IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:48
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\explosions\heprojectiles\tnt13g_frag275g_he_expl_ground.txt  
Class_name = "CBatchExplosion" +-  
object_name = "tnt13g_frag275g_HE_expl_ground"    
     
// БЧ 25мм совецкого снаряда пушки 72-К, расчитнано из ТНТ=13г, массы пули 288г, калибра 25мм    
     
////// PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_2-10g_ground.epl"    
visualradius=4    
//ImageAttr=17          //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS    
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Ground_Small.cfg"    
     
ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD    
Animation=1                                     // Номер хука взрыва    
LiveTime=1.5                            // Время жизни взрыва    
AnimationTime=1.5                       // Время анимации взрыва    
Ranges=1,0.01,0.99,0            // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)    
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx    
//Ranges=1,0.01,0.99,0    
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5    
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33    
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25    
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2    
     
Radius=5                                        // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия    
TNT_equ=0.013                           // Тротилловый эквивалент    
     
// Фугасное воздействие, общей цифрой    
ArmorFoug1=0.5,-1,      0,108,  0,217    
ArmorFoug2=1,-1,        0,27,   0,54    
ArmorFoug3=2,-1,        0,4,    0,9    
ArmorFoug4=5,-1,        0,1,    0,2    
     
// Осколочное воздействие    
ShrapnelQuantity=110    
// И для каждого осколка просуммируется    
ArmorShr1=1.0,-1,       7,32,   0,128    
ArmorShr3=3.8,-1,       6,26,   0,102