IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:48
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\explosions\heprojectiles\tnt10g_frag200g_he_expl_building.txt  
Class_name = "CBatchExplosion" +-  
object_name = "tnt10g_frag200g_HE_expl_building"    
     
// БЧ 23мм совецкого снаряда пушки ВЯ-23, расчитнано из ТНТ=11г, массы пули 196г, калибра 23мм    
     
////// PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_2-10g_object.epl"    
visualradius=3    
//ImageAttr=17          //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS    
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Building_Small.cfg"    
     
ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD    
Animation=1                                     // Номер хука взрыва    
LiveTime=1.5                            // Время жизни взрыва    
AnimationTime=1.5                       // Время анимации взрыва    
Ranges=1,0.01,0.99,0            // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)    
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx    
//Ranges=1,0.01,0.99,0    
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5    
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33    
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25    
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2    
     
Radius=3.5                                      // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия    
TNT_equ=0.011                           // Тротилловый эквивалент    
     
// Фугасное воздействие, общей цифрой    
ArmorFoug1=0.5,-1,      1,183,  0,183    
ArmorFoug2=1,-1,        1,46,   0,46    
ArmorFoug3=2,-1,        1,7,    0,7    
     
// Осколочное воздействие    
ShrapnelQuantity=50    
// И для каждого осколка просуммируется    
ArmorShr1=1.0,-1,       6,48,   0,192    
ArmorShr2=3.5,-1,       6,48,   0,192