|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_045mm_2kg_135g_building" |
|
|
|
|
|
// БЧ 45мм совецкого снаряда пушки 20-К, расчитнано из ТНТ=135г, массы пули 1980г, калибра 45мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_object.epl",false |
|
|
visualradius=12 |
|
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Building_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=7.08 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=7.08 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=3,0.01,0.32,0.33 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=15.4 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=0.135 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 5,2681, 0,5362 |
|
|
ArmorFoug=0.8,-1, 1,505, 0,1010 |
|
|
ArmorFoug=2.1,-1, 0,155 |
|
|
ArmorFoug=3.7,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=296 |
|
|
FragmentMass=0.0025 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,619, 10,48, 8,120, 0,191 |
|
|
ArmorShr=1.5,596, 9,44, 7,111, 0,177 |
|
|
ArmorShr=7.6,510, 5,32, 4,81, 0,130 |
|
|
ArmorShr=15.4,423, 3,22, 2,56, 0,90 |