IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:41
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\albatrosd5.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\albatrosd5.txt  
  =  
// Принятые кодовые слова для облегчения контекстного поиска по файлу:   // Принятые кодовые слова для облегчения контекстного поиска по файлу:
// TODO_GUN - что донастроить в пулемётах   // TODO_GUN - что донастроить в пулемётах
// TODEV - возможен перевод на новый функционал   // TODEV - возможен перевод на новый функционал
     
class_name = "CPlane"   class_name = "CPlane"
object_name = "Albatros D.Va"   object_name = "Albatros D.Va"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.20, 0.18   x= -0.20, 0.18
y= -0.15, 0.1   y= -0.15, 0.1
z= -0.25, 0.25   z= -0.25, 0.25
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.20, 0.18   x= -0.20, 0.18
y= -0.15, 0.2   y= -0.15, 0.2
z= -0.4, 0.4   z= -0.4, 0.4
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/Planes/AlbatrosD5/AlbatrosD5.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/Planes/AlbatrosD5/AlbatrosD5.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/Planes/AlbatrosD5/AlbatrosD5-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/Planes/AlbatrosD5/AlbatrosD5-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/AlbatrosD5_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/AlbatrosD5_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/AlbatrosD5_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/AlbatrosD5_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   // IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   // IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/Planes/AlbatrosD5/AlbatrosD5.col"   CollisionBody="graphics/Planes/AlbatrosD5/AlbatrosD5.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/AlbatrosD5a.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/AlbatrosD5a.cfg"
     
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
// DefArg:   // DefArg:
// 2300 - ручной насос справа под ПД (0 - утоплен, 1 - вытянут на себя)   // 2300 - ручной насос справа под ПД (0 - утоплен, 1 - вытянут на себя)
// 2363 - переключатель манометра (наддува баков?) (0 - AUS (выкл), 1 - EIN (вкл))   // 2363 - переключатель манометра (наддува баков?) (0 - AUS (выкл), 1 - EIN (вкл))
                   
// Управление самолётом   // Управление самолётом
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.500, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
// Управление ВМГ   // Управление ВМГ
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУД (нормальный газ)   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // РУД (нормальный газ)
CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления жалюзи водорадиатора   CockpitArg = -2, 0102, 3, 01182, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг управления жалюзи водорадиатора
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель магнето   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель магнето
CockpitArg = -2, 0105, 3, 01030, 0.000, "smooth_wrap" , 0.1, "" // Ручка индуктивной катушки магнето   CockpitArg = -2, 0105, 3, 01030, 0.000, "smooth_wrap" , 0.1, "" // Ручка индуктивной катушки магнето
CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бензокран   CockpitArg = -2, 0353, 1, 02301, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бензокран
CockpitArg = -2, 0353, 3, 02361, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель насосов наддува топливных баков   CockpitArg = -2, 0353, 3, 02361, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель насосов наддува топливных баков
CockpitArg = -2, 0354, 3, 02362, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Селектор наддуваемых топливных баков   CockpitArg = -2, 0354, 3, 02362, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Селектор наддуваемых топливных баков
// Приборы группы контроля силовой установки и топливной системы   // Приборы группы контроля силовой установки и топливной системы
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // RPM
CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Температура воды   CockpitArg = -2, 0202, 1, 03172, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Температура воды
CockpitArg = -2, 1203, 0, 02531, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Манометр давления наддува топливного бака   CockpitArg = -2, 1203, 0, 02531, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Манометр давления наддува топливного бака
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 1.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 1.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Топливомер
// Пилотажно-навигационные приборы   // Пилотажно-навигационные приборы
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.000, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.500, "smooth_clamp", 0.5, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 1400, 1, 00204, 0.000, "smooth_wrap",  0.2, "" // Компасный курс   CockpitArg = -2, 1400, 1, 00204, 0.000, "smooth_wrap",  0.2, "" // Компасный курс
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.500, "smooth_wrap",  0.2, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.500, "smooth_wrap",  0.2, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08251, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - километры   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08251, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель барометрической высоты - километры
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.877, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления. Default = 760 мм.рт.ст.   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.877, "smooth_wrap",  0.1, "" // Указатель барометрической высоты - задатчик давления. Default = 760 мм.рт.ст.
// Светотехническое оборудование (СТО)   // Светотехническое оборудование (СТО)
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04301, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04301, 0.000, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.000, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.000, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
     
// Анимируется другими методами:   // Анимируется другими методами:
// 9059 - счётчик патронов правого пулемёта   // 9059 - счётчик патронов правого пулемёта
// 11300 - hide водорадиатора на верхнем крыле   // 11300 - hide водорадиатора на верхнем крыле
// 11330 - hide анемометра на стойке коробки крыльев   // 11330 - hide анемометра на стойке коробки крыльев
// 11311,11312,11313, 11331,11332,11333 - анимация надломов коробки крыльев (перемещение анемометра)   // 11311,11312,11313, 11331,11332,11333 - анимация надломов коробки крыльев (перемещение анемометра)
// 20001 - угол поворота крыльчатки анемометра   // 20001 - угол поворота крыльчатки анемометра
// 20002 - motion blure крыльчатки анемометра   // 20002 - motion blure крыльчатки анемометра
     
// Варианты доп.оборудования:   // Варианты доп.оборудования:
// 19001 - Колиматор Ойге со светофильтром   // 19001 - Колиматор Ойге со светофильтром
// 19002 - Колиматор Ойге без светофильтра   // 19002 - Колиматор Ойге без светофильтра
// 19003 - Мушка и целик (присутствуют только на внешней 3D-модели)   // 19003 - Мушка и целик (присутствуют только на внешней 3D-модели)
// 19004 - Анемометр + Высотомер с задатчиком давления + Часы   // 19004 - Анемометр + Высотомер с задатчиком давления + Часы
// 19005 - Кренометр   // 19005 - Кренометр
// 19006 - Счетчики патронов   // 19006 - Счетчики патронов
// 19007 - Термометр   // 19007 - Термометр
// 19008 - Лампа заливки кабины светом   // 19008 - Лампа заливки кабины светом
// 19009 - Дополнительный пулемёт Lewis на верхней турели   // 19009 - Дополнительный пулемёт Lewis на верхней турели
     
// Неиспользуемые аргументы анимации:   // Неиспользуемые аргументы анимации:
// 0   // 0
     
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= -0.95, -0.00, 0           position= -0.95, -0.00, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_FokkerDr1.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_FokkerDr1.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -0.9, 0.9, 0.5           position= -0.9, 0.9, 0.5
        rotation= 45, 0, 0           rotation= 45, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= -0.9, 0.748, -2.043           position= -0.9, 0.748, -2.043
        rotation= 90, 0, 11           rotation= 90, 0, 11
        convex = "Krilo_Top_L_1"           convex = "Krilo_Top_L_1"
//      object = "LuaScripts/WorldObjects/Banner.txt"   //      object = "LuaScripts/WorldObjects/Banner.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts/WorldObjects/fixcameras/Planes/AlbatrosD5.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts/WorldObjects/fixcameras/Planes/AlbatrosD5.txt"
     
BannerAttachID=3   BannerAttachID=3
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1,0,60,0.5   CockpitFocus=0.6,-1,0,60,0.5
     
Plane_Class="CAeroplane_Albatros_D_Va"   Plane_Class="CAeroplane_Albatros_D_Va"
     
InitialSpeedInAir = 120.0 // Скорость, с которой самолёт появляется в полёте, км/ч   InitialSpeedInAir = 120.0 // Скорость, с которой самолёт появляется в полёте, км/ч
     
// Старый алгоритм, используемый в aimingHelper()   // Старый алгоритм, используемый в aimingHelper()
Gun_Coord0= 0.658,  0.572, -0.16   Gun_Coord0= 0.658,  0.572, -0.16
Gun_Coord1= 0.658,  0.572,  0.16   Gun_Coord1= 0.658,  0.572,  0.16
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
     
ParallaxDistance = 150.0   ParallaxDistance = 150.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // Минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // Минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= -0.9, 0.9, 0.5   FlarePos= -0.9, 0.9, 0.5
FlareDir= 0.0, 0.7, 0.7   FlareDir= 0.0, 0.7, 0.7
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
     
GunsightPosition = 0.0, 0.0, 0.0   GunsightPosition = 0.0, 0.0, 0.0
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_LMG_08_15.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_LMG_08_15.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Курсовые пулемёты                   WeaponGroup1 = true // Курсовые пулемёты
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                DamageConvex = "~gun01_ammo"                   DamageConvex = "~gun01_ammo"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.658, 0.572, -0.160 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.658, 0.572, -0.160 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 0.01 // Масса лафета                   CarriageMass = 0.01 // Масса лафета
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета
                CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.658, 0.572, -0.160 // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.658, 0.572, -0.160 // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.658, 0.572, -0.160 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.658, 0.572, -0.160 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.658, 0.572, -0.160 // Внешняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.658, 0.572, -0.160 // Внешняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN                   AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.270, -0.570, -0.140 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.270, -0.570, -0.140 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, 0 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек]                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, 0 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек]
                FireButtonArgIdx = 9000                   FireButtonArgIdx = 9000
                HideAmmunitionArgIdx = 9045                   HideAmmunitionArgIdx = 9045
                AmmunitionMovingArgIdx = 9048                   AmmunitionMovingArgIdx = 9048
                AzimuthDeviationArgIdx = 9012                   AzimuthDeviationArgIdx = 9012
                ElevationDeviationArgIdx = 9013                   ElevationDeviationArgIdx = 9013
                FlashAnimationArgIdx = 9040                   FlashAnimationArgIdx = 9040
                DrawAnimationArgIdx = 1, 9016 // Продольное движение затвора на пулемёте, имеющем дополнительный рычаг ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 1, 9016 // Продольное движение затвора на пулемёте, имеющем дополнительный рычаг ручного взведения
                DrawAnimationArgIdx = 2, 9017 // Поворот ручки затвора                   DrawAnimationArgIdx = 2, 9017 // Поворот ручки затвора
                DrawAnimationArgIdx = 3, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 3, 9070 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                isElectroTrigger = false                   isElectroTrigger = false
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1] // Semmler (модификация Hedtkesteuerung), с жесткой связью, предположительно 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти -15.63                   [Synchronizer=1] // Semmler (модификация Hedtkesteuerung), с жесткой связью, предположительно 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти -15.63
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 354.0, 0.0                           Point = 354.0, 0.0
                        Point = 359.0, 1.0                           Point = 359.0, 1.0
                        Point = 360.0, 0.8                           Point = 360.0, 0.8
                        Point = 0.0, 0.8                           Point = 0.0, 0.8
                        Point = 4.0, 0.0                           Point = 4.0, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_LMG_08_15.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_LMG_08_15.txt"
                MaxReservedMagazines = 0                   MaxReservedMagazines = 0
                WeaponGroup1 = true // Курсовые пулемёты                   WeaponGroup1 = true // Курсовые пулемёты
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                DamageConvex = "~gun01_ammo"                   DamageConvex = "~gun01_ammo"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 0.658, 0.572, 0.160 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет                   CarriagePosition = 0.658, 0.572, 0.160 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 0.01 // Масса лафета                   CarriageMass = 0.01 // Масса лафета
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета
                CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка                   CarriageCxaS = 0.0 // Внутренняя установка
                CarriageDragPosition = 0.658, 0.572, 0.160 // Внутренняя установка                   CarriageDragPosition = 0.658, 0.572, 0.160 // Внутренняя установка
                DefaultGunPosition = 0.658, 0.572, 0.160 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.658, 0.572, 0.160 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.0 // Внешняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.658, 0.572, 0.160 // Внешняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.658, 0.572, 0.160 // Внешняя установка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.061884   // Разброс при нулевом разогреве в градусах, реф от ШКАСа на ЛаГГ-3 раннем 102.4мм..118мм на 200м. Реф от ШКАСа "отстрел на автомат" на Ил-2 54мм на 50м.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN                   AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 0.270, -0.590, -0.100 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]                   CartridgeCasesEjectionPosition = 0.270, -0.590, -0.100 // Переопределение координат точки выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м]
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, 0 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек]                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -1, 0 // Переопределение вектора линейной скорости выброса стрелянных гильз стрелкового оружия в ССК ЛА, [м/сек]
                FireButtonArgIdx = 9001                   FireButtonArgIdx = 9001
                HideAmmunitionArgIdx = 9055                   HideAmmunitionArgIdx = 9055
                AmmunitionMovingArgIdx = 9058                   AmmunitionMovingArgIdx = 9058
                AzimuthDeviationArgIdx = 9022                   AzimuthDeviationArgIdx = 9022
                ElevationDeviationArgIdx = 9023                   ElevationDeviationArgIdx = 9023
                FlashAnimationArgIdx = 9050                   FlashAnimationArgIdx = 9050
                DrawAnimationArgIdx = 1, 9026 // Продольное движение затвора на пулемёте, имеющем дополнительный рычаг ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 1, 9026 // Продольное движение затвора на пулемёте, имеющем дополнительный рычаг ручного взведения
                DrawAnimationArgIdx = 2, 9027 // Поворот ручки затвора                   DrawAnimationArgIdx = 2, 9027 // Поворот ручки затвора
                DrawAnimationArgIdx = 3, 9080 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                   DrawAnimationArgIdx = 3, 9080 // Поворот дополнительного рычага ручного взведения
                FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220                   FlashAnimationGroup = 0 // Light Arg 60220
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 1                   ShotSoundType = 1
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                isElectroTrigger = false                   isElectroTrigger = false
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
                [Synchronizer=1] // Semmler (модификация Hedtkesteuerung), с жесткой связью, предположительно 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти +15.63                   [Synchronizer=1] // Semmler (модификация Hedtkesteuerung), с жесткой связью, предположительно 1 выстрел за 1 оборот воздушного винта, угол лопасти +15.63
                        minRPM = 0.0                           minRPM = 0.0
                        Point = 26.0, 0.0                           Point = 26.0, 0.0
                        Point = 31.0, 1.0                           Point = 31.0, 1.0
                        Point = 36.0, 0.0                           Point = 36.0, 0.0
                [end]                   [end]
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="AlbatrosD5_Sight_Day"           WMname="AlbatrosD5_Sight_Day"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=19001           PlaneModArg=19001
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.507, 0.626, 0.0                   Position = -0.507, 0.626, 0.0
                Mass = 2.0                   Mass = 2.0
                CxaS = 0.01                   CxaS = 0.01
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="AlbatrosD5_Sight_Night"           WMname="AlbatrosD5_Sight_Night"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.507, 0.626, 0.0                   Position = -0.507, 0.626, 0.0
                Mass = 2.0                   Mass = 2.0
                CxaS = 0.01                   CxaS = 0.01
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="AlbatrosD5_IronSight"           WMname="AlbatrosD5_IronSight"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=19003           PlaneModArg=19003
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.153, 0.668, 0.0                   Position = -0.153, 0.668, 0.0
                Mass = 0.5                   Mass = 0.5
                CxaS = 0.002                   CxaS = 0.002
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=4]   [WeaponMode=4]
        WMname="AlbatrosD5_SpeedAltClock"           WMname="AlbatrosD5_SpeedAltClock"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19004           PlaneModArg=19004
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.577, 0.431, -0.284                   Position = -0.577, 0.431, -0.284
                Mass = 1.5                   Mass = 1.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=5]   [WeaponMode=5]
        WMname="AlbatrosD5_AttitudeGauge"           WMname="AlbatrosD5_AttitudeGauge"
        WMgroup="3"           WMgroup="3"
        PlaneModArg=19005           PlaneModArg=19005
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.577, 0.431, -0.284                   Position = -0.577, 0.431, -0.284
                Mass = 0.5                   Mass = 0.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=6]   [WeaponMode=6]
        WMname="AlbatrosD5_AmmoCountGauge"           WMname="AlbatrosD5_AmmoCountGauge"
        WMgroup="4"           WMgroup="4"
        PlaneModArg=19006           PlaneModArg=19006
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.671, 0.535, -0.176                   Position = -0.671, 0.535, -0.176
                Mass = 0.5                   Mass = 0.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.671, 0.535, 0.123                   Position = -0.671, 0.535, 0.123
                Mass = 0.5                   Mass = 0.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=7]   [WeaponMode=7]
        WMname="AlbatrosD5_TempGauge"           WMname="AlbatrosD5_TempGauge"
        WMgroup="5"           WMgroup="5"
        PlaneModArg=19007           PlaneModArg=19007
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.577, 0.431, -0.284                   Position = -0.577, 0.431, -0.284
                Mass = 0.5                   Mass = 0.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=8]   [WeaponMode=8]
        WMname="AlbatrosD5_CockpitLight"           WMname="AlbatrosD5_CockpitLight"
        WMgroup="6"           WMgroup="6"
        PlaneModArg=19008           PlaneModArg=19008
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]           [AdditionalElement]
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.618, 0.319, -0.284                   Position = -0.618, 0.319, -0.284
                Mass = 0.5                   Mass = 0.5
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=9]   [WeaponMode=9]
        WMname="AlbatrosD5_Lewis"           WMname="AlbatrosD5_Lewis"
        WMgroup="7"           WMgroup="7"
        PlaneModArg=19009           PlaneModArg=19009
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [Gun=2]           [Gun=2]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Lewis.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_ROF_Lewis.txt"
                WeaponGroupCommon = false                   WeaponGroupCommon = false
                WeaponGroup2 = true // Турельный пулемёт на верхнем крыле                   WeaponGroup2 = true // Турельный пулемёт на верхнем крыле
                AttachToPart = "Krilo_Top_0"                   AttachToPart = "Krilo_Top_0"
                DamageConvex = "~gun01_ammo"                   DamageConvex = "~gun01_ammo"
                MaxReservedMagazines = 2                   MaxReservedMagazines = 2
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = -0.220, 0.840, 0.000 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет                   CarriagePosition = -0.220, 0.840, 0.000 // Масса и тензор инерции пулемёта (без учёта лафета) прописаны в лафет
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 4.0 // Масса лафета                   CarriageMass = 4.0 // Масса лафета
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.016, 0.016, 0.016, 0, 0, 0 // Тензор инерции лафета
                CarriageCxaS = 0.02 // Внешняя установка                   CarriageCxaS = 0.02 // Внешняя установка
                CarriageDragPosition = -0.220, 0.840, 0.000 // Внешняя установка                   CarriageDragPosition = -0.220, 0.840, 0.000 // Внешняя установка
                DefaultGunPosition = 0.272, 1.138, -0.002 // По срезу ствола                   DefaultGunPosition = 0.272, 1.138, -0.002 // По срезу ствола
                DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 8.0, 0.0                   DefaultGunYawPitchRoll = 0.0, 8.0, 0.0
                DefaultGunCxaS = 0.02 // Внешняя установка                   DefaultGunCxaS = 0.02 // Внешняя установка
                DefaultGunDragPosition = 0.272, 1.138, -0.002 // Внешняя установка                   DefaultGunDragPosition = 0.272, 1.138, -0.002 // Внешняя установка
                [AdditionalGunPosition]                   [AdditionalGunPosition]
                        Stage = 1.0                           Stage = 1.0
                        GunPosition = 0.041, 1.495, -0.002                           GunPosition = 0.041, 1.495, -0.002
                        GunYawPitchRoll = 0.0, 45.0, 0.0                           GunYawPitchRoll = 0.0, 45.0, 0.0
                        GunCxaS = 0.14                           GunCxaS = 0.14
                        GunDragPosition = 0.041, 1.495, -0.002                           GunDragPosition = 0.041, 1.495, -0.002
                [end]                   [end]
                GunMovingTime = 0.1, 0.8, 0.1                   GunMovingTime = 0.1, 0.8, 0.1
                GunMovingSoundIdx = 1                   GunMovingSoundIdx = 1
                GunPositionArgIdx = 9111                   GunPositionArgIdx = 9111
                GunPositionArgKeys = 0.02, 0.98                   GunPositionArgKeys = 0.02, 0.98
                CockingPosition = 0.0, 1.0                   CockingPosition = 0.0, 1.0
                ReLoadingPosition = 0.98, 1.00                   ReLoadingPosition = 0.98, 1.00
                ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3                   ReLoadingStagesTime = 1.0, 3.0, 1.0, 0.3
                ReLoadingArgIdx = 9146                   ReLoadingArgIdx = 9146
                RoundsInMagazineArgIdx = 9156                   RoundsInMagazineArgIdx = 9156
                ReservedMagazinesArgIdx = 9183                   ReservedMagazinesArgIdx = 9183
                TriggerPositionArgIdx = 9002                   TriggerPositionArgIdx = 9002
                FiringPinPositionArgIdx = 9131 // Анимация затвора - по положению бойка                   FiringPinPositionArgIdx = 9131 // Анимация затвора - по положению бойка
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.123768   // Разброс первого выстрела аналогичен разбросу носовой установки. Разброс очереди в 2.0 раза больше.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.0315723, 0.123768   // Разброс первого выстрела аналогичен разбросу носовой установки. Разброс очереди в 2.0 раза больше.
                AmmunitionAttachToPart = "Krilo_Top_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия                   AmmunitionAttachToPart = "Krilo_Top_0" // Наименование CollisionBox той части ЛА, к которой присоединяется боекомплект стрелкового оружия
                AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN                   AmmunitionPosition = 0.0, 0.0, 0.0 // Координаты ц.м. боекомплекта стрелкового оружия в ССК ЛА, [м] // TODO_GUN
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                HideAmmunitionArgIdx = 9151                   HideAmmunitionArgIdx = 9151
                AzimuthDeviationArgIdx = 9121                   AzimuthDeviationArgIdx = 9121
                ElevationDeviationArgIdx = 9126                   ElevationDeviationArgIdx = 9126
                FlashAnimationArgIdx = 9141                   FlashAnimationArgIdx = 9141
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                GunSoundsIdx = 3                   GunSoundsIdx = 3
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                isElectroTrigger = false                   isElectroTrigger = false
                IsOnlyMechanicalManualCocking = true                   IsOnlyMechanicalManualCocking = true
                IsTwoManualCockingMethods = false                   IsTwoManualCockingMethods = false
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // пулемет           [AdditionalElement] // пулемет
                AttachToPart = "Krilo_Top_0"                   AttachToPart = "Krilo_Top_0"
                Position = -0.35, 1.13, 0.0                   Position = -0.35, 1.13, 0.0
                Mass = 7.257                   Mass = 7.257
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ?           [AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ?
                AttachToPart = "Krilo_Top_0"                   AttachToPart = "Krilo_Top_0"
                Position = -0.35, 1.13, 0.0                   Position = -0.35, 1.13, 0.0
                Mass = 4.1                   Mass = 4.1
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ?           [AdditionalElement] // Боекомплект. В RoF не было расхода массы БК. Если переносить массу из ИММ в GunAmmunition, то этот AdditionalElement необходимо удалить! TODEV ?
                AttachToPart = "Fuse_0"                   AttachToPart = "Fuse_0"
                Position = -0.55, -0.41, -0.24                   Position = -0.55, -0.41, -0.24
                Mass = 8.2                   Mass = 8.2
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-LMG0815-AP-1000"           name="0,1-LMG0815-AP-1000"
        GunAmmunition0=1           GunAmmunition0=1
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-LMG0815-AP-500"           name="0,1-LMG0815-AP-500"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=9           WeaponModes=9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-LMG0815-AP-1000 + 2-Lewis-AP-291"           name="0,1-LMG0815-AP-1000 + 2-Lewis-AP-291"
        GunAmmunition0=1           GunAmmunition0=1
        GunAmmunition1=1           GunAmmunition1=1
        GunAmmunition2=2           GunAmmunition2=2
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="empty"           name="empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-9           WeaponModes=-9
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]   [GunAmmunition=0]
        ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ?           ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ?
        ResidualMass = 0 // TODEV ?           ResidualMass = 0 // TODEV ?
        MaxMisFiresInMagazine=1           MaxMisFiresInMagazine=1
        MaxRoundsInMagazine=500           MaxRoundsInMagazine=500
        RoundsInMagazine=250           RoundsInMagazine=250
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
[GunAmmunition=1]   [GunAmmunition=1]
        ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ?           ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ?
        ResidualMass = 0 // TODEV ?           ResidualMass = 0 // TODEV ?
        MaxMisFiresInMagazine=3           MaxMisFiresInMagazine=3
        MaxRoundsInMagazine=500           MaxRoundsInMagazine=500
        RoundsInMagazine=500           RoundsInMagazine=500
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_GER_7-92x57_APsmk.txt"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
[GunAmmunition=2]   [GunAmmunition=2]
        ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ?           ExpendableMass = 1.0 // В RoF не было расхода массы БК. Переносить ли массу из ИММ сюда - TODEV ?
        ResidualMass = 0 // TODEV ?           ResidualMass = 0 // TODEV ?
        MaxMisFiresInMagazine=1           MaxMisFiresInMagazine=1
        MaxRoundsInMagazine=97           MaxRoundsInMagazine=97
        RoundsInMagazine=97           RoundsInMagazine=97
        ReservedMagazines=2           ReservedMagazines=2
        AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=3     // каждая 3-я пуля с трассером
        TracerIdx=0           TracerIdx=0
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_ENG_7-7x56_APsmk.txt"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case07-08mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= -4.413, -0.049, 0.502           position= -4.413, -0.049, 0.502
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        rotation= 0.0, 0.0, 0.0           rotation= 0.0, 0.0, 0.0
[end]   [end]
[attach=21]   [attach=21]
        position= -0.052, 0.858, -3.934           position= -0.052, 0.858, -3.934
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        rotation= -2, 0, 6.5           rotation= -2, 0, 6.5
[end]   [end]
[attach=22]   [attach=22]
        position= -0.052, 0.858, 3.934           position= -0.052, 0.858, 3.934
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        rotation= 2, 0, 6.5           rotation= 2, 0, 6.5
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.413, -0.049, 0.502           AttachPos = -4.413, -0.049, 0.502
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.052, 0.858, -3.934           AttachPos = -0.052, 0.858, -3.934
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.052, 0.858, 3.934           AttachPos = -0.052, 0.858, 3.934
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 1 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
     
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.413, -0.049, 0.502           AttachPos = -4.413, -0.049, 0.502
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.052, 0.858, -3.934           AttachPos = -0.052, 0.858, -3.934
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.052, 0.858, 3.934           AttachPos = -0.052, 0.858, 3.934
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 2 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
     
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.413, -0.049, 0.502           AttachPos = -4.413, -0.049, 0.502
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.052, 0.858, -3.934           AttachPos = -0.052, 0.858, -3.934
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.052, 0.858, 3.934           AttachPos = -0.052, 0.858, 3.934
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 3 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
     
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.413, -0.049, 0.502           AttachPos = -4.413, -0.049, 0.502
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.052, 0.858, -3.934           AttachPos = -0.052, 0.858, -3.934
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.052, 0.858, 3.934           AttachPos = -0.052, 0.858, 3.934
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 4 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
     
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.413, -0.049, 0.502           AttachPos = -4.413, -0.049, 0.502
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.052, 0.858, -3.934           AttachPos = -0.052, 0.858, -3.934
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.052, 0.858, 3.934           AttachPos = -0.052, 0.858, 3.934
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 5 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
     
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -4.413, -0.049, 0.502           AttachPos = -4.413, -0.049, 0.502
        convex = "GO_R"           convex = "GO_R"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.052, 0.858, -3.934           AttachPos = -0.052, 0.858, -3.934
        Convex = "Krilo_Top_L_3"           Convex = "Krilo_Top_L_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -0.052, 0.858, 3.934           AttachPos = -0.052, 0.858, 3.934
        Convex = "Krilo_Top_R_3"           Convex = "Krilo_Top_R_3"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный           IsSmokeGenerator = 6 // 1-белый, 2-синий, 3-красный, 4-зелёный, 5-жёлтый, 6-чёрный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=5.36   ObjectRadius=5.36
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos = -0.95, 0, 0           EntrancePos = -0.95, 0, 0
        EntranceRot = 0, 0, 0           EntranceRot = 0, 0, 0
        JumpDir = 0, 3, -3           JumpDir = 0, 3, -3
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos = -0.95, 0, 0           EntrancePos = -0.95, 0, 0
        EntranceRot = 0, 0, 0           EntranceRot = 0, 0, 0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits = -180.0, -176.0, -30.0, +90.0   SectorLimits = -180.0, -176.0, -30.0, +90.0
SectorLimits = -176.0, -165.0, -50.0, +90.0   SectorLimits = -176.0, -165.0, -50.0, +90.0
SectorLimits = -165.0, -82.0, -70.0, +90.0   SectorLimits = -165.0, -82.0, -70.0, +90.0
SectorLimits = -82.0, -65.0, -15.0, +90.0   SectorLimits = -82.0, -65.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = -65.0, -35.0, -25.0, +90.0   SectorLimits = -65.0, -35.0, -25.0, +90.0
SectorLimits = -35.0, -5.0, -35.0, +90.0   SectorLimits = -35.0, -5.0, -35.0, +90.0
SectorLimits =  -5.0,  +5.0, -7.0, +90.0   SectorLimits =  -5.0,  +5.0, -7.0, +90.0
SectorLimits = +5.0, +35.0, -35.0, +90.0   SectorLimits = +5.0, +35.0, -35.0, +90.0
SectorLimits = +35.0, +65.0, -25.0, +90.0   SectorLimits = +35.0, +65.0, -25.0, +90.0
SectorLimits = +65.0, +82.0, -15.0, +90.0   SectorLimits = +65.0, +82.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = +82.0, +165.0, -70.0, +90.0   SectorLimits = +82.0, +165.0, -70.0, +90.0
SectorLimits = +165.0, +176.0, -50.0, +90.0   SectorLimits = +165.0, +176.0, -50.0, +90.0
SectorLimits = +176.0, +180.0, -30.0, +90.0   SectorLimits = +176.0, +180.0, -30.0, +90.0
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
  -+ [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
SphereHitProtection=0 = SphereHitProtection=0
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=0           ArmorBack=0
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=0           ArmorBottom=0
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=5           ArmorFront=5
        ArmorBack=0           ArmorBack=0
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=0           ArmorBottom=0
        ArmorRight=0           ArmorRight=0
        ArmorLeft=0           ArmorLeft=0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
     
// Логирование повреждений   // Логирование повреждений
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
energyloss="",true,0.01,0.0                             //Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.01,0.0                             //Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000    //топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000    //топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000    //топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000    //топливный бак
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //патронный ящик
energyloss="~eng01",true,5.0,20000              //двигатель   energyloss="~eng01",true,5.0,20000              //двигатель
energyloss="~eng01_scr1",true,2.5,1000  //лопасть   energyloss="~eng01_scr1",true,2.5,1000  //лопасть
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 2 // liters per second   ReFuelFlow = 2 // liters per second
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS = 90   min_CAS = 90
max_CAS = 290   max_CAS = 290
     
DangerAoA = 8.0                         // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 8.0                         // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 10.0                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 10.0                      // Критический угол атаки
Maxny = 4.5                                     // Предельно-допустимая перегрузка (разрушающая: 6.8 на V=290 при максимальной нагрузке)   Maxny = 4.5                                     // Предельно-допустимая перегрузка (разрушающая: 6.8 на V=290 при максимальной нагрузке)
minV = 89.0                                     // Минимально-безопасная приборная скорость (Vбез = Vсв / sqrt(0.9) при максимальной нагрузке)   minV = 89.0                                     // Минимально-безопасная приборная скорость (Vбез = Vсв / sqrt(0.9) при максимальной нагрузке)
DangerV = 290.0                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 290.0                         // Максимальная безопасная приборная скорость
TakeOffV = 95.0                         // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 95.0                         // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 117.0                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты   ClimbV = 117.0                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты
WaterMaxTemperature = 100       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды   WaterMaxTemperature = 100       // Максимально-допустимая по РЛЭ температура воды
IsLeftPedal = false                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
     
//IsTakeOffFlaps = false                        // Флаг наличия взлётного положения механизации крыла   //IsTakeOffFlaps = false                        // Флаг наличия взлётного положения механизации крыла
//MaxGearV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   //MaxGearV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
//MaxFlapV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенной механизацией крыла   //MaxFlapV = 0                                          // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенной механизацией крыла
//minVDeltaFlaps = 0                            // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском механизации крыла   //minVDeltaFlaps = 0                            // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском механизации крыла
//DescendV = 0                                          // Рекомендованная скорость на глиссаде   //DescendV = 0                                          // Рекомендованная скорость на глиссаде
//OilMaxTemperature = 0                         // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   //OilMaxTemperature = 0                         // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
//CylinderHeadMaxTemperature = 0        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   //CylinderHeadMaxTemperature = 0        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров