IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:41
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\b25draf.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\b25draf.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "B-25D"   object_name = "B-25D"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS] // TODO   [COCKPIT_LIMITS] // TODO
x= -0.25, 0.25   x= -0.25, 0.25
y= -0.2, 0.07   y= -0.2, 0.07
z= -0.28, 0.28   z= -0.28, 0.28
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] // TODO   [OPEN_COCKPIT_LIMITS] // TODO
x= -0.25, 0.25   x= -0.25, 0.25
y= -0.2, 0.07   y= -0.2, 0.07
z= -0.28, 0.28   z= -0.28, 0.28
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/B25Draf/B25Draf.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/B25Draf/B25Draf.mgm",true,true
//VisualImage=1,"graphics/planes/B25Draf/B25Draf-C.mgm",false   //VisualImage=1,"graphics/planes/B25Draf/B25Draf-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/B25Draf_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/B25Draf_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/B25Draf_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/B25Draf_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//KeepNetworkImages=true   //KeepNetworkImages=true
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/B25Draf/B25Draf_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/B25Draf/B25Draf_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/B25Draf/B25Draf.col"   HitBody="graphics/planes/B25Draf/B25Draf.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/B25Draf.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/B25Draf.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера элеронов   CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН
     
// Скрипт замены пилота и параметры для него   // Скрипт замены пилота и параметры для него
Script="LuaScripts\ObjectScripts\AlternateBot.sc"   Script="LuaScripts\ObjectScripts\AlternateBot.sc"
[AlterBot]   [AlterBot]
        AlterBotConfig = 103, "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_B25D.txt"           AlterBotConfig = 103, "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_B25D.txt"
[end]   [end]
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 2.98, 0.16, -0.36           position= 2.98, 0.16, -0.36
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_B25D_RAF.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_B25D_RAF.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= 6.0573, -0.063, 0.0           position= 6.0573, -0.063, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/B25Draf_T1.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/B25Draf_T1.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= -3.9845, 1.1465, 0.00           position= -3.9845, 1.1465, 0.00
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/B25Draf_T2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/B25Draf_T2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= -3.0872, -0.895, 0.00           position= -3.0872, -0.895, 0.00
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/B25Draf_T3.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/B25Draf_T3.txt"
[end]   [end]
     
[attach=4]   [attach=4]
        position= 3.013, 0.335, 0.376           position= 3.013, 0.335, 0.376
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/B25Draf_P2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/B25Draf_P2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=5]    [attach=5] 
        position= 0.389, 0.651, -0.652           position= 0.389, 0.651, -0.652
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=6]   [attach=6]
        position= 5.6807, -0.3587, 0.0053           position= 5.6807, -0.3587, 0.0053
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightPe2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightPe2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=7]   [attach=7]
        position= 5.6807, -0.3587, 0.0053           position= 5.6807, -0.3587, 0.0053
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirPe2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirPe2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=8]   [attach=8]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\B25Draf.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\B25Draf.txt"
     
ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот   ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= 1.5073,-0.964,0.0   EnterPoint= 1.5073,-0.964,0.0
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7  // TODO   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7  // TODO
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_B_25_D"   Plane_Class="CAeroplane_B_25_D"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
BombDoorPeriod0=2,15,3,true   BombDoorPeriod0=2,15,3,true
     
Gun_Coord0= 6.211, -0.126, 0.428   Gun_Coord0= 6.211, -0.126, 0.428
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
FTCoord=0.17,0.055,0  // TODO   FTCoord=0.17,0.055,0  // TODO
PPCoord=-0.112,0.083,0  // TODO   PPCoord=-0.112,0.083,0  // TODO
     
FlarePos= 4.639, 0.483, -0.583   FlarePos= 4.639, 0.483, -0.583
FlareDir= 0.389, 0.651, -0.652   FlareDir= 0.389, 0.651, -0.652
     
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты ведущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты ведущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
GunsightPosition = 3.231,0.931,-0.369   GunsightPosition = 3.231,0.931,-0.369
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Масло  - всё из левой маслосистемы - в баках, в радиатор           [AdditionalElement]     // Масло  - всё из левой маслосистемы - в баках, в радиатор
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = -0.026, 0.401, -3.177                   Position = -0.026, 0.401, -3.177
                Mass = 74.534                   Mass = 74.534
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло  - всё из правой маслосистемы - в баках, в радиаторе           [AdditionalElement]     // Масло  - всё из правой маслосистемы - в баках, в радиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"
                Position = -0.026, 0.401, 3.177                   Position = -0.026, 0.401, 3.177
                Mass = 74.534                   Mass = 74.534
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
                   
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.791, 0.009, 0.090 // Координаты ц.м. левого пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   CarriagePosition = -0.791, 0.009, 0.090 // Координаты ц.м. левого пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 482.835 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с патронными ящиками + масса турелей и БК к ним                   CarriageMass = 482.835 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с патронными ящиками + масса турелей и БК к ним
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 371.451, 8603.016, 8897.424, -263.543, 254.411, -2.234 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 и турелей с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 371.451, 8603.016, 8897.424, -263.543, 254.411, -2.234 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 и турелей с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                CarriageCxaS = 0.00 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   CarriageCxaS = 0.00 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 6.211, -0.126, 0.428 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта B-25D                   CarriageDragPosition = 6.211, -0.126, 0.428 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта B-25D
                DefaultGunPosition = 6.211, -0.126, 0.428 // Координаты дульного среза пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта B-25D                   DefaultGunPosition = 6.211, -0.126, 0.428 // Координаты дульного среза пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта B-25D
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта B-25D                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта B-25D
                AmmunitionPosition = 3.63, -0.55, -0.15 // Координаты ц.м. боекомплекта пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта B-25D                   AmmunitionPosition = 3.63, -0.55, -0.15 // Координаты ц.м. боекомплекта пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта B-25D
                CartridgeCasesEjection = false                   CartridgeCasesEjection = false
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FireButtonArgIdx = 9000                   FireButtonArgIdx = 9000
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-M250-AP-400"           name="0-M250-AP-400"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-M250-AP-400 + GPB500-8"           name="0-M250-AP-400 + GPB500-8"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb4=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb4=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb5=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb5=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb6=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb6=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb7=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb7=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-M250-AP-400 + MC1000-4"           name="0-M250-AP-400 + MC1000-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"           Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"           Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"
        Bomb2=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"           Bomb2=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"
        Bomb3=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"           Bomb3=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0-M250-AP-400 + MC1000-2 + GPB500-4"           name="0-M250-AP-400 + MC1000-2 + GPB500-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"           Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"           Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"
        Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=0           WeaponModes=0
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=57, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=57, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 200x2 бронебойных пуль 12.7х99   [GunAmmunition=0]       // 200x2 бронебойных пуль 12.7х99
        ExpendableMass = 30.000           ExpendableMass = 30.000
        ResidualMass = 4           ResidualMass = 4
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=200           MaxRoundsInMagazine=200
        RoundsInMagazine=200           RoundsInMagazine=200
        ReservedMagazines=1           ReservedMagazines=1
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески бомб 8 GPB500 в бомбоотсеке   // Точки подвески бомб 8 GPB500 в бомбоотсеке
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= -0.518, -0.638, 0.384           position= -0.518, -0.638, 0.384
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=21]   [attach=21]
        position= -0.518, -0.638, -0.384           position= -0.518, -0.638, -0.384
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=22]   [attach=22]
        position= -0.518, -0.295, 0.384           position= -0.518, -0.295, 0.384
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=23]   [attach=23]
        position= -0.518, -0.295, -0.384           position= -0.518, -0.295, -0.384
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=24]   [attach=24]
        position= -0.518, 0.046, 0.384           position= -0.518, 0.046, 0.384
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=25]   [attach=25]
        position= -0.518, 0.046, -0.384           position= -0.518, 0.046, -0.384
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=26]   [attach=26]
        position= -0.518, 0.389, 0.384           position= -0.518, 0.389, 0.384
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=27]   [attach=27]
        position= -0.518, 0.389, -0.384           position= -0.518, 0.389, -0.384
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески бомб 4 GPB1000 в бомбоотсеке   // Точки подвески бомб 4 GPB1000 в бомбоотсеке
     
[attach=30]   [attach=30]
        position= -0.518, -0.346, 0.307           position= -0.518, -0.346, 0.307
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=31]   [attach=31]
        position= -0.518, -0.346, -0.307           position= -0.518, -0.346, -0.307
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=32]   [attach=32]
        position= -0.518, 0.254, 0.307           position= -0.518, 0.254, 0.307
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=33]   [attach=33]
        position= -0.518, 0.254, -0.307           position= -0.518, 0.254, -0.307
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=40]   [attach=40]
        position= -9.261, -0.126, 0.0           position= -9.261, -0.126, 0.0
        convex = "Fuse_Ctl_16"           convex = "Fuse_Ctl_16"
        rotation= 0.0, 0.0, -14.0           rotation= 0.0, 0.0, -14.0
[end]   [end]
[attach=41]   [attach=41]
        position= -0.371, 0.406, -9.650           position= -0.371, 0.406, -9.650
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
[attach=42]   [attach=42]
        position= -0.371, 0.406, 9.650           position= -0.371, 0.406, 9.650
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
[end]   [end]
     
// Описания 8 бомб GPB500 в бомболюке   // Описания 8 бомб GPB500 в бомболюке
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0           PushRange = 0.0, -0.178, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.518, -0.638, 0.384           AttachPos = -0.518, -0.638, 0.384
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0           PushRange = 0.0, -0.178, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.518, -0.638, -0.384           AttachPos = -0.518, -0.638, -0.384
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0           PushRange = 0.0, -0.178, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.518, -0.295, 0.384           AttachPos = -0.518, -0.295, 0.384
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0           PushRange = 0.0, -0.178, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.518, -0.295, -0.384           AttachPos = -0.518, -0.295, -0.384
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0           PushRange = 0.0, -0.455, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.518, 0.046, 0.384           AttachPos = -0.518, 0.046, 0.384
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0           PushRange = 0.0, -0.455, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.518, 0.046, -0.384           AttachPos = -0.518, 0.046, -0.384
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0           PushRange = 0.0, -0.455, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.518, 0.389, 0.384           AttachPos = -0.518, 0.389, 0.384
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0           PushRange = 0.0, -0.455, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.518, 0.389, -0.384           AttachPos = -0.518, 0.389, -0.384
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Описания 4 бомб GPB1000 в бомболюке   // Описания 4 бомб GPB1000 в бомболюке
     
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0           PushRange = 0.0, -0.178, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.518, -0.346, 0.307           AttachPos = -0.518, -0.346, 0.307
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0           PushRange = 0.0, -0.178, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.518, -0.346, -0.307           AttachPos = -0.518, -0.346, -0.307
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0           PushRange = 0.0, -0.455, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -0.518, 0.254, 0.307           AttachPos = -0.518, 0.254, 0.307
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0           PushRange = 0.0, -0.455, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -0.518, 0.254, -0.307           AttachPos = -0.518, 0.254, -0.307
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=40]   [BombHolder=40]
        AttachIdx = 40           AttachIdx = 40
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0           AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=41]   [BombHolder=41]
        AttachIdx = 41           AttachIdx = 41
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650           AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=42]   [BombHolder=42]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650           AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=43]   [BombHolder=43]
        AttachIdx = 40           AttachIdx = 40
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0           AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=44]   [BombHolder=44]
        AttachIdx = 41           AttachIdx = 41
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650           AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=45]   [BombHolder=45]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650           AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=46]   [BombHolder=46]
        AttachIdx = 40           AttachIdx = 40
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0           AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=47]   [BombHolder=47]
        AttachIdx = 41           AttachIdx = 41
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650           AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=48]   [BombHolder=48]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650           AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=49]   [BombHolder=49]
        AttachIdx = 40           AttachIdx = 40
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0           AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=50]   [BombHolder=50]
        AttachIdx = 41           AttachIdx = 41
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650           AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=51]   [BombHolder=51]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650           AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=52]   [BombHolder=52]
        AttachIdx = 40           AttachIdx = 40
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0           AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=53]   [BombHolder=53]
        AttachIdx = 41           AttachIdx = 41
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650           AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=54]   [BombHolder=54]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650           AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=55]   [BombHolder=55]
        AttachIdx = 40           AttachIdx = 40
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0           AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=56]   [BombHolder=56]
        AttachIdx = 41           AttachIdx = 41
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650           AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=57]   [BombHolder=57]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650           AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
// Бронирования агрегатов нет   // Бронирования агрегатов нет
     
//   //
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=10.4   ObjectRadius=10.4
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 2.05,-0.63,0.0           EntrancePos= 2.05,-0.63,0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir= 0,-6,1           JumpDir= 0,-6,1
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора // TODO   // ограничения сектора обзора // TODO
SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -5.0, +90.0
SectorLimits  = -175.0, -165.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  = -175.0, -165.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  = -165.0, -130.0, -40.0, +90.0   SectorLimits  = -165.0, -130.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  = -130.0, -110.0, -30.0, +90.0   SectorLimits  = -130.0, -110.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  = -110.0,  -98.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  = -110.0,  -98.0, -15.0, +90.0
SectorLimits  =  -98.0,  -50.0, -43.0, +90.0   SectorLimits  =  -98.0,  -50.0, -43.0, +90.0
SectorLimits  =  -50.0,  -25.0, -30.0, +90.0   SectorLimits  =  -50.0,  -25.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  =  -25.0,   -6.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =  -25.0,   -6.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =   -6.0,   +6.0,  -6.0, +90.0   SectorLimits  =   -6.0,   +6.0,  -6.0, +90.0
SectorLimits  =   +6.0,  +25.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =   +6.0,  +25.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =   +25.0,  +50.0, -30.0, +90.0   SectorLimits =   +25.0,  +50.0, -30.0, +90.0
SectorLimits =   +50.0,  +98.0, -43.0, +90.0   SectorLimits =   +50.0,  +98.0, -43.0, +90.0
SectorLimits =   +98.0, +110.0, -15.0, +90.0   SectorLimits =   +98.0, +110.0, -15.0, +90.0
SectorLimits =  +110.0, +130.0, -30.0, +90.0   SectorLimits =  +110.0, +130.0, -30.0, +90.0
SectorLimits =  +130.0, +165.0, -40.0, +90.0   SectorLimits =  +130.0, +165.0, -40.0, +90.0
SectorLimits =  +165.0, +175.0, -20.0, +90.0   SectorLimits =  +165.0, +175.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =  +175.0, +180.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits =  +175.0, +180.0,  -5.0, +90.0
     
  -+ [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
    [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng02"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине = SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=12           ArmorFront=12
        ArmorBack=8           ArmorBack=8
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=12           ArmorFront=12
        ArmorBack=12           ArmorBack=12
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Group   //Engine Group
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000  // левый двигатель    energyloss="~eng01",true,5.0,20000  // левый двигатель 
energyloss="~eng02",true,5.0,20000  // правый двигатель    energyloss="~eng02",true,5.0,20000  // правый двигатель 
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 левого двигателя
     
energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 правого двигателя
energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 правого двигателя
energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 правого двигателя
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank06",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank06",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank07",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank07",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank08",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank08",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank09",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank09",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank10",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank10",true,0.7,10000 // топливный бак
     
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // маслобак мотора   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // маслобак мотора
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 // маслобак мотора   energyloss="~otank02",true,0.7,20000 // маслобак мотора
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора   energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора
energyloss="~ocooler03",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора   energyloss="~ocooler03",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора
energyloss="~ocooler04",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора   energyloss="~ocooler04",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor01",false,12.0,1   energyloss="~armor01",false,12.0,1
energyloss="~armor02",false,12.0,1   energyloss="~armor02",false,12.0,1
energyloss="~armor03",false,12.0,1   energyloss="~armor03",false,12.0,1
energyloss="~armor04",false,12.0,1    energyloss="~armor04",false,12.0,1 
energyloss="~armor05",false,12.0,1    energyloss="~armor05",false,12.0,1 
energyloss="~armor06",false,12.0,1   energyloss="~armor06",false,12.0,1
energyloss="~armor07",false,12.0,1   energyloss="~armor07",false,12.0,1
energyloss="~armor08",false,12.0,1   energyloss="~armor08",false,12.0,1
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх   energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх   energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект курсового .50   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект курсового .50
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект курсового .50   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект курсового .50
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта   energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта
energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта   energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта
energyloss="~gun07_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта   energyloss="~gun07_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта
energyloss="~gun08_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта   energyloss="~gun08_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=180   min_CAS=180
max_CAS=540   max_CAS=540
     
DangerAoA = 16.3                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 16.3                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 18.3                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 18.3                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 3.67                                                            // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 3.67                                                            // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 547.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 547.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 272.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 272.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 195.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 195.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 155.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (мили в час!)   ClimbV = 155.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (мили в час!)
DescendV = 130.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде (мили в час!)   DescendV = 130.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде (мили в час!)
minV = 190.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 190.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 25.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 25.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 95.0                                        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 95.0                                        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
CylinderHeadMaxTemperature = 220.0                  // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   CylinderHeadMaxTemperature = 220.0                  // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров