IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:41
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\b25d.txt  
class_name = "CPlane" +-  
object_name = "B-25D"    
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc    
     
[COCKPIT_LIMITS] // TODO    
x= -0.25, 0.25    
y= -0.2, 0.07    
z= -0.28, 0.28    
[END]    
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS] // TODO    
x= -0.25, 0.25    
y= -0.2, 0.07    
z= -0.28, 0.28    
[END]    
     
//////  PhysicsBody properties    
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>    
     
VisualImage=0,"graphics/planes/B25D/B25D.mgm",true,true    
//VisualImage=1,"graphics/planes/B25D/B25D-C.mgm",false    
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/B25D_Distant.txt"    
DLODArgs=50380,57200    
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/B25D_Fragment.txt"    
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]    
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside    
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)    
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not    
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not    
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG    
//KeepNetworkImages=true    
//      IA_DEFAULT=0,    
//      IA_NOCLIP=1,    
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,    
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,    
//      IA_NOMINZ=8,    
//      IA_NOMINPIXELS=16,    
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,    
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,    
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,    
//      IA_SCALEARG=256,    
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN    
     
CollisionBody="graphics/planes/B25D/B25D_Phys.col"    
HitBody="graphics/planes/B25D/B25D.col"    
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/B25D.cfg"    
HidePeriodAfterExplosion = 3.0    
     
DropsArg=100    
HumidityArg=101    
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём    
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag    
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования    
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта    
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта    
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID    
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.    
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.    
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.    
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.    
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.    
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.    
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций    
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций    
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания    
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false    
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты    
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты    
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты    
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния    
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию    
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу    
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену    
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ    
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера элеронов    
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН    
     
[attach=0]    
        position= 2.98, 0.16, -0.36    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_B25D.txt"    
[end]    
     
[attach=1]    
        position= 6.0573, -0.063, 0.0    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/B25D_T1.txt"    
[end]    
     
[attach=2]    
        position= -3.9845, 1.1465, 0.00    
        rotation= 0, 180, 0    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/B25D_T2.txt"    
[end]    
     
[attach=3]    
        position= -3.0872, -0.895, 0.00    
        rotation= 0, 180, 0    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/B25D_T3.txt"    
[end]    
     
[attach=4]    
        position= 3.013, 0.335, 0.376    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/B25D_P2.txt"    
[end]    
     
[attach=5]     
        position= 0.389, 0.651, -0.652    
        rotation= 0, 0, 0    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"    
[end]    
     
[attach=6]    
        position= 5.6807, -0.3587, 0.0053    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightPe2.txt"    
[end]    
     
[attach=7]    
        position= 5.6807, -0.3587, 0.0053    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirPe2.txt"    
[end]    
     
[attach=8]    
        position= 0.0, 0.0, 0.0    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"    
[end]    
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\B25D.txt"    
     
ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот    
     
BannerAttachID=-1    
CustomPhotoArg=55    
     
EnterPoint= 1.5073,-0.964,0.0    
     
SendRate=5,50   //normal, attached state    
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"    
     
     
//////  Controled body specific    
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7  // TODO    
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"    
Plane_Class="CAeroplane_B_25_D"    
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч    
     
BombDoorPeriod0=2,15,3,true    
     
Gun_Coord0= 6.211, -0.126, 0.428    
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1    
ParallaxDistance = 600.0    
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета    
     
FTCoord=0.17,0.055,0  // TODO    
PPCoord=-0.112,0.083,0  // TODO    
     
FlarePos= 4.639, 0.483, -0.583    
FlareDir= 0.389, 0.651, -0.652    
     
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"    
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты ведущих не отстреливают ракетницы дублируя команды    
     
GunsightPosition = 3.231,0.931,-0.369    
     
// Варианты модификации вооружения    
     
[WeaponMode=0]    
        WMname="default"    
        WMgroup="default"    
        PlaneModArg=-1    
        TurretID=-1    
        TurretDefault=""    
        TurretMod=""    
     
        [AdditionalElement]     // Масло  - всё из левой маслосистемы - в баках, в радиатор    
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"    
                Position = -0.026, 0.401, -3.177    
                Mass = 74.534    
                CxaS = 0.0    
        [end]    
     
        [AdditionalElement]     // Масло  - всё из правой маслосистемы - в баках, в радиаторе    
                AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"    
                Position = -0.026, 0.401, 3.177    
                Mass = 74.534    
                CxaS = 0.0    
        [end]    
            
        [Gun=0]    
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"    
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение    
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"    
                DamageConvex = "~gun02"    
                ProbabilityOfHit = 0.05    
                CarriagePosition = -0.791, 0.009, 0.090 // Координаты ц.м. левого пулемёта Кольт-Браунинг М-2    
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0    
                CarriageMass = 482.835 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с патронными ящиками + масса турелей и БК к ним    
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0    
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 371.451, 8603.016, 8897.424, -263.543, 254.411, -2.234 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 и турелей с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета)    
                CarriageCxaS = 0.00 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2    
                CarriageDragPosition = 6.211, -0.126, 0.428 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта B-25D    
                DefaultGunPosition = 6.211, -0.126, 0.428 // Координаты дульного среза пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта B-25D    
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0    
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.    
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта B-25D    
                AmmunitionPosition = 3.63, -0.55, -0.15 // Координаты ц.м. боекомплекта пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта B-25D    
                CartridgeCasesEjection = false    
                AfterServiceOperationDelay = 0.3    
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка    
                FireButtonArgIdx = 9000    
                FlashAnimationArgIdx = 9313    
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230    
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения    
                GunSoundsIdx = 1    
                ShotSoundType = 0    
                isElectroTrigger = true    
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false    
                IsTwoManualCockingMethods = false    
        [end]    
[end]    
     
// Варианты подвески вооружения    
     
AmmunitionArg=12900    
     
[Ammunition=0]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="0-M250-AP-400"    
        GunAmmunition0=0    
        Bomb0=-1    
        PrimaryAimingGun=0    
[end]    
     
[Ammunition=1]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="0-M250-AP-400 + GPB500-8"    
        GunAmmunition0=0    
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Bomb4=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Bomb5=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Bomb6=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Bomb7=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        PrimaryAimingGun=0    
[end]    
     
[Ammunition=2]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="0-M250-AP-400 + MC1000-4"    
        GunAmmunition0=0    
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"    
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"    
        Bomb2=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"    
        Bomb3=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"    
        PrimaryAimingGun=0    
[end]    
     
[Ammunition=3]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="0-M250-AP-400 + MC1000-2 + GPB500-4"    
        GunAmmunition0=0    
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"    
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"    
        Bomb2=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Bomb3=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Bomb4=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Bomb5=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        PrimaryAimingGun=0    
[end]    
     
[Ammunition=4]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="Empty"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=-1    
        PrimaryAimingGun=4    
[end]    
     
[Ammunition=5]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="SmokeGenWhiteOne-1"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        PrimaryAimingGun=2    
[end]    
[Ammunition=6]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Bomb1=42, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        PrimaryAimingGun=2    
[end]    
[Ammunition=7]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="SmokeGenBlueOne-1"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=43, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        PrimaryAimingGun=2    
[end]    
[Ammunition=8]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="SmokeGenBlueTwo-2"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=44, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Bomb1=45, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        PrimaryAimingGun=2    
[end]    
[Ammunition=9]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="SmokeGenRedOne-1"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=46, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        PrimaryAimingGun=2    
[end]    
[Ammunition=10]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="SmokeGenRedTwo-2"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=47, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Bomb1=48, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        PrimaryAimingGun=2    
[end]    
[Ammunition=11]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="SmokeGenGreenOne-1"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=49, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        PrimaryAimingGun=2    
[end]    
[Ammunition=12]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="SmokeGenGreenTwo-2"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=50, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Bomb1=51, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        PrimaryAimingGun=2    
[end]    
[Ammunition=13]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="SmokeGenYellowOne-1"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=52, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        PrimaryAimingGun=2    
[end]    
[Ammunition=14]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="SmokeGenYellowTwo-2"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=53, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Bomb1=54, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        PrimaryAimingGun=2    
[end]    
[Ammunition=15]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="SmokeGenBlackOne-1"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=55, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        PrimaryAimingGun=2    
[end]    
[Ammunition=16]    
        WeaponModes=0    
        AnimationVal=0.0    
        name="SmokeGenBlackTwo-2"    
        GunAmmunition0=-1    
        GunAmmunition1=-1    
        Bomb0=56, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Bomb1=57, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        PrimaryAimingGun=2    
[end]    
     
DefaultAmmunition=0    
     
// Зарядка пулеметов    
     
[GunAmmunition=0]       // 200x2 бронебойных пуль 12.7х99    
        ExpendableMass = 30.000    
        ResidualMass = 4    
        MaxMisFiresInMagazine=0    
        MaxRoundsInMagazine=200    
        RoundsInMagazine=200    
        ReservedMagazines=1    
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 4-я пуля с трассером    
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"    
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"    
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"    
[end]    
     
// Точки подвески бомб 8 GPB500 в бомбоотсеке    
     
[attach=20]    
        position= -0.518, -0.638, 0.384    
        rotation= 0, 0, 0    
        convex = "Fuse_Ctl_0"    
[end]    
     
[attach=21]    
        position= -0.518, -0.638, -0.384    
        rotation= 0, 0, 0    
        convex = "Fuse_Ctl_0"    
[end]    
     
[attach=22]    
        position= -0.518, -0.295, 0.384    
        rotation= 0, 0, 0    
        convex = "Fuse_Ctl_0"    
[end]    
     
[attach=23]    
        position= -0.518, -0.295, -0.384    
        rotation= 0, 0, 0    
        convex = "Fuse_Ctl_0"    
[end]    
     
[attach=24]    
        position= -0.518, 0.046, 0.384    
        rotation= 0, 0, 0    
        convex = "Fuse_Ctl_0"    
[end]    
     
[attach=25]    
        position= -0.518, 0.046, -0.384    
        rotation= 0, 0, 0    
        convex = "Fuse_Ctl_0"    
[end]    
     
[attach=26]    
        position= -0.518, 0.389, 0.384    
        rotation= 0, 0, 0    
        convex = "Fuse_Ctl_0"    
[end]    
     
[attach=27]    
        position= -0.518, 0.389, -0.384    
        rotation= 0, 0, 0    
        convex = "Fuse_Ctl_0"    
[end]    
     
// Точки подвески бомб 4 GPB1000 в бомбоотсеке    
     
[attach=30]    
        position= -0.518, -0.346, 0.307    
        rotation= 0, 0, 0    
        convex = "Fuse_Ctl_0"    
[end]    
     
[attach=31]    
        position= -0.518, -0.346, -0.307    
        rotation= 0, 0, 0    
        convex = "Fuse_Ctl_0"    
[end]    
     
[attach=32]    
        position= -0.518, 0.254, 0.307    
        rotation= 0, 0, 0    
        convex = "Fuse_Ctl_0"    
[end]    
     
[attach=33]    
        position= -0.518, 0.254, -0.307    
        rotation= 0, 0, 0    
        convex = "Fuse_Ctl_0"    
[end]    
     
     
// Точки подвески дымогенераторов    
     
[attach=40]    
        position= -9.261, -0.126, 0.0    
        convex = "Fuse_Ctl_16"    
        rotation= 0.0, 0.0, -14.0    
[end]    
[attach=41]    
        position= -0.371, 0.406, -9.650    
        convex = "WingL_Out_0"    
        rotation= 0, 0, 0    
[end]    
[attach=42]    
        position= -0.371, 0.406, 9.650    
        convex = "WingR_Out_0"    
        rotation= 0, 0, 0    
[end]    
     
// Описания 8 бомб GPB500 в бомболюке    
     
[BombHolder=0]    
        AttachIdx = 20    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0    
        Rotation = -45    
        AttachPos = -0.518, -0.638, 0.384    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombDoor=0    
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        ThrowSoundType = 1    
[end]    
[BombHolder=1]    
        AttachIdx = 21    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0    
        Rotation = 45    
        AttachPos = -0.518, -0.638, -0.384    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombDoor=0    
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        ThrowSoundType = 1    
[end]    
[BombHolder=2]    
        AttachIdx = 22    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0    
        Rotation = -45    
        AttachPos = -0.518, -0.295, 0.384    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombDoor=0    
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        ThrowSoundType = 1    
[end]    
[BombHolder=3]    
        AttachIdx = 23    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0    
        Rotation = 45    
        AttachPos = -0.518, -0.295, -0.384    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombDoor=0    
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        ThrowSoundType = 1    
[end]    
[BombHolder=4]    
        AttachIdx = 24    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0    
        Rotation = -45    
        AttachPos = -0.518, 0.046, 0.384    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombDoor=0    
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        ThrowSoundType = 1    
[end]    
[BombHolder=5]    
        AttachIdx = 25    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0    
        Rotation = 45    
        AttachPos = -0.518, 0.046, -0.384    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombDoor=0    
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        ThrowSoundType = 1    
[end]    
[BombHolder=6]    
        AttachIdx = 26    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0    
        Rotation = -45    
        AttachPos = -0.518, 0.389, 0.384    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombDoor=0    
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        ThrowSoundType = 1    
[end]    
[BombHolder=7]    
        AttachIdx = 27    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_GPB500.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0    
        Rotation = 45    
        AttachPos = -0.518, 0.389, -0.384    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombDoor=0    
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        ThrowSoundType = 1    
[end]    
     
// Описания 4 бомб GPB1000 в бомболюке    
     
[BombHolder=8]    
        AttachIdx = 30    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0    
        Rotation = -45    
        AttachPos = -0.518, -0.346, 0.307    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombDoor=0    
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        ThrowSoundType = 1    
[end]    
[BombHolder=9]    
        AttachIdx = 31    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0    
        Rotation = 45    
        AttachPos = -0.518, -0.346, -0.307    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombDoor=0    
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        ThrowSoundType = 1    
[end]    
[BombHolder=10]    
        AttachIdx = 32    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0    
        Rotation = -45    
        AttachPos = -0.518, 0.254, 0.307    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombDoor=0    
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        ThrowSoundType = 1    
[end]    
[BombHolder=11]    
        AttachIdx = 33    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_GBR_MC1000.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0    
        Rotation = 45    
        AttachPos = -0.518, 0.254, -0.307    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombDoor=0    
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        ThrowSoundType = 1    
[end]    
     
     
// Дымогенераторы белые    
[BombHolder=40]    
        AttachIdx = 40    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
[BombHolder=41]    
        AttachIdx = 41    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650    
        Convex = "WingL_Out_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
[BombHolder=42]    
        AttachIdx = 42    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650    
        Convex = "WingR_Out_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
     
// Дымогенераторы синие    
[BombHolder=43]    
        AttachIdx = 40    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
[BombHolder=44]    
        AttachIdx = 41    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650    
        Convex = "WingL_Out_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
[BombHolder=45]    
        AttachIdx = 42    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650    
        Convex = "WingR_Out_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
     
// Дымогенераторы красные    
[BombHolder=46]    
        AttachIdx = 40    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
[BombHolder=47]    
        AttachIdx = 41    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650    
        Convex = "WingL_Out_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
[BombHolder=48]    
        AttachIdx = 42    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650    
        Convex = "WingR_Out_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
     
// Дымогенераторы зеленые    
[BombHolder=49]    
        AttachIdx = 40    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
[BombHolder=50]    
        AttachIdx = 41    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650    
        Convex = "WingL_Out_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
[BombHolder=51]    
        AttachIdx = 42    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650    
        Convex = "WingR_Out_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
     
// Дымогенераторы желтые    
[BombHolder=52]    
        AttachIdx = 40    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
[BombHolder=53]    
        AttachIdx = 41    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650    
        Convex = "WingL_Out_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
[BombHolder=54]    
        AttachIdx = 42    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650    
        Convex = "WingR_Out_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
     
// Дымогенераторы черные    
[BombHolder=55]    
        AttachIdx = 40    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -9.261, -0.126, 0.0    
        Convex = "Fuse_Ctl_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
[BombHolder=56]    
        AttachIdx = 41    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -0.371, 0.406, -9.650    
        Convex = "WingL_Out_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
[BombHolder=57]    
        AttachIdx = 42    
        ReloadTime = 3    
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"    
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0    
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0    
        Rotation = 0    
        AttachPos = -0.371, 0.406, 9.650    
        Convex = "WingR_Out_0"    
        BombHolderMass = 0.0    
        BombHolderCxaS = 0.0    
        AttachedBombCxaS = 0.009    
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex    
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный    
        smokePositionShiftX = 0.0    
        smokePositionShiftY = 0.0    
[end]    
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"    
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"    
logtreshold=0.0001    
     
// Бронирования агрегатов нет    
     
//    
     
rec_cockpit_arg=1    
     
SmoothControlFactor=0    
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели    
ObjectRadius=10.4    
     
[Entrance]    
        EntrancePos= 2.05,-0.63,0.0    
        EntranceRot= 0,0,0    
        JumpDir= 0,-6,1    
[end]    
     
// ограничения сектора обзора // TODO    
SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -5.0, +90.0    
SectorLimits  = -175.0, -165.0, -20.0, +90.0    
SectorLimits  = -165.0, -130.0, -40.0, +90.0    
SectorLimits  = -130.0, -110.0, -30.0, +90.0    
SectorLimits  = -110.0,  -98.0, -15.0, +90.0    
SectorLimits  =  -98.0,  -50.0, -43.0, +90.0    
SectorLimits  =  -50.0,  -25.0, -30.0, +90.0    
SectorLimits  =  -25.0,   -6.0, -20.0, +90.0    
SectorLimits  =   -6.0,   +6.0,  -6.0, +90.0    
SectorLimits  =   +6.0,  +25.0, -20.0, +90.0    
SectorLimits =   +25.0,  +50.0, -30.0, +90.0    
SectorLimits =   +50.0,  +98.0, -43.0, +90.0    
SectorLimits =   +98.0, +110.0, -15.0, +90.0    
SectorLimits =  +110.0, +130.0, -30.0, +90.0    
SectorLimits =  +130.0, +165.0, -40.0, +90.0    
SectorLimits =  +165.0, +175.0, -20.0, +90.0    
SectorLimits =  +175.0, +180.0,  -5.0, +90.0    
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине    
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=    
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront    
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront    
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
        ArmorFront=12    
        ArmorBack=8    
        ArmorTop=0    
        ArmorBottom=2    
        ArmorRight=2    
        ArmorLeft=2    
[end]    
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=    
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront    
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront    
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего    
        ArmorFront=12    
        ArmorBack=12    
        ArmorTop=0    
        ArmorBottom=2    
        ArmorRight=2    
        ArmorLeft=2    
[end]    
     
//AIRPLANE DAMAGE    
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена    
     
//Engine Group    
     
energyloss="~eng01",true,0.7,20000  // левый двигатель     
energyloss="~eng02",true,0.7,20000  // правый двигатель     
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 левого двигателя    
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 левого двигателя    
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 левого двигателя    
     
energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 правого двигателя    
energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 правого двигателя    
energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 правого двигателя    
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // топливный бак    
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // топливный бак    
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // топливный бак    
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 // топливный бак    
energyloss="~ftank05",true,0.7,10000 // топливный бак    
energyloss="~ftank06",true,0.7,10000 // топливный бак    
energyloss="~ftank07",true,0.7,10000 // топливный бак    
energyloss="~ftank08",true,0.7,10000 // топливный бак    
energyloss="~ftank09",true,0.7,10000 // топливный бак    
energyloss="~ftank10",true,0.7,10000 // топливный бак    
     
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // маслобак мотора    
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 // маслобак мотора    
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора    
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора    
energyloss="~ocooler03",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора    
energyloss="~ocooler04",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора    
     
//Armor    
     
energyloss="~armor01",false,12.0,1    
energyloss="~armor02",false,12.0,1    
energyloss="~armor03",false,12.0,1    
energyloss="~armor04",false,12.0,1     
energyloss="~armor05",false,12.0,1     
energyloss="~armor06",false,12.0,1    
energyloss="~armor07",false,12.0,1    
energyloss="~armor08",false,12.0,1    
     
//Undercarriage Group    
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо    
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх    
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ    
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое    
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх    
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ    
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое    
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса     
energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса     
     
//Armament Group    
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект курсового .50    
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект курсового .50    
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта    
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта    
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта    
energyloss="~gun06_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта    
energyloss="~gun07_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта    
energyloss="~gun08_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта    
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие    
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие    
energyloss="~gun03",true,4.0,1 //орудие    
energyloss="~gun04",true,4.0,1 //орудие    
energyloss="~gun05",true,4.0,1 //орудие    
energyloss="~gun06",true,4.0,1 //орудие    
     
     
SeekMaintenance = true    
ReFuelFlow = 6 // liters per second    
BombHolderReArmTime = 30 // seconds    
RepairTime = 300 // seconds    
     
     
///// Подсказки в техночате    
     
min_CAS=180    
max_CAS=540    
     
DangerAoA = 16.3                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки    
CriticalAoA = 18.3                                                      // Критический угол атаки    
Maxny = 3.67                                                            // Предельно-допустимая перегрузка    
DangerV = 547.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость    
MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси    
MaxFlapV = 272.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками    
TakeOffV = 195.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость    
ClimbV = 155.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (мили в час!)    
DescendV = 130.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде (мили в час!)    
minV = 190.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость    
minVDeltaFlaps = 25.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок    
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации    
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)    
OilMaxTemperature = 95.0                                        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла    
CylinderHeadMaxTemperature = 220.0                  // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров