IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:38
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\fw190a5.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\fw190a5.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "Fw 190 A-5"   object_name = "Fw 190 A-5"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.17   x= -0.15, 0.17
y= -0.15, 0.03   y= -0.15, 0.03
z= -0.09, 0.09   z= -0.09, 0.09
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.2, 0.1   x= -0.2, 0.1
y= -0.2, 0.2   y= -0.2, 0.2
z= -0.5, 0.5   z= -0.5, 0.5
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/Fw190A5/Fw190A5.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/Fw190A5/Fw190A5.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/Fw190A5/Fw190A5-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/Fw190A5/Fw190A5-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Fw190A5_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Fw190A5_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Fw190A5_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Fw190A5_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/Fw190A5/Fw190A5_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/Fw190A5/Fw190A5_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/Fw190A5/Fw190A5.col"   HitBody="graphics/planes/Fw190A5/Fw190A5.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Fw190A5.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Fw190A5.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 0, 00434, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор переставного стабилизатора   CockpitArg = -2, 0011, 0, 00434, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор переставного стабилизатора
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
     
CockpitArg = -2, 0013, 0, 00440, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0013, 0, 00440, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0013, 1, 00450, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0013, 1, 00450, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка посадочных щитков / закрылков
     
CockpitArg = -2, 0013, 2, 00438, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка управления стабилизатором   CockpitArg = -2, 0013, 2, 00438, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка управления стабилизатором
CockpitArg = -2, 0013, 3, 00439, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка управления стабилизатором   CockpitArg = -2, 0013, 3, 00439, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка управления стабилизатором
     
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси
     
CockpitArg = -2, 0021, 0, 00705, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Центральная красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0021, 0, 00705, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Центральная красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Центральная зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0021, 1, 00706, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Центральная зелёная лампа шасси
     
CockpitArg = -2, 0022, 0, 00731, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0022, 0, 00731, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0022, 1, 00732, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0022, 1, 00732, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа посадочных щитков / закрылков
     
CockpitArg = -2, 0022, 2, 00733, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая жёлтая лампа посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0022, 2, 00733, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая жёлтая лампа посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0022, 3, 00734, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая жёлтая лампа посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0022, 3, 00734, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая жёлтая лампа посадочных щитков / закрылков
     
CockpitArg = -2, 0023, 0, 00735, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0023, 0, 00735, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0023, 1, 00736, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0023, 1, 00736, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа посадочных щитков / закрылков
     
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 2, 01118, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления форсажем 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 1, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления совками капота моторного отсека (для выпуска воздуха) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 1, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления совками капота моторного отсека (для выпуска воздуха) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0105, 1, 01119, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рукоятка стартового обогащения смеси 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0105, 1, 01119, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рукоятка стартового обогащения смеси 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Температура масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Температура масла 1-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 1202, 0, 03190, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель шага винта ("часовая" стрелка) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1202, 0, 03190, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель шага винта ("часовая" стрелка) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 1202, 1, 03191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель шага винта ("минутная" стрелка) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1202, 1, 03191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель шага винта ("минутная" стрелка) 1-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер
CockpitArg = -2, 0351, 0, 02529, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (если одна)   CockpitArg = -2, 0351, 0, 02529, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (если одна)
CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель топливомера   CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель топливомера
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный
CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель   CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения   CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления    CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления 
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка   CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // АРК - лампа радиомаркера   CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // АРК - лампа радиомаркера
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела   CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
     
CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "1"   CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "1"
CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "2"   CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "2"
     
CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого пулемёта   CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого пулемёта
CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого пулемёта   CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого пулемёта
CockpitArg = -2, 0470, 2, 09214, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК левой пушки   CockpitArg = -2, 0470, 2, 09214, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК левой пушки
CockpitArg = -2, 0470, 3, 09314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК правой пушки   CockpitArg = -2, 0470, 3, 09314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК правой пушки
     
CockpitArg = -2, 0473, 0, 09003, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Вращающийся индикатор положения затвора левого пулемёта   CockpitArg = -2, 0473, 0, 09003, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Вращающийся индикатор положения затвора левого пулемёта
CockpitArg = -2, 0473, 1, 09103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Вращающийся индикатор положения затвора правого пулемёта   CockpitArg = -2, 0473, 1, 09103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Вращающийся индикатор положения затвора правого пулемёта
CockpitArg = -2, 0473, 2, 09203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Вращающийся индикатор положения затвора левой пушки   CockpitArg = -2, 0473, 2, 09203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Вращающийся индикатор положения затвора левой пушки
CockpitArg = -2, 0473, 3, 09303, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Вращающийся индикатор положения затвора правой пушки   CockpitArg = -2, 0473, 3, 09303, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Вращающийся индикатор положения затвора правой пушки
     
CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора левой подвесной пушки   CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора левой подвесной пушки
CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора правой подвесной пушки   CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора правой подвесной пушки
CockpitArg = -2, 0476, 2, 09291, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора левой пушки   CockpitArg = -2, 0476, 2, 09291, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора левой пушки
CockpitArg = -2, 0476, 3, 09391, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора правой пушки   CockpitArg = -2, 0476, 3, 09391, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора правой пушки
     
CockpitArg = -2, 0477, 0, 09034, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК левой подвесной пушки (единицы)   CockpitArg = -2, 0477, 0, 09034, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК левой подвесной пушки (единицы)
CockpitArg = -2, 0477, 1, 09035, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК левой подвесной пушки (десятки)   CockpitArg = -2, 0477, 1, 09035, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК левой подвесной пушки (десятки)
CockpitArg = -2, 0477, 2, 09134, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК правой подвесной пушки (единицы)   CockpitArg = -2, 0477, 2, 09134, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК правой подвесной пушки (единицы)
CockpitArg = -2, 0477, 3, 09135, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК правой подвесной пушки (десятки)   CockpitArg = -2, 0477, 3, 09135, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, "" // Барабан - указатель остатка БК правой подвесной пушки (десятки)
     
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран
     
CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Электробензопомпа - 1   CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Электробензопомпа - 1
CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Электробензопомпа - 2   CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Электробензопомпа - 2
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор   CockpitArg = -2, 0450, 2, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0451, 0, 00216, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка АЗС   CockpitArg = -2, 0451, 0, 00216, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка АЗС
CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка стартера   CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка стартера
     
CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб
CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя   CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя
     
CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
     
CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")   CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -1.29, 0.22, 0.0           position= -1.29, 0.22, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Fw190.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Fw190.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -0.07, 0.39, 0.86           position= -0.07, 0.39, 0.86
        rotation= -90, -48, 0           rotation= -90, -48, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\fw190a5.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\fw190a5.txt"
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.07, 0.22, 0.56   EnterPoint= -1.07, 0.22, 0.56
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_FW_190_A5"   Plane_Class="CAeroplane_FW_190_A5"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 1.156,  0.460,  -0.164   Gun_Coord0= 1.156,  0.460,  -0.164
Gun_Coord1= 1.046,  0.459,   0.157   Gun_Coord1= 1.046,  0.459,   0.157
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
BushCoord0= 0.269,-0.579,-0.139  //  не используется   BushCoord0= 0.269,-0.579,-0.139  //  не используется
BushCoord1= 0.269,-0.595,-0.101  //  гильзы на борту   BushCoord1= 0.269,-0.595,-0.101  //  гильзы на борту
BushSpeed0= 0, -1, 0   BushSpeed0= 0, -1, 0
BushSpeed1= 0, -1, 0   BushSpeed1= 0, -1, 0
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= -0.07, 0.39, 0.86   FlarePos= -0.07, 0.39, 0.86
FlareDir= 0.52, -0.0, 0.48   FlareDir= 0.52, -0.0, 0.48
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
GunsightPosition = -0.903, 0.835, 0.042   GunsightPosition = -0.903, 0.835, 0.042
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Пилот           [AdditionalElement] // Пилот
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = -1.181, 0.430, 0.0                   Position = -1.181, 0.430, 0.0
                Mass = 100.0                   Mass = 100.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в МБ           [AdditionalElement] // Масло в МБ
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.453, 0.0, 0.0                   Position = 1.453, 0.0, 0.0
                Mass = 34.762                   Mass = 34.762
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе           [AdditionalElement] // Масло в маслорадиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.5, 0.0, 0.0                   Position = 1.5, 0.0, 0.0
                Mass = 6.552                   Mass = 6.552
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.140, 0.669, -0.099 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.140, 0.669, -0.099 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 10.2     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 10.2     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.004, 0.340, 0.340, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.004, 0.340, 0.340, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.583, 0.672, -0.099       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.583, 0.672, -0.099       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.09, 0.285, -0.193 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.09, 0.285, -0.193 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.11, -0.58, -0.08                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.11, -0.58, -0.08
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
                [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 351.6°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 51.6°, 171.6°, 291.6° (винт правого вращения)                                                           // угол лопасти к стволу 351.6°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 51.6°, 171.6°, 291.6° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 51.5, 0.0                           Point = 51.5, 0.0
                        Point = 51.6, 1.0                           Point = 51.6, 1.0
                        Point = 51.7, 0.0                           Point = 51.7, 0.0
                        Point = 171.5, 0.0                           Point = 171.5, 0.0
                        Point = 171.6, 1.0                           Point = 171.6, 1.0
                        Point = 171.7, 0.0                           Point = 171.7, 0.0
                        Point = 291.5, 0.0                           Point = 291.5, 0.0
                        Point = 291.6, 1.0                           Point = 291.6, 1.0
                        Point = 291.7, 0.0                           Point = 291.7, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun10"                   DamageConvex = "~gun10"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.140, 0.669, 0.099  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.140, 0.669, 0.099  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 10.2     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 10.2     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.004, 0.340, 0.340, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.004, 0.340, 0.340, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.583, 0.672, 0.099        // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.583, 0.672, 0.099        // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.09, 0.285, 0.193 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.09, 0.285, 0.193 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.11, -0.58, 0.08                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.11, -0.58, 0.08
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
                [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 8.4°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 68.4°, 188.4°, 308.4° (винт правого вращения)                                                           // угол лопасти к стволу 8.4°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 68.4°, 188.4°, 308.4° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 68.3, 0.0                           Point = 68.3, 0.0
                        Point = 68.4, 1.0                           Point = 68.4, 1.0
                        Point = 68.5, 0.0                           Point = 68.5, 0.0
                        Point = 188.3, 0.0                           Point = 188.3, 0.0
                        Point = 188.4, 1.0                           Point = 188.4, 1.0
                        Point = 188.5, 0.0                           Point = 188.5, 0.0
                        Point = 308.3, 0.0                           Point = 308.3, 0.0
                        Point = 308.4, 1.0                           Point = 308.4, 1.0
                        Point = 308.5, 0.0                           Point = 308.5, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.050, -0.319, -0.995        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.050, -0.319, -0.995        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 42.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 42.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.879, -0.318, -0.995      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.879, -0.318, -0.995      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.042, -0.184, -0.279 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.042, -0.184, -0.279 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.43, -0.49, -0.95                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.43, -0.49, -0.95
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 3                   GunSoundsIdx = 3
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
                [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 252.3°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 72.3°, 192.3°, 312.3° (винт правого вращения)                                                           // угол лопасти к стволу 252.3°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 72.3°, 192.3°, 312.3° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 72.2, 0.0                           Point = 72.2, 0.0
                        Point = 72.3, 1.0                           Point = 72.3, 1.0
                        Point = 72.4, 0.0                           Point = 72.4, 0.0
                        Point = 192.2, 0.0                           Point = 192.2, 0.0
                        Point = 192.3, 1.0                           Point = 192.3, 1.0
                        Point = 192.4, 0.0                           Point = 192.4, 0.0
                        Point = 312.2, 0.0                           Point = 312.2, 0.0
                        Point = 312.3, 1.0                           Point = 312.3, 1.0
                        Point = 312.4, 0.0                           Point = 312.4, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.050, -0.319, 0.995 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.050, -0.319, 0.995 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 42.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 42.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.879, -0.318, 0.995       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.879, -0.318, 0.995       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.042, -0.184, 0.279 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.042, -0.184, 0.279 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.43, -0.49, 0.95                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.43, -0.49, 0.95
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 4                   GunSoundsIdx = 4
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
                [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 107.7°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 47.7°, 167.7°, 287.7° (винт правого вращения)                                                           // угол лопасти к стволу 107.7°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 47.7°, 167.7°, 287.7° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 47.6, 0.0                           Point = 47.6, 0.0
                        Point = 47.7, 1.0                           Point = 47.7, 1.0
                        Point = 47.8, 0.0                           Point = 47.8, 0.0
                        Point = 167.6, 0.0                           Point = 167.6, 0.0
                        Point = 167.7, 1.0                           Point = 167.7, 1.0
                        Point = 167.8, 0.0                           Point = 167.8, 0.0
                        Point = 287.6, 0.0                           Point = 287.6, 0.0
                        Point = 287.7, 1.0                           Point = 287.7, 1.0
                        Point = 287.8, 0.0                           Point = 287.8, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="fw190a5_SC50x4"           WMname="fw190a5_SC50x4"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="fw190a5_SC250x1"           WMname="fw190a5_SC250x1"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="fw190a5_SC500x1"           WMname="fw190a5_SC500x1"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="fw190a5_MGFF_90"           WMname="fw190a5_MGFF_90"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.050, -0.319, -0.995        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.050, -0.319, -0.995        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 42.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 42.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.879, -0.318, -0.995      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.879, -0.318, -0.995      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.042, -0.184, -0.279 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.042, -0.184, -0.279 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.43, -0.49, -0.95                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.43, -0.49, -0.95
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 3                   GunSoundsIdx = 3
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
                [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 252.3°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 72.3°, 192.3°, 312.3° (винт правого вращения)                                                           // угол лопасти к стволу 252.3°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 72.3°, 192.3°, 312.3° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 72.2, 0.0                           Point = 72.2, 0.0
                        Point = 72.3, 1.0                           Point = 72.3, 1.0
                        Point = 72.4, 0.0                           Point = 72.4, 0.0
                        Point = 192.2, 0.0                           Point = 192.2, 0.0
                        Point = 192.3, 1.0                           Point = 192.3, 1.0
                        Point = 192.4, 0.0                           Point = 192.4, 0.0
                        Point = 312.2, 0.0                           Point = 312.2, 0.0
                        Point = 312.3, 1.0                           Point = 312.3, 1.0
                        Point = 312.4, 0.0                           Point = 312.4, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.050, -0.319, 0.995 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.050, -0.319, 0.995 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 42.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 42.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.879, -0.318, 0.995       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.879, -0.318, 0.995       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.042, -0.184, 0.279 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.042, -0.184, 0.279 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.43, -0.49, 0.95                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.43, -0.49, 0.95
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 4                   GunSoundsIdx = 4
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
                [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 107.7°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 47.7°, 167.7°, 287.7° (винт правого вращения)                                                           // угол лопасти к стволу 107.7°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 47.7°, 167.7°, 287.7° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 47.6, 0.0                           Point = 47.6, 0.0
                        Point = 47.7, 1.0                           Point = 47.7, 1.0
                        Point = 47.8, 0.0                           Point = 47.8, 0.0
                        Point = 167.6, 0.0                           Point = 167.6, 0.0
                        Point = 167.7, 1.0                           Point = 167.7, 1.0
                        Point = 167.8, 0.0                           Point = 167.8, 0.0
                        Point = 287.6, 0.0                           Point = 287.6, 0.0
                        Point = 287.7, 1.0                           Point = 287.7, 1.0
                        Point = 287.8, 0.0                           Point = 287.8, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MGFF.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MGFF.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.139, -0.130, -2.633       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.139, -0.130, -2.633       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 47.0     // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 47.0     // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.068, 2.560, 2.567, 0.057, -0.020, -0.011                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.068, 2.560, 2.567, 0.057, -0.020, -0.011
                CarriageCxaS = 0.01     // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.01     // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.545, -0.126, -2.634      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.545, -0.126, -2.634      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.011937596, 0.032876139384   // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.125% дальности, КВО=0.41667т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.011937596, 0.032876139384   // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.125% дальности, КВО=0.41667т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.254, -0.104, -2.776 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.254, -0.104, -2.776 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9033                   FlashAnimationArgIdx = 9033
                FlashAnimationGroup = 3 //Light Arg 60250                   FlashAnimationGroup = 3 //Light Arg 60250
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9025   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9025   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 5                   GunSoundsIdx = 5
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=5]           [Gun=5]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MGFF.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MGFF.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun05"                   DamageConvex = "~gun05"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.139, -0.130, 2.633        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.139, -0.130, 2.633        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 47.0     // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 47.0     // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.068, 2.560, 2.567, 0.057, 0.020, 0.011                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.068, 2.560, 2.567, 0.057, 0.020, 0.011
                CarriageCxaS = 0.01     // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.01     // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.545, -0.126, 2.634       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.545, -0.126, 2.634       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.011937596, 0.032876139384   // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.125% дальности, КВО=0.41667т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.011937596, 0.032876139384   // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.125% дальности, КВО=0.41667т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.254, -0.104, 2.776 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.254, -0.104, 2.776 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9133                   FlashAnimationArgIdx = 9133
                FlashAnimationGroup = 4 //Light Arg 60260                   FlashAnimationGroup = 4 //Light Arg 60260
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9125   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9125   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 6                   GunSoundsIdx = 6
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="fw190a5_MG15120x4"           WMname="fw190a5_MG15120x4"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.050, -0.319, -0.995        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.050, -0.319, -0.995        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 42.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 42.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.879, -0.318, -0.995      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.879, -0.318, -0.995      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.042, -0.184, -0.279 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.042, -0.184, -0.279 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.43, -0.49, -0.95                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.43, -0.49, -0.95
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 3                   GunSoundsIdx = 3
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
                [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 252.3°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 72.3°, 192.3°, 312.3° (винт правого вращения)                                                           // угол лопасти к стволу 252.3°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 72.3°, 192.3°, 312.3° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 72.2, 0.0                           Point = 72.2, 0.0
                        Point = 72.3, 1.0                           Point = 72.3, 1.0
                        Point = 72.4, 0.0                           Point = 72.4, 0.0
                        Point = 192.2, 0.0                           Point = 192.2, 0.0
                        Point = 192.3, 1.0                           Point = 192.3, 1.0
                        Point = 192.4, 0.0                           Point = 192.4, 0.0
                        Point = 312.2, 0.0                           Point = 312.2, 0.0
                        Point = 312.3, 1.0                           Point = 312.3, 1.0
                        Point = 312.4, 0.0                           Point = 312.4, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.050, -0.319, 0.995 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.050, -0.319, 0.995 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 42.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 42.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.879, -0.318, 0.995       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.879, -0.318, 0.995       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.042, -0.184, 0.279 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.042, -0.184, 0.279 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.43, -0.49, 0.95                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.43, -0.49, 0.95
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 4                   GunSoundsIdx = 4
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
                [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 107.7°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 47.7°, 167.7°, 287.7° (винт правого вращения)                                                           // угол лопасти к стволу 107.7°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 47.7°, 167.7°, 287.7° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 47.6, 0.0                           Point = 47.6, 0.0
                        Point = 47.7, 1.0                           Point = 47.7, 1.0
                        Point = 47.8, 0.0                           Point = 47.8, 0.0
                        Point = 167.6, 0.0                           Point = 167.6, 0.0
                        Point = 167.7, 1.0                           Point = 167.7, 1.0
                        Point = 167.8, 0.0                           Point = 167.8, 0.0
                        Point = 287.6, 0.0                           Point = 287.6, 0.0
                        Point = 287.7, 1.0                           Point = 287.7, 1.0
                        Point = 287.8, 0.0                           Point = 287.8, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun06"                   DamageConvex = "~gun06"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.306, -0.342, -2.735       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.306, -0.342, -2.735       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 35.459   // Масса одной подвесной пушки с установкой на данном самолете TODO190 - уточнить по ИММ                   CarriageMass = 35.459   // Масса одной подвесной пушки с установкой на данном самолете TODO190 - уточнить по ИММ
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0 //TODO190                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0 //TODO190
                CarriageCxaS = 0.03     // потеря скорости до 60 км/ч по отчёту и ~55км/ч на 6 км в БЗС                    CarriageCxaS = 0.03     // потеря скорости до 60 км/ч по отчёту и ~55км/ч на 6 км в БЗС 
                CarriageDragPosition = 0.125, -0.344, -2.739                   CarriageDragPosition = 0.125, -0.344, -2.739
                DefaultGunPosition = 0.773, -0.342, -2.735      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.773, -0.342, -2.735      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.306, -0.126, -2.735 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.306, -0.126, -2.735 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.390, -0.483, -2.757                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.390, -0.483, -2.757
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120 //TODO190                   FireButtonArgIdx = 9120 //TODO190
                FlashAnimationArgIdx = 9413                   FlashAnimationArgIdx = 9413
                FlashAnimationGroup = 3 //Light Arg 60250                   FlashAnimationGroup = 3 //Light Arg 60250
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 3 //TODO190                   GunSoundsIdx = 3 //TODO190
                ShotSoundType = 1 //TODO190                   ShotSoundType = 1 //TODO190
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                        IsTwoManualCockingMethods = false             
        [end]           [end]
     
        [Gun=5]           [Gun=5]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun07"                   DamageConvex = "~gun07"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.292, -0.395, -2.381       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.292, -0.395, -2.381       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 35.459   // Масса одной подвесной пушки с установкой на данном самолете TODO190 - уточнить по ИММ                   CarriageMass = 35.459   // Масса одной подвесной пушки с установкой на данном самолете TODO190 - уточнить по ИММ
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0 //TODO190                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0 //TODO190
                CarriageCxaS = 0.03     // потеря скорости до 60 км/ч по отчёту и ~55км/ч на 6 км в БЗС                    CarriageCxaS = 0.03     // потеря скорости до 60 км/ч по отчёту и ~55км/ч на 6 км в БЗС 
                CarriageDragPosition = 0.127, -0.395, -2.381                   CarriageDragPosition = 0.127, -0.395, -2.381
                DefaultGunPosition = 0.773, -0.395, -2.381      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.773, -0.395, -2.381      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingL_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.292, -0.183, -2.381 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.292, -0.183, -2.381 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.359, -0.538, -2.402                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.359, -0.538, -2.402
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120 //TODO190                   FireButtonArgIdx = 9120 //TODO190
                FlashAnimationArgIdx = 9513                   FlashAnimationArgIdx = 9513
                FlashAnimationGroup = 3 //Light Arg 60250                   FlashAnimationGroup = 3 //Light Arg 60250
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 3 //TODO190                   GunSoundsIdx = 3 //TODO190
                ShotSoundType = 1 //TODO190                   ShotSoundType = 1 //TODO190
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false                
        [end]           [end]
           
        [Gun=6]           [Gun=6]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun09"                   DamageConvex = "~gun09"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.306, -0.342, 2.735        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.306, -0.342, 2.735        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 35.459   // Масса одной подвесной пушки с установкой на данном самолете TODO190 - уточнить по ИММ                   CarriageMass = 35.459   // Масса одной подвесной пушки с установкой на данном самолете TODO190 - уточнить по ИММ
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0 //TODO190                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0 //TODO190
                CarriageCxaS = 0.03     // потеря скорости до 60 км/ч по отчёту и ~55км/ч на 6 км в БЗС                    CarriageCxaS = 0.03     // потеря скорости до 60 км/ч по отчёту и ~55км/ч на 6 км в БЗС 
                CarriageDragPosition = 0.125, -0.344, 2.739                   CarriageDragPosition = 0.125, -0.344, 2.739
                DefaultGunPosition = 0.773, -0.342, 2.735       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.773, -0.342, 2.735       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.306, -0.126, 2.735 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.306, -0.126, 2.735 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.390, -0.483, 2.757                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.390, -0.483, 2.757
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120 //TODO190                   FireButtonArgIdx = 9120 //TODO190
                FlashAnimationArgIdx = 9713                   FlashAnimationArgIdx = 9713
                FlashAnimationGroup = 4 //Light Arg 60260                   FlashAnimationGroup = 4 //Light Arg 60260
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 3 //TODO190                   GunSoundsIdx = 3 //TODO190
                ShotSoundType = 1 //TODO190                   ShotSoundType = 1 //TODO190
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                        IsTwoManualCockingMethods = false             
        [end]           [end]
     
        [Gun=7]           [Gun=7]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                DamageConvex = "~gun08"                   DamageConvex = "~gun08"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.292, -0.395, 2.381        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.292, -0.395, 2.381        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 35.459   // Масса одной подвесной пушки с установкой на данном самолете TODO190 - уточнить по ИММ                   CarriageMass = 35.459   // Масса одной подвесной пушки с установкой на данном самолете TODO190 - уточнить по ИММ
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0 //TODO190                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.022, 4.570, 4.570, 0.0, 0.0, 0.0 //TODO190
                CarriageCxaS = 0.03     // потеря скорости до 60 км/ч по отчёту и ~55км/ч на 6 км в БЗС                    CarriageCxaS = 0.03     // потеря скорости до 60 км/ч по отчёту и ~55км/ч на 6 км в БЗС 
                CarriageDragPosition = 0.127, -0.395, 2.381                   CarriageDragPosition = 0.127, -0.395, 2.381
                DefaultGunPosition = 0.773, -0.395, 2.381       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.773, -0.395, 2.381       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "WingR_Mid_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.292, -0.183, 2.381 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.292, -0.183, 2.381 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.359, -0.538, 2.402                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.359, -0.538, 2.402
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120 //TODO190                   FireButtonArgIdx = 9120 //TODO190
                FlashAnimationArgIdx = 9613                   FlashAnimationArgIdx = 9613
                FlashAnimationGroup = 4 //Light Arg 60260                   FlashAnimationGroup = 4 //Light Arg 60260
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 3 //TODO190                   GunSoundsIdx = 3 //TODO190
                ShotSoundType = 1 //TODO190                   ShotSoundType = 1 //TODO190
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false                
        [end]             [end]  
[end]   [end]
     
[WeaponMode=6] // двигатель, доп. броня, крыльевые бомбы   [WeaponMode=6] // двигатель, доп. броня, крыльевые бомбы
        WMname="fw190a5_U17"           WMname="fw190a5_U17"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        //Броня под топливным баком           //Броня под топливным баком
        [AdditionalElement]                [AdditionalElement]     
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_3"
                Position = -1.099, -0.451, 0.0                   Position = -1.099, -0.451, 0.0
                Mass = 90.0                   Mass = 90.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        //Бронекапот           //Бронекапот
        [AdditionalElement]                [AdditionalElement]     
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_3"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_3"
                Position = 1.070, -0.458, 0.0                   Position = 1.070, -0.458, 0.0
                Mass = 62.0                   Mass = 62.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]               [end]    
           
        //Бронестворки шасси           //Бронестворки шасси
        [AdditionalElement]                [AdditionalElement]     
                AttachToPart = "GearL_1"                   AttachToPart = "GearL_1"
                Position = 0.206, -0.485, -0.712                   Position = 0.206, -0.485, -0.712
                Mass = 12.840                   Mass = 12.840
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]                 [end]      
           
        [AdditionalElement]                [AdditionalElement]     
                AttachToPart = "GearR_1"                   AttachToPart = "GearR_1"
                Position = 0.206, -0.485, 0.712                   Position = 0.206, -0.485, 0.712
                Mass = 12.840                   Mass = 12.840
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]                [end]     
     
        [AdditionalElement]     // Два левых бомбодержателя           [AdditionalElement]     // Два левых бомбодержателя
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                Position = -0.051, -0.435, -2.612                   Position = -0.051, -0.435, -2.612
                Mass = 20.0                   Mass = 20.0
                CxaS = 0.020 //несколько меньше, чем на Ла-5 и Bf-110                   CxaS = 0.020 //несколько меньше, чем на Ла-5 и Bf-110
        [end]                [end]     
     
        [AdditionalElement]     // Два правых бомбодержателя           [AdditionalElement]     // Два правых бомбодержателя
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                Position = -0.051, -0.435,  2.612                   Position = -0.051, -0.435,  2.612
                Mass = 20.0                   Mass = 20.0
                CxaS = 0.020 //несколько меньше, чем на Ла-5 и Bf-110                   CxaS = 0.020 //несколько меньше, чем на Ла-5 и Bf-110
        [end]               [end]    
     
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500"           name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-4"           name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=2,-1,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1"           name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5,-6           WeaponModes=3,-1,-2,-4,-5,-6
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC500-1"           name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC500-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"              Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"   
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5,-6           WeaponModes=4,-1,-2,-3,-5,-6
        AnimationVal=0.75           AnimationVal=0.75
        name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5-MGFFpod-APHE-180-add"           name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5-MGFFpod-APHE-180-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=2           GunAmmunition4=2
        GunAmmunition5=2           GunAmmunition5=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4,-6           WeaponModes=5,-1,-2,-3,-4,-6
        AnimationVal=0.55           AnimationVal=0.55
        name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5,6,7-MG15120pod-APHE-500-add"           name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + 4,5,6,7-MG15120pod-APHE-500-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        GunAmmunition4=3           GunAmmunition4=3
        GunAmmunition5=3           GunAmmunition5=3
        GunAmmunition6=3           GunAmmunition6=3
        GunAmmunition7=3               GunAmmunition7=3    
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
// U17 modification   // U17 modification
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=6,-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=6,-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.9           AnimationVal=0.9
        name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-4"           name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"               Bomb3=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"    
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=16,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=16,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-8"           name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC50-8"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"               Bomb7=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"    
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=26,-1,-3,-4,-5           WeaponModes=26,-1,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.25           AnimationVal=0.25
        name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1 + SC50-4"           name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC250-1 + SC50-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"            Bomb4=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt" 
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=36,-1,-2,-4,-5           WeaponModes=36,-1,-2,-4,-5
        AnimationVal=0.4           AnimationVal=0.4
        name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC500-1 + SC50-4"           name="0,1-MG17-AP-1800 + 2,3-MG15120-APHE-500 + SC500-1 + SC50-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=1           GunAmmunition3=1
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"                Bomb4=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"     
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
// Aerobatic   // Aerobatic
     
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        Bomb0=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 900 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету MG 17)   [GunAmmunition=0]       // 900 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету MG 17)
        ExpendableMass = 25.876 //Где то потерян 1 кг боезапаса в реф-отчете, вообще то по калькуляции должно быть 26.82 // TODO190           ExpendableMass = 25.876 //Где то потерян 1 кг боезапаса в реф-отчете, вообще то по калькуляции должно быть 26.82 // TODO190
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=900           MaxRoundsInMagazine=900
        RoundsInMagazine=900           RoundsInMagazine=900
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 83 бронебойных и 167 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)   [GunAmmunition=1]       // 83 бронебойных и 167 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)
        ExpendableMass = 52.524 // Лишняя масса в рефе-отчете по сравнению с расчетом порядка 2кг // TODO190           ExpendableMass = 52.524 // Лишняя масса в рефе-отчете по сравнению с расчетом порядка 2кг // TODO190
        ResidualMass = 0.0                 ResidualMass = 0.0      
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=250           MaxRoundsInMagazine=250
        RoundsInMagazine=250           RoundsInMagazine=250
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=2]       // 30 бронебойных и 60 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG FF)   [GunAmmunition=2]       // 30 бронебойных и 60 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG FF)
        ExpendableMass = 7.4           ExpendableMass = 7.4
        ResidualMass = 11.1     // TODO 37 кг на две пушки по отчёту для БК 90 снарядов           ResidualMass = 11.1     // TODO 37 кг на две пушки по отчёту для БК 90 снарядов
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=90           MaxRoundsInMagazine=90
        RoundsInMagazine=90           RoundsInMagazine=90
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=3]       // 42 бронебойных и 83 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)   [GunAmmunition=3]       // 42 бронебойных и 83 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)
        ExpendableMass = 26.261 // TODO190           ExpendableMass = 26.261 // TODO190
        ResidualMass = 0.0      // TODO190            ResidualMass = 0.0      // TODO190 
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=125           MaxRoundsInMagazine=125
        RoundsInMagazine=125           RoundsInMagazine=125
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точка подвески 1 бомбы SC250   // Точка подвески 1 бомбы SC250
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= -0.34554, -0.97114, 0.0           position= -0.34554, -0.97114, 0.0
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -4.09616           rotation= 0, 0, -4.09616
[end]   [end]
     
// Точка подвески 1 бомбы SC500   // Точка подвески 1 бомбы SC500
     
[attach=21]   [attach=21]
        position= -0.23229, -1.0188, 0.0           position= -0.23229, -1.0188, 0.0
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -4.09616           rotation= 0, 0, -4.09616
[end]   [end]
     
// Точки подвески 4 бомб SC50 под фюзеляжем   // Точки подвески 4 бомб SC50 под фюзеляжем
     
[attach=22]   [attach=22]
        position= 0.185, -1.13852, -0.16033           position= 0.185, -1.13852, -0.16033
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -4.69616           rotation= 0, 0, -4.69616
[end]   [end]
[attach=23]   [attach=23]
        position= -0.97009, -1.04363, -0.16033           position= -0.97009, -1.04363, -0.16033
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -4.69616           rotation= 0, 0, -4.69616
[end]   [end]
[attach=24]   [attach=24]
        position= 0.185, -1.13852, 0.16033           position= 0.185, -1.13852, 0.16033
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -4.69616           rotation= 0, 0, -4.69616
[end]   [end]
[attach=25]   [attach=25]
        position= -0.97009, -1.04363, 0.16033           position= -0.97009, -1.04363, 0.16033
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -4.69616           rotation= 0, 0, -4.69616
[end]   [end]
     
// Точки подвески 4 бомб SC50 под крылом   // Точки подвески 4 бомб SC50 под крылом
     
[attach=26]   [attach=26]
        position= -0.051, -0.453, -2.462           position= -0.051, -0.453, -2.462
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= -8.5, 0, 0           rotation= -8.5, 0, 0
[end]   [end]
[attach=27]   [attach=27]
        position= -0.051, -0.453,  2.462           position= -0.051, -0.453,  2.462
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 8.5, 0, 0           rotation= 8.5, 0, 0
[end]   [end]
[attach=28]   [attach=28]
        position= -0.051, -0.408, -2.761           position= -0.051, -0.408, -2.761
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
        rotation= -8.5, 0, 0           rotation= -8.5, 0, 0
[end]   [end]
[attach=29]   [attach=29]
        position= -0.051, -0.408,  2.761           position= -0.051, -0.408,  2.761
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
        rotation= 8.5, 0, 0           rotation= 8.5, 0, 0
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=30]   [attach=30]
        position= -5.131, 0.106, 0.132           position= -5.131, 0.106, 0.132
        convex = "Fuse_Ctl_7"           convex = "Fuse_Ctl_7"
        rotation= 90, 5, 0           rotation= 90, 5, 0
[end]   [end]
[attach=31]   [attach=31]
        position= -0.442, 0.09, -5.02           position= -0.442, 0.09, -5.02
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -11.3, 0, -1           rotation= -11.3, 0, -1
[end]   [end]
[attach=32]   [attach=32]
        position= -0.442, 0.09, 5.02           position= -0.442, 0.09, 5.02
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 11.3, 0, -1           rotation= 11.3, 0, -1
[end]   [end]
     
// Описание 1 бомбы SC250   // Описание 1 бомбы SC250
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.34554, -0.97114, 0.0           AttachPos = -0.34554, -0.97114, 0.0
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombHolderMass = 30.0           BombHolderMass = 30.0
        BombHolderCxaS = 0.035 // чуть менее, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.035 // чуть менее, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.075           AttachedBombCxaS = 0.075
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описание 1 бомбы SC500   // Описание 1 бомбы SC500
     
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.23229, -1.0188, 0.0           AttachPos = -0.23229, -1.0188, 0.0
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombHolderMass = 30.0           BombHolderMass = 30.0
        BombHolderCxaS = 0.035 // чуть менее, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.035 // чуть менее, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.085           AttachedBombCxaS = 0.085
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 4 бомб SC50 под фюзеляжем   // Описания 4 бомб SC50 под фюзеляжем
     
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.185, -1.13852, -0.16033           AttachPos = 0.185, -1.13852, -0.16033
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombHolderMass = 15.0 // 1/4 массы           BombHolderMass = 15.0 // 1/4 массы
        BombHolderCxaS = 0.030 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.030 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.040           AttachedBombCxaS = 0.040
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.97009, -1.04363, -0.16033           AttachPos = -0.97009, -1.04363, -0.16033
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombHolderMass = 15.0 // 1/4 массы           BombHolderMass = 15.0 // 1/4 массы
        BombHolderCxaS = 0.030 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.030 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.040           AttachedBombCxaS = 0.040
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.185, -1.13852, 0.16033           AttachPos = 0.185, -1.13852, 0.16033
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombHolderMass = 15.0 // 1/4 массы           BombHolderMass = 15.0 // 1/4 массы
        BombHolderCxaS = 0.030 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.030 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.040           AttachedBombCxaS = 0.040
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.97009, -1.04363, 0.16033           AttachPos = -0.97009, -1.04363, 0.16033
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombHolderMass = 15.0 // 1/4 массы           BombHolderMass = 15.0 // 1/4 массы
        BombHolderCxaS = 0.030 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.030 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.040           AttachedBombCxaS = 0.040
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 4 бомб SC50 под крылом   // Описания 4 бомб SC50 под крылом
     
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.051, -0.453, -2.462           AttachPos = -0.051, -0.453, -2.462
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде           BombHolderMass = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде
        BombHolderCxaS = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде           BombHolderCxaS = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде
        AttachedBombCxaS = 0.010  // TODO190 - по аналогии с Ла-5           AttachedBombCxaS = 0.010  // TODO190 - по аналогии с Ла-5
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.051, -0.453, 2.462           AttachPos = -0.051, -0.453, 2.462
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде           BombHolderMass = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде
        BombHolderCxaS = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде           BombHolderCxaS = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде
        AttachedBombCxaS = 0.010  // TODO190 - по аналогии с Ла-5           AttachedBombCxaS = 0.010  // TODO190 - по аналогии с Ла-5
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.051, -0.408, -2.761           AttachPos = -0.051, -0.408, -2.761
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде           BombHolderMass = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде
        BombHolderCxaS = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде           BombHolderCxaS = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде
        AttachedBombCxaS = 0.010  // TODO190 - по аналогии с Ла-5           AttachedBombCxaS = 0.010  // TODO190 - по аналогии с Ла-5
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.051, -0.408, 2.761           AttachPos = -0.051, -0.408, 2.761
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде           BombHolderMass = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде
        BombHolderCxaS = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде           BombHolderCxaS = 0.0  // висят всегда - масса и сопротивлени прописаны в вепонмоде
        AttachedBombCxaS = 0.010  // TODO190 - по аналогии с Ла-5           AttachedBombCxaS = 0.010  // TODO190 - по аналогии с Ла-5
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.131, 0.106, 0.132           AttachPos = -5.131, 0.106, 0.132
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.442, 0.09, -5.02           AttachPos = -0.442, 0.09, -5.02
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.442, 0.09, 5.02           AttachPos = -0.442, 0.09, 5.02
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.131, 0.106, 0.132           AttachPos = -5.131, 0.106, 0.132
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.442, 0.09, -5.02           AttachPos = -0.442, 0.09, -5.02
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.442, 0.09, 5.02           AttachPos = -0.442, 0.09, 5.02
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.131, 0.106, 0.132           AttachPos = -5.131, 0.106, 0.132
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.442, 0.09, -5.02           AttachPos = -0.442, 0.09, -5.02
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.442, 0.09, 5.02           AttachPos = -0.442, 0.09, 5.02
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.131, 0.106, 0.132           AttachPos = -5.131, 0.106, 0.132
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.442, 0.09, -5.02           AttachPos = -0.442, 0.09, -5.02
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.442, 0.09, 5.02           AttachPos = -0.442, 0.09, 5.02
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.131, 0.106, 0.132           AttachPos = -5.131, 0.106, 0.132
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.442, 0.09, -5.02           AttachPos = -0.442, 0.09, -5.02
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.442, 0.09, 5.02           AttachPos = -0.442, 0.09, 5.02
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=25]   [BombHolder=25]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -5.131, 0.106, 0.132           AttachPos = -5.131, 0.106, 0.132
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=26]   [BombHolder=26]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.442, 0.09, -5.02           AttachPos = -0.442, 0.09, -5.02
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=27]   [BombHolder=27]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.442, 0.09, 5.02           AttachPos = -0.442, 0.09, 5.02
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=6.7   ObjectRadius=6.7
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -1.29, 0.22, 0.0           EntrancePos= -1.29, 0.22, 0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=1,7,1           JumpDir=1,7,1
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -1.29, 0.22, 0.0           EntrancePos= -1.29, 0.22, 0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -180.0, -178.0,  +8.0, +90.0   SectorLimits  = -180.0, -178.0,  +8.0, +90.0
SectorLimits  = -178.0, -165.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  = -178.0, -165.0, -15.0, +90.0
SectorLimits  = -165.0, -135.0, -35.0, +90.0   SectorLimits  = -165.0, -135.0, -35.0, +90.0
SectorLimits  = -135.0, -105.0, -50.0, +90.0   SectorLimits  = -135.0, -105.0, -50.0, +90.0
SectorLimits  = -105.0,  -90.0, -35.0, +90.0   SectorLimits  = -105.0,  -90.0, -35.0, +90.0
SectorLimits  =  -90.0,  -72.0,  -8.0, +90.0   SectorLimits  =  -90.0,  -72.0,  -8.0, +90.0
SectorLimits  =  -72.0,  -50.0, -17.0, +90.0   SectorLimits  =  -72.0,  -50.0, -17.0, +90.0
SectorLimits  =  -50.0,  -20.0, -27.0, +90.0   SectorLimits  =  -50.0,  -20.0, -27.0, +90.0
SectorLimits  =  -20.0,   -8.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  =  -20.0,   -8.0, -15.0, +90.0
SectorLimits  =   -8.0,   +8.0,  -4.0, +90.0   SectorLimits  =   -8.0,   +8.0,  -4.0, +90.0
SectorLimits  =  +8.0,  +20.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  =  +8.0,  +20.0, -15.0, +90.0
SectorLimits =  +20.0,  +50.0, -27.0, +90.0   SectorLimits =  +20.0,  +50.0, -27.0, +90.0
SectorLimits =  +50.0,  +72.0, -17.0, +90.0   SectorLimits =  +50.0,  +72.0, -17.0, +90.0
SectorLimits =  +72.0,  +90.0,  -8.0, +90.0   SectorLimits =  +72.0,  +90.0,  -8.0, +90.0
SectorLimits =  +90.0, +105.0, -35.0, +90.0   SectorLimits =  +90.0, +105.0, -35.0, +90.0
SectorLimits = +105.0, +135.0, -50.0, +90.0   SectorLimits = +105.0, +135.0, -50.0, +90.0
SectorLimits = +135.0, +165.0, -35.0, +90.0   SectorLimits = +135.0, +165.0, -35.0, +90.0
SectorLimits = +165.0, +178.0, -15.0, +90.0   SectorLimits = +165.0, +178.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = +178.0, +180.0,  +8.0, +90.0   SectorLimits = +178.0, +180.0,  +8.0, +90.0
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8           ArmorFront=8
        ArmorBack=12           ArmorBack=12
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=15           ArmorBottom=15
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=8           ArmorFront=8
        ArmorBack=12           ArmorBack=12
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=15           ArmorBottom=15
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler02" =         PartName = "~ocooler02"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 20.0                   BackArmor = 20.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler03" =         PartName = "~ocooler03"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 20.0                   BackArmor = 20.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler04" =         PartName = "~ocooler04"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 20.0                   BackArmor = 20.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler05" =         PartName = "~ocooler05"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 20.0                   BackArmor = 20.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler06" =         PartName = "~ocooler06"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 20.0                   BackArmor = 20.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler07" =         PartName = "~ocooler07"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 20.0                   BackArmor = 20.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~otank02" =         PartName = "~otank02"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 20.0                   BackArmor = 20.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~otank03" =         PartName = "~otank03"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 20.0                   BackArmor = 20.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~otank04" =         PartName = "~otank04"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 20.0                   BackArmor = 20.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~otank05" =         PartName = "~otank05"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 20.0                   BackArmor = 20.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~otank06" =         PartName = "~otank06"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 20.0                   BackArmor = 20.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~otank07" =         PartName = "~otank07"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 20.0                   BackArmor = 20.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~eng01" =         PartName = "~eng01"
        Armor = 3.0 <>         DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]        // +5mm for all sides as engine-hull metall
                AngleBackFrontAxis = 65.0 =                 AngleBackFrontAxis = 65.0
                AngleBottomTopAxis = 45.0                   AngleBottomTopAxis = 45.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 0.0 <>                 BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 3.0                   FrontArmor = 8.0
                BottomArmor = 0.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 5.0
        [end] =         [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ftank01" =         PartName = "~ftank01"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 65.0                   AngleBottomTopAxis = 65.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ftank02" =         PartName = "~ftank02"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 45.0 =                 AngleBackFrontAxis = 45.0
                AngleBottomTopAxis = 65.0                   AngleBottomTopAxis = 65.0
                AngleSideAxis = 45.0                   AngleSideAxis = 45.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 0.0                   FrontArmor = 0.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель   energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 //лопасть 2
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 //лопасть 3
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак (передний)   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак (передний)
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак (задний)   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак (задний)
     
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //масляннный бак   energyloss="~otank02",true,0.7,20000 //масляннный бак
energyloss="~otank03",true,0.7,20000 //масляннный бак   energyloss="~otank03",true,0.7,20000 //масляннный бак
energyloss="~otank04",true,0.7,20000 //масляннный бак   energyloss="~otank04",true,0.7,20000 //масляннный бак
energyloss="~otank05",true,0.7,20000 //масляннный бак   energyloss="~otank05",true,0.7,20000 //масляннный бак
energyloss="~otank06",true,0.7,20000 //масляннный бак   energyloss="~otank06",true,0.7,20000 //масляннный бак
energyloss="~otank07",true,0.7,20000 //масляннный бак   energyloss="~otank07",true,0.7,20000 //масляннный бак
     
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный   energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный
energyloss="~ocooler03",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный   energyloss="~ocooler03",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный
energyloss="~ocooler04",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный   energyloss="~ocooler04",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный
energyloss="~ocooler05",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный   energyloss="~ocooler05",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный
energyloss="~ocooler06",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный   energyloss="~ocooler06",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный
energyloss="~ocooler07",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный   energyloss="~ocooler07",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный
     
//Armor   //Armor
energyloss="~armor01",false,8.0,1 //бронестекло - 60мм - аналог 8мм   energyloss="~armor01",false,8.0,1 //бронестекло - 60мм - аналог 8мм
energyloss="~armor02",false,12.0,1 //бронезаголовник - 12мм   energyloss="~armor02",false,12.0,1 //бронезаголовник - 12мм
energyloss="~armor03",false,8.0,1 //бронеспинка - 8мм   energyloss="~armor03",false,8.0,1 //бронеспинка - 8мм
     
//Дополнительная броня (полевая модификация)   //Дополнительная броня (полевая модификация)
     
energyloss="~armor4",false,6.0,1 //бронекрышка капота - 6мм   energyloss="~armor4",false,6.0,1 //бронекрышка капота - 6мм
energyloss="~armor5",false,6.0,1 //бронекрышка капота - 6мм   energyloss="~armor5",false,6.0,1 //бронекрышка капота - 6мм
energyloss="~armor6",false,6.0,1 //бронекрышка капота - 6мм   energyloss="~armor6",false,6.0,1 //бронекрышка капота - 6мм
energyloss="~armor7",false,6.0,1 //бронекрышка капота - 6мм   energyloss="~armor7",false,6.0,1 //бронекрышка капота - 6мм
     
energyloss="~armor8",false,5.0,1  //броня под баком- 5мм   energyloss="~armor8",false,5.0,1  //броня под баком- 5мм
energyloss="~armor9",false,5.0,1  //броня под баком- 5мм   energyloss="~armor9",false,5.0,1  //броня под баком- 5мм
energyloss="~armor10",false,5.0,1 //броня под баком- 5мм   energyloss="~armor10",false,5.0,1 //броня под баком- 5мм
     
energyloss="~armor11",false,5.0,1 //бронещиток шасси - 5мм   energyloss="~armor11",false,5.0,1 //бронещиток шасси - 5мм
energyloss="~armor12",false,5.0,1 //бронещиток шасси - 5мм   energyloss="~armor12",false,5.0,1 //бронещиток шасси - 5мм
     
//Бронекольцо капота   //Бронекольцо капота
energyloss="~armor13",false,5.0,1 //бронекапот - 3-5мм   energyloss="~armor13",false,5.0,1 //бронекапот - 3-5мм
energyloss="~armor14",false,5.0,1 //бронекапот - 3-5мм   energyloss="~armor14",false,5.0,1 //бронекапот - 3-5мм
energyloss="~armor15",false,5.0,1 //бронекапот - 3-5мм   energyloss="~armor15",false,5.0,1 //бронекапот - 3-5мм
energyloss="~armor16",false,5.0,1 //бронекапот - 3-5мм   energyloss="~armor16",false,5.0,1 //бронекапот - 3-5мм
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка шасси   energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка шасси
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка шасси   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка шасси
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //правое колесо   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //правое колесо
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка шасси   energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка шасси
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка шасси   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка шасси
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //хвостовое колесо   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //хвостовое колесо
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //хвостовая стойка шасси   energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //хвостовая стойка шасси
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //барабан MG-FFM левый   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //барабан MG-FFM левый
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, MG-17 левый   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, MG-17 левый
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик корневой MG151, левый   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик корневой MG151, левый
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, MG-17 правый   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, MG-17 правый
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик корневой MG151, правый   energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик корневой MG151, правый
energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //барабан MG-FFM правый   energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //барабан MG-FFM правый
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun07",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun07",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun08",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun08",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun09",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun09",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun10",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun10",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=191   min_CAS=191
max_CAS=850   max_CAS=850
     
DangerAoA = 13.5                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 13.5                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 15.5                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 15.5                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 10.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 10.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 850.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 850.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 280.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 280.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 200.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 200.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 260.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 260.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 210.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде   DescendV = 210.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 190.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 190.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 15.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 15.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 110.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 110.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
//WaterMaxTemperature = 100.0                           // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   //WaterMaxTemperature = 100.0                           // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
CylinderHeadMaxTemperature = 215.0                      // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   CylinderHeadMaxTemperature = 215.0                      // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров