Class_name = "CBatchExplosion" |
+- |
|
object_name = "tnt2g_frag90g_HE_expl_building" |
|
|
|
|
|
// БЧ 20мм совецкого снаряда пушки ШВАК, расчитнано из ТНТ=2г, массы пули 91г, калибра 20мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_2-10g_object.epl" |
|
|
visualradius=3 |
|
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Building_Small.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=1.5 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=1.5 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
Radius=3.0 // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия |
|
|
TNT_equ=0.0026 // Тротилловый эквивалент |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие, общей цифрой |
|
|
ArmorFoug1=0.5,-1, 1,43, 0,43 |
|
|
ArmorFoug2=1,-1, 1,11, 0,11 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=12 |
|
|
// И для каждого осколка просуммируется |
|
|
ArmorShr1=1.0,-1, 5,96, 0,384 |
|
|
ArmorShr2=3.0,-1, 5,96, 0,384 |
|
|