IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:40
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\bf109g14.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\bf109g14.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "Bf 109 G-14"   object_name = "Bf 109 G-14"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.07, 0.37   x= -0.07, 0.37
y= -0.15, 0.05   y= -0.15, 0.05
z= -0.17, 0.12   z= -0.17, 0.12
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.19, 0.27   x= -0.19, 0.27
y= -0.2, 0.2   y= -0.2, 0.2
z= -0.525, 0.35   z= -0.525, 0.35
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/Bf109G14/Bf109G14.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/Bf109G14/Bf109G14.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/Bf109G14/Bf109G14-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/Bf109G14/Bf109G14-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Bf109G14_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/Bf109G14_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Bf109G14_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/Bf109G14_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/Bf109G14/Bf109G14_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/Bf109G14/Bf109G14_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/Bf109G14/Bf109G14.col"   HitBody="graphics/planes/Bf109G14/Bf109G14.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Bf109G14.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/Bf109G14.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали (тяги) - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС / штурвал (тяги) - управление по крену
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0010, 2, 00411, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг стопорения костыля (хвостового колеса)   CockpitArg = -2, 0010, 2, 00411, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг стопорения костыля (хвостового колеса)
CockpitArg = -2, 0011, 0, 00434, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал переставного стабилизатора   CockpitArg = -2, 0011, 0, 00434, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Штурвал переставного стабилизатора
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран (штурвал) посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 0, 00701, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Левая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 2, 00703, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая красная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 3, 00704, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Правая зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 1, 01108, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель РПО 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0106, 0, 01188, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка управления режимом работы водорадиатора 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0106, 0, 01188, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ручка управления режимом работы водорадиатора 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель 1-го магнето 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кнопка "Пуск" (выключатель "запуск", тяга / рукоятка стартера) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 2, 01116, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Плунжер впрыска пускового топлива / заливной топливный насос 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM 1-го двигателя (стрелка сотен RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящей воды 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 1202, 0, 03190, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель шага винта ("часовая" стрелка) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1202, 0, 03190, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель шага винта ("часовая" стрелка) 1-го двигателя
CockpitArg = -2, 1202, 1, 03191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель шага винта ("минутная" стрелка) 1-го двигателя   CockpitArg = -2, 1202, 1, 03191, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель шага винта ("минутная" стрелка) 1-го двигателя
     
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (левый)   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер (левый)
CockpitArg = -2, 0351, 0, 02529, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (если одна)   CockpitArg = -2, 0351, 0, 02529, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Лампа аварийного остатка топлива (если одна)
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 2, 08515, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Таймер - 45-минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Таймер - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный
CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель   CockpitArg = -2, 1405, 0, 08561, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - повторитель
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения   CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления    CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления 
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap",  0.5, "" // Указатель барометрической высоты - километры (малая стрелка / окошко)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - метры (большая стрелка)
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0601, 0, 09102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела   CockpitArg = -2, 0601, 0, 09102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Светофильтр прицела
CockpitArg = -2, 0601, 2, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Положение прицела   CockpitArg = -2, 0601, 2, 09142, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Положение прицела
CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 04313, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
CockpitArg = -2, 0470, 0, 09114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого пулемёта   CockpitArg = -2, 0470, 0, 09114, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК левого пулемёта
CockpitArg = -2, 0470, 1, 09214, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого пулемёта   CockpitArg = -2, 0470, 1, 09214, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК правого пулемёта
CockpitArg = -2, 0470, 2, 09014, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК мотор-пушки   CockpitArg = -2, 0470, 2, 09014, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель остатка БК мотор-пушки
     
CockpitArg = -2, 0473, 0, 09103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора левого пулемёта   CockpitArg = -2, 0473, 0, 09103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора левого пулемёта
CockpitArg = -2, 0473, 1, 09203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора правого пулемёта   CockpitArg = -2, 0473, 1, 09203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора правого пулемёта
CockpitArg = -2, 0473, 2, 09003, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора мотор-пушки   CockpitArg = -2, 0473, 2, 09003, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор положения затвора мотор-пушки
     
CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора левой подвесной пушки   CockpitArg = -2, 0476, 0, 09091, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора левой подвесной пушки
CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора правой подвесной пушки   CockpitArg = -2, 0476, 1, 09191, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикатор-лампа положения затвора правой подвесной пушки
     
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Пожарный кран
CockpitArg = -2, 0105, 0, 01115, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Быстрый останов двигателя   CockpitArg = -2, 0105, 0, 01115, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Быстрый останов двигателя
CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Электробензопомпа   CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Электробензопомпа
CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины   CockpitArg = -2, 0450, 3, 04312, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Различные АЗС и прочая арматура кабины
CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка стартера   CockpitArg = -2, 0452, 1, 00209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Крышка стартера
     
CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб   CockpitArg = -2, 0453, 3, 09042, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Кнопка сброса бомб
CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя   CockpitArg = -2, 0454, 3, 09041, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Селектор бомбосбрасывателя
     
CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 0, 09051, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 1, 09052, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 2, 09053, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы   CockpitArg = -2, 0459, 3, 09054, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Лампа подвешенной бомбы
     
CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")   CockpitArg = -2, 0434, 0, 06009, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("Бленкер")
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка   CockpitArg = -2, 0404, 1, 08101, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор уровня сигнала радиомаяка
CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // АРК - лампа радиомаркера   CockpitArg = -2, 0404, 2, 08102, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // АРК - лампа радиомаркера
     
CockpitArg = -2, 0355, 0, 02570, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр MW-50   CockpitArg = -2, 0355, 0, 02570, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр MW-50
CockpitArg = -2, 0356, 0, 02574, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Главный выключатель системы MW-50   CockpitArg = -2, 0356, 0, 02574, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Главный выключатель системы MW-50
     
CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка выбора левой ракеты   CockpitArg = -2, 0460, 0, 09055, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка выбора левой ракеты
CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка выбора правой ракеты   CockpitArg = -2, 0460, 1, 09056, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка выбора правой ракеты
CockpitArg = -2, 0460, 2, 09057, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка аварийного сброса ракет   CockpitArg = -2, 0460, 2, 09057, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кнопка аварийного сброса ракет
     
     
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -0.98, -0.03, 0.025           position= -0.98, -0.03, 0.025
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Bf109K.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_Bf109K.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -0.03, 0.53, 0.56           position= -0.03, 0.53, 0.56
        rotation= -90, -48, 0           rotation= -90, -48, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Bf109G14.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\Bf109G14.txt"
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.07, 0.22, 0.56   EnterPoint= -1.07, 0.22, 0.56
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_Bf_109_G14"   Plane_Class="CAeroplane_Bf_109_G14"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
Gun_Coord0= 1.156,  0.460,  -0.164   Gun_Coord0= 1.156,  0.460,  -0.164
Gun_Coord1= 1.046,  0.459,   0.157   Gun_Coord1= 1.046,  0.459,   0.157
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
BushCoord0= 0.269,-0.579,-0.139  //  не используется   BushCoord0= 0.269,-0.579,-0.139  //  не используется
BushCoord1= 0.269,-0.595,-0.101  //  гильзы на борту   BushCoord1= 0.269,-0.595,-0.101  //  гильзы на борту
BushSpeed0= 0, -1, 0   BushSpeed0= 0, -1, 0
BushSpeed1= 0, -1, 0   BushSpeed1= 0, -1, 0
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= -0.03, 0.53, 0.56   FlarePos= -0.03, 0.53, 0.56
FlareDir= 0.741, 0.0, 0.672   FlareDir= 0.741, 0.0, 0.672
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
GunsightPosition = -0.489, 0.702, 0.042   GunsightPosition = -0.489, 0.702, 0.042
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=0           PlaneModArg=0
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement] // Масло - всё           [AdditionalElement] // Масло - всё
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 1.850, -0.164, 0.0                   Position = 1.850, -0.164, 0.0
                Mass = 32.760                   Mass = 32.760
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Вода - вся           [AdditionalElement] // Вода - вся
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                Position = 0.941, -0.195, 0.000                   Position = 0.941, -0.195, 0.000
                Mass = 49.5                   Mass = 49.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG131.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG131.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.474, 0.469, -0.161 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.474, 0.469, -0.161 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 19.7     // ? с учетом электро зарядного устройства (ED 131) и электроспуска (ЕА 131) [airwar.ru]                   CarriageMass = 19.7     // ? с учетом электро зарядного устройства (ED 131) и электроспуска (ЕА 131) [airwar.ru]
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.007, 1.057, 1.057, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.007, 1.057, 1.057, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.045, 0.479, -0.161       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.045, 0.479, -0.161       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.403, 0.207, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.403, 0.207, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.410, -0.569, -0.240                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.410, -0.569, -0.240
                CartridgeCasesEjectionSpeed = -0.3, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = -0.3, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9113                   FlashAnimationArgIdx = 9113
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 308.3°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 8.3°, 128.3°, 248.3° (винт правого вращения)                                                           // угол лопасти к стволу 308.3°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 8.3°, 128.3°, 248.3° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 8.2, 0.0                           Point = 8.2, 0.0
                        Point = 8.3, 1.0                           Point = 8.3, 1.0
                        Point = 8.4, 0.0                           Point = 8.4, 0.0
                        Point = 128.2, 0.0                           Point = 128.2, 0.0
                        Point = 128.3, 1.0                           Point = 128.3, 1.0
                        Point = 128.4, 0.0                           Point = 128.4, 0.0
                        Point = 248.2, 0.0                           Point = 248.2, 0.0
                        Point = 248.3, 1.0                           Point = 248.3, 1.0
                        Point = 248.4, 0.0                           Point = 248.4, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG131.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_GER_MG131.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun03"                   DamageConvex = "~gun03"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.353, 0.469, 0.161  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.353, 0.469, 0.161  // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 19.7     // ? с учетом электро зарядного устройства (ED 131) и электроспуска (ЕА 131) [airwar.ru]                   CarriageMass = 19.7     // ? с учетом электро зарядного устройства (ED 131) и электроспуска (ЕА 131) [airwar.ru]
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.007, 1.057, 1.057, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.007, 1.057, 1.057, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.045, 0.479, 0.161        // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.045, 0.479, 0.161        // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.286, 0.207, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.286, 0.207, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.410, -0.569, 0.240                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.410, -0.569, 0.240
                CartridgeCasesEjectionSpeed = -0.3, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = -0.3, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9020                   FireButtonArgIdx = 9020
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс),                    [Synchronizer=1]        // электросинхронизатор, 3 выстрела за 1 оборот воздушного винта, 1 выстрел на один импульс кулачка (острый импульс), 
                                                        // угол лопасти к стволу 51.7°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 111.7°, 231.7°, 351.7° (винт правого вращения)                                                           // угол лопасти к стволу 51.7°, выстрел в середину между лопастями, углы выстрела 111.7°, 231.7°, 351.7° (винт правого вращения)
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 111.6, 0.0                           Point = 111.6, 0.0
                        Point = 111.7, 1.0                           Point = 111.7, 1.0
                        Point = 111.8, 0.0                           Point = 111.8, 0.0
                        Point = 231.6, 0.0                           Point = 231.6, 0.0
                        Point = 231.7, 1.0                           Point = 231.7, 1.0
                        Point = 231.8, 0.0                           Point = 231.8, 0.0
                        Point = 351.6, 0.0                           Point = 351.6, 0.0
                        Point = 351.7, 1.0                           Point = 351.7, 1.0
                        Point = 351.8, 0.0                           Point = 351.8, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.548, 0.066,  0.000 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.548, 0.066,  0.000 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 42.5     // Wikipedia                   CarriageMass = 42.5     // Wikipedia
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.072, 10.750, 10.750, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.072, 10.750, 10.750, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.812, -0.053,  0.0        // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 2.812, -0.053,  0.0        // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.025, -0.346, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.025, -0.346, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 3                   GunSoundsIdx = 3
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="Bf109G14_MK108"           WMname="Bf109G14_MK108"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=19005           PlaneModArg=19005
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MK108.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MK108.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.548, 0.066,  0.000 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.548, 0.066,  0.000 // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 58.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете [wiki]                   CarriageMass = 58.0     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете [wiki]
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.072, 10.750, 10.750, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.072, 10.750, 10.750, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0      // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 2.812, -0.053,  0.0        // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 2.812, -0.053,  0.0        // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.04774809       // Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями. Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.).
                AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "EngCowl_Ctl_0"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.025, -0.346, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = 0.025, -0.346, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9013                   FlashAnimationArgIdx = 9013
                FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 //Light Arg 60220
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 6                   GunSoundsIdx = 6
                ShotSoundType = 2                   ShotSoundType = 2
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="Bf109G14_MG15120x2"           WMname="Bf109G14_MG15120x2"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=3]           [Gun=3]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Wing_MdlLft_1"                   AttachToPart = "Wing_MdlLft_1"
                DamageConvex = "~gun04"                   DamageConvex = "~gun04"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.086, -0.460, -2.076       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.086, -0.460, -2.076       // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 79.9     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете 106.0 - 27.6 = 78.4                   CarriageMass = 79.9     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете 106.0 - 27.6 = 78.4
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.164, 27.725, 27.725, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.164, 27.725, 27.725, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.02     // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.02     // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.246, -0.460, -2.076      // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.246, -0.460, -2.076      // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "Wing_MdlLft_1"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Wing_MdlLft_1"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.086, -0.460, -2.076 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.086, -0.460, -2.076 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.02, -0.46, -1.95                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.02, -0.46, -1.95
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, 0, 2                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, 0, 2
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9033                   FlashAnimationArgIdx = 9033
                FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 //Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9999   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 4                   GunSoundsIdx = 4
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [Gun=4]           [Gun=4]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/AC_GER_MG151-20.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение                   WeaponGroup2 = true // Пушечное вооружение
                AttachToPart = "Wing_MdlRgt_1"                   AttachToPart = "Wing_MdlRgt_1"
                DamageConvex = "~gun05"                   DamageConvex = "~gun05"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.086, -0.460, 2.076        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.086, -0.460, 2.076        // Масса и момент инерции пушки с установкой прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 79.9     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете 106.0 - 27.6 = 78.4                   CarriageMass = 79.9     // Масса мотор-пушки с установкой на данном самолете 106.0 - 27.6 = 78.4
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.164, 27.725, 27.725, 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.164, 27.725, 27.725, 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageCxaS = 0.02     // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.02     // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.0, 0.0, 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 1.246, -0.460, 2.076       // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 1.246, -0.460, 2.076       // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0    // Внутренняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.0,  0.0,  0.0        // Внутренняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.023874045, 0.06574911993    // Реф в виде руководащего документа по контролю разброса при стрельбе в тире очередями (0.25% дальности, КВО=0.8333т.д.), поделен на 2. Стрельба очередями увеличивает разброс холодного пулемета в гондоле приблизительно в 2.754 раза (как для крыльевых ШВАК Ил-2).
                AmmunitionAttachToPart = "Wing_MdlRgt_1"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Wing_MdlRgt_1"  // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = -0.086, -0.460, 2.076 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   AmmunitionPosition = -0.086, -0.460, 2.076 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = -0.02, -0.46, 1.95                   CartridgeCasesEjectionPosition = -0.02, -0.46, 1.95
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, 0, -2                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, 0, -2
                AfterServiceOperationDelay = 0.05                   AfterServiceOperationDelay = 0.05
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9120                   FireButtonArgIdx = 9120
                FlashAnimationArgIdx = 9133                   FlashAnimationArgIdx = 9133
                FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 //Light Arg 60240
                GunSoundsIdx = 5                   GunSoundsIdx = 5
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="Bf109G14_SD70x4"           WMname="Bf109G14_SD70x4"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=0           PlaneModArg=0
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="Bf109G14_SC250x1"           WMname="Bf109G14_SC250x1"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=0           PlaneModArg=0
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="Bf109G14_BR21x2"           WMname="Bf109G14_BR21x2"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19006                  PlaneModArg=19006       
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=6]   [WeaponMode=6]
        WMname="Bf109G14_FuG16ZY"           WMname="Bf109G14_FuG16ZY"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=19004           PlaneModArg=19004
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Прибор           [AdditionalElement]     // Прибор
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = -4.800, 0.577, 0.0 // где-то под килём (хандбук ФуГ16З)                    Position = -4.800, 0.577, 0.0 // где-то под килём (хандбук ФуГ16З) 
                Mass = 15.0                   Mass = 15.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
           
        [AdditionalElement]     // Антенна и оборудование в левой консоли           [AdditionalElement]     // Антенна и оборудование в левой консоли
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                Position = 0.285, -0.281, -2.677                   Position = 0.285, -0.281, -2.677
                Mass = 5.0 //TODOG14                   Mass = 5.0 //TODOG14
                CxaS = 0.01 //TODOG14                   CxaS = 0.01 //TODOG14
        [end]              [end]   
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
// MG 131   // MG 131
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=-1,-2,3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,3,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + SD70-4"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + SD70-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"
        Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"           Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=-1,-2,-3,4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,4,-5
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + SC250-1"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + SC250-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250_Late.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250_Late.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=-1,2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + 3,4-MG15120pod-APHE-270-add"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + 3,4-MG15120pod-APHE-270-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=2           GunAmmunition4=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + WGR21-2"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + WGR21-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"
        Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21.txt"           Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21.txt"
        Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21.txt"           Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + WGR21-2-dist800"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + WGR21-2-dist800"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"
        Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_800.txt"           Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_800.txt"
        Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_800.txt"           Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_800.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + WGR21-2-dist1000"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + WGR21-2-dist1000"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"
        Bomb2=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1000.txt"           Bomb2=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1000.txt"
        Bomb3=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1000.txt"           Bomb3=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1000.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,5
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + WGR21-2-dist1200"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MG15120-APHE-200 + WGR21-2-dist1200"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=1           GunAmmunition2=1
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"
        Bomb2=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1200.txt"           Bomb2=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1200.txt"
        Bomb3=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1200.txt"           Bomb3=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1200.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
// MK 108   // MK 108
     
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=3           GunAmmunition2=3
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=13,-2,-4,-5           WeaponModes=13,-2,-4,-5
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + SD70-4"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + SD70-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=3           GunAmmunition2=3
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"
        Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"           Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=14,-2,-3,-5           WeaponModes=14,-2,-3,-5
        AnimationVal=0.5           AnimationVal=0.5
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + SC250-1"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + SC250-1"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=3           GunAmmunition2=3
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250_Late.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250_Late.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=12,-3,-4,-5           WeaponModes=12,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + 3,4-MG15120pod-APHE-270-add"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + 3,4-MG15120pod-APHE-270-add"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=3           GunAmmunition2=3
        GunAmmunition3=2           GunAmmunition3=2
        GunAmmunition4=2           GunAmmunition4=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=15,-3,-2,-4           WeaponModes=15,-3,-2,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + WGR21-2"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + WGR21-2"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=3           GunAmmunition2=3
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"
        Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21.txt"           Bomb2=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21.txt"
        Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21.txt"           Bomb3=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=15,-3,-2,-4           WeaponModes=15,-3,-2,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + WGR21-2-dist800"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + WGR21-2-dist800"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=3           GunAmmunition2=3
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"
        Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_800.txt"           Bomb2=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_800.txt"
        Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_800.txt"           Bomb3=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_800.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=15,-3,-2,-4           WeaponModes=15,-3,-2,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + WGR21-2-dist1000"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + WGR21-2-dist1000"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=3           GunAmmunition2=3
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"
        Bomb2=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1000.txt"           Bomb2=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1000.txt"
        Bomb3=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1000.txt"           Bomb3=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1000.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=15,-3,-2,-4           WeaponModes=15,-3,-2,-4
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + WGR21-2-dist1200"           name="0,1-MG131-APHE-600 + 2-MK108-HE-65 + WGR21-2-dist1200"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        GunAmmunition2=3           GunAmmunition2=3
        Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"           Bomb0=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L.txt"
        Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"           Bomb1=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R.txt"
        Bomb2=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1200.txt"           Bomb2=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1200.txt"
        Bomb3=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1200.txt"           Bomb3=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1200.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
// Other   // Other
     
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=19]   [Ammunition=19]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=20]   [Ammunition=20]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=21]   [Ammunition=21]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=22]   [Ammunition=22]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=23]   [Ammunition=23]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=24]   [Ammunition=24]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=25]   [Ammunition=25]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=26]   [Ammunition=26]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=27]   [Ammunition=27]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=28]   [Ammunition=28]
        WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5           WeaponModes=-1,-2,-3,-4,-5
        AnimationVal=0.72           AnimationVal=0.72
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        GunAmmunition2=-1           GunAmmunition2=-1
        GunAmmunition3=-1           GunAmmunition3=-1
        GunAmmunition4=-1           GunAmmunition4=-1
        Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка стрелкового оружия   // Зарядка стрелкового оружия
     
[GunAmmunition=0]       // 100 бронебойных и 200 осколочно-фугасных пуль 13х64 (к пулемету MG 131)   [GunAmmunition=0]       // 100 бронебойных и 200 осколочно-фугасных пуль 13х64 (к пулемету MG 131)
        ExpendableMass = 25.0           ExpendableMass = 25.0
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=300           MaxRoundsInMagazine=300
        RoundsInMagazine=300           RoundsInMagazine=300
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_13x64_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_13x64_HE.txt"
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_13x64_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_13x64_AP.txt"
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_13x64_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_13x64_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_13x64_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_13x64_HE.bin"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_13x64_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_13x64_AP.bin"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_13x64_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_13x64_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=1]       // 67 бронебойных и 133 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)   [GunAmmunition=1]       // 67 бронебойных и 133 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)
        ExpendableMass = 23.67           ExpendableMass = 23.67
        ResidualMass = 26.33    // По отчёту вес БК 50 кг           ResidualMass = 26.33    // По отчёту вес БК 50 кг
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=200           MaxRoundsInMagazine=200
        RoundsInMagazine=200           RoundsInMagazine=200
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"
        object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"
        target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target2="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=2]       // 67 бронебойных и 68 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)   [GunAmmunition=2]       // 67 бронебойных и 68 осколочно-фугасных снарядов 20х82 (к пушке MG 151/20)
        ExpendableMass = 27.6006           ExpendableMass = 27.6006
        ResidualMass = 0.0           ResidualMass = 0.0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=135           MaxRoundsInMagazine=135
        RoundsInMagazine=135           RoundsInMagazine=135
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.txt"
        object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"           object1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_AP.bin"
        target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"           target1="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_20x82_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
[GunAmmunition=3]       // 65 осколочно-фугасных снарядов 30х90 (баллистика как у 30x184) (к пушке MK 108)   [GunAmmunition=3]       // 65 осколочно-фугасных снарядов 30х90 (баллистика как у 30x184) (к пушке MK 108)
        ExpendableMass = 38.025 //0.105 звено + 0.480 снаряд           ExpendableMass = 38.025 //0.105 звено + 0.480 снаряд
        ResidualMass = 0.0                 ResidualMass = 0.0      
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=65           MaxRoundsInMagazine=65
        RoundsInMagazine=65           RoundsInMagazine=65
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/SHELL_GER_30x184_HE.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case30-37mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 4 бомб SD70   // Точки подвески 4 бомб SD70
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= 0.2263, -0.79343, -0.14715           position= 0.2263, -0.79343, -0.14715
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=21]   [attach=21]
        position= -0.92992, -0.79343, -0.14715           position= -0.92992, -0.79343, -0.14715
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=22]   [attach=22]
        position= 0.2263, -0.79343, 0.14715           position= 0.2263, -0.79343, 0.14715
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]   [end]
[attach=23]   [attach=23]
        position= -0.92992, -0.79343, 0.14715           position= -0.92992, -0.79343, 0.14715
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точка подвески 1 бомбы SC250   // Точка подвески 1 бомбы SC250
     
[attach=24]   [attach=24]
        position= -0.0643, -0.9218, 0.0           position= -0.0643, -0.9218, 0.0
        convex = "EngCowl_Ctl_0"           convex = "EngCowl_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески контейнеров BR21   // Точки подвески контейнеров BR21
     
[attach=25]   [attach=25]
        position= -0.2285, -0.5782, -2.2673           position= -0.2285, -0.5782, -2.2673
        convex = "Wing_MdlLft_2"           convex = "Wing_MdlLft_2"
        rotation= -7.0, 0.0, 8.0           rotation= -7.0, 0.0, 8.0
[end]   [end]
[attach=26]   [attach=26]
        position= -0.2285, -0.5782,  2.2673           position= -0.2285, -0.5782,  2.2673
        convex = "Wing_MdlRgt_2"           convex = "Wing_MdlRgt_2"
        rotation= 7.0, 0.0, 8.0           rotation= 7.0, 0.0, 8.0
[end]   [end]
     
// Точки подвески ракет WGR21 в контейнерах BR21   // Точки подвески ракет WGR21 в контейнерах BR21
     
[attach=27]   [attach=27]
        position= -0.204, -0.571, -2.266           position= -0.204, -0.571, -2.266
        convex = "Wing_MdlLft_2"           convex = "Wing_MdlLft_2"
        rotation= -7.0, 0.0, 8.0           rotation= -7.0, 0.0, 8.0
[end]   [end]
[attach=28]   [attach=28]
        position= -0.204, -0.571,  2.266           position= -0.204, -0.571,  2.266
        convex = "Wing_MdlRgt_2"           convex = "Wing_MdlRgt_2"
        rotation= 7.0, 0.0, 8.0           rotation= 7.0, 0.0, 8.0
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=29]   [attach=29]
        position= -4.338, -0.07, 0           position= -4.338, -0.07, 0
        convex = "Fuse_Ctl_7"           convex = "Fuse_Ctl_7"
        rotation= 0, 0, -11           rotation= 0, 0, -11
[end]   [end]
[attach=30]   [attach=30]
        position= -0.238, -0.078, -4.529           position= -0.238, -0.078, -4.529
        convex = "Wing_MdlLft_1"           convex = "Wing_MdlLft_1"
        rotation= -9.0, 0, -3           rotation= -9.0, 0, -3
[end]   [end]
[attach=31]   [attach=31]
        position= -0.238, -0.078, 4.529           position= -0.238, -0.078, 4.529
        convex = "Wing_MdlRgt_1"           convex = "Wing_MdlRgt_1"
        rotation= 9.0, 0, -3           rotation= 9.0, 0, -3
[end]   [end]
     
// Описания 4 бомб SD70   // Описания 4 бомб SD70
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.2263, -0.79343, -0.14715           AttachPos = 0.2263, -0.79343, -0.14715
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы           BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы
        BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.037           AttachedBombCxaS = 0.037
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.92992, -0.79343, -0.14715           AttachPos = -0.92992, -0.79343, -0.14715
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы           BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы
        BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.037           AttachedBombCxaS = 0.037
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.2263, -0.79343, 0.14715           AttachPos = 0.2263, -0.79343, 0.14715
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы           BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы
        BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.037           AttachedBombCxaS = 0.037
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SD70_Late.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.92992, -0.79343, 0.14715           AttachPos = -0.92992, -0.79343, 0.14715
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы           BombHolderMass = 10.0 // 1/4 массы
        BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.010 // 1/4 от полного сопротивления, которое чуть более, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.037           AttachedBombCxaS = 0.037
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описание 1 бомбы SC250   // Описание 1 бомбы SC250
     
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250_Late.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GER_SC250_Late.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.009, -0.842, 0.0           AttachPos = 0.009, -0.842, 0.0
        Convex = "EngCowl_Ctl_0"           Convex = "EngCowl_Ctl_0"
        BombHolderMass = 30.0           BombHolderMass = 30.0
        BombHolderCxaS = 0.035 // чуть менее, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера           BombHolderCxaS = 0.035 // чуть менее, чем в 2 раза выше, чем у пушечного контейнера
        AttachedBombCxaS = 0.075           AttachedBombCxaS = 0.075
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описание 2-х контейнеров BR21   // Описание 2-х контейнеров BR21
     
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109L"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.2285, -0.5782, -2.2673           AttachPos= -0.2285, -0.5782, -2.2673
        Convex = "Wing_MdlLft_2"           Convex = "Wing_MdlLft_2"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.003           BombHolderCxaS = 0.003
        AttachedBombCxaS = 0.015           AttachedBombCxaS = 0.015
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Containers/Container_BR21_Bf109R"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.2285, -0.5782, 2.2673           AttachPos= -0.2285, -0.5782, 2.2673
        Convex = "Wing_MdlRgt_2"           Convex = "Wing_MdlRgt_2"
        BombHolderMass = 5.0           BombHolderMass = 5.0
        BombHolderCxaS = 0.003           BombHolderCxaS = 0.003
        AttachedBombCxaS = 0.015           AttachedBombCxaS = 0.015
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
[end]   [end]
     
// Описание 2-х ракет WGR21 в контейнерах BR21   // Описание 2-х ракет WGR21 в контейнерах BR21
     
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 1.038, 0.0, 0.0           PushRange = 1.038, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.204, -0.571, -2.266           AttachPos= -0.204, -0.571, -2.266
        Convex = "Wing_MdlLft_2"           Convex = "Wing_MdlLft_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.08           AttachedBombCxaS = 0.08
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 1.038, 0.0, 0.0           PushRange = 1.038, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.204, -0.571, 2.266           AttachPos= -0.204, -0.571, 2.266
        Convex = "Wing_MdlRgt_2"           Convex = "Wing_MdlRgt_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.08           AttachedBombCxaS = 0.08
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_800.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_800.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 1.038, 0.0, 0.0           PushRange = 1.038, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.204, -0.571, -2.266           AttachPos= -0.204, -0.571, -2.266
        Convex = "Wing_MdlLft_2"           Convex = "Wing_MdlLft_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.08           AttachedBombCxaS = 0.08
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_800.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_800.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 1.038, 0.0, 0.0           PushRange = 1.038, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.204, -0.571, 2.266           AttachPos= -0.204, -0.571, 2.266
        Convex = "Wing_MdlRgt_2"           Convex = "Wing_MdlRgt_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.08           AttachedBombCxaS = 0.08
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 1.038, 0.0, 0.0           PushRange = 1.038, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.204, -0.571, -2.266           AttachPos= -0.204, -0.571, -2.266
        Convex = "Wing_MdlLft_2"           Convex = "Wing_MdlLft_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.08           AttachedBombCxaS = 0.08
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 1.038, 0.0, 0.0           PushRange = 1.038, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.204, -0.571, 2.266           AttachPos= -0.204, -0.571, 2.266
        Convex = "Wing_MdlRgt_2"           Convex = "Wing_MdlRgt_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.08           AttachedBombCxaS = 0.08
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1200.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1200.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 1.038, 0.0, 0.0           PushRange = 1.038, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.204, -0.571, -2.266           AttachPos= -0.204, -0.571, -2.266
        Convex = "Wing_MdlLft_2"           Convex = "Wing_MdlLft_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.08           AttachedBombCxaS = 0.08
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 4           ThrowSoundType = 4
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1200.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/RKT_GER_WGR21_1200.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 1.038, 0.0, 0.0           PushRange = 1.038, 0.0, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.204, -0.571, 2.266           AttachPos= -0.204, -0.571, 2.266
        Convex = "Wing_MdlRgt_2"           Convex = "Wing_MdlRgt_2"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.08           AttachedBombCxaS = 0.08
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 5           ThrowSoundType = 5
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.338, -0.07, 0           AttachPos = -4.338, -0.07, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.238, -0.078, -4.529           AttachPos = -0.238, -0.078, -4.529
        Convex = "Wing_MdlLft_1"           Convex = "Wing_MdlLft_1"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.238, -0.078, 4.529           AttachPos = -0.238, -0.078, 4.529
        Convex = "Wing_MdlRgt_1"           Convex = "Wing_MdlRgt_1"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.338, -0.07, 0           AttachPos = -4.338, -0.07, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.238, -0.078, -4.529           AttachPos = -0.238, -0.078, -4.529
        Convex = "Wing_MdlLft_1"           Convex = "Wing_MdlLft_1"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.238, -0.078, 4.529           AttachPos = -0.238, -0.078, 4.529
        Convex = "Wing_MdlRgt_1"           Convex = "Wing_MdlRgt_1"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.338, -0.07, 0           AttachPos = -4.338, -0.07, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.238, -0.078, -4.529           AttachPos = -0.238, -0.078, -4.529
        Convex = "Wing_MdlLft_1"           Convex = "Wing_MdlLft_1"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.238, -0.078, 4.529           AttachPos = -0.238, -0.078, 4.529
        Convex = "Wing_MdlRgt_1"           Convex = "Wing_MdlRgt_1"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.338, -0.07, 0           AttachPos = -4.338, -0.07, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=25]   [BombHolder=25]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.238, -0.078, -4.529           AttachPos = -0.238, -0.078, -4.529
        Convex = "Wing_MdlLft_1"           Convex = "Wing_MdlLft_1"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=26]   [BombHolder=26]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.238, -0.078, 4.529           AttachPos = -0.238, -0.078, 4.529
        Convex = "Wing_MdlRgt_1"           Convex = "Wing_MdlRgt_1"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=27]   [BombHolder=27]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.338, -0.07, 0           AttachPos = -4.338, -0.07, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=28]   [BombHolder=28]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.238, -0.078, -4.529           AttachPos = -0.238, -0.078, -4.529
        Convex = "Wing_MdlLft_1"           Convex = "Wing_MdlLft_1"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=29]   [BombHolder=29]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.238, -0.078, 4.529           AttachPos = -0.238, -0.078, 4.529
        Convex = "Wing_MdlRgt_1"           Convex = "Wing_MdlRgt_1"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=30]   [BombHolder=30]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.338, -0.07, 0           AttachPos = -4.338, -0.07, 0
        Convex = "Fuse_Ctl_7"           Convex = "Fuse_Ctl_7"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=31]   [BombHolder=31]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.238, -0.078, -4.529           AttachPos = -0.238, -0.078, -4.529
        Convex = "Wing_MdlLft_1"           Convex = "Wing_MdlLft_1"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=32]   [BombHolder=32]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.238, -0.078, 4.529           AttachPos = -0.238, -0.078, 4.529
        Convex = "Wing_MdlRgt_1"           Convex = "Wing_MdlRgt_1"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=6.4   ObjectRadius=6.4
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.98, 0.02, 0.0           EntrancePos= -0.98, 0.02, 0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=0,1,-6           JumpDir=0,1,-6
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= -0.98, 0.02, 0.0           EntrancePos= -0.98, 0.02, 0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -180.0, -175.0,  +3.0, +90.0   SectorLimits  = -180.0, -175.0,  +3.0, +90.0
SectorLimits  = -175.0, -165.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  = -175.0, -165.0, -15.0, +90.0
SectorLimits  = -165.0, -105.0, -45.0, +90.0   SectorLimits  = -165.0, -105.0, -45.0, +90.0
SectorLimits  = -105.0,  -88.0, -25.0, +90.0   SectorLimits  = -105.0,  -88.0, -25.0, +90.0
SectorLimits  =  -88.0,  -72.0,  -9.0, +90.0   SectorLimits  =  -88.0,  -72.0,  -9.0, +90.0
SectorLimits  =  -72.0,  -50.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =  -72.0,  -50.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =  -50.0,  -16.0, -32.0, +90.0   SectorLimits  =  -50.0,  -16.0, -32.0, +90.0
SectorLimits  =  -16.0,   -4.0, -17.0, +90.0   SectorLimits  =  -16.0,   -4.0, -17.0, +90.0
SectorLimits  =   -4.0,   +4.0,  -6.0, +90.0   SectorLimits  =   -4.0,   +4.0,  -6.0, +90.0
SectorLimits  =   +4.0,  +13.0, -17.0, +90.0   SectorLimits  =   +4.0,  +13.0, -17.0, +90.0
SectorLimits =  +13.0,  +50.0, -32.0, +90.0   SectorLimits =  +13.0,  +50.0, -32.0, +90.0
SectorLimits =  +50.0,  +72.0, -20.0, +90.0   SectorLimits =  +50.0,  +72.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =  +72.0,  +88.0,  -9.0, +90.0   SectorLimits =  +72.0,  +88.0,  -9.0, +90.0
SectorLimits =  +88.0, +105.0, -25.0, +90.0   SectorLimits =  +88.0, +105.0, -25.0, +90.0
SectorLimits = +105.0, +165.0, -45.0, +90.0   SectorLimits = +105.0, +165.0, -45.0, +90.0
SectorLimits = +165.0, +175.0, -15.0, +90.0   SectorLimits = +165.0, +175.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = +175.0, +180.0,  +3.0, +90.0   SectorLimits = +175.0, +180.0,  +3.0, +90.0
     
  -+ [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине = SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=20           ArmorBack=20
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=15           ArmorBottom=15
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=20           ArmorBack=20
        ArmorTop=2           ArmorTop=2
        ArmorBottom=15           ArmorBottom=15
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель   energyloss="~eng01",true,5.0,20000 //двигатель
     
energyloss="~eng01_scr1",true,2.5,1000 //лопасть 1   energyloss="~eng01_scr1",true,2.5,1000 //лопасть 1
energyloss="~eng01_scr2",true,2.5,1000 //лопасть 2   energyloss="~eng01_scr2",true,2.5,1000 //лопасть 2
energyloss="~eng01_scr3",true,2.5,1000 //лопасть 3   energyloss="~eng01_scr3",true,2.5,1000 //лопасть 3
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак (нижняя часть)   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 //топливный бак (нижняя часть)
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак (верхняя часть)   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 //топливный бак (верхняя часть)
     
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масляннный бак   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 //масляннный бак
     
energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения жидкостный (левый)   energyloss="~wcooler01",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения жидкостный (левый)
energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения жидкостный (правый)   energyloss="~wcooler02",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения жидкостный (правый)
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 //радиатор системы охлаждения маслянный
     
energyloss="MW50tank",true,0.7,20000 // бак системы впрыска   energyloss="MW50tank",true,0.7,20000 // бак системы впрыска
     
//Armor   //Armor
energyloss="~armor01",false,8.0,1 //бронестекло - 60мм - аналог 8мм   energyloss="~armor01",false,8.0,1 //бронестекло - 60мм - аналог 8мм
energyloss="~armor02",false,8.0,1 //бронеспинка - 8мм   energyloss="~armor02",false,8.0,1 //бронеспинка - 8мм
energyloss="~armor03",false,10.0,1 //бронезаголовник - 10мм   energyloss="~armor03",false,10.0,1 //бронезаголовник - 10мм
energyloss="~armor04",false,8.0,1 //бронестекло бронезаголовника - 60мм - аналог 8мм   energyloss="~armor04",false,8.0,1 //бронестекло бронезаголовника - 60мм - аналог 8мм
energyloss="~armor05",false,5.0,1 //дюралевая 20мм перегородка за баком - аналог 5мм   energyloss="~armor05",false,5.0,1 //дюралевая 20мм перегородка за баком - аналог 5мм
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="xxhydrcylL",true,4.0,1 //левая стойка шасси   energyloss="xxhydrcylL",true,4.0,1 //левая стойка шасси
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //правое колесо   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //правое колесо
energyloss="xxhydrcylR",true,4.0,1 //правая стойка шасси   energyloss="xxhydrcylR",true,4.0,1 //правая стойка шасси
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //хвостовое колесо   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //хвостовое колесо
energyloss="xxgearshockC",true,4.0,1 //хвостовая стойка шасси   energyloss="xxgearshockC",true,4.0,1 //хвостовая стойка шасси
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="xGunPod_L",true,0.7,20000 //левый подвесной пушечный контейнер   energyloss="xGunPod_L",true,0.7,20000 //левый подвесной пушечный контейнер
energyloss="xGunPod_R",true,0.7,20000 //правый подвесной пушечный контейнер   energyloss="xGunPod_R",true,0.7,20000 //правый подвесной пушечный контейнер
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, MG-17 левый   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, MG-17 левый
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, MG-17 правый   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, MG-17 правый
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, мотор-пушка   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, мотор-пушка
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, левый пушечный контейнер   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, левый пушечный контейнер
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, правый пушечный контейнер   energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик, правый пушечный контейнер
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=172   min_CAS=172
max_CAS=850   max_CAS=850
     
DangerAoA = 17.5                                                        // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 17.5                                                        // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 20.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 20.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 10.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 10.0                                                            // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 850.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 850.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 250.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 250.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 175.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 175.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 260.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 260.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
DescendV = 185.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде   DescendV = 185.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде
minV = 170.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 170.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 10.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 10.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 105.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 105.0                                       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
WaterMaxTemperature = 110.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 110.0                                     // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
//CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 230.0            // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров