|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_015mm_57g_2g_building" |
|
|
|
|
|
// БЧ 15мм немецкого снаряда пушки MG 151/15, расчитнано из ТНТ=1.9г, массы пули 57г, калибра 15мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_2-10g_object.epl" |
|
|
visualradius=3 |
|
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Building_Small.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=1.5 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=1.5 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=2.0 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=0.0019 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 0,439 |
|
|
ArmorFoug=0.5,-1, 0,136 |
|
|
ArmorFoug=0.7,-1, 0,82 |
|
|
ArmorFoug=0.9,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=5 |
|
|
FragmentMass=0.0046 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,429, 2,42, 1,105, 0,168 |
|
|
ArmorShr=2.0,413, 2,39, 1,98, 0,156 |