|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_075mm_6kg_660g_ground" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=660г, массы снаряда 5.74кг, калибра 75мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_ground.epl",false |
|
|
Visualradius=14 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Ground_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.2 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=3.5 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=3.5 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=30.1 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=0.66 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 13,6543, 0,13087 |
|
|
ArmorFoug=1.1,-1, 2,843, 0,1687 |
|
|
ArmorFoug=3.4,-1, 0,171 |
|
|
ArmorFoug=6.2,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=1133 |
|
|
FragmentMass=0.0018 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,808, 20,59, 16,146, 0,234 |
|
|
ArmorShr=2.9,742, 15,49, 12,123, 0,198 |
|
|
ArmorShr=15.0,523, 4,25, 3,61, 0,98 |
|
|
ArmorShr=30.1,355, 1,11, 0,45 |