|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_105mm_15kg_1kg_water" |
|
|
|
|
|
// БЧ 105мм немецкого снаряда пушки leFH 18, расчитнано из ТНТ=1.38кг, массы пули 14.81кг, калибра 105мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_water.epl",false |
|
|
visualradius=12 |
|
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Water_Large.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=2.66 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=2.66 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=39.1 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=1.38 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 20,9929, 0,19858 |
|
|
ArmorFoug=1.2,-1, 2,1022, 0,2043 |
|
|
ArmorFoug=4.2,-1, 0,177 |
|
|
ArmorFoug=8.0,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=1923 |
|
|
FragmentMass=0.0028 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,726, 29,74, 23,184, 0,295 |
|
|
ArmorShr=3.8,659, 21,61, 17,152, 0,242 |
|
|
ArmorShr=19.5,451, 5,28, 4,71, 0,114 |
|
|
ArmorShr=39.1,299, 1,13, 0,50 |