IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:42
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\explosions\shells\tnt660g_frag9kg_he_expl_object.txt  
Class_name = "CBatchExplosion" +-  
object_name = "tnt660g_frag9kg_expl_building"    
     
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=660г, массы БЧ 9.54кг, калибра 85мм    
     
//////  PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_object.epl",false    
VisualRadius=12    
ImageAttr=17            //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS    
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Metal_Med.cfg"    
     
ExplosionPower=0.2                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD    
Animation=1                                     // Номер хука взрыва    
LiveTime=7.08                                   // Время жизни взрыва    
AnimationTime=7.08                      // Время анимации взрыва    
Ranges=3,0.01,0.32,0.33         // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)    
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx    
//Ranges=1,0.01,0.99,0    
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5    
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33    
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25    
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2    
     
Radius=13                                       // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия    
TNT_equ=0.66                            // Тротилловый эквивалент    
     
// Фугасное воздействие    
ArmorFoug1=1,-1,        2,1375, 0,2750    
ArmorFoug2=2,-1,        1,220,  0,440    
ArmorFoug3=5,-1,        1,110,  0,110    
ArmorFoug4=10,-1,       1,28,   0,28    
     
// Осколочное воздействие    
ShrapnelQuantity=3552    
// И для каждого осколка просуммируется    
ArmorShr1=1.0,-1,       30,32,  0,128    
ArmorShr2=6.9,-1,       27,29,  0,115    
ArmorShr3=12.9,-1,      24,26,  0,102