Class_name = "CBatchExplosion" |
+- |
|
object_name = "tnt150g_frag2kg_HE_expl_ground" |
|
|
|
|
|
// БЧ 45мм совецкого снаряда пушки 20-К, расчитнано из ТНТ=135г, массы пули 1980г, калибра 45мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_ground.epl" |
|
|
visualradius=14 |
|
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Ground_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=3.5 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=3.5 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
Radius=7 // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия |
|
|
TNT_equ=0.135 // Тротилловый эквивалент |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие, общей цифрой |
|
|
ArmorFoug1=1,-1, 1,281, 0,563 |
|
|
ArmorFoug2=2,-1, 1,45, 0,90 |
|
|
ArmorFoug3=5,-1, 1,11, 0,23 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=740 |
|
|
// И для каждого осколка просуммируется |
|
|
ArmorShr1=1.0,-1, 14,32, 0,128 |
|
|
ArmorShr2=3.9,-1, 13,29, 0,115 |
|
|
ArmorShr3=6.8,-1, 11,26, 0,102 |
|
|