|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_088mm_9kg_900g_building" |
|
|
|
|
|
// БЧ 88мм немецкого снаряда пушки Flak 37, расчитнано из ТНТ=900г, массы пули 9кг, калибра 88мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_object.epl",false |
|
|
visualradius=12 |
|
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Building_Large.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=7.08 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=7.08 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=3,0.01,0.32,0.33 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=33.7 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=0.9 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 16,7794, 0,15588 |
|
|
ArmorFoug=1.1,-1, 2,917, 0,1835 |
|
|
ArmorFoug=3.7,-1, 0,174 |
|
|
ArmorFoug=6.9,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=1425 |
|
|
FragmentMass=0.0023 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,753, 23,64, 19,161, 0,258 |
|
|
ArmorShr=3.4,687, 17,54, 14,134, 0,215 |
|
|
ArmorShr=16.8,482, 5,26, 4,66, 0,106 |
|
|
ArmorShr=33.7,327, 1,12, 0,49 |