|
-+ |
Class_name = "CBatchExplosion" |
|
|
object_name = "HE_066mm_1kg_620g_water" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=620г, массы снаряда 1020г, калибра 66мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_cluster_1_he_200-5000g_water.epl",false |
|
|
VisualRadius=5 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Water_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=2.66 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=0.5 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=3,0.01,0.32,0.33 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
|
|
|
|
|
Radius=13.5 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов |
|
|
TNT_equ=0.62 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorFoug=0.0,-1, 13,6317, 0,12634 |
|
|
ArmorFoug=1.1,-1, 2,829, 0,1658 |
|
|
ArmorFoug=3.3,-1, 0,171 |
|
|
ArmorFoug=6.1,-1, 0,50 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие, для кумулятивного скорость осколков снижена в 2 раза |
|
|
ShrapnelQuantity=502 |
|
|
FragmentMass=0.0003 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
|
|
ArmorShr=0.0,615, 4,6, 3,15, 0,24 |
|
|
ArmorShr=1.3,574, 3,5, 2,13, 0,21 |
|
|
ArmorShr=6.8,440, 1,3, 0,12 |
|
|
ArmorShr=13.5,328, 0,7 |