IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:41
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\planes\a20b.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\planes\a20b.txt  
class_name = "CPlane" = class_name = "CPlane"
object_name = "A-20B"   object_name = "A-20B"
detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc   detail_type = "DET_PLANE" //list of types is in \inc\SimulationSystem\DetailTypes.inc
     
[COCKPIT_LIMITS]   [COCKPIT_LIMITS]
x= -0.25, 0.25   x= -0.25, 0.25
y= -0.2, 0.07   y= -0.2, 0.07
z= -0.28, 0.28   z= -0.28, 0.28
[END]   [END]
     
[OPEN_COCKPIT_LIMITS]   [OPEN_COCKPIT_LIMITS]
x= -0.25, 0.25   x= -0.25, 0.25
y= -0.2, 0.07   y= -0.2, 0.07
z= -0.28, 0.28   z= -0.28, 0.28
[END]   [END]
     
//////  PhysicsBody properties   //////  PhysicsBody properties
//VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>   //VisualImage = <int TYPE>,<string File_PathName>,<bool cast_shadows>
     
VisualImage=0,"graphics/planes/A20B/A20B.mgm",true,true   VisualImage=0,"graphics/planes/A20B/A20B.mgm",true,true
VisualImage=1,"graphics/planes/A20B/A20B-C.mgm",false   VisualImage=1,"graphics/planes/A20B/A20B-C.mgm",false
DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/A20B_Distant.txt"   DistantLOD="LuaScripts/WorldObjects/Planes/DistantLODs/A20B_Distant.txt"
DLODArgs=50380,57200   DLODArgs=50380,57200
Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/A20B_Fragment.txt"   Fragment="LuaScripts/WorldObjects/Planes/Fragments/A20B_Fragment.txt"
     
//VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]   //VisualImage=ID,model_or_effect,cast_shadows[,debris_effects]
//ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside   //ID:                                   INT:    0 - visible everywhere, 1 - visible inside, 2 - visible outside
//model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)   //model_or_effect:              STRING: path to model file (mgm) of effect file (epl)
//cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not   //cast_shadows:                 BOOL:   cast shadows from object or not
//[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not   //[,debris_effects]:    BOOL:   optional parameter, show effects on object debris or not
     
ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG   ImageAttr=345   //IA_NOCLIP | IA_CLOSEVIEWARG | IA_NOMINPIXELS | IA_NOMINZ | IA_SCALEARG
KeepNetworkImages=true   KeepNetworkImages=true
//      IA_DEFAULT=0,   //      IA_DEFAULT=0,
//      IA_NOCLIP=1,   //      IA_NOCLIP=1,
//      IA_NOCLIP_ANIM=2,   //      IA_NOCLIP_ANIM=2,
//      IA_NOROTINTERPOLATION=4,   //      IA_NOROTINTERPOLATION=4,
//      IA_NOMINZ=8,   //      IA_NOMINZ=8,
//      IA_NOMINPIXELS=16,   //      IA_NOMINPIXELS=16,
//      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,   //      IA_NOPOSINTERPOLATION=32,
//      IA_CLOSEVIEWARG=64,   //      IA_CLOSEVIEWARG=64,
//      IA_ALWAYSVISIBLE=128,   //      IA_ALWAYSVISIBLE=128,
//      IA_SCALEARG=256,   //      IA_SCALEARG=256,
//      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN   //      ImageAttr=Attr1+Attr2+...+AttrN
     
CollisionBody="graphics/planes/A20B/A20B_Phys.col"   CollisionBody="graphics/planes/A20B/A20B_Phys.col"
HitBody="graphics/planes/A20B/A20B.col"   HitBody="graphics/planes/A20B/A20B.col"
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/A20B.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/Planes/A20B.cfg"
HidePeriodAfterExplosion = 3.0   HidePeriodAfterExplosion = 3.0
     
DropsArg=100   DropsArg=100
HumidityArg=101   HumidityArg=101
     
SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём   SetCockpitArgs=false    // true - автоматическое выставление значений анимаций в систему сетевых команд с указанным флагом сетевой передачи, false - в самолётах это делается в коде или в случае работы объекта только на приём
     
//CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag   //CockpitArg= FetchType, CmdID, SubcmdID, ArgNum, ArgValDefault, SmoothingType, SmoothingPower, NetworkFlag
//FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования   //FetchType=-1: аргумент в объекте не забирается для анимирования
//FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта   //FetchType=-2: аргумент в объекте забирается для анимирования из самого объекта
//FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта   //FetchType=-3: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам parent-объекта
//FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID   //FetchType>=0: аргумент в объекте забирается для анимирования по сетевым командам child-объекта с укзанным Attach ID
//CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[0..999]: ID сетевой команды низкого качества, используемой для передачи значения.
//CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.   //CmdID=[1000..1999]: ID сетевой команды среднего качества, используемой для передачи значения.
//SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.   //SubcmdID=[0..3]: ID сетевой подкоманды команды низкого качества.
//SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.   //SubcmdID=[0..1]: ID сетевой подкоманды команды среднего качества.
//ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.   //ArgNum: номер аргумента анимации устанавливаемого в/из команды.
//ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.   //ArgValDefault: дефолтное значение аргумента анимации в случае, если команда не приходила.
//SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_clamp - сглаживаение не-круговых анимаций
//SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций   //SmoothingType: smooth_wrap - сглаживаение круговых анимаций
//SmoothingPower: постоянная времени сглаживания   //SmoothingPower: постоянная времени сглаживания
//NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false   //NetworkFlag="": отправки команды в сеть нет и нет выставления команды в случае, если SetCockpitArgs=false
//NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты   //NetworkFlag="low_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще низкой частоты
//NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты   //NetworkFlag="med_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще средней частоты
//NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты   //NetworkFlag="high_freq": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, не чаще высокой частоты
//NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния   //NetworkFlag="granted_single": отправка в сеть целиком команды, содержащей указанный аргумент в случае его изменения, с применением гарантированного пакета состояния
     
CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию   CockpitArg = -2, 0000, 0, 00402, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // Педали - управление по рысканию
CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу   CockpitArg = -2, 1000, 0, 00406, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по тангажу
CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену   CockpitArg = -2, 1000, 1, 00407, 0.5, "smooth_clamp", 0.0, "" // РУС - управление по крену
CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ   CockpitArg = -2, 0000, 1, 00436, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РВ
CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера элеронов   CockpitArg = -2, 0000, 2, 00435, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера элеронов
CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН   CockpitArg = -2, 0000, 3, 00437, 0.5, "smooth_wrap",  0.2, "" // Штурвал триммера РН
     
CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси   CockpitArg = -2, 0010, 0, 00423, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран шасси
CockpitArg = -2, 0010, 1, 00424, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ограничитель-соленоид крана шасси   CockpitArg = -2, 0010, 1, 00424, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Ограничитель-соленоид крана шасси
CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа шасси   CockpitArg = -2, 0020, 1, 00702, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Зелёная лампа шасси
CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран посадочных щитков / закрылков   CockpitArg = -2, 0011, 1, 00430, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Кран посадочных щитков / закрылков
CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения закрылков   CockpitArg = -2, 0021, 2, 00730, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель положения закрылков
CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Кнопка отключения сирены шасси   CockpitArg = -2, 0021, 3, 00700, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Кнопка отключения сирены шасси
     
CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 1, 00403, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Левая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль   CockpitArg = -2, 0012, 2, 00404, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Правая тормозная педаль
CockpitArg = -2, 0014, 0, 00121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стояночного тормоза   CockpitArg = -2, 0014, 0, 00121, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стояночного тормоза
     
CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 0, 01100, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) левого двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта левого двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 0, 01106, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта левого двигателя
CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг флюгирования винта левого двигателя   CockpitArg = -2, 0101, 2, 01107, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг флюгирования винта левого двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) левого двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 1, 01111, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) левого двигателя
CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя левого двигателя   CockpitArg = -2, 0100, 3, 01110, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя левого двигателя
CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления верхними створками капота капота (для забора воздуха) левого двигателя (общий левый и правый)   CockpitArg = -2, 0102, 0, 01180, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления верхними створками капота капота (для забора воздуха) левого двигателя (общий левый и правый)
CockpitArg = -2, 0102, 1, 01181, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления юбкой капота (для выпуска воздуха) левого двигателя   CockpitArg = -2, 0102, 1, 01181, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления юбкой капота (для выпуска воздуха) левого двигателя
CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель магнето левого двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 0, 01152, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель магнето левого двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран левого двигателя   CockpitArg = -2, 0104, 1, 01113, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран левого двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали левого двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 0, 03122, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали левого двигателя
CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла левого двигателя   CockpitArg = -2, 0200, 1, 03142, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла левого двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 0, 03112, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура головок цилиндров левого двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 0, 03112, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура головок цилиндров левого двигателя
CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура масла левого двигателя   CockpitArg = -2, 0201, 3, 03152, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура масла левого двигателя
CockpitArg = -2, 0203, 1, 03114, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси левого двигателя   CockpitArg = -2, 0203, 1, 03114, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси левого двигателя
CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 0, 03102, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка RPM)
CockpitArg = -2, 1200, 1, 03103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка тысяч RPM)   CockpitArg = -2, 1200, 1, 03103, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM левого двигателя (стрелка тысяч RPM)
CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) левого двигателя   CockpitArg = -2, 1201, 0, 03109, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) левого двигателя
     
CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 0, 01200, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // РУД (нормальный газ) правого двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта правого двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 0, 01206, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг шага винта правого двигателя
CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг флюгирования винта правого двигателя   CockpitArg = -2, 0111, 2, 01207, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг флюгирования винта правого двигателя
CockpitArg = -2, 0110, 1, 01211, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) правого двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 1, 01211, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления составом топливовоздушной смеси (высотный корректор) правого двигателя
CockpitArg = -2, 0110, 3, 01210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя правого двигателя   CockpitArg = -2, 0110, 3, 01210, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рычаг переключения нагнетателя правого двигателя
CockpitArg = -2, 0112, 1, 01281, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления юбкой капота (для выпуска воздуха) правого двигателя   CockpitArg = -2, 0112, 1, 01281, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Рычаг управления юбкой капота (для выпуска воздуха) правого двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель правого магнето правого двигателя   CockpitArg = -2, 0113, 0, 01252, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Переключатель правого магнето правого двигателя
CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран правого двигателя   CockpitArg = -2, 0114, 1, 01213, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Пожарный кран правого двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 2, 01260, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стартера правого двигателя   CockpitArg = -2, 0113, 2, 01260, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Рукоятка стартера правого двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали правого двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 0, 03222, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление топлива в топливной магистрали правого двигателя
CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла правого двигателя   CockpitArg = -2, 0210, 1, 03242, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Давление масла правого двигателя
CockpitArg = -2, 0211, 0, 03212, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура головок цилиндров правого двигателя   CockpitArg = -2, 0211, 0, 03212, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура головок цилиндров правого двигателя
CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла правого двигателя   CockpitArg = -2, 0211, 3, 03252, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура выходящего масла правого двигателя
CockpitArg = -2, 0213, 1, 03214, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси правого двигателя   CockpitArg = -2, 0213, 1, 03214, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Температура воздушной смеси правого двигателя
CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM правого двигателя (стрелка RPM)   CockpitArg = -2, 1210, 0, 03202, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM правого двигателя (стрелка RPM)
CockpitArg = -2, 1210, 1, 03203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM правого двигателя (стрелка тысяч RPM)   CockpitArg = -2, 1210, 1, 03203, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // RPM правого двигателя (стрелка тысяч RPM)
CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) правого двигателя   CockpitArg = -2, 1211, 0, 03209, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель наддува (мановакуумметр) правого двигателя
     
CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Левый электробензонасос   CockpitArg = -2, 0450, 0, 04301, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Левый электробензонасос
CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Правый электробензонасос   CockpitArg = -2, 0450, 1, 04302, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Правый электробензонасос
CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Стартер левого/правого двигателя   CockpitArg = -2, 0103, 2, 01160, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Стартер левого/правого двигателя
CockpitArg = -2, 0113, 2, 01260, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сцепление стартера левого/правого двигателя   CockpitArg = -2, 0113, 2, 01260, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сцепление стартера левого/правого двигателя
CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в левый/правый двигатель   CockpitArg = -2, 0104, 3, 01117, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Впрыск пускового топлива в левый/правый двигатель
     
CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер   CockpitArg = -2, 0350, 0, 02501, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Топливомер
CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Переключатель выбора баков топливомера   CockpitArg = -2, 0353, 0, 02410, 0.0, "smooth_clamp", 0.5, "" // Переключатель выбора баков топливомера
     
CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 0, 08511, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - часовая стрелка
CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка   CockpitArg = -2, 0400, 1, 08512, 0.0, "smooth_wrap",  0.2, "" // Часы - минутная стрелка
CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка   CockpitArg = -2, 1400, 0, 08513, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Часы - секундная стрелка
     
CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный   CockpitArg = -2, 1400, 1, 08551, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Компасный курс - магнитный
CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Гирокомпасный курс   CockpitArg = -2, 1405, 1, 08571, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Гирокомпасный курс
CockpitArg = -2, 0403, 1, 08572, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир гирокомпаса   CockpitArg = -2, 0403, 1, 08572, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Арретир гирокомпаса
CockpitArg = -2, 0405, 1, 08063, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор "левее/правее" автомата горизонтального полета   CockpitArg = -2, 0405, 1, 08063, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикатор "левее/правее" автомата горизонтального полета
     
CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота   CockpitArg = -2, 0401, 0, 08002, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель поворота
CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения    CockpitArg = -2, 0401, 1, 08171, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель скольжения 
CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 2, 00206, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Тангаж картушки компаса
CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса   CockpitArg = -2, 0401, 3, 00205, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Крен картушки компаса
CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления   CockpitArg = -2, 0402, 0, 08253, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // Указатель барометрической высоты - шкала задатчика давления
CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, ""  // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов)   CockpitArg = -2, 0402, 1, 08251, 0.0, "smooth_wrap", 0.2, ""  // Указатель барометрической высоты - короткая стрелка (десятки тысяч футов)
CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, ""  // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы)   CockpitArg = -2, 1402, 0, 08252, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, ""  // Указатель барометрической высоты - длинная стрелка (футы)
CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, ""  // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов)   CockpitArg = -2, 1403, 1, 08255, 0.0, "smooth_wrap", 0.1, ""  // Указатель барометрической высоты - средняя стрелка (тысячи футов)
CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр   CockpitArg = -2, 1402, 1, 08232, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Вариометр
CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости   CockpitArg = -2, 1403, 0, 08201, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Указатель приборной (индикаторной) скорости
     
CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 0, 08011, 0.5, "smooth_clamp", 0.1, "" // Индикация угла тангажа (авиагоризонт)
CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)   CockpitArg = -2, 1401, 1, 08012, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // Индикация угла крена (авиагоризонт)
     
CockpitArg = -2, 0641, 0, 09100, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // АЗС пулемётов   CockpitArg = -2, 0641, 0, 09100, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // АЗС пулемётов
CockpitArg = -2, 0600, 1, 09101, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Прицел - реостат и крышка   CockpitArg = -2, 0600, 1, 09101, 0.0, "smooth_wrap",  0.1, "" // Прицел - реостат и крышка
CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела   CockpitArg = -2, 0601, 1, 09103, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Сетка коллиматорного прицела
     
CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора   CockpitArg = -2, 0434, 1, 06010, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Манометр кислородного прибора
CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")   CockpitArg = -2, 0434, 2, 06011, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Индикатор кислородного потока ("высота в кабине")
CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода   CockpitArg = -2, 0434, 3, 06012, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Кран подачи кислорода
     
CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС   CockpitArg = -2, 0450, 2, 04310, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Аккумулятор - АЗС
     
CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк   CockpitArg = -2, 0404, 0, 08100, 0.5, "smooth_clamp", 0.2, "" // АРК - индикатор направления на радиомаяк
CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту   CockpitArg = -2, 1404, 0, 08103, 0.5, "smooth_wrap",  0.1, "" // АРК - ориентация направленной радиоантенны по азимуту
     
CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы   CockpitArg = -2, 0430, 0, 04500, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Подсветка приборов + флюоресцирование шкал приборов под действием УФ-лампы
CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом   CockpitArg = -2, 0430, 1, 60210, 0.0, "smooth_clamp", 0.0, "" // Заливка кабины светом
CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов   CockpitArg = -2, 0430, 2, 04510, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Фосфорицирование шкал приборов
CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)   CockpitArg = -2, 0430, 3, 60212, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Заливка кабины ультрафиолетовым светом (флюоресцирующая УФ-лампа)
     
CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов   CockpitArg = -2, 0431, 0, 04324, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) подсветки приборов
CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом   CockpitArg = -2, 0431, 1, 04323, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя (регулятора яркости) заливки кабины светом
CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)   CockpitArg = -2, 0431, 2, 04320, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя бортовых аэронавигационных огней (БАНО)
CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар   CockpitArg = -2, 0431, 3, 04321, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение переключателя посадочных фар
     
CockpitArg = -2, 0432, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель флюоресцирующей (ультрафиолетовой) лампы   CockpitArg = -2, 0432, 0, 04325, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Выключатель флюоресцирующей (ультрафиолетовой) лампы
CockpitArg = -2, 0435, 0, 04330, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение регулятора яркости второго строевого огня - в графике арг. 4350 начиная с P-39   CockpitArg = -2, 0435, 0, 04330, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Положение регулятора яркости второго строевого огня - в графике арг. 4350 начиная с P-39
     
CockpitArg = -2, 0530, 0, 06005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бронеспинка - откидывание для покидания   CockpitArg = -2, 0530, 0, 06005, 0.0, "smooth_clamp", 0.1, "" // Бронеспинка - откидывание для покидания
     
CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" //    CockpitArg = -2, 0850, 0, 07000, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // 
CockpitArg = -2, 0850, 1, 07001, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" //    CockpitArg = -2, 0850, 1, 07001, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // 
CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции   CockpitArg = -2, 0850, 2, 07002, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Настройка частоты ресивера радиостанции
CockpitArg = -2, 0850, 3, 07003, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" //    CockpitArg = -2, 0850, 3, 07003, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // 
     
CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Выключатель радиостанции   CockpitArg = -2, 0860, 0, 07050, 0.0, "smooth_clamp", 0.2, "" // Выключатель радиостанции
     
[attach=0]   [attach=0]
        position= 2.381, 0.192, 0.0           position= 2.381, 0.192, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_A20B.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Bots/BotPilot_A20B.txt"
[end]   [end]
     
[attach=1]   [attach=1]
        position= -3.376,0.6325,0.0           position= -3.376,0.6325,0.0
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/A20B_T1.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/A20B_T1.txt"
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=2]   [attach=2]
        position= -4.353,0.179,0.0           position= -4.353,0.179,0.0
        rotation= 0, 180, 0           rotation= 0, 180, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/A20B_T2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/A20B_T2.txt"
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=3]   [attach=3]
        position= 3.908, -0.311, 0.0           position= 3.908, -0.311, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/A20B_P2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Turrets/A20B_P2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=4]   [attach=4]
        position= 3.634, 1.3, -0.226           position= 3.634, 1.3, -0.226
        rotation= 0, 0, 0           rotation= 0, 0, 0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/FlareGun.txt"
[end]   [end]
     
[attach=5]   [attach=5]
        position= 4.34, -0.81, -0.01           position= 4.34, -0.81, -0.01
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightPe2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightPe2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=6]   [attach=6]
        position= 4.34, -0.81, 0.01           position= 4.34, -0.81, 0.01
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirPe2.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Planes/Bombsights/BombSightVizirPe2.txt"
[end]   [end]
     
[attach=7]   [attach=7]
        position= 0.0, 0.0, 0.0           position= 0.0, 0.0, 0.0
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Spotter.txt"
[end]   [end]
     
AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\A20B.txt"   AttachedCameras = "LuaScripts\WorldObjects\fixcameras\Planes\A20B.txt"
     
ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот   ToggleUserAI=true       //при пересадке в турель включится автопилот
     
BannerAttachID=-1   BannerAttachID=-1
CustomPhotoArg=55   CustomPhotoArg=55
     
EnterPoint= -1.38, -0.05, 1   EnterPoint= -1.38, -0.05, 1
     
SendRate=5,50   //normal, attached state   SendRate=5,50   //normal, attached state
     
CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"   CommandMonitor="LuaScripts/WorldObjects/FokkerMonitor.txt"
     
     
//////  Controled body specific   //////  Controled body specific
CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7   CockpitFocus=0.6,-1.0,0,65,0.7
     
RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"   RSE_Data_File="LuaScripts/RSE/RSE_FokkerDr7.txt"
Plane_Class="CAeroplane_A_20_B"   Plane_Class="CAeroplane_A_20_B"
     
InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч   InitialSpeedInAir = 320.0   //Скорость, с которой самолёт рождается в воздухе, 200...700 км/ч
     
BombDoorPeriod0=2,15,3,true   BombDoorPeriod0=2,15,3,true
     
     
Gun_Coord0= 1.5, -0.08, -2.8   Gun_Coord0= 1.5, -0.08, -2.8
Gun_Coord1= 1.5, -0.08, 2.8   Gun_Coord1= 1.5, -0.08, 2.8
Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation0= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1   Deviation1= 3, 2, 0.9, 0.02, 0.1
ParallaxDistance = 600.0   ParallaxDistance = 600.0
     
MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета   MinCartridgeCaseTime = 0.05 // минимальный период между выбросами гильз с самолета
     
FTCoord=0.17,0.055,0   FTCoord=0.17,0.055,0
PPCoord=-0.112,0.083,0   PPCoord=-0.112,0.083,0
     
FlarePos= 3.634, 1.3, -0.226   FlarePos= 3.634, 1.3, -0.226
FlareDir= 0.0, 1.0, 0.0   FlareDir= 0.0, 1.0, 0.0
FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"   FlarePath="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Flare.txt"
FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды   FlareDisabled=true      // ИИ самолёты выдущих не отстреливают ракетницы дублируя команды
     
GunsightPosition = 2.876, 0.944, 0.000   GunsightPosition = 2.876, 0.944, 0.000
     
// Варианты модификации вооружения   // Варианты модификации вооружения
     
[WeaponMode=0]   [WeaponMode=0]
        WMname="default"           WMname="default"
        WMgroup="default"           WMgroup="default"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
     
        [AdditionalElement]     // Масло  - всё из левой маслосистемы - в баках, в моторе, в радиаторе           [AdditionalElement]     // Масло  - всё из левой маслосистемы - в баках, в моторе, в радиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Lft_0"
                Position = -0.033, 0.388, -2.428                   Position = -0.033, 0.388, -2.428
                Mass = 72.0                   Mass = 72.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
     
        [AdditionalElement]     // Масло  - всё из правой маслосистемы - в баках, в моторе, в радиаторе           [AdditionalElement]     // Масло  - всё из правой маслосистемы - в баках, в моторе, в радиаторе
                AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"                   AttachToPart = "EngCowl_Rgt_0"
                Position = -0.033, 0.388, -2.428                   Position = -0.033, 0.388, -2.428
                Mass = 72.0                   Mass = 72.0
                CxaS = 0.0                   CxaS = 0.0
        [end]           [end]
                   
        [Gun=0]           [Gun=0]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun01"                   DamageConvex = "~gun01"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 3.838, -0.437, -0.476 // Координаты ц.м. левого пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   CarriagePosition = 3.838, -0.437, -0.476 // Координаты ц.м. левого пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 38.025 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием                   CarriageMass = 38.025 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.054, 4.170, 4.194, 0.000, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.054, 4.170, 4.194, 0.000, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                CarriageCxaS = 0.00 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   CarriageCxaS = 0.00 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 4.4, -0.432, -0.457 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта A-20B                   CarriageDragPosition = 4.4, -0.432, -0.457 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта A-20B
                DefaultGunPosition = 4.65, -0.432, -0.457 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта A-20B                   DefaultGunPosition = 4.65, -0.432, -0.457 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта A-20B
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта A-20B                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта A-20B
                AmmunitionPosition = 3.63, -0.55, -0.15 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта A-20B                   AmmunitionPosition = 3.63, -0.55, -0.15 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта A-20B
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 3.856, -0.811, -0.317                   CartridgeCasesEjectionPosition = 3.856, -0.811, -0.317
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
        FireButtonArgIdx = 9000              FireButtonArgIdx = 9000   
                FlashAnimationArgIdx = 9213                   FlashAnimationArgIdx = 9213
                FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230                   FlashAnimationGroup = 1 // Light Arg 60230
                DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения                              DrawAnimationArgIdx = 0, 9070   // Поворот дополнительного рычага ручного взведения           
                GunSoundsIdx = 1                   GunSoundsIdx = 1
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                              IsTwoManualCockingMethods = false           
        [end]           [end]
     
        [Gun=1]           [Gun=1]
                GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"                   GunType = "LuaScripts/WorldObjects/Weapons/MG_USA_M2-50.txt"
                WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение                   WeaponGroup1 = true // Пулемётное вооружение
                AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"                   AttachToPart = "Fuse_Ctl_0"
                DamageConvex = "~gun02"                   DamageConvex = "~gun02"
                ProbabilityOfHit = 0.05                   ProbabilityOfHit = 0.05
                CarriagePosition = 3.838, -0.437, -0.476 // Координаты ц.м. правого пулемёта Кольт-Браунинг М-2                    CarriagePosition = 3.838, -0.437, -0.476 // Координаты ц.м. правого пулемёта Кольт-Браунинг М-2 
                CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageYawPitchRoll = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMass = 38.025 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием                   CarriageMass = 38.025 // Масса пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием
                CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0                   CarriageMassPosition_inCarriageAxis = 0.0, 0.0, 0.0
                CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.054, 4.170, 4.194, 0.000, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета)                   CarriageMOI_inCarriageAxis = 0.054, 4.170, 4.194, 0.000, 0.000, 0.000 // Тензор инерции пулемёта Кольт-Браунинг М-2 с навесным оборудованием, относительно осей ССК пулемёта (лафета)
                CarriageCxaS = 0.00 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2                   CarriageCxaS = 0.00 // Произведение коэффициента лобового сопротивления на площадь миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2
                CarriageDragPosition = 4.4, -0.432, 0.457 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта A-20B                   CarriageDragPosition = 4.4, -0.432, 0.457 // Координаты центра площади миделевого сечения ствола левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта A-20B
                DefaultGunPosition = 4.65, -0.432, 0.457 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта A-20B                   DefaultGunPosition = 4.65, -0.432, 0.457 // Координаты дульного среза левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта A-20B
                BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0                   BarrelTemperatureDecreaseCorrectionData = 1.0, 4.0, 300.0
                CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.                   CarriageAdditionalBulletDispertionAngle = 0.019100955, 0.03820191       // Реф от Browning M2.50 очередями на P-40: диаметр полного круга рассеивания 8фт на Д=2000фт (КВО=0.667т.д.). Разброс при нулевом разогреве в градусах, принят равным половине от стрельбы очередями.
                AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта A-20B                   AmmunitionAttachToPart = "Fuse_Ctl_0" // Боекомплект левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 установлен в концевой части левой консоли крыла самолёта A-20B
                AmmunitionPosition = 3.63, -0.55, 0.15 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта A-20B                   AmmunitionPosition = 3.63, -0.55, 0.15 // Координаты ц.м. боекомплекта левого внутреннего пулемёта Кольт-Браунинг М-2 в ССК самолёта A-20B
                CartridgeCasesEjection = true                   CartridgeCasesEjection = true
                CartridgeCasesEjectionPosition = 3.856, -0.811, 0.317                   CartridgeCasesEjectionPosition = 3.856, -0.811, 0.317
                CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0                   CartridgeCasesEjectionSpeed = 0, -2, 0
                AfterServiceOperationDelay = 0.3                   AfterServiceOperationDelay = 0.3
                ReArmTime = 60 // Внутренняя установка                   ReArmTime = 60 // Внутренняя установка
                FlashAnimationArgIdx = 9313                   FlashAnimationArgIdx = 9313
                FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240                   FlashAnimationGroup = 2 // Light Arg 60240
                GunSoundsIdx = 2                   GunSoundsIdx = 2
                ShotSoundType = 0                   ShotSoundType = 0
                isElectroTrigger = true                   isElectroTrigger = true
                IsOnlyMechanicalManualCocking = false                   IsOnlyMechanicalManualCocking = false
                IsTwoManualCockingMethods = false                           IsTwoManualCockingMethods = false        
        [end]           [end]
[end]   [end]
     
[WeaponMode=1]   [WeaponMode=1]
        WMname="a20b_FAB100x20"           WMname="a20b_FAB100x20"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=2]   [WeaponMode=2]
        WMname="a20b_FAB250x4"           WMname="a20b_FAB250x4"
        WMgroup="1"           WMgroup="1"
        PlaneModArg=-1           PlaneModArg=-1
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
[WeaponMode=3]   [WeaponMode=3]
        WMname="a20b_RPK"           WMname="a20b_RPK"
        WMgroup="2"           WMgroup="2"
        PlaneModArg=19002           PlaneModArg=19002
        TurretID=-1           TurretID=-1
        TurretDefault=""           TurretDefault=""
        TurretMod=""           TurretMod=""
[end]   [end]
     
// Варианты подвески вооружения   // Варианты подвески вооружения
     
AmmunitionArg=12900   AmmunitionArg=12900
     
[Ammunition=0]   [Ammunition=0]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-M250-AP-400"           name="0,1-M250-AP-400"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=1]   [Ammunition=1]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-M250-AP-400 + FAB100M-8"           name="0,1-M250-AP-400 + FAB100M-8"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb2=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb2=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb3=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb3=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb4=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb4=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb5=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb5=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb6=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb6=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb7=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb7=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=2]   [Ammunition=2]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="0,1-M250-AP-400 + FAB100M-16"           name="0,1-M250-AP-400 + FAB100M-16"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb0=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb1=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb2=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb2=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb3=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb3=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb4=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb4=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb5=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb5=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb6=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb6=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb7=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb7=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb8=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb8=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb9=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb9=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb10=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb10=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb11=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb11=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb12=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb12=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb13=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb13=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb14=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb14=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb15=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb15=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=3]   [Ammunition=3]
        WeaponModes=1,-2           WeaponModes=1,-2
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-M250-AP-400 + FAB100M-20"           name="0,1-M250-AP-400 + FAB100M-20"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           Bomb0=4, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           Bomb1=5, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           Bomb2=6, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           Bomb3=7, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb8=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb8=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb9=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb9=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb10=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb10=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb11=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb11=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb12=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb12=16, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb13=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb13=17, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb14=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb14=18, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb15=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb15=19, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb16=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb16=20, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb17=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb17=21, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb18=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb18=22, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb19=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb19=23, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=4]   [Ammunition=4]
        WeaponModes=2,-1           WeaponModes=2,-1
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-M250-AP-400 + FAB250tsk-4"           name="0,1-M250-AP-400 + FAB250tsk-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=5]   [Ammunition=5]
        WeaponModes=2,-1           WeaponModes=2,-1
        AnimationVal=1.0           AnimationVal=1.0
        name="0,1-M250-AP-400 + FAB100M-8 + FAB250tsk-4"           name="0,1-M250-AP-400 + FAB100M-8 + FAB250tsk-4"
        GunAmmunition0=0           GunAmmunition0=0
        GunAmmunition1=0           GunAmmunition1=0
        Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb0=0, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb1=1, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb2=2, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           Bomb3=3, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb4=8, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb5=9, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb6=10, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb7=11, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb8=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb8=12, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb9=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb9=13, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb10=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb10=14, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Bomb11=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           Bomb11=15, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        PrimaryAimingGun=0           PrimaryAimingGun=0
[end]   [end]
     
[Ammunition=6]   [Ammunition=6]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="Empty"           name="Empty"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=-1           Bomb0=-1
        PrimaryAimingGun=4           PrimaryAimingGun=4
[end]   [end]
     
[Ammunition=7]   [Ammunition=7]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteOne-1"           name="SmokeGenWhiteOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=24, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=8]   [Ammunition=8]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenWhiteTwo-2"           name="SmokeGenWhiteTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=25, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=26, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=9]   [Ammunition=9]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueOne-1"           name="SmokeGenBlueOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=27, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=10]   [Ammunition=10]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlueTwo-2"           name="SmokeGenBlueTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=28, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=29, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=11]   [Ammunition=11]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedOne-1"           name="SmokeGenRedOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=30, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=12]   [Ammunition=12]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenRedTwo-2"           name="SmokeGenRedTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=31, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=32, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=13]   [Ammunition=13]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenOne-1"           name="SmokeGenGreenOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=33, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=14]   [Ammunition=14]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenGreenTwo-2"           name="SmokeGenGreenTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=34, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=35, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=15]   [Ammunition=15]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowOne-1"           name="SmokeGenYellowOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=36, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=16]   [Ammunition=16]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenYellowTwo-2"           name="SmokeGenYellowTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=37, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=38, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=17]   [Ammunition=17]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackOne-1"           name="SmokeGenBlackOne-1"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=39, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
[Ammunition=18]   [Ammunition=18]
        WeaponModes=-1,-2           WeaponModes=-1,-2
        AnimationVal=0.0           AnimationVal=0.0
        name="SmokeGenBlackTwo-2"           name="SmokeGenBlackTwo-2"
        GunAmmunition0=-1           GunAmmunition0=-1
        GunAmmunition1=-1           GunAmmunition1=-1
        Bomb0=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb0=40, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Bomb1=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           Bomb1=41, "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        PrimaryAimingGun=2           PrimaryAimingGun=2
[end]   [end]
     
DefaultAmmunition=0   DefaultAmmunition=0
     
// Зарядка пулеметов   // Зарядка пулеметов
     
[GunAmmunition=0]       // 200 бронебойных пуль 12.7х99 (стандартный запас ко всем пулеметам M2.50)   [GunAmmunition=0]       // 200 бронебойных пуль 12.7х99 (стандартный запас ко всем пулеметам M2.50)
        ExpendableMass = 27.2           ExpendableMass = 27.2
        ResidualMass = 0           ResidualMass = 0
        MaxMisFiresInMagazine=0           MaxMisFiresInMagazine=0
        MaxRoundsInMagazine=200           MaxRoundsInMagazine=200
        RoundsInMagazine=200           RoundsInMagazine=200
        ReservedMagazines=0           ReservedMagazines=0
        AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером           AmountRoundsWithOneTracer=4     // каждая 8-я пуля с трассером
        object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"           object0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.txt"
        target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"           target0="LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Projectiles/BULLET_USA_12-7x99_AP.bin"
        BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"           BushConfig = "LuaScripts/WorldObjects/Trash/Batch_case12-20mm.txt"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 4 бомб FAB250 под крылом   // Точки подвески 4 бомб FAB250 под крылом
     
[attach=20]   [attach=20]
        position= -0.3788, 0.2458, -4.7514           position= -0.3788, 0.2458, -4.7514
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=21]   [attach=21]
        position= -0.3788, 0.2458, 4.7514           position= -0.3788, 0.2458, 4.7514
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=22]   [attach=22]
        position= -0.3256, 0.3162, -5.3755           position= -0.3256, 0.3162, -5.3755
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=23]   [attach=23]
        position= -0.3256, 0.3162, 5.3755           position= -0.3256, 0.3162, 5.3755
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 4 бомб FAB100 под крылом   // Точки подвески 4 бомб FAB100 под крылом
     
[attach=24]   [attach=24]
        position= -0.0052, 0.2758, -4.7514           position= -0.0052, 0.2758, -4.7514
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=25]   [attach=25]
        position= -0.0052, 0.2758, 4.7514           position= -0.0052, 0.2758, 4.7514
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=26]   [attach=26]
        position= 0.049, 0.3469, -5.3755           position= 0.049, 0.3469, -5.3755
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=27]   [attach=27]
        position= 0.049, 0.3469, 5.3755           position= 0.049, 0.3469, 5.3755
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески 16 бомб FAB100 в бомболюке   // Точки подвески 16 бомб FAB100 в бомболюке
     
[attach=28]   [attach=28]
        position = -1.3142, -0.6872, -0.2006           position = -1.3142, -0.6872, -0.2006
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=29]   [attach=29]
        position = 0.7311, -0.6872, 0.2006           position = 0.7311, -0.6872, 0.2006
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=30]   [attach=30]
        position = -1.3142, -0.6872, 0.2006           position = -1.3142, -0.6872, 0.2006
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=31]   [attach=31]
        position = 0.7311, -0.6872, -0.2006           position = 0.7311, -0.6872, -0.2006
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=32]   [attach=32]
        position = -1.3142, -0.4101, -0.1936           position = -1.3142, -0.4101, -0.1936
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=33]   [attach=33]
        position = 0.7311, -0.4101, 0.1936           position = 0.7311, -0.4101, 0.1936
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=34]   [attach=34]
        position = -1.3142, -0.4101, 0.1936           position = -1.3142, -0.4101, 0.1936
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=35]   [attach=35]
        position = 0.7311, -0.4101, -0.1936           position = 0.7311, -0.4101, -0.1936
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=36]   [attach=36]
        position = -1.3142, -0.133, -0.1861           position = -1.3142, -0.133, -0.1861
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=37]   [attach=37]
        position = 0.7311, -0.133, 0.1861           position = 0.7311, -0.133, 0.1861
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=38]   [attach=38]
        position = -1.3142, -0.133, 0.1861           position = -1.3142, -0.133, 0.1861
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=39]   [attach=39]
        position = 0.7311, -0.133, -0.1861           position = 0.7311, -0.133, -0.1861
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=40]   [attach=40]
        position = -1.3142, 0.1416, -0.1786           position = -1.3142, 0.1416, -0.1786
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=41]   [attach=41]
        position = 0.7311, 0.1416, 0.1786           position = 0.7311, 0.1416, 0.1786
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=42]   [attach=42]
        position = -1.3142, 0.1416, 0.1786           position = -1.3142, 0.1416, 0.1786
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
[attach=43]   [attach=43]
        position = 0.7311, 0.1416, -0.1786           position = 0.7311, 0.1416, -0.1786
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
[end]   [end]
     
// Точки подвески дымогенераторов   // Точки подвески дымогенераторов
     
[attach=44]   [attach=44]
        position= -8.319, 0.512, 0.371           position= -8.319, 0.512, 0.371
        convex = "Fuse_Ctl_0"           convex = "Fuse_Ctl_0"
        rotation= 90, 9, 0.0           rotation= 90, 9, 0.0
[end]   [end]
[attach=45]   [attach=45]
        position= 0.263, 1.021, -8.988           position= 0.263, 1.021, -8.988
        convex = "WingL_Out_0"           convex = "WingL_Out_0"
        rotation= -6.5, 0, -0.5           rotation= -6.5, 0, -0.5
[end]   [end]
[attach=46]   [attach=46]
        position= 0.263, 1.021, 8.988           position= 0.263, 1.021, 8.988
        convex = "WingR_Out_0"           convex = "WingR_Out_0"
        rotation= 6.5, 0, -0.5           rotation= 6.5, 0, -0.5
[end]   [end]
     
// Описания 4 бомб FAB250 под крылом   // Описания 4 бомб FAB250 под крылом
     
[BombHolder=0]   [BombHolder=0]
        AttachIdx = 20           AttachIdx = 20
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.3788, 0.2458, -4.7514           AttachPos= -0.3788, 0.2458, -4.7514
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderCxaS = 0.035           BombHolderCxaS = 0.035
        AttachedBombCxaS = 0.053           AttachedBombCxaS = 0.053
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=1]   [BombHolder=1]
        AttachIdx = 21           AttachIdx = 21
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.3788, 0.2458, 4.7514           AttachPos= -0.3788, 0.2458, 4.7514
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderCxaS = 0.035           BombHolderCxaS = 0.035
        AttachedBombCxaS = 0.053           AttachedBombCxaS = 0.053
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=2]   [BombHolder=2]
        AttachIdx = 22           AttachIdx = 22
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.3256, 0.3162, -5.3755           AttachPos= -0.3256, 0.3162, -5.3755
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderCxaS = 0.035           BombHolderCxaS = 0.035
        AttachedBombCxaS = 0.053           AttachedBombCxaS = 0.053
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=3]   [BombHolder=3]
        AttachIdx = 23           AttachIdx = 23
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB250tsk.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos= -0.3256, 0.3162, 5.3755           AttachPos= -0.3256, 0.3162, 5.3755
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderCxaS = 0.035           BombHolderCxaS = 0.035
        AttachedBombCxaS = 0.053           AttachedBombCxaS = 0.053
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 4 бомб FAB100 под крылом   // Описания 4 бомб FAB100 под крылом
     
[BombHolder=4]   [BombHolder=4]
        AttachIdx = 24           AttachIdx = 24
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos= -0.0052, 0.2758, -4.7514           AttachPos= -0.0052, 0.2758, -4.7514
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderCxaS = 0.035           BombHolderCxaS = 0.035
        AttachedBombCxaS = 0.047           AttachedBombCxaS = 0.047
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=5]   [BombHolder=5]
        AttachIdx = 25           AttachIdx = 25
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos= -0.0052, 0.2758, 4.7514           AttachPos= -0.0052, 0.2758, 4.7514
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderCxaS = 0.035           BombHolderCxaS = 0.035
        AttachedBombCxaS = 0.047           AttachedBombCxaS = 0.047
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=6]   [BombHolder=6]
        AttachIdx = 26           AttachIdx = 26
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos= 0.049, 0.3469, -5.3755           AttachPos= 0.049, 0.3469, -5.3755
        Convex = "WingL_Mid_0"           Convex = "WingL_Mid_0"
        BombHolderCxaS = 0.035           BombHolderCxaS = 0.035
        AttachedBombCxaS = 0.047           AttachedBombCxaS = 0.047
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
[BombHolder=7]   [BombHolder=7]
        AttachIdx = 27           AttachIdx = 27
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M_P39.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos= 0.049, 0.3469, 5.3755           AttachPos= 0.049, 0.3469, 5.3755
        Convex = "WingR_Mid_0"           Convex = "WingR_Mid_0"
        BombHolderCxaS = 0.035           BombHolderCxaS = 0.035
        AttachedBombCxaS = 0.047           AttachedBombCxaS = 0.047
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 2           ThrowSoundType = 2
[end]   [end]
     
// Описания 16 бомб FAB100 в бомболюке   // Описания 16 бомб FAB100 в бомболюке
     
[BombHolder=8]   [BombHolder=8]
        AttachIdx = 28           AttachIdx = 28
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0           PushRange = 0.0, -0.178, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -1.3142, -0.6872, -0.2006           AttachPos = -1.3142, -0.6872, -0.2006
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=9]   [BombHolder=9]
        AttachIdx = 29           AttachIdx = 29
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0           PushRange = 0.0, -0.178, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = 0.7311, -0.6872, 0.2006           AttachPos = 0.7311, -0.6872, 0.2006
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=10]   [BombHolder=10]
        AttachIdx = 30           AttachIdx = 30
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0           PushRange = 0.0, -0.178, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -1.3142, -0.6872, 0.2006           AttachPos = -1.3142, -0.6872, 0.2006
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=11]   [BombHolder=11]
        AttachIdx = 31           AttachIdx = 31
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.178, 0.0           PushRange = 0.0, -0.178, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = 0.7311, -0.6872, -0.2006           AttachPos = 0.7311, -0.6872, -0.2006
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=12]   [BombHolder=12]
        AttachIdx = 32           AttachIdx = 32
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0           PushRange = 0.0, -0.455, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -1.3142, -0.4101, -0.1936           AttachPos = -1.3142, -0.4101, -0.1936
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=13]   [BombHolder=13]
        AttachIdx = 33           AttachIdx = 33
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0           PushRange = 0.0, -0.455, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = 0.7311, -0.4101, 0.1936           AttachPos = 0.7311, -0.4101, 0.1936
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=14]   [BombHolder=14]
        AttachIdx = 34           AttachIdx = 34
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0           PushRange = 0.0, -0.455, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -1.3142, -0.4101, 0.1936           AttachPos = -1.3142, -0.4101, 0.1936
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=15]   [BombHolder=15]
        AttachIdx = 35           AttachIdx = 35
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.455, 0.0           PushRange = 0.0, -0.455, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = 0.7311, -0.4101, -0.1936           AttachPos = 0.7311, -0.4101, -0.1936
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=16]   [BombHolder=16]
        AttachIdx = 36           AttachIdx = 36
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.733, 0.0           PushRange = 0.0, -0.733, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -1.3142, -0.133, -0.1861           AttachPos = -1.3142, -0.133, -0.1861
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=17]   [BombHolder=17]
        AttachIdx = 37           AttachIdx = 37
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.733, 0.0           PushRange = 0.0, -0.733, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = 0.7311, -0.133, 0.1861           AttachPos = 0.7311, -0.133, 0.1861
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=18]   [BombHolder=18]
        AttachIdx = 38           AttachIdx = 38
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.733, 0.0           PushRange = 0.0, -0.733, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -1.3142, -0.133, 0.1861           AttachPos = -1.3142, -0.133, 0.1861
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=19]   [BombHolder=19]
        AttachIdx = 39           AttachIdx = 39
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.733, 0.0           PushRange = 0.0, -0.733, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = 0.7311, -0.133, -0.1861           AttachPos = 0.7311, -0.133, -0.1861
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=20]   [BombHolder=20]
        AttachIdx = 40           AttachIdx = 40
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.008, 0.0           PushRange = 0.0, -1.008, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = -1.3142, 0.1416, -0.1786           AttachPos = -1.3142, 0.1416, -0.1786
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=21]   [BombHolder=21]
        AttachIdx = 41           AttachIdx = 41
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.008, 0.0           PushRange = 0.0, -1.008, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = 0.7311, 0.1416, 0.1786           AttachPos = 0.7311, 0.1416, 0.1786
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=22]   [BombHolder=22]
        AttachIdx = 42           AttachIdx = 42
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.008, 0.0           PushRange = 0.0, -1.008, 0.0
        Rotation = -45           Rotation = -45
        AttachPos = -1.3142, 0.1416, 0.1786           AttachPos = -1.3142, 0.1416, 0.1786
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
[BombHolder=23]   [BombHolder=23]
        AttachIdx = 43           AttachIdx = 43
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/BOMB_RUS_FAB100M.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -1.008, 0.0           PushRange = 0.0, -1.008, 0.0
        Rotation = 45           Rotation = 45
        AttachPos = 0.7311, 0.1416, -0.1786           AttachPos = 0.7311, 0.1416, -0.1786
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombDoor=0           BombDoor=0
        DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0 // Вероятность отцепа при попадании в Convex
        ThrowSoundType = 1           ThrowSoundType = 1
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы белые   // Дымогенераторы белые
[BombHolder=24]   [BombHolder=24]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -8.319, 0.512, 0.371           AttachPos = -8.319, 0.512, 0.371
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=25]   [BombHolder=25]
        AttachIdx = 45           AttachIdx = 45
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.263, 1.021, -8.988           AttachPos = 0.263, 1.021, -8.988
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=26]   [BombHolder=26]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.263, 1.021, 8.988           AttachPos = 0.263, 1.021, 8.988
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 1 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы синие   // Дымогенераторы синие
[BombHolder=27]   [BombHolder=27]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -8.319, 0.512, 0.371           AttachPos = -8.319, 0.512, 0.371
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=28]   [BombHolder=28]
        AttachIdx = 45           AttachIdx = 45
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.263, 1.021, -8.988           AttachPos = 0.263, 1.021, -8.988
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=29]   [BombHolder=29]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.263, 1.021, 8.988           AttachPos = 0.263, 1.021, 8.988
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 2 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы красные   // Дымогенераторы красные
[BombHolder=30]   [BombHolder=30]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -8.319, 0.512, 0.371           AttachPos = -8.319, 0.512, 0.371
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=31]   [BombHolder=31]
        AttachIdx = 45           AttachIdx = 45
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.263, 1.021, -8.988           AttachPos = 0.263, 1.021, -8.988
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=32]   [BombHolder=32]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.263, 1.021, 8.988           AttachPos = 0.263, 1.021, 8.988
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 3 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы зеленые   // Дымогенераторы зеленые
[BombHolder=33]   [BombHolder=33]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -8.319, 0.512, 0.371           AttachPos = -8.319, 0.512, 0.371
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=34]   [BombHolder=34]
        AttachIdx = 45           AttachIdx = 45
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.263, 1.021, -8.988           AttachPos = 0.263, 1.021, -8.988
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=35]   [BombHolder=35]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.263, 1.021, 8.988           AttachPos = 0.263, 1.021, 8.988
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 4 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы желтые   // Дымогенераторы желтые
[BombHolder=36]   [BombHolder=36]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -8.319, 0.512, 0.371           AttachPos = -8.319, 0.512, 0.371
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=37]   [BombHolder=37]
        AttachIdx = 45           AttachIdx = 45
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.263, 1.021, -8.988           AttachPos = 0.263, 1.021, -8.988
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=38]   [BombHolder=38]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.263, 1.021, 8.988           AttachPos = 0.263, 1.021, 8.988
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 5 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
// Дымогенераторы черные   // Дымогенераторы черные
[BombHolder=39]   [BombHolder=39]
        AttachIdx = 44           AttachIdx = 44
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = -8.319, 0.512, 0.371           AttachPos = -8.319, 0.512, 0.371
        Convex = "Fuse_Ctl_0"           Convex = "Fuse_Ctl_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=40]   [BombHolder=40]
        AttachIdx = 45           AttachIdx = 45
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.263, 1.021, -8.988           AttachPos = 0.263, 1.021, -8.988
        Convex = "WingL_Out_0"           Convex = "WingL_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
[BombHolder=41]   [BombHolder=41]
        AttachIdx = 46           AttachIdx = 46
        ReloadTime = 3           ReloadTime = 3
        object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"           object = "LuaScripts/WorldObjects/Ballistics/Bombs/SMOKEGEN.txt"
        Direction = 1.0, 0.0, 0.0           Direction = 1.0, 0.0, 0.0
        PushRange = 0.0, -0.02, 0.0           PushRange = 0.0, -0.02, 0.0
        Rotation = 0           Rotation = 0
        AttachPos = 0.263, 1.021, 8.988           AttachPos = 0.263, 1.021, 8.988
        Convex = "WingR_Out_0"           Convex = "WingR_Out_0"
        BombHolderMass = 0.0           BombHolderMass = 0.0
        BombHolderCxaS = 0.0           BombHolderCxaS = 0.0
        AttachedBombCxaS = 0.009           AttachedBombCxaS = 0.009
        DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex           DamagedPushProp = 0.005// Вероятность отцепа при попадании в Convex
        IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный           IsSmokeGenerator = 6 // 1 белый, 2 синий, 3 красный
        smokePositionShiftX = 0.0           smokePositionShiftX = 0.0
        smokePositionShiftY = 0.0           smokePositionShiftY = 0.0
[end]   [end]
     
TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashWood="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"   TrashArmor="LuaScripts/WorldObjects/Trash/Trash.txt"
logtreshold=0.0001   logtreshold=0.0001
     
// Бронирования агрегатов нет   // Бронирования агрегатов нет
     
//   //
     
rec_cockpit_arg=1   rec_cockpit_arg=1
     
SmoothControlFactor=0   SmoothControlFactor=0
     
//Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели   //Значение, обозначающее минимальный радиус сферы, в которую может быть вписана модель объекта, относительно центра модели
ObjectRadius=9.4   ObjectRadius=9.4
     
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 2.381, 0.192, 0.0           EntrancePos= 2.381, 0.192, 0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir= 0,7,1           JumpDir= 0,7,1
[end]   [end]
[Entrance]   [Entrance]
        EntrancePos= 2.381, 0.192, 0.0           EntrancePos= 2.381, 0.192, 0.0
        EntranceRot= 0,0,0           EntranceRot= 0,0,0
        JumpDir=2,6,1           JumpDir=2,6,1
        SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с           SelectorDir=0,2,0       // Альтернативный метод покидания при отрицательной перегрузке более 2м/с
[end]   [end]
     
// ограничения сектора обзора   // ограничения сектора обзора
SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits  = -180.0, -175.0,  -5.0, +90.0
SectorLimits  = -175.0, -165.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  = -175.0, -165.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  = -165.0, -130.0, -40.0, +90.0   SectorLimits  = -165.0, -130.0, -40.0, +90.0
SectorLimits  = -130.0, -110.0, -30.0, +90.0   SectorLimits  = -130.0, -110.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  = -110.0,  -98.0, -15.0, +90.0   SectorLimits  = -110.0,  -98.0, -15.0, +90.0
SectorLimits  =  -98.0,  -50.0, -43.0, +90.0   SectorLimits  =  -98.0,  -50.0, -43.0, +90.0
SectorLimits  =  -50.0,  -25.0, -30.0, +90.0   SectorLimits  =  -50.0,  -25.0, -30.0, +90.0
SectorLimits  =  -25.0,   -6.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =  -25.0,   -6.0, -20.0, +90.0
SectorLimits  =   -6.0,   +6.0,  -6.0, +90.0   SectorLimits  =   -6.0,   +6.0,  -6.0, +90.0
SectorLimits  =   +6.0,  +25.0, -20.0, +90.0   SectorLimits  =   +6.0,  +25.0, -20.0, +90.0
SectorLimits =  +25.0,  +50.0, -30.0, +90.0   SectorLimits =  +25.0,  +50.0, -30.0, +90.0
SectorLimits =  +50.0,  +98.0, -43.0, +90.0   SectorLimits =  +50.0,  +98.0, -43.0, +90.0
SectorLimits =  +98.0, +110.0, -15.0, +90.0   SectorLimits =  +98.0, +110.0, -15.0, +90.0
SectorLimits = +110.0, +130.0, -30.0, +90.0   SectorLimits = +110.0, +130.0, -30.0, +90.0
SectorLimits = +130.0, +165.0, -40.0, +90.0   SectorLimits = +130.0, +165.0, -40.0, +90.0
SectorLimits = +165.0, +175.0, -20.0, +90.0   SectorLimits = +165.0, +175.0, -20.0, +90.0
SectorLimits = +175.0, +180.0,  -5.0, +90.0   SectorLimits = +175.0, +180.0,  -5.0, +90.0
     
  -+ [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng01"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
    [PlanePartProtection]
            PartName = "~eng02"
            DirectHitArmor = 5.0
            SphereHitProtection = 5.0
    [end]
     
SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине = SphereHitProtection=0   //Броневая защита стрелка/пилота от осколков при закрытой кабине
     
[SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxOpen]       // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=12           ArmorFront=12
        ArmorBack=8           ArmorBack=8
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
[SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=   [SphereProtectionBoxClose]      // Если данный блок есть, то броня пилота от осколков задана по сторонам, если блока нет, то используется общий параметр SphereHitProtection=
        FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovH=90                                 // Полный угол горизонтального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
        FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront           FovV=90                                 // Полный угол вертикального раствора пирамидального раструба углов нормали к колижену, по которому грань колижена определяется, как ArmorFront
                                                        // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего                                                           // Остальные 5 раструбов определяются автоматически по центральной симметрии относительно переднего
        ArmorFront=12           ArmorFront=12
        ArmorBack=12           ArmorBack=12
        ArmorTop=0           ArmorTop=0
        ArmorBottom=2           ArmorBottom=2
        ArmorRight=2           ArmorRight=2
        ArmorLeft=2           ArmorLeft=2
[end]   [end]
     
//AIRPLANE DAMAGE   //AIRPLANE DAMAGE
     
energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена   energyloss="",true,0.7,1000 // Потеря энергии пули при попадании, true - проверка на входе и выходе в колижн-бокс, первое эквивалентная броня на входе и выходе, второе джоулей на каждый метр пути внутри колижена
     
//Engine Goup   //Engine Goup
     
energyloss="~eng01",true,5.0,20000  // левый двигатель    energyloss="~eng01",true,5.0,20000  // левый двигатель 
energyloss="~eng02",true,5.0,20000  // правый двигатель    energyloss="~eng02",true,5.0,20000  // правый двигатель 
     
energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 левого двигателя
energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 левого двигателя   energyloss="Eng0_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 левого двигателя
     
energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade1",true,2.5,1000 // лопасть 0 правого двигателя
energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade2",true,2.5,1000 // лопасть 1 правого двигателя
energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 правого двигателя   energyloss="Eng1_Blade3",true,2.5,1000 // лопасть 2 правого двигателя
     
energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank01",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank02",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank03",true,0.7,10000 // топливный бак
energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 // топливный бак   energyloss="~ftank04",true,0.7,10000 // топливный бак
     
energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // маслобак мотора   energyloss="~otank01",true,0.7,20000 // маслобак мотора
energyloss="~otank02",true,0.7,20000 // маслобак мотора   energyloss="~otank02",true,0.7,20000 // маслобак мотора
     
energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора   energyloss="~ocooler01",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора
energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора   energyloss="~ocooler02",true,0.7,10000 // маслорадиатор мотора
     
//Armor   //Armor
     
energyloss="~armor01",false,12.0,1 //заголовник   energyloss="~armor01",false,12.0,1 //заголовник
energyloss="~armor02",false,12.0,1 //бронеспинка   energyloss="~armor02",false,12.0,1 //бронеспинка
energyloss="~armor03",false,12.0,1 //бронеспинка   energyloss="~armor03",false,12.0,1 //бронеспинка
energyloss="~armor04",false,8.0,1  //верхние элементы брони за штурманом   energyloss="~armor04",false,8.0,1  //верхние элементы брони за штурманом
energyloss="~armor05",false,8.0,1  //верхние элементы брони за штурманом   energyloss="~armor05",false,8.0,1  //верхние элементы брони за штурманом
energyloss="~armor06",false,12.0,1 //бронестенка за штурманом   energyloss="~armor06",false,12.0,1 //бронестенка за штурманом
energyloss="~armor07",false,12.0,1 //бронестенка за штурманом   energyloss="~armor07",false,12.0,1 //бронестенка за штурманом
energyloss="~armor08",false,12.0,1 //бронестенка за штурманом   energyloss="~armor08",false,12.0,1 //бронестенка за штурманом
energyloss="~armor09",false,8.0,1  //бронещиток верхнего пулемёта   energyloss="~armor09",false,8.0,1  //бронещиток верхнего пулемёта
energyloss="~armor10",false,8.0,1  //бронещиток верхнего пулемёта   energyloss="~armor10",false,8.0,1  //бронещиток верхнего пулемёта
energyloss="~armor11",false,8.0,1  //бронещиток верхнего пулемёта   energyloss="~armor11",false,8.0,1  //бронещиток верхнего пулемёта
energyloss="~armor12",false,8.0,1  //бронещиток верхнего пулемёта   energyloss="~armor12",false,8.0,1  //бронещиток верхнего пулемёта
energyloss="~armor13",false,8.0,1  //бронещиток верхнего пулемёта   energyloss="~armor13",false,8.0,1  //бронещиток верхнего пулемёта
energyloss="~armor14",false,8.0,1  //бронирование левого двигателя: диск за коком винта, 5мм   energyloss="~armor14",false,8.0,1  //бронирование левого двигателя: диск за коком винта, 5мм
energyloss="~armor15",false,8.0,1  //бронирование пола задней кабины   energyloss="~armor15",false,8.0,1  //бронирование пола задней кабины
energyloss="~armor16",false,8.0,1  //бронирование пола задней кабины   energyloss="~armor16",false,8.0,1  //бронирование пола задней кабины
     
//Undercarriage Group   //Undercarriage Group
     
energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо   energyloss="WheelL_0",true,4.0,1 //левое колесо
energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх   energyloss="GearL_0",true,4.0,1 //левая стойка верх
energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ   energyloss="GearL_1",true,4.0,1 //левая стойка низ
     
energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое   energyloss="WheelR_0",true,4.0,1 //колесо правое
energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх   energyloss="GearR_0",true,4.0,1 //правая стойка верх
energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ   energyloss="GearR_1",true,4.0,1 //правая стойка низ
     
energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое   energyloss="WheelC_0",true,4.0,1 //колесо хвостовое
energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_0",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса    energyloss="GearC_1",true,4.0,1 //стойка хвостового колеса 
     
//Armament Group   //Armament Group
     
energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект курсового .50   energyloss="~gun01_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект курсового .50
energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект курсового .50   energyloss="~gun02_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект курсового .50
energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта   energyloss="~gun03_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта
energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта   energyloss="~gun04_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта
energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта   energyloss="~gun05_ammo",true,0.7,20000 //Боекомплект турельного пулемёта
energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun01",true,4.0,1 //орудие
energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие   energyloss="~gun02",true,4.0,1 //орудие
     
     
SeekMaintenance = true   SeekMaintenance = true
ReFuelFlow = 6 // liters per second   ReFuelFlow = 6 // liters per second
BombHolderReArmTime = 30 // seconds   BombHolderReArmTime = 30 // seconds
RepairTime = 300 // seconds   RepairTime = 300 // seconds
     
     
///// Подсказки в техночате   ///// Подсказки в техночате
     
min_CAS=180   min_CAS=180
max_CAS=660   max_CAS=660
     
DangerAoA = 17.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки   DangerAoA = 17.0                            // Максимально-допустимый безопасный угол атаки
CriticalAoA = 19.0                                                      // Критический угол атаки   CriticalAoA = 19.0                                                      // Критический угол атаки
Maxny = 4.0                                                                 // Предельно-допустимая перегрузка   Maxny = 4.0                                                                 // Предельно-допустимая перегрузка
DangerV = 660.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость   DangerV = 660.0                                                         // Максимальная безопасная приборная скорость
MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси   MaxGearV = 320.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными шасси
MaxFlapV = 280.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками   MaxFlapV = 280.0                                                        // Максимально-допустимая приборная скорость с выпущенными закрылками
TakeOffV = 195.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость   TakeOffV = 195.0                                                        // Рекомендованная взлётная скорость
ClimbV = 160.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (мили в час!)   ClimbV = 160.0                                                          // Рекомендованная приборная скорость набора высоты (мили в час!)
DescendV = 130.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде (мили в час!)   DescendV = 130.0                                                        // Рекомендованная скорость на глиссаде (мили в час!)
minV = 180.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость   minV = 180.0                                                            // Минимально-безопасная приборная скорость
minVDeltaFlaps = 25.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок   minVDeltaFlaps = 25.0                                           // Уменьшение безопасной приборной скорости, обусловленное выпуском закрылок
IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации   IsTakeOffFlaps = true                                           // Флаг наличия взлётного положения механизации
IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)   IsLeftPedal = false                                                     // Необходимая на разбеге педаль (true - левая, false - правая)
OilMaxTemperature = 95.0                                        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла   OilMaxTemperature = 95.0                                        // Максимально-допустимая по РЛЭ температура масла
CylinderHeadMaxTemperature = 240.0                  // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров   CylinderHeadMaxTemperature = 240.0                  // Максимально-допустимая по РЛЭ температура головок цилиндров