IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:43
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\explosions\shells\tnt150g_frag2kg_he_expl_water.txt  
Class_name = "CBatchExplosion" +-  
object_name = "tnt150g_frag2kg_HE_expl_water"    
     
// БЧ 45мм совецкого снаряда пушки 20-К, расчитнано из ТНТ=135г, массы пули 1980г, калибра 45мм    
     
////// PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_water.epl",false    
visualradius=12    
//ImageAttr=17          //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS    
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Water_Med.cfg"    
     
ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD    
Animation=1                                     // Номер хука взрыва    
LiveTime=2.66                                   // Время жизни взрыва    
AnimationTime=2.66                              // Время анимации взрыва    
Ranges=1,0.01,0.99,0            // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)    
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx    
//Ranges=1,0.01,0.99,0    
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5    
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33    
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25    
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2    
     
Radius=7                                        // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия    
TNT_equ=0.135                           // Тротилловый эквивалент    
     
// Фугасное воздействие, общей цифрой    
ArmorFoug1=1,-1,        1,281,  0,563    
ArmorFoug2=2,-1,        1,45,   0,90    
ArmorFoug3=5,-1,        1,11,   0,23    
     
// Осколочное воздействие    
ShrapnelQuantity=740    
// И для каждого осколка просуммируется    
ArmorShr1=1.0,-1,       14,32,  0,128    
ArmorShr2=3.9,-1,       13,29,  0,115    
ArmorShr3=6.8,-1,       11,26,  0,102