|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_057mm_368g_218g_water" |
|
|
|
|
|
// БЧ 57мм совецкого снаряда пушки ЗИС-2, расчитнано из ТНТ=218г, массы пули 3680г, калибра 57мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_water.epl",false |
|
|
visualradius=12 |
|
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Water_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=2.66 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=2.66 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=12.5 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=0.218 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 7,3511, 0,7022 |
|
|
ArmorFoug=0.9,-1, 1,598, 0,1197 |
|
|
ArmorFoug=2.4,-1, 0,161 |
|
|
ArmorFoug=4.3,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=195 |
|
|
FragmentMass=0.0003 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,1219, 6,23, 5,57, 0,92 |
|
|
ArmorShr=1.2,1149, 5,20, 4,51, 0,81 |
|
|
ArmorShr=6.2,898, 2,12, 0,50 |
|
|
ArmorShr=12.5,648, 1,6, 0,26 |