Class_name = "CBatchExplosion" |
+- |
|
object_name = "tnt660g_frag5kg_expl_water" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=660г, массы снаряда 5.74кг, калибра 75мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_water.epl",false |
|
|
VisualRadius=12 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Water_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.2 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=2.66 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=2.66 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
Radius=12 // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия |
|
|
TNT_equ=0.66 // Тротилловый эквивалент |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие |
|
|
ArmorFoug1=1,-1, 1,1375, 0,2750 |
|
|
ArmorFoug2=2,-1, 1,220, 0,440 |
|
|
ArmorFoug3=5,-1, 1,55, 0,110 |
|
|
ArmorFoug4=10,-1, 1,14, 0,28 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=2032 |
|
|
// И для каждого осколка просуммируется |
|
|
ArmorShr1=1.0,-1, 26,32, 0,128 |
|
|
ArmorShr2=6.2,-1, 23,29, 0,115 |
|
|
ArmorShr3=11.3,-1, 21,26, 0,102 |
|
|