IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:51
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\explosions\heatshells\tnt640g_frag7kg_he_expl_object.txt  
Class_name = "CBatchExplosion" +-  
object_name = "tnt640g_frag7kg_HE_expl_metal"    
     
// БЧ 88мм немецкого кумулятивного снаряда 8,8 cm Gr. 39 HL к пушке KwK 36 L/56, расчитнано из ТНТ=640г, массы пули 7.65кг, калибра 88мм.    
// Взрыв внешний при непробитии, поэтому снаряд посчитан как фугасный со скоростью осколков 600 м/с. Бронепробиваемость осколков снижена в 2 раза ввиду локализации массы металла в задней части снаряда    
     
////// PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_object.epl",false    
visualradius=12    
//ImageAttr=17          //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS    
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Metal_Med.cfg"    
     
ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD    
Animation=1                                     // Номер хука взрыва    
LiveTime=7.08                           // Время жизни взрыва    
AnimationTime=7.08                      // Время анимации взрыва    
Ranges=3,0.01,0.32,0.33         // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)    
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx    
//Ranges=1,0.01,0.99,0    
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5    
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33    
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25    
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2    
     
Radius=14                                       // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия    
TNT_equ=0.640                           // Тротилловый эквивалент    
     
// Фугасное воздействие, общей цифрой    
ArmorFoug1=1,-1,        1,1333, 0,2667    
ArmorFoug2=2,-1,        1,213,  0,427    
ArmorFoug3=5,-1,        1,53,   0,107    
ArmorFoug4=10,-1,       1,13,   0,27    
     
// Осколочное воздействие    
ShrapnelQuantity=280    
// И для каждого осколка просуммируется    
ArmorShr1=1.0,-1,       15,180, 0,720    
ArmorShr2=7.2,-1,       14,162, 0,648    
ArmorShr3=13.3,-1,      12,144, 0,576