|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_122mm_22kg_4kg_object" |
|
|
|
|
|
// БЧ 122мм советского снаряда пушки М-30, расчитнано из ТНТ=3.67кг, массы пули 21.76кг, калибра 122мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_object.epl",false |
|
|
visualradius=12 |
|
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Metal_Large.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=7.08 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=7.08 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=3,0.01,0.32,0.33 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=52.7 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=3.67 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 35,17393, 0,34786 |
|
|
ArmorFoug=1.6,-1, 3,1262, 0,2525 |
|
|
ArmorFoug=5.8,-1, 0,183 |
|
|
ArmorFoug=11.0,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=4084 |
|
|
FragmentMass=0.0018 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,969, 44,83, 35,208, 0,333 |
|
|
ArmorShr=5.2,837, 26,62, 21,155, 0,248 |
|
|
ArmorShr=26.3,457, 3,18, 0,74 |
|
|
ArmorShr=52.7,246, 0,21 |