IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:52
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\explosions\heatshells\tnt530g_frag4kg_he_expl_ground.txt  
Class_name = "CBatchExplosion" +-  
object_name = "tnt530g_frag4kg_HE_expl_ground"    
     
// БЧ 75мм немецкого кумулятивного снаряда 7,5 cm Gr. 38 HL/С к пушке KwK 40 L/48, расчитнано из ТНТ=530г, массы пули 4.57кг, калибра 75мм.    
// Взрыв внешний при непробитии, поэтому снаряд посчитан как фугасный со скоростью осколков 600 м/с. Бронепробиваемость осколков снижена в 2 раза ввиду локализации массы металла в задней части снаряда    
     
////// PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_ground.epl"    
visualradius=14    
//ImageAttr=17          //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS    
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Ground_Med.cfg"    
     
ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD    
Animation=1                                     // Номер хука взрыва    
LiveTime=3.5                            // Время жизни взрыва    
AnimationTime=3.5                       // Время анимации взрыва    
Ranges=1,0.01,0.99,0            // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)    
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx    
//Ranges=1,0.01,0.99,0    
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5    
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33    
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25    
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2    
     
Radius=12                                       // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия    
TNT_equ=0.530                           // Тротилловый эквивалент    
     
// Фугасное воздействие, общей цифрой    
ArmorFoug1=1,-1,        1,1104, 0,2208    
ArmorFoug2=2,-1,        0,177,  0,353    
ArmorFoug3=5,-1,        0,44,   0,88    
ArmorFoug4=10,-1,       0,11,   0,22    
     
// Осколочное воздействие    
ShrapnelQuantity=162    
// И для каждого осколка просуммируется    
ArmorShr1=1.0,-1,       13,180, 0,720    
ArmorShr2=6.2,-1,       12,162, 0,648    
ArmorShr3=11.3,-1,      10,144, 0,576