|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_152mm_44kg_6kg_ground" |
|
|
|
|
|
// БЧ 152мм советского снаряда пушки МЛ-20, расчитнано из ТНТ=6кг, массы пули 43.6кг, калибра 152мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_ground.epl" |
|
|
visualradius=14 |
|
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Ground_Large.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=3.5 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=3.5 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=61.0 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=6.25 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 47,23715, 0,47430 |
|
|
ArmorFoug=1.8,-1, 3,1390, 0,2780 |
|
|
ArmorFoug=6.8,-1, 0,186 |
|
|
ArmorFoug=13.2,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=5620 |
|
|
FragmentMass=0.0027 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,900, 60,108, 48,269, 0,431 |
|
|
ArmorShr=6.0,773, 35,79, 28,199, 0,318 |
|
|
ArmorShr=30.5,423, 4,24, 3,59, 0,95 |
|
|
ArmorShr=61.0,230, 1,7, 0,28 |