|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_020mm_92g_20g_ground" |
|
|
|
|
|
// БЧ 20мм немецкого снаряда пушки MG 151/20, расчитнано из ТНТ=20г, массы пули 92г, калибра 20мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_20-100g_ground.epl" |
|
|
visualradius=6 |
|
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Ground_Small.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=1.5 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=1.5 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=5.7 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=0.02 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 2,899, 0,1798 |
|
|
ArmorFoug=0.6,-1, 0,455 |
|
|
ArmorFoug=1.2,-1, 0,127 |
|
|
ArmorFoug=1.9,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=41 |
|
|
FragmentMass=0.0007 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,1069, 4,40, 3,101, 0,162 |
|
|
ArmorShr=2.8,964, 3,33, 2,82, 0,132 |
|
|
ArmorShr=5.7,861, 2,26, 0,105 |