|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_037mm_535g_85g_ground" |
|
|
|
|
|
// БЧ 20мм немецкого снаряда пушки BK 3.7, расчитнано из ТНТ=85г, массы пули 575г, калибра 37мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_20-100g_ground.epl" |
|
|
visualradius=6 |
|
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Ground_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=1.5 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=1.5 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=11.8 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=0.085 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 4,2064, 0,4127 |
|
|
ArmorFoug=0.8,-1, 1,424, 0,847 |
|
|
ArmorFoug=1.8,-1, 0,149 |
|
|
ArmorFoug=3.1,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=175 |
|
|
FragmentMass=0.0010 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,944, 8,46, 6,115, 0,184 |
|
|
ArmorShr=1.1,909, 7,43, 6,106, 0,170 |
|
|
ArmorShr=5.9,771, 4,31, 3,76, 0,122 |
|
|
ArmorShr=11.8,626, 2,20, 1,50, 0,81 |