Class_name = "CBatchExplosion" |
+- |
|
object_name = "tnt70g_frag260g_HE_expl_water" |
|
|
|
|
|
// БЧ 30мм немецкого снаряда пушки MK 101, расчитнано из ТНТ=72г, массы пули 330г, калибра 30мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_20-100g_water.epl" |
|
|
visualradius=6 |
|
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Water_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=1.5 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=1.5 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
Radius=5 // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия |
|
|
TNT_equ=0.072 // Тротилловый эквивалент |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие, общей цифрой |
|
|
ArmorFoug2=1,-1, 1,150, 0,300 |
|
|
ArmorFoug3=2,-1, 1,24, 0,48 |
|
|
ArmorFoug4=5,-1, 1,6, 0,12 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=103 |
|
|
// И для каждого осколка просуммируется |
|
|
ArmorShr1=1.0,-1, 9,50, 0,200 // Для мингешоса начальная скорость осколков увеличена со стандартной 800 м/с до 1000 м/с |
|
|
ArmorShr2=2.8,-1, 8,45, 0,180 |
|
|
ArmorShr3=4.5,-1, 7,40, 0,160 |
|
|