IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:39
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\bf110g2.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\bf110g2.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "Bf 110 G-2"   object_name = "Bf 110 G-2"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.15, 0.21   x= -0.15, 0.21
y= -0.15, 0.05   y= -0.15, 0.05
z= -0.19, 0.19   z= -0.19, 0.19
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.3, 0.1   x= -0.3, 0.1
y= -0.2, 0.2   y= -0.2, 0.2
z= -0.5, 0.5   z= -0.5, 0.5
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/Bf110G2/Bf110G2.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/Bf110G2/Bf110G2.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/Bf110G2/Bf110G2-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/Bf110G2/Bf110G2-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Bf110G2_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Bf110G2_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Bf110G2_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Bf110G2_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
KeepNetworkImages=true   KeepNetworkImages=true
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/Bf110G2/Bf110G2_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/Bf110G2/Bf110G2_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/Bf110G2/Bf110G2.col"   HitBody="graphics/planes/Bf110G2/Bf110G2.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Bf110G2.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Bf110G2.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН
     
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран посадочных щитков / закрылков
     
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
     
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси
     
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения закрылков   CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения закрылков
     
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта левого двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта левого двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО левого двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО левого двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора левого двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 2, 01130, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора левого двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления створкой водорадиатора левого двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления створкой водорадиатора левого двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель левого магнето левого двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель левого магнето левого двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стартера левого двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стартера левого двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручной топливный насос левого двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 0, 01112, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручной топливный насос левого двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран левого двигателя (Точно ли пожарный кран? Не насос какой-нибудь ли?)   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран левого двигателя (Точно ли пожарный кран? Не насос какой-нибудь ли?)
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер заливки топлива   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер заливки топлива
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран-распределитель плунжера   CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран-распределитель плунжера
     
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали левого двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали левого двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла левого двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла левого двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 2, 03154, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура входящего масла левого двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 2, 03154, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура входящего масла левого двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла левого двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла левого двигателя
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды левого двигателя   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды левого двигателя
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) левого двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) левого двигателя
CockpitArg = -2, 1202, 0, 03190, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Указатель шага винта ("часовая" стрелка) левого двигателя   CockpitArg = -2, 1202, 0, 03190, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Указатель шага винта ("часовая" стрелка) левого двигателя
CockpitArg = -2, 1202, 1, 03191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Указатель шага винта ("минутная" стрелка) левого двигателя   CockpitArg = -2, 1202, 1, 03191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Указатель шага винта ("минутная" стрелка) левого двигателя
     
CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта правого двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта правого двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 1, 01208, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО правого двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 1, 01208, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО правого двигателя
CockpitArg = -2, 0112, 2, 01230, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора правого двигателя   CockpitArg = -2, 0112, 2, 01230, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления створкой маслорадиатора правого двигателя
CockpitArg = -2, 0112, 3, 01282, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления створкой водорадиатора правого двигателя   CockpitArg = -2, 0112, 3, 01282, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Переключатель управления створкой водорадиатора правого двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель правого магнето правого двигателя   CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель правого магнето правого двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 2, 01260, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стартера правого двигателя   CockpitArg = -2, 0113, 2, 01260, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стартера правого двигателя
CockpitArg = -2, 0114, 0, 01212, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручной топливный насос правого двигателя   CockpitArg = -2, 0114, 0, 01212, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Ручной топливный насос правого двигателя
CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран правого двигателя (Точно ли пожарный кран? Не насос какой-нибудь ли?)   CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран правого двигателя (Точно ли пожарный кран? Не насос какой-нибудь ли?)
     
CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали правого двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление топлива в топливной магистрали правого двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла правого двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Давление масла правого двигателя
CockpitArg = -2, 0211, 2, 03254, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура входящего масла правого двигателя   CockpitArg = -2, 0211, 2, 03254, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура входящего масла правого двигателя
CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла правого двигателя   CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "low_freq" // Температура выходящего масла правого двигателя
CockpitArg = -2, 0212, 1, 03272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды правого двигателя   CockpitArg = -2, 0212, 1, 03272, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды правого двигателя
CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // RPM правого двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // RPM правого двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) правого двигателя   CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) правого двигателя
CockpitArg = -2, 1212, 0, 03290, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Указатель шага винта ("часовая" стрелка) правого двигателя   CockpitArg = -2, 1212, 0, 03290, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Указатель шага винта ("часовая" стрелка) правого двигателя
CockpitArg = -2, 1212, 1, 03291, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Указатель шага винта ("минутная" стрелка) правого двигателя   CockpitArg = -2, 1212, 1, 03291, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Указатель шага винта ("минутная" стрелка) правого двигателя
     
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер
CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (передние ТБ)   CockpitArg = -2, 0351, 1, 02540, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (передние ТБ)
CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (задние ТБ)   CockpitArg = -2, 0351, 2, 02541, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (задние ТБ)
CockpitArg = -2, 0352, 3, 02560, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Лампы насосов перекачки   CockpitArg = -2, 0352, 3, 02560, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Лампы насосов перекачки
CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Переключатель выбора баков топливомера   CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Переключатель выбора баков топливомера
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "med_freq" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "med_freq" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "med_freq" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "med_freq" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Таймер - 45-минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "low_freq" // Таймер - 45-минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Таймер - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Таймер - секундная стрелка
     
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Компасный курс - магнитный   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Компасный курс - магнитный
CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Компасный курс - повторитель и автомат горизонта   CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Компасный курс - повторитель и автомат горизонта
     
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "med_freq" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "med_freq" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "med_freq" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
     
CockpitArg = -2, 1406, 0, 08254, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Указатель барометрической высоты - километры (большая стрелка)   CockpitArg = -2, 1406, 0, 08254, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "med_freq" // Указатель барометрической высоты - километры (большая стрелка)
     
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
     
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка   CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "med_freq" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // АРК - лампа радиомаркера   CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // АРК - лампа радиомаркера
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.0, "smooth_wrap", 0.0, "" // АРК - антенна   CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.0, "smooth_wrap", 0.0, "" // АРК - антенна
CockpitArg = -2, 1404, 1, 07000, 0.0, "smooth_wrap", 0.0, "med_freq" // АРК - стрелка   CockpitArg = -2, 1404, 1, 07000, 0.0, "smooth_wrap", 0.0, "med_freq" // АРК - стрелка
     
CockpitArg = -2, 0405, 0, 08060, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Выключатель автомата горизонтального полета   CockpitArg = -2, 0405, 0, 08060, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Выключатель автомата горизонтального полета
CockpitArg = -2, 0405, 1, 08063, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Тумблер и индикатор "левее/правее" автомата горизонтального полета   CockpitArg = -2, 0405, 1, 08063, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Тумблер и индикатор "левее/правее" автомата горизонтального полета
CockpitArg = -2, 0405, 2, 08062, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Автомат горизнтального полета - заданный курс   CockpitArg = -2, 0405, 2, 08062, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Автомат горизнтального полета - заданный курс
     
CockpitArg = -2, 0406, 0, 08064, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа-индикатор работы автомата горизонтального полета   CockpitArg = -2, 0406, 0, 08064, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа-индикатор работы автомата горизонтального полета
     
CockpitArg = -2, 0407, 0, 08290, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Термометр забортного воздуха   CockpitArg = -2, 0407, 0, 08290, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Термометр забортного воздуха
     
CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Подсветка приборов   CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Подсветка приборов
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)   CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)
     
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар   CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар
     
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "low_freq" // Светофильтр прицела   CockpitArg = -2, 0601, 0, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "low_freq" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
     
//CockpitArg = -2, 0500, 0, 22042, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Повреждения/скрытие фонаря турели   //CockpitArg = -2, 0500, 0, 22042, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Повреждения/скрытие фонаря турели
CockpitArg = -2, 0500, 1, 22062, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Повреждения/скрытие фонаря турели   CockpitArg = -2, 0500, 1, 22062, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Повреждения/скрытие фонаря турели
CockpitArg = -2, 0500, 2, 22072, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Повреждения/скрытие фонаря турели   CockpitArg = -2, 0500, 2, 22072, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Повреждения/скрытие фонаря турели
     
//CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Вольтамперметр   //CockpitArg = -2, 0452, 0, 04314, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Вольтамперметр
     
CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")   CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")   CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "low_freq" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "granted_single" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "granted_single" // Кран подачи кислорода
     
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Аккумулятор   CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Аккумулятор
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Различные АЗС и прочая арматура кабины   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
     
CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка левого стартера   CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка левого стартера
CockpitArg = -2, 0452, 2, 00219, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка правого стартера   CockpitArg = -2, 0452, 2, 00219, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка правого стартера
     
CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб
CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя   CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя
     
CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "1"   CockpitArg = -2, 0455, 0, 09171, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "1"
CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "2"   CockpitArg = -2, 0455, 1, 09172, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "2"
CockpitArg = -2, 0455, 2, 09173, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "3"   CockpitArg = -2, 0455, 2, 09173, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "3"
CockpitArg = -2, 0455, 3, 09174, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "4"   CockpitArg = -2, 0455, 3, 09174, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя выбора бомб "4"
     
CockpitArg = -2, 0456, 0, 09175, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "по одной - серией" бомбосбрасывателя   CockpitArg = -2, 0456, 0, 09175, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "по одной - серией" бомбосбрасывателя
CockpitArg = -2, 0456, 1, 09176, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "крупные - мелкие" бомбосбрасывателя   CockpitArg = -2, 0456, 1, 09176, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя "крупные - мелкие" бомбосбрасывателя
     
CockpitArg = -2, 0461, 0, 09151, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0461, 0, 09151, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0461, 1, 09152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0461, 1, 09152, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0461, 2, 09153, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0461, 2, 09153, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0461, 3, 09154, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0461, 3, 09154, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
     
CockpitArg = -2, 0464, 0, 04315, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС систем левого мотора   CockpitArg = -2, 0464, 0, 04315, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС систем левого мотора
CockpitArg = -2, 0464, 1, 04316, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС систем правого мотора   CockpitArg = -2, 0464, 1, 04316, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС систем правого мотора
CockpitArg = -2, 0464, 2, 04317, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС потребителей передней кабины   CockpitArg = -2, 0464, 2, 04317, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС потребителей передней кабины
     
CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель остатка БК левой пушки   CockpitArg = -2, 0470, 0, 09014, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель остатка БК левой пушки
CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель остатка БК правой пушки   CockpitArg = -2, 0470, 1, 09114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "low_freq" // Указатель остатка БК правой пушки
     
CockpitArg = -2, 0473, 0, 09003, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Лампа - индикатор положения затвора левого нижнего пулемёта   CockpitArg = -2, 0473, 0, 09003, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Лампа - индикатор положения затвора левого нижнего пулемёта
CockpitArg = -2, 0473, 1, 09103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Лампа - индикатор положения затвора левого верхнего пулемёта   CockpitArg = -2, 0473, 1, 09103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Лампа - индикатор положения затвора левого верхнего пулемёта
CockpitArg = -2, 0473, 2, 09203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Лампа - индикатор положения затвора правого верхнего пулемёта   CockpitArg = -2, 0473, 2, 09203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Лампа - индикатор положения затвора правого верхнего пулемёта
CockpitArg = -2, 0473, 3, 09303, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Лампа - индикатор положения затвора правого нижнего пулемёта   CockpitArg = -2, 0473, 3, 09303, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Лампа - индикатор положения затвора правого нижнего пулемёта
     
CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Лампа - индикатор положения затвора левой подвесной пушки   CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Лампа - индикатор положения затвора левой подвесной пушки
CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Лампа - индикатор положения затвора правой подвесной пушки   CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Лампа - индикатор положения затвора правой подвесной пушки
     
CockpitArg = -2, 0476, 2, 09291, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Вращающийся индикатор положения затвора левой пушки   CockpitArg = -2, 0476, 2, 09291, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Вращающийся индикатор положения затвора левой пушки
CockpitArg = -2, 0476, 3, 09391, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Вращающийся индикатор положения затвора правой пушки   CockpitArg = -2, 0476, 3, 09391, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "low_freq" // Вращающийся индикатор положения затвора правой пушки
     
CockpitArg = -2, 0552, 0, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС топливных насосов   CockpitArg = -2, 0552, 0, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС топливных насосов
     
CockpitArg = -2, 0641, 0, 04318, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС стрелкового оружия   CockpitArg = -2, 0641, 0, 04318, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС стрелкового оружия
CockpitArg = -2, 0641, 1, 04319, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС подвесного оружия   CockpitArg = -2, 0641, 1, 04319, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // АЗС подвесного оружия
     
CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции
     
CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС передатчиков   CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "granted_single" // АЗС передатчиков
     
CockpitArg = -2, 0500, 1, 22062, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Повреждения/скрытие фонаря турели   CockpitArg = -2, 0500, 1, 22062, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "granted_single" // Повреждения/скрытие фонаря турели
     
     
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 1.28, 0.185, 0.0           position= 1.28, 0.185, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Bf109.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Bf109.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -1.432, 0.906, 0           position= -1.432, 0.906, 0
        rotation= 0, 180, 30           rotation= 0, 180, 30
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Bf110G2_T.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/Bf110G2_T.txt"
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= -1.6, 0.45, -0.83           position= -1.6, 0.45, -0.83
        rotation= 90, -65, 0           rotation= 90, -65, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Bf110G2.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Bf110G2.txt"
     
ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот   ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1   EnterPoint= -1.38, -0.05, 1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_Bf_110_G2"   Plane_Class="CAeroplane_Bf_110_G2"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 1.5, -0.08, -2.8   Gun_Coord0= 1.5, -0.08, -2.8
Gun_Coord1= 1.5, -0.08, 2.8   Gun_Coord1= 1.5, -0.08, 2.8
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= -1.6, 0.45, -0.83   FlarePos= -1.6, 0.45, -0.83
FlareDir= -0.94, 0.0, -0.43   FlareDir= -0.94, 0.0, -0.43
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
GunsightPosition = 0.587, 0.829, 0.033 // TODO!!!!!!!!!!!   GunsightPosition = 0.587, 0.829, 0.033 // TODO!!!!!!!!!!!
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
     
        [AdditionalElement]     // Масло  - всё из левой маслосистемы - в баках, в моторе, в радиаторе           [AdditionalElement]     // Масло  - всё из левой маслосистемы - в баках, в моторе, в радиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = 0.345, 0.065, -2.324                   Position = 0.345, 0.065, -2.324
                Mass = 43.680                   Mass = 43.680
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло  - всё из правой маслосистемы - в баках, в моторе, в радиаторе           [AdditionalElement]     // Масло  - всё из правой маслосистемы - в баках, в моторе, в радиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"
                Position = 0.345, 0.065,  2.324                   Position = 0.345, 0.065,  2.324
                Mass = 43.680                   Mass = 43.680
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
     
        [AdditionalElement]     // Вода  - в левом расширительном бачке и моторе           [AdditionalElement]     // Вода  - в левом расширительном бачке и моторе
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = 1.453, -0.039,  -2.324                   Position = 1.453, -0.039,  -2.324
                Mass = 40.000                   Mass = 40.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода  - в левом водорадиаторе           [AdditionalElement]     // Вода  - в левом водорадиаторе
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                Position = -0.820, -0.172, -3.224                   Position = -0.820, -0.172, -3.224
                Mass = 30.000                   Mass = 30.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     //Бронирование левого водорадиатора           [AdditionalElement]     //Бронирование левого водорадиатора
                AttachToPart = "WingL_Mid_0"                   AttachToPart = "WingL_Mid_0"
                Position = -0.790, -0.161, -3.224                   Position = -0.790, -0.161, -3.224
                Mass = 57.501                   Mass = 57.501
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
     
        [AdditionalElement]     // Вода  - в правом расширительном бачке и моторе           [AdditionalElement]     // Вода  - в правом расширительном бачке и моторе
                AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"
                Position = 1.453, -0.039,  2.325                   Position = 1.453, -0.039,  2.325
                Mass = 40.000                   Mass = 40.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Вода  - в правом водорадиаторе           [AdditionalElement]     // Вода  - в правом водорадиаторе
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                Position = -0.820, -0.172, 3.224                   Position = -0.820, -0.172, 3.224
                Mass = 30.000                   Mass = 30.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     //Бронирование правого водорадиатора           [AdditionalElement]     //Бронирование правого водорадиатора
                AttachToPart = "WingR_Mid_0"                   AttachToPart = "WingR_Mid_0"
                Position = -0.790, -0.161, 3.224                   Position = -0.790, -0.161, 3.224
                Mass = 57.501                   Mass = 57.501
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
     
        [AdditionalElement]     // БК турели           [AdditionalElement]     // БК турели
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -1.492, 0.178, 0.0                   Position = -1.492, 0.178, 0.0
                Mass = 43.124                   Mass = 43.124
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
     
        [AdditionalElement]     // Балласт           [AdditionalElement]     // Балласт
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_11"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_11"
                Position = -5.0, 0.0, 0.0                   Position = -5.0, 0.0, 0.0
                Mass = 55.000                   Mass = 55.000
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_1"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_1"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 2.6, 0.355, -0.246 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 2.6, 0.355, -0.246 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 10.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]                   CarriageMass = 10.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.003, 1.125, 1.125, 0.000, 0.000, 0.000 // Момент инерции пулемёта                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.003, 1.125, 1.125, 0.000, 0.000, 0.000 // Момент инерции пулемёта
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 3.087, 0.356, -0.246       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 3.087, 0.356, -0.246       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 2.549, 0.042, -0.252 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 2.549, 0.042, -0.252 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9072   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9072   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_1"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_1"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 2.702, 0.47, -0.132  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 2.702, 0.47, -0.132  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 10.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]                   CarriageMass = 10.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.003, 1.125, 1.125, 0.000, 0.000, 0.000 // Момент инерции пулемёта                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.003, 1.125, 1.125, 0.000, 0.000, 0.000 // Момент инерции пулемёта
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 3.392, 0.47, -0.132        // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 3.392, 0.47, -0.132        // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 2.850, 0.042, -0.174 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 2.850, 0.042, -0.174 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9073   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9073   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_1"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_1"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 2.828, 0.47, 0.132   // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 2.828, 0.47, 0.132   // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 10.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]                   CarriageMass = 10.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.003, 1.125, 1.125, 0.000, 0.000, 0.000 // Момент инерции пулемёта                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.003, 1.125, 1.125, 0.000, 0.000, 0.000 // Момент инерции пулемёта
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 3.517, 0.472, 0.132        // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 3.517, 0.472, 0.132        // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 2.714, 0.042, 0.207 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 2.714, 0.042, 0.207 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9413                   FlashAnimationArgIdx = 9413
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9082   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9082   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG17.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_1"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_1"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 2.525, 0.355, 0.246  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 2.525, 0.355, 0.246  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 10.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]                   CarriageMass = 10.2 // Масса пулемёта с установкой на данном самолете [отчёт ЦАГИ по Bf-109E]
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.003, 1.125, 1.125, 0.000, 0.000, 0.000 // Момент инерции пулемёта                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.003, 1.125, 1.125, 0.000, 0.000, 0.000 // Момент инерции пулемёта
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 3.213, 0.356, 0.246        // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 3.213, 0.356, 0.246        // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 2.413, 0.042, 0.269 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 2.413, 0.042, 0.269 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9513                   FlashAnimationArgIdx = 9513
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9083   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9083   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
        isElectroTrigger = true           isElectroTrigger = true
        IsOnlyMechanicalManualCocking = false           IsOnlyMechanicalManualCocking = false
        IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
     
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun05"                   DamageConvex = "~gun05"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.433, -0.144, -0.133 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.433, -0.144, -0.133 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 53.207 // Масса пушки с установкой на данном самолете (пушка и снарядный ящик)                   CarriageMass = 53.207 // Масса пушки с установкой на данном самолете (пушка и снарядный ящик)
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 1.362, 10.228, 10.714, -0.812, 0.598, -0.499 // Момент инерции пушки с установкой                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 1.362, 10.228, 10.714, -0.812, 0.598, -0.499 // Момент инерции пушки с установкой
                CarriageCxaS = 0.00     // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.00     // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 3.1, -0.196, -0.084        // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 3.1, -0.196, -0.084        // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.171, 0.075, -0.294 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.171, 0.075, -0.294 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.42, -0.63, -0.04                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.42, -0.63, -0.04
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 3                   GunSoundsIdx = 3
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=5]           [Gun=5]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun06"                   DamageConvex = "~gun06"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.441, -0.151, 0.126 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.441, -0.151, 0.126 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 52.387 // Масса пушки с установкой на данном самолете (пушка и снарядный ящик)                   CarriageMass = 52.387 // Масса пушки с установкой на данном самолете (пушка и снарядный ящик)
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 1.183, 9.991, 10.330, -0.629, -0.540, 0.447 // Момент инерции пушки с установкой                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 1.183, 9.991, 10.330, -0.629, -0.540, 0.447 // Момент инерции пушки с установкой
                CarriageCxaS = 0.00     // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.00     // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 3.1, -0.196, 0.084 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 3.1, -0.196, 0.084 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.194, 0.055, 0.292 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.194, 0.055, 0.292 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.42, -0.63, 0.04                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.42, -0.63, 0.04
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 4                   GunSoundsIdx = 4
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="bf110g2_RemoveHeadRest"           WMname="bf110g2_RemoveHeadRest"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2] // Бомбодержатель на 12 бомб 50кг   [WeaponMode=2] // Бомбодержатель на 12 бомб 50кг
        WMname="Bf110G2_sc50x12"           WMname="Bf110G2_sc50x12"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3] // Бомбы 500 кг   [WeaponMode=3] // Бомбы 500 кг
        WMname="Bf110G2_sc500x2"           WMname="Bf110G2_sc500x2"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4] // Бомба 1000 кг   [WeaponMode=4] // Бомба 1000 кг
        WMname="Bf110G2_sc1000"           WMname="Bf110G2_sc1000"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="Bf110G2_MG15120x2"           WMname="Bf110G2_MG15120x2"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Обтекатель подвесных MG151 с начинкой           [AdditionalElement]     // Обтекатель подвесных MG151 с начинкой
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 0.008, -0.541, 0.0                   Position = 0.008, -0.541, 0.0
                Mass = 81.390                   Mass = 81.390
                CxaS = 0.262 // TODO можно настраивать сопротивление тут, а не в пушках                   CxaS = 0.262 // TODO можно настраивать сопротивление тут, а не в пушках
        [end]           [end]
     
        [Gun=6]           [Gun=6]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun07"                   DamageConvex = "~gun07"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.324, -0.577, -0.162        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.324, -0.577, -0.162        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 54.285 // Масса пушки с установкой на данном самолете (пушка и снарядный ящик)                   CarriageMass = 54.285 // Масса пушки с установкой на данном самолете (пушка и снарядный ящик)
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.510, 10.136, 10.136, -0.164, 0.067, -0.002                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.510, 10.136, 10.136, -0.164, 0.067, -0.002
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка - TODO                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка - TODO
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка - TODO                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка - TODO
                DefaultGunPosition = 1.761, -0.581, -0.160      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.761, -0.581, -0.160      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.283, -0.56, -0.169 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.283, -0.56, -0.169 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.42, -0.76, -0.17                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.42, -0.76, -0.17
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9713                   FlashAnimationArgIdx = 9713
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 5                   GunSoundsIdx = 5
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=7]           [Gun=7]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun08"                   DamageConvex = "~gun08"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.324, -0.577, 0.162 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.324, -0.577, 0.162 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 54.285 // Масса пушки с установкой на данном самолете (пушка и снарядный ящик)                   CarriageMass = 54.285 // Масса пушки с установкой на данном самолете (пушка и снарядный ящик)
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.510, 10.136, 10.136, -0.164, -0.067, 0.002                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.510, 10.136, 10.136, -0.164, -0.067, 0.002
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка - TODO                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка - TODO
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка - TODO                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка - TODO
                DefaultGunPosition = 1.761, -0.581, 0.160       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.761, -0.581, 0.160       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.283, -0.56, 0.169 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.283, -0.56, 0.169 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.42, -0.76, 0.17                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.42, -0.76, 0.17
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9613                   FlashAnimationArgIdx = 9613
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 6                   GunSoundsIdx = 6
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=6]   [WeaponMode=6]
        WMname="Bf110G2_bk37"           WMname="Bf110G2_bk37"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_BK37.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_BK37.txt"
                MaxReservedMagazines = 10                   MaxReservedMagazines = 10
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun09"                   DamageConvex = "~gun09"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.436, -0.626, 0.078 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.436, -0.626, 0.078 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 419.141  // Масса пушки с установкой на данном самолете                   CarriageMass = 419.141  // Масса пушки с установкой на данном самолете
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 23.555, 276.905, 270.936, -4.661, 4.447, -0.013                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 23.555, 276.905, 270.936, -4.661, 4.447, -0.013
                CarriageCxaS = 0.376    // Внешняя подвеска - TODO                   CarriageCxaS = 0.376    // Внешняя подвеска - TODO
                CarriageDragPosition = 0.307, -0.591, 0.0                   CarriageDragPosition = 0.307, -0.591, 0.0
                DefaultGunPosition = 3.306, -0.670, 0.122       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 3.306, -0.670, 0.122       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.012  // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.012  // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 2.330,  -0.674,  0.120 // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 2.330,  -0.674,  0.120 // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0309333, 0.10207995 // Разброс при нулевом разогреве в градусах, по рефу в 3.3 раза меньше чем в очереди. Реф от Ш-37 "отстрел на автомат" на Ил-2 712.6мм на 400м.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.24, -0.107, -0.04 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.24, -0.107, -0.04 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.33, -0.93, 0.05                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.33, -0.93, 0.05
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3                   ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
     
                ReservedMagazinesArgIdx = 9019                   ReservedMagazinesArgIdx = 9019
//              TriggerPositionArgIdx = 9101 // - not used   //              TriggerPositionArgIdx = 9101 // - not used
                RoundsInMagazineArgIdx = 9011                   RoundsInMagazineArgIdx = 9011
//              AmmunitionMovingArgIdx = 0 // - not used   //              AmmunitionMovingArgIdx = 0 // - not used
//              HideAmmunitionArgIdx = 0 // - not used   //              HideAmmunitionArgIdx = 0 // - not used
                ReLoadingArgIdx = 9018                   ReLoadingArgIdx = 9018
//              AzimuthDeviationArgIdx = 0 // - not used   //              AzimuthDeviationArgIdx = 0 // - not used
//              ElevationDeviationArgIdx = 0 // - not used   //              ElevationDeviationArgIdx = 0 // - not used
//              FiringPinPositionArgIdx = 9103 // - not used   //              FiringPinPositionArgIdx = 9103 // - not used
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9128   // Откат ствола                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9128   // Откат ствола
     
                FlashAnimationArgIdx = 9333                   FlashAnimationArgIdx = 9333
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 7                   GunSoundsIdx = 7
                ShotSoundType = 2                   ShotSoundType = 2
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=5]           [Gun=5]
                GunType = "Reserved"                   GunType = "Reserved"
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=2           GunAmmunition5=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC250-2"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC250-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=2           GunAmmunition5=2
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=0.1           AnimationVal=0.1
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC250-2 + SC50-4"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC250-2 + SC50-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=2           GunAmmunition5=2
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Bomb2=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=0.19           AnimationVal=0.19
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC50-12"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC50-12"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=2           GunAmmunition5=2
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb6=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb6=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb7=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb7=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb8=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb8=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb9=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb9=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb10=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb10=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb11=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb11=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=3,-2,-4,-5,-6           WeaponModes=3,-2,-4,-5,-6
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC500-2"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC500-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=2           GunAmmunition5=2
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=3,-2,-4,-5,-6           WeaponModes=3,-2,-4,-5,-6
        AnimationVal=0.1           AnimationVal=0.1
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC500-2 + SC50-4"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC500-2 + SC50-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=2           GunAmmunition5=2
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Bomb2=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb5=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb5=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=4,-2,-3,-5,-6           WeaponModes=4,-2,-3,-5,-6
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC1000-1"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC1000-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=2           GunAmmunition5=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=4,-2,-3,-5,-6           WeaponModes=4,-2,-3,-5,-6
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC1000-1 + SC250-1"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC1000-1 + SC250-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=2           GunAmmunition5=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           Bomb1=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=4,-2,-3,-5,-6           WeaponModes=4,-2,-3,-5,-6
        AnimationVal=0.1           AnimationVal=0.1
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC1000-1 + SC50-4"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + SC1000-1 + SC50-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=2           GunAmmunition5=2
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        Bomb1=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb4=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
// MG15120pod   // MG15120pod
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=5,-2,-3,-4,-6           WeaponModes=5,-2,-3,-4,-6
        AnimationVal=0.49           AnimationVal=0.49
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + 6,7-MG15120pod-APHE-400-add"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + 6,7-MG15120pod-APHE-400-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=2           GunAmmunition5=2
        GunAmmunition6=3           GunAmmunition6=3
        GunAmmunition7=3           GunAmmunition7=3
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=5,-2,-3,-4,-6           WeaponModes=5,-2,-3,-4,-6
        AnimationVal=0.57           AnimationVal=0.57
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + 6,7-MG15120pod-APHE-400-add + SC50-4"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-MG15120-APHE-400 + 5-MG15120-APHE-350 + 6,7-MG15120pod-APHE-400-add + SC50-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=1           GunAmmunition4=1
        GunAmmunition5=2           GunAmmunition5=2
        GunAmmunition6=3           GunAmmunition6=3
        GunAmmunition7=3           GunAmmunition7=3
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
// BK37 AP   // BK37 AP
     
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=6,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=6,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.65           AnimationVal=0.65
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-BK37-AP-66-add"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-BK37-AP-66-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=4           GunAmmunition4=4
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=6,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=6,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.8           AnimationVal=0.8
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-BK37-AP-66-add + SC50-4"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-BK37-AP-66-add + SC50-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=4           GunAmmunition4=4
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
// BK37 HE   // BK37 HE
     
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=6,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=6,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-BK37-HE-66-add"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-BK37-HE-66-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=5           GunAmmunition4=5
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=6,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=6,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.87           AnimationVal=0.87
        name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-BK37-HE-66-add + SC50-4"           name="0,1,2,3-MG17-AP-4000 + 4-BK37-HE-66-add + SC50-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=0           GunAmmunition2=0
        GunAmmunition3=0           GunAmmunition3=0
        GunAmmunition4=5           GunAmmunition4=5
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb2=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb2=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Bomb3=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           Bomb3=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
// SMOKEGEN   // SMOKEGEN
     
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=23]   [Ammunition=23]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=24]   [Ammunition=24]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=25]   [Ammunition=25]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=26]   [Ammunition=26]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=27]   [Ammunition=27]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6           WeaponModes=-2,-3,-4,-5,-6
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        GunAmmunition5=-1           GunAmmunition5=-1
        Bomb0=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 1000 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету MG 17)   [GunAmmunition=0]       // 1000 бронебойных пуль 7.92х57 (к пулемету MG 17)
        ExpendableMass = 15.85           ExpendableMass = 15.85
        ResidualMass = 13.65           ResidualMass = 13.65
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=1000           MaxRoundsInMagazine=1000
        RoundsInMagazine=1000           RoundsInMagazine=1000
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=8     // каждая 8-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 133 бронебойных и 267 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к левой пушке MG 151/20)   [GunAmmunition=1]       // 133 бронебойных и 267 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к левой пушке MG 151/20)
        ExpendableMass = 84.042 // было 81.78           ExpendableMass = 84.042 // было 81.78
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=400           MaxRoundsInMagazine=400
        RoundsInMagazine=400           RoundsInMagazine=400
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=2]       // 117 бронебойных и 233 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к правой пушке MG 151/20)   [GunAmmunition=2]       // 117 бронебойных и 233 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к правой пушке MG 151/20)
        ExpendableMass = 73.535 // было 71.557           ExpendableMass = 73.535 // было 71.557
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=350           MaxRoundsInMagazine=350
        RoundsInMagazine=350           RoundsInMagazine=350
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=3]       // 67 бронебойных и 133 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к подвесной пушке MG 151/20)   [GunAmmunition=3]       // 67 бронебойных и 133 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к подвесной пушке MG 151/20)
        ExpendableMass =  42.020 // было 40.89           ExpendableMass =  42.020 // было 40.89
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=200           MaxRoundsInMagazine=200
        RoundsInMagazine=200           RoundsInMagazine=200
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=4]       // 66 бронебойных снярядов 37x263 (к пушке BK 37)   [GunAmmunition=4]       // 66 бронебойных снярядов 37x263 (к пушке BK 37)
        ExpendableMass = 85.404           ExpendableMass = 85.404
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=6           MaxRoundsInMagazine=6
        RoundsInMagazine=6           RoundsInMagazine=6
        ReservedMagazines=10           ReservedMagazines=10
        AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=5]       // 66 осколочно-фугасных снярядов 37x263 (к пушке BK 37)   [GunAmmunition=5]       // 66 осколочно-фугасных снярядов 37x263 (к пушке BK 37)
        ExpendableMass = 94.644           ExpendableMass = 94.644
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=6           MaxRoundsInMagazine=6
        RoundsInMagazine=6           RoundsInMagazine=6
        ReservedMagazines=10           ReservedMagazines=10
        AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=1     // каждая 1-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_37x263_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точка подвески 1 бомбы SC1000   // Точка подвески 1 бомбы SC1000
     
[attach=20]   [attach=20]
        position = 0.2642, -0.8476, -0.239           position = 0.2642, -0.8476, -0.239
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -3           rotation= 0, 0, -3
[end]   [end]
     
// Точки подвески 2 бомб SC500   // Точки подвески 2 бомб SC500
     
[attach=21]   [attach=21]
        position = 0.2755, -0.7487, -0.239           position = 0.2755, -0.7487, -0.239
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=22]   [attach=22]
        position = 0.2755, -0.7487, 0.239           position = 0.2755, -0.7487, 0.239
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 2 бомб SC250   // Точки подвески 2 бомб SC250
     
[attach=23]   [attach=23]
        position = 0.2731, -0.7078, -0.239           position = 0.2731, -0.7078, -0.239
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=24]   [attach=24]
        position = 0.2731, -0.7078, 0.239           position = 0.2731, -0.7078, 0.239
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 8 бомб SC50 под фюзеляжем   // Точки подвески 8 бомб SC50 под фюзеляжем
     
[attach=25]   [attach=25]
        position = 0.8907, -0.8252, -0.4204           position = 0.8907, -0.8252, -0.4204
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -1           rotation= 0, 0, -1
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position = -0.3029, -0.8005, -0.4204           position = -0.3029, -0.8005, -0.4204
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -1           rotation= 0, 0, -1
[end]   [end]
[attach=27]   [attach=27]
        position = 0.8907, -0.8252, -0.1403           position = 0.8907, -0.8252, -0.1403
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -1           rotation= 0, 0, -1
[end]   [end]
[attach=28]   [attach=28]
        position = -0.3029, -0.8005, -0.1403           position = -0.3029, -0.8005, -0.1403
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -1           rotation= 0, 0, -1
[end]   [end]
[attach=29]   [attach=29]
        position = 0.8907, -0.8252, 0.1403           position = 0.8907, -0.8252, 0.1403
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -1           rotation= 0, 0, -1
[end]   [end]
[attach=30]   [attach=30]
        position = -0.3029, -0.8005, 0.1403           position = -0.3029, -0.8005, 0.1403
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -1           rotation= 0, 0, -1
[end]   [end]
[attach=31]   [attach=31]
        position = 0.8907, -0.8252, 0.4204           position = 0.8907, -0.8252, 0.4204
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -1           rotation= 0, 0, -1
[end]   [end]
[attach=32]   [attach=32]
        position = -0.3029, -0.8005, 0.4204           position = -0.3029, -0.8005, 0.4204
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 0, 0, -1           rotation= 0, 0, -1
[end]   [end]
     
// Точки подвески 4 бомб SC50 под крыльями   // Точки подвески 4 бомб SC50 под крыльями
     
[attach=33]   [attach=33]
        position = 0.0031, -0.1235, -4.9063           position = 0.0031, -0.1235, -4.9063
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
[end]   [end]
[attach=34]   [attach=34]
        position = 0.0031, -0.1235, 4.9063           position = 0.0031, -0.1235, 4.9063
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
[end]   [end]
[attach=35]   [attach=35]
        position = 0.0031, -0.1527, -4.614           position = 0.0031, -0.1527, -4.614
        convex = "WingL_Mid_0"           convex = "WingL_Mid_0"
[end]   [end]
[attach=36]   [attach=36]
        position = 0.0031, -0.1527, 4.614           position = 0.0031, -0.1527, 4.614
        convex = "WingR_Mid_0"           convex = "WingR_Mid_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=37]   [attach=37]
        position= -7.894, 0.267, -0.108           position= -7.894, 0.267, -0.108
        convex = "Fuse_Ctl_11"           convex = "Fuse_Ctl_11"
        rotation= -86, -3, -4           rotation= -86, -3, -4
[end]   [end]
[attach=38]   [attach=38]
        position= -0.346, 0.341, -7.946           position= -0.346, 0.341, -7.946
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -5.5, 0, -0.5           rotation= -5.5, 0, -0.5
[end]   [end]
[attach=39]   [attach=39]
        position= -0.346, 0.341, 7.946           position= -0.346, 0.341, 7.946
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 5.5, 0, -0.5           rotation= 5.5, 0, -0.5
[end]   [end]
     
// Описание 1 бомбы SC1000   // Описание 1 бомбы SC1000
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.2642, -0.8476, -0.239           AttachPos = 0.2642, -0.8476, -0.239
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 50.0 // на 10кг меньше, чем два аналогичных же с Fw-190           BombHolderMass = 50.0 // на 10кг меньше, чем два аналогичных же с Fw-190
        BombHolderCxaS = 0.008 // РДК/атлас Сх ЦАГИ           BombHolderCxaS = 0.008 // РДК/атлас Сх ЦАГИ
        AttachedBombCxaS = 0.15 //            AttachedBombCxaS = 0.15 // 
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 3           ThrowSoundType = 3
[end]   [end]
     
// Описания 2 бомб SC500   // Описания 2 бомб SC500
     
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.2755, -0.7487, -0.239           AttachPos = 0.2755, -0.7487, -0.239
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 25.0 // 1/2           BombHolderMass = 25.0 // 1/2
        BombHolderCxaS = 0.004 // 1/2           BombHolderCxaS = 0.004 // 1/2
        AttachedBombCxaS = 0.095             AttachedBombCxaS = 0.095  
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.2755, -0.7487, 0.239           AttachPos = 0.2755, -0.7487, 0.239
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 25.0           BombHolderMass = 25.0
        BombHolderCxaS = 0.004           BombHolderCxaS = 0.004
        AttachedBombCxaS = 0.095           AttachedBombCxaS = 0.095
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 2 бомб SC250   // Описания 2 бомб SC250
     
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.2731, -0.7078, -0.239           AttachPos = 0.2731, -0.7078, -0.239
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 25.0 // 1/2           BombHolderMass = 25.0 // 1/2
        BombHolderCxaS = 0.004 // 1/2           BombHolderCxaS = 0.004 // 1/2
        AttachedBombCxaS = 0.075           AttachedBombCxaS = 0.075
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.2731, -0.7078, 0.239           AttachPos = 0.2731, -0.7078, 0.239
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 25.0           BombHolderMass = 25.0
        BombHolderCxaS = 0.004           BombHolderCxaS = 0.004
        AttachedBombCxaS = 0.075           AttachedBombCxaS = 0.075
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 8 бомб SC50 под фюзеляжем   // Описания 8 бомб SC50 под фюзеляжем
     
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.8907, -0.8252, -0.4204           AttachPos = 0.8907, -0.8252, -0.4204
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.3029, -0.8005, -0.4204           AttachPos = -0.3029, -0.8005, -0.4204
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.8907, -0.8252, -0.1403           AttachPos = 0.8907, -0.8252, -0.1403
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.3029, -0.8005, -0.1403           AttachPos = -0.3029, -0.8005, -0.1403
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.8907, -0.8252, 0.1403           AttachPos = 0.8907, -0.8252, 0.1403
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.3029, -0.8005, 0.1403           AttachPos = -0.3029, -0.8005, 0.1403
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.8907, -0.8252, 0.4204           AttachPos = 0.8907, -0.8252, 0.4204
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.3029, -0.8005, 0.4204           AttachPos = -0.3029, -0.8005, 0.4204
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190           BombHolderMass = 13.75 // (50+30+30)/8 - по аналогии со 190
        BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190           BombHolderCxaS = 0.031 // (0.08+0.085+0.085)/8 - по аналогии со 190
        AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190           AttachedBombCxaS = 0.04 // - по аналогии со 190
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 4 бомб SC50 под крыльями   // Описания 4 бомб SC50 под крыльями
     
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.0031, -0.1235, -4.9063           AttachPos = 0.0031, -0.1235, -4.9063
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 12.5 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87           BombHolderMass = 12.5 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
        BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87           BombHolderCxaS = 0.011 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
        AttachedBombCxaS = 0.021 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87           AttachedBombCxaS = 0.021 // аналогично подкрыльевым sd70 на ju-87
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.0031, -0.1235, 4.9063           AttachPos = 0.0031, -0.1235, 4.9063
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 12.5           BombHolderMass = 12.5
        BombHolderCxaS = 0.011           BombHolderCxaS = 0.011
        AttachedBombCxaS = 0.021           AttachedBombCxaS = 0.021
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 35           AttachIdx = 35
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.0031, -0.1527, -4.614           AttachPos = 0.0031, -0.1527, -4.614
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderMass = 12.5           BombHolderMass = 12.5
        BombHolderCxaS = 0.011           BombHolderCxaS = 0.011
        AttachedBombCxaS = 0.021           AttachedBombCxaS = 0.021
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 36           AttachIdx = 36
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC50.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.0031, -0.1527, 4.614           AttachPos = 0.0031, -0.1527, 4.614
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderMass = 12.5           BombHolderMass = 12.5
        BombHolderCxaS = 0.011           BombHolderCxaS = 0.011
        AttachedBombCxaS = 0.021           AttachedBombCxaS = 0.021
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -7.894, 0.267, -0.108           AttachPos = -7.894, 0.267, -0.108
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 38           AttachIdx = 38
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.346, 0.341, -7.946           AttachPos = -0.346, 0.341, -7.946
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 39           AttachIdx = 39
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.346, 0.341, 7.946           AttachPos = -0.346, 0.341, 7.946
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -7.894, 0.267, -0.108           AttachPos = -7.894, 0.267, -0.108
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 38           AttachIdx = 38
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.346, 0.341, -7.946           AttachPos = -0.346, 0.341, -7.946
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 39           AttachIdx = 39
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.346, 0.341, 7.946           AttachPos = -0.346, 0.341, 7.946
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -7.894, 0.267, -0.108           AttachPos = -7.894, 0.267, -0.108
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 38           AttachIdx = 38
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.346, 0.341, -7.946           AttachPos = -0.346, 0.341, -7.946
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=25]   [BombHolder=25]
        AttachIdx = 39           AttachIdx = 39
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.346, 0.341, 7.946           AttachPos = -0.346, 0.341, 7.946
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=26]   [BombHolder=26]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -7.894, 0.267, -0.108           AttachPos = -7.894, 0.267, -0.108
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=27]   [BombHolder=27]
        AttachIdx = 38           AttachIdx = 38
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.346, 0.341, -7.946           AttachPos = -0.346, 0.341, -7.946
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=28]   [BombHolder=28]
        AttachIdx = 39           AttachIdx = 39
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.346, 0.341, 7.946           AttachPos = -0.346, 0.341, 7.946
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=29]   [BombHolder=29]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -7.894, 0.267, -0.108           AttachPos = -7.894, 0.267, -0.108
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=30]   [BombHolder=30]
        AttachIdx = 38           AttachIdx = 38
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.346, 0.341, -7.946           AttachPos = -0.346, 0.341, -7.946
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=31]   [BombHolder=31]
        AttachIdx = 39           AttachIdx = 39
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.346, 0.341, 7.946           AttachPos = -0.346, 0.341, 7.946
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=32]   [BombHolder=32]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -7.894, 0.267, -0.108           AttachPos = -7.894, 0.267, -0.108
        Convex = "Fuse_Ctl_11"           Convex = "Fuse_Ctl_11"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=33]   [BombHolder=33]
        AttachIdx = 38           AttachIdx = 38
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.346, 0.341, -7.946           AttachPos = -0.346, 0.341, -7.946
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=34]   [BombHolder=34]
        AttachIdx = 39           AttachIdx = 39
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.346, 0.341, 7.946           AttachPos = -0.346, 0.341, 7.946
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
//   //
     
//Бронирование радиаторов и моторов - моды! по умолчанию - снято! Учитывается ли? TODO   //Бронирование радиаторов и моторов - моды! по умолчанию - снято! Учитывается ли? TODO
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wcooler01" // Наименование CollisionBox части ЛА =         PartName = "~wcooler01" // Наименование CollisionBox части ЛА
        Armor = 5.0 // Толщина брони со всех сторон <>         SphereHitProtection = 5.0 // Толщина брони со всех сторон
  =  
        [ArmorSides] // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный) <>         [SphereHitProtectionBox] // Детализация толщины брони по сторонам ЛА (блок необязательный)
                AngleBackFrontAxis = 36.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди) // 60 (сверху)+12(сбоку)/2 =                 AngleBackFrontAxis = 36.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных назад и вперёд (вдоль оси OX ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BackArmor (сзади) или во FrontArmor (спереди) // 60 (сверху)+12(сбоку)/2
                AngleBottomTopAxis = 80.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху)                   AngleBottomTopAxis = 80.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вниз и вверх (вдоль оси OY ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в BottomArmor (снизу) или в TopArmor (сверху)
                AngleSideAxis = 30.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа)                   AngleSideAxis = 30.0 // Половинный угол раствора конусов, направленных вбок (вдоль оси OZ ССК ЛА), [0...90°]; если направление удара осколка попало в эти конусы, то осколок считается попавшим в LeftArmor (слева) или в RightArmor (справа)
     
                // В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного.                   // В случае, если конусы перекрывают друг друга - проверка попадания осколка в конусы осуществляется в порядке осей ССК ЛА (X-Y-Z), для каждой оси: сначала с отрицательного направления, затем с положительного.
                // Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа                   // Итого, порядок проверки попадания в конусы: 1)сзади 2)спереди 3)снизу 4)сверху 5)слева 6)справа
     
                BackArmor = 5.0                   BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wcooler02" =         PartName = "~wcooler02"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 36.0 //60 (сверху)+12(сбоку)/2 =                 AngleBackFrontAxis = 36.0 //60 (сверху)+12(сбоку)/2
                AngleBottomTopAxis = 80.0                    AngleBottomTopAxis = 80.0 
                AngleSideAxis = 30.0                   AngleSideAxis = 30.0
     
                BackArmor = 5.0                   BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 5.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
     
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~eng01" =         PartName = "~eng01"
        Armor = 5.0 <>         DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]        // +5mm for all sides as engine-hull metall
                AngleBackFrontAxis = 26.0 =                 AngleBackFrontAxis = 26.0
                AngleBottomTopAxis = 55.0                   AngleBottomTopAxis = 55.0
     
                BackArmor = 0.0 <>                 BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 10.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 10.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 5.0
        [end] =         [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~eng02" =         PartName = "~eng02"
        Armor = 5.0 <>         DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]        // +5mm for all sides as engine-hull metall
                AngleBackFrontAxis = 26.0 =                 AngleBackFrontAxis = 26.0
                AngleBottomTopAxis = 55.0                   AngleBottomTopAxis = 55.0
     
                BackArmor = 0.0 <>                 BackArmor = 5.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 10.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 10.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 5.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 5.0
        [end] =         [end]
[end]   [end]
     
     
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank01" =         PartName = "~wtank01"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 70.0 =                 AngleBackFrontAxis = 70.0
                AngleBottomTopAxis = 15.0                   AngleBottomTopAxis = 15.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank02" =         PartName = "~wtank02"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 70.0 =                 AngleBackFrontAxis = 70.0
                AngleBottomTopAxis = 15.0                   AngleBottomTopAxis = 15.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank03" =         PartName = "~wtank03"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 70.0 =                 AngleBackFrontAxis = 70.0
                AngleBottomTopAxis = 15.0                   AngleBottomTopAxis = 15.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank04" =         PartName = "~wtank04"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 70.0 =                 AngleBackFrontAxis = 70.0
                AngleBottomTopAxis = 15.0                   AngleBottomTopAxis = 15.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank05" =         PartName = "~wtank05"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 70.0 =                 AngleBackFrontAxis = 70.0
                AngleBottomTopAxis = 15.0                   AngleBottomTopAxis = 15.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~wtank06" =         PartName = "~wtank06"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 70.0 =                 AngleBackFrontAxis = 70.0
                AngleBottomTopAxis = 15.0                   AngleBottomTopAxis = 15.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 5.0                   FrontArmor = 5.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 0.0                   LeftArmor = 0.0
                RightArmor = 0.0                   RightArmor = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
     
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler01" =         PartName = "~ocooler01"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 80.0 =                 AngleBackFrontAxis = 80.0
                AngleBottomTopAxis = 80.0                   AngleBottomTopAxis = 80.0
                AngleSideAxis = 30.0                   AngleSideAxis = 30.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 7.0                   FrontArmor = 7.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[PlanePartArmor] <> [PlanePartProtection]
        PartName = "~ocooler02" =         PartName = "~ocooler02"
        Armor = 5.0 <>  
            SphereHitProtection = 5.0
        [ArmorSides]    
            [SphereHitProtectionBox]
                AngleBackFrontAxis = 10.0 =                 AngleBackFrontAxis = 10.0
                AngleBottomTopAxis = 80.0                   AngleBottomTopAxis = 80.0
                AngleSideAxis = 30.0                   AngleSideAxis = 30.0
     
                BackArmor = 0.0                   BackArmor = 0.0
                FrontArmor = 7.0                   FrontArmor = 7.0
                BottomArmor = 5.0                   BottomArmor = 5.0
                TopArmor = 0.0                   TopArmor = 0.0
                LeftArmor = 5.0                   LeftArmor = 5.0
                RightArmor = 5.0                   RightArmor = 5.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
     
//Броня БК и приборов - нужна? TODO   //Броня БК и приборов - нужна? TODO
//Экранирование агрегатами - учитывается? TODO   //Экранирование агрегатами - учитывается? TODO
     
//   //
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=8.8   ObjectRadius=8.8
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 1.28, 0.185, 0.0           EntrancePos= 1.28, 0.185, 0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir= 0,7,1           JumpDir= 0,7,1
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 1.28, 0.185, 0.0           EntrancePos= 1.28, 0.185, 0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -5.0, +90.0
SectorLimits  = -175.0, -165.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  = -175.0, -165.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  = -165.0, -130.0, -40.0, +90.0   SectorLimits  = -165.0, -130.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  = -130.0, -110.0, -30.0, +90.0   SectorLimits  = -130.0, -110.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  = -110.0,  -98.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  = -110.0,  -98.0, -15.0, +90.0
SectorLimits  =  -98.0,  -50.0, -43.0, +90.0   SectorLimits  =  -98.0,  -50.0, -43.0, +90.0
SectorLimits  =  -50.0,  -25.0, -30.0, +90.0   SectorLimits  =  -50.0,  -25.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  =  -25.0,   -6.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =  -25.0,   -6.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =   -6.0,   +6.0,  -6.0, +90.0   SectorLimits  =   -6.0,   +6.0,  -6.0, +90.0
SectorLimits  =   +6.0,  +25.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =   +6.0,  +25.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =  +25.0,  +50.0, -30.0, +90.0   SectorLimits =  +25.0,  +50.0, -30.0, +90.0
SectorLimits =  +50.0,  +98.0, -43.0, +90.0   SectorLimits =  +50.0,  +98.0, -43.0, +90.0
SectorLimits =  +98.0, +110.0, -15.0, +90.0   SectorLimits =  +98.0, +110.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = +110.0, +130.0, -30.0, +90.0   SectorLimits = +110.0, +130.0, -30.0, +90.0
SectorLimits = +130.0, +165.0, -40.0, +90.0   SectorLimits = +130.0, +165.0, -40.0, +90.0
SectorLimits = +165.0, +175.0, -20.0, +90.0   SectorLimits = +165.0, +175.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +175.0, +180.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits = +175.0, +180.0,  -5.0, +90.0
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине   SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=10           ArmorFront=10
        ArmorBack=9           ArmorBack=9
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=6           ArmorBottom=6
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=10           ArmorFront=10
        ArmorBack=9           ArmorBack=9
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=6           ArmorBottom=6
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000  // левый двигатель    energyloss="~eng01",true,5.0,20000  // левый двигатель 
energyloss="~eng02",true,5.0,20000  // правый двигатель    energyloss="~eng02",true,5.0,20000  // правый двигатель 
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 левого двигателя
     
energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 правого двигателя
energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 правого двигателя
energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 правого двигателя
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 // топливный бак
     
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // масолобак мотора   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // масолобак мотора
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 // масолобак мотора   energyloss="~otank02",true,0.7,20000 // масолобак мотора
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора   energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора
     
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 // водорадиатор мотора   energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 // водорадиатор мотора
energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 // водорадиатор мотора   energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 // водорадиатор мотора
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor01",false,10.5,1 //бронеперегородка за приборной доской пилота - верх, 10.5мм (11)   energyloss="~armor01",false,10.5,1 //бронеперегородка за приборной доской пилота - верх, 10.5мм (11)
energyloss="~armor02",false,8.5,1 //бронеперегородка за приборной доской пилота - низ, 8.5мм (9)   energyloss="~armor02",false,8.5,1 //бронеперегородка за приборной доской пилота - низ, 8.5мм (9)
energyloss="~armor03",false,6.0,1 //пол кабины пилота, 6мм   energyloss="~armor03",false,6.0,1 //пол кабины пилота, 6мм
energyloss="~armor04",false,8.0,1 //бронеспинка пилота, 8мм   energyloss="~armor04",false,8.0,1 //бронеспинка пилота, 8мм
energyloss="~armor05",false,8.5,1 //бронезащита локтя пилота - левая, 8.5мм   energyloss="~armor05",false,8.5,1 //бронезащита локтя пилота - левая, 8.5мм
energyloss="~armor06",false,8.5,1 //бронезащита локтя пилота - правая, 8.5мм   energyloss="~armor06",false,8.5,1 //бронезащита локтя пилота - правая, 8.5мм
energyloss="~armor07",false,6.0,1 //пол кабины стрелка, 6мм   energyloss="~armor07",false,6.0,1 //пол кабины стрелка, 6мм
energyloss="~armor08",false,8.5,1 //бронирование задней перегородка кабины стрелка: наклонная броня перед сборником стрелянных гильз, 8.5мм   energyloss="~armor08",false,8.5,1 //бронирование задней перегородка кабины стрелка: наклонная броня перед сборником стрелянных гильз, 8.5мм
energyloss="~armor09",false,8.5,1 //бронирование задней перегородка кабины стрелка: вертикальная броня - справа от сборника стрелянных гильз, 8.5мм   energyloss="~armor09",false,8.5,1 //бронирование задней перегородка кабины стрелка: вертикальная броня - справа от сборника стрелянных гильз, 8.5мм
//energyloss="~armor10",false,8.5,1 //бронирование задней перегородка кабины стрелка: броня на уровне рельса с запасными магазинами, 8.5мм   //energyloss="~armor10",false,8.5,1 //бронирование задней перегородка кабины стрелка: броня на уровне рельса с запасными магазинами, 8.5мм
//energyloss="~armor11",false,8.5,1 //бронирование задней перегородка кабины стрелка: верхняя арка над запасными магазинами, 8.5мм   //energyloss="~armor11",false,8.5,1 //бронирование задней перегородка кабины стрелка: верхняя арка над запасными магазинами, 8.5мм
energyloss="~armor12_un1",false,8.0,1 //переднее накладное бронестекло, 60мм - аналог 8мм   energyloss="~armor12_un1",false,8.0,1 //переднее накладное бронестекло, 60мм - аналог 8мм
energyloss="~armor13_un1",false,10.5,1 //бронезаголовник пилота, 10.5мм   energyloss="~armor13_un1",false,10.5,1 //бронезаголовник пилота, 10.5мм
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх   energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх   energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ
     
energyloss="GearC3k_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="GearC3k_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearCk_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearCk_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
energyloss="GearCk_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearCk_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG17
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG-151   energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG-151
energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG-151   energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект MG-151
energyloss="~gun07_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MG-151   energyloss="~gun07_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MG-151
energyloss="~gun08_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MG-151   energyloss="~gun08_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной MG-151
energyloss="~gun09_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной BK37   energyloss="~gun09_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект подвесной BK37
energyloss="~gun10_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного MG81Z   energyloss="~gun10_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного MG81Z
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun07",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun07",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun08",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun08",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun09",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun09",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=190   min_CAS=190
max_CAS=690   max_CAS=690
     
DangerAoA = 19.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 19.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 21.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 21.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 10.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 10.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 670.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 670.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 250.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 250.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 200.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 200.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 270.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 270.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 170.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде   DescendV = 170.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 180.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 180.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 30.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 30.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 105.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 105.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 100.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 100.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров