7133           AttachPos= -0.2841, -0.5802, -1.7133
        Convex = "Wing_LwrLft_0"           Convex = "Wing_LwrLft_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.04366, 0.0           Direction = 1.0, 0.04366, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.2857, -0.5803, 1.7097           AttachPos= -0.2857, -0.5803, 1.7097
        Convex = "Wing_LwrRgt_0"           Convex = "Wing_LwrRgt_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.04366, 0.0           Direction = 1.0, 0.04366, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.2842, -0.584, -1.5934           AttachPos= -0.2842, -0.584, -1.5934
        Convex = "Wing_LwrLft_0"           Convex = "Wing_LwrLft_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.04366, 0.0           Direction = 1.0, 0.04366, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.2853, -0.584, 1.5898           AttachPos= -0.2853, -0.584, 1.5898
        Convex = "Wing_LwrRgt_0"           Convex = "Wing_LwrRgt_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.04366, 0.0           Direction = 1.0, 0.04366, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.2843, -0.5877, -1.476           AttachPos= -0.2843, -0.5877, -1.476
        Convex = "Wing_LwrLft_0"           Convex = "Wing_LwrLft_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.04366, 0.0           Direction = 1.0, 0.04366, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.2849, -0.5877, 1.4725           AttachPos= -0.2849, -0.5877, 1.4725
        Convex = "Wing_LwrRgt_0"           Convex = "Wing_LwrRgt_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.04366, 0.0           Direction = 1.0, 0.04366, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.2844, -0.5915, -1.3561           AttachPos= -0.2844, -0.5915, -1.3561
        Convex = "Wing_LwrLft_0"           Convex = "Wing_LwrLft_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.04366, 0.0           Direction = 1.0, 0.04366, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.2845, -0.5915, 1.3525           AttachPos= -0.2845, -0.5915, 1.3525
        Convex = "Wing_LwrRgt_0"           Convex = "Wing_LwrRgt_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.7696, -0.6654, -0.1787           AttachPos= -0.7696, -0.6654, -0.1787
        Convex = "Fus_Ctr_0"           Convex = "Fus_Ctr_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.7696, -0.6654, 0.1787           AttachPos= -0.7696, -0.6654, 0.1787
        Convex = "Fus_Ctr_0"           Convex = "Fus_Ctr_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.7696, -0.6654, -0.0587           AttachPos= -0.7696, -0.6654, -0.0587
        Convex = "Fus_Ctr_0"           Convex = "Fus_Ctr_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_12kg.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0           PushDir  = 1.0, 0.0, 0.0
        AttachPos= -0.7696, -0.6654, 0.0587           AttachPos= -0.7696, -0.6654, 0.0587
        Convex = "Fus_Ctr_0"           Convex = "Fus_Ctr_0"
        BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть           BombHolderMass = 3.0    //каждой бомбе четверть
        BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть           BombHolderCxaS = 0.004  //каждой бомбе четверть
        AttachedBombCxaS = 0.004           AttachedBombCxaS = 0.004
        DamagedPushProp = 0.005           DamagedPushProp = 0.005
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
     
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 35           AttachIdx = 35
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.386, -0.107, 0.312           AttachPos = -3.386, -0.107, 0.312
        convex = "Fuse_Ctl_2"           convex = "Fuse_Ctl_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 36           AttachIdx = 36
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.013, 0.873, -4.613           AttachPos = 0.013, 0.873, -4.613
        Convex = "Wing_UprLft_2"           Convex = "Wing_UprLft_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.013, 0.873, 4.613           AttachPos = 0.013, 0.873, 4.613
        Convex = "Wing_UprRgt_2"           Convex = "Wing_UprRgt_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
     
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 35           AttachIdx = 35
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.386, -0.107, 0.312           AttachPos = -3.386, -0.107, 0.312
        convex = "Fuse_Ctl_2"           convex = "Fuse_Ctl_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 36           AttachIdx = 36
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.013, 0.873, -4.613           AttachPos = 0.013, 0.873, -4.613
        Convex = "Wing_UprLft_2"           Convex = "Wing_UprLft_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.013, 0.873, 4.613           AttachPos = 0.013, 0.873, 4.613
        Convex = "Wing_UprRgt_2"           Convex = "Wing_UprRgt_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
     
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 35           AttachIdx = 35
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.386, -0.107, 0.312           AttachPos = -3.386, -0.107, 0.312
        convex = "Fuse_Ctl_2"           convex = "Fuse_Ctl_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 36           AttachIdx = 36
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.013, 0.873, -4.613           AttachPos = 0.013, 0.873, -4.613
        Convex = "Wing_UprLft_2"           Convex = "Wing_UprLft_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.013, 0.873, 4.613           AttachPos = 0.013, 0.873, 4.613
        Convex = "Wing_UprRgt_2"           Convex = "Wing_UprRgt_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
     
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 35           AttachIdx = 35
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.386, -0.107, 0.312           AttachPos = -3.386, -0.107, 0.312
        convex = "Fuse_Ctl_2"           convex = "Fuse_Ctl_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=25]   [BombHolder=25]
        AttachIdx = 36           AttachIdx = 36
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.013, 0.873, -4.613           AttachPos = 0.013, 0.873, -4.613
        Convex = "Wing_UprLft_2"           Convex = "Wing_UprLft_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=26]   [BombHolder=26]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.013, 0.873, 4.613           AttachPos = 0.013, 0.873, 4.613
        Convex = "Wing_UprRgt_2"           Convex = "Wing_UprRgt_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
     
[BombHolder=27]   [BombHolder=27]
        AttachIdx = 35           AttachIdx = 35
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.386, -0.107, 0.312           AttachPos = -3.386, -0.107, 0.312
        convex = "Fuse_Ctl_2"           convex = "Fuse_Ctl_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=28]   [BombHolder=28]
        AttachIdx = 36           AttachIdx = 36
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.013, 0.873, -4.613           AttachPos = 0.013, 0.873, -4.613
        Convex = "Wing_UprLft_2"           Convex = "Wing_UprLft_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=29]   [BombHolder=29]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.013, 0.873, 4.613           AttachPos = 0.013, 0.873, 4.613
        Convex = "Wing_UprRgt_2"           Convex = "Wing_UprRgt_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
     
[BombHolder=30]   [BombHolder=30]
        AttachIdx = 35           AttachIdx = 35
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -3.386, -0.107, 0.312           AttachPos = -3.386, -0.107, 0.312
        convex = "Fuse_Ctl_2"           convex = "Fuse_Ctl_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=31]   [BombHolder=31]
        AttachIdx = 36           AttachIdx = 36
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.013, 0.873, -4.613           AttachPos = 0.013, 0.873, -4.613
        Convex = "Wing_UprLft_2"           Convex = "Wing_UprLft_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=32]   [BombHolder=32]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.013, 0.873, 4.613           AttachPos = 0.013, 0.873, 4.613
        Convex = "Wing_UprRgt_2"           Convex = "Wing_UprRgt_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=6.6   ObjectRadius=6.6
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.3, 0.0, 0           EntrancePos= -0.3, 0.0, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir= 0, 3, -3           JumpDir= 0, 3, -3
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.3, 0.0, 0           EntrancePos= -0.3, 0.0, 0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits = -180.0,  -93.0,  -60.0, +90.0   SectorLimits = -180.0,  -93.0,  -60.0, +90.0
SectorLimits =  -93.0,  -78.0,  -15.0, +90.0   SectorLimits =  -93.0,  -78.0,  -15.0, +90.0
SectorLimits =  -78.0,  -60.0,  -30.0, +90.0   SectorLimits =  -78.0,  -60.0,  -30.0, +90.0
SectorLimits =  -60.0,  -15.0,  -50.0, +90.0   SectorLimits =  -60.0,  -15.0,  -50.0, +90.0
SectorLimits =  -15.0,   -5.0,  -30.0, +90.0   SectorLimits =  -15.0,   -5.0,  -30.0, +90.0
SectorLimits =   -5.0,   +5.0,   -3.0, +90.0   SectorLimits =   -5.0,   +5.0,   -3.0, +90.0
SectorLimits =   +5.0,  +15.0,  -30.0, +90.0   SectorLimits =   +5.0,  +15.0,  -30.0, +90.0
SectorLimits =  +15.0,  +60.0,  -50.0, +90.0   SectorLimits =  +15.0,  +60.0,  -50.0, +90.0
SectorLimits =  +60.0,  +78.0,  -30.0, +90.0   SectorLimits =  +60.0,  +78.0,  -30.0, +90.0
SectorLimits =  +78.0,  +93.0,  -15.0, +90.0   SectorLimits =  +78.0,  +93.0,  -15.0, +90.0
SectorLimits = +93.0, +180.0,  -60.0, +90.0   SectorLimits = +93.0, +180.0,  -60.0, +90.0
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
  -+ [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
SphereHitProtection=0 = SphereHitProtection=0
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=0           ArmorBack=0
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=0           ArmorBottom=0
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=0           ArmorBack=0
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=0           ArmorBottom=0
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
     
// Логирование повреждений   // Логирование повреждений
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
energyloss="",true,0.01,0.0                             //Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.01,0.0                             //Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000    //топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000    //топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000    //топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000    //топливный бак
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик
energyloss="~eng01",true,5.0,20000              //двигатель   energyloss="~eng01",true,5.0,20000              //двигатель
energyloss="~eng01_scr1",true,2.5,1000  //лопасть   energyloss="~eng01_scr1",true,2.5,1000  //лопасть
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 2 // liters per second   ReFuelFlow = 2 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=100   min_CAS=100
max_CAS=300   max_CAS=300
     
DangerAoA = 9.0                         // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 9.0                         // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 11.8                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 11.8                      // Критический угол атаки
Maxny = 4.0                                     // Предельно-допустимая перегрузка (разрушающая: 6.4 на V=300 при максимальной нагрузке)   Maxny = 4.0                                     // Предельно-допустимая перегрузка (разрушающая: 6.4 на V=300 при максимальной нагрузке)
minV = 96.0                                     // Минимально-безопасная приборная скорость (Vбез = Vсв / sqrt(0.9) при максимальной нагрузке)   minV = 96.0                                     // Минимально-безопасная приборная скорость (Vбез = Vсв / sqrt(0.9) при максимальной нагрузке)
DangerV = 300.0                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 300.0                         // Максимальная безопасная приборная скорость
TakeOffV = 100.0                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 100.0                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 106.0                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 106.0                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
WaterMaxTemperature = 100       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 100       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
IsLeftPedal = false                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
     
//IsTakeOffFlaps = false                        // Флаг наличия взлётного положения механизации крыла   //IsTakeOffFlaps = false                        // Флаг наличия взлётного положения механизации крыла
//MaxGearV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   //MaxGearV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
//MaxFlapV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенной механизацией крыла   //MaxFlapV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенной механизацией крыла
//minVDeltaFlaps = 0                            // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском механизации крыла   //minVDeltaFlaps = 0                            // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском механизации крыла
//DescendV = 0                                          // Рекомендованная скорость на глиссаде   //DescendV = 0                                          // Рекомендованная скорость на глиссаде
//OilMaxTemperature = 0                         // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   //OilMaxTemperature = 0                         // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
//CylinderHeadMaxTemperature = 0        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 0        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров