|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_090mm_11kg_975g_water" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=975г, массы БЧ 10.53кг, калибра 90мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_water.epl",false |
|
|
VisualRadius=12 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Water_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.2 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=2.66 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=2.66 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=34.9 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=0.975 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 16,8155, 0,16309 |
|
|
ArmorFoug=1.2,-1, 2,937, 0,1874 |
|
|
ArmorFoug=3.8,-1, 0,175 |
|
|
ArmorFoug=7.1,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=1532 |
|
|
FragmentMass=0.0025 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,724, 24,65, 19,163, 0,261 |
|
|
ArmorShr=3.4,661, 18,55, 14,136, 0,218 |
|
|
ArmorShr=17.4,465, 5,27, 4,67, 0,108 |
|
|
ArmorShr=34.9,316, 1,12, 0,50 |