IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:53
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\explosions\heatshells\he_066mm_1kg_620g_ground.txt  
  -+ Class_name = "CBatchExplosion"
    object_name = "HE_066mm_1kg_620g_ground"
     
    // Á× ñíàđÿäà/áî́áû, đàñ÷ẹ̀íàíî èç ̉Í̉=620ă, ́àññû ñíàđÿäà 1020ă, êàëèáđà 66́́
     
    //////  PhysicsBody properties
    VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_cluster_1_he_200-5000g_ground.epl",false
    VisualRadius=5
    ImageAttr=17            //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS
     
    SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Ground_Small.cfg"
     
    ExplosionPower=0.5                      // Ñèëà çâóêà âçđûà, ïåđǻåííàÿ äëÿ FMOD
    Animation=1                                     // Íî́åđ ơóêà âçđûâà
    LiveTime=2.66                           // Âđǻÿ æèçíè âçđûâà
    AnimationTime=0.5                       // Âđǻÿ àíè́àöèè âçđûâà
    Ranges=3,0.01,0.32,0.33         // (êîë-âî âàđèàị́îâ, íà÷àëî 1ăî äèàïàçîíà, êîíåö 1-ăî äèàïàçîíà, äåëụ̈à ïđèáàâëÿǻàÿ ê ăđàíèöà́ äëÿ ñëåäó₫ùåăî äèàïàçîíà)
    //"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
    //Ranges=1,0.01,0.99,0
    //Ranges=2,0.01,0.49,0.5
    //Ranges=3,0.01,0.32,0.33
    //Ranges=4,0.01,0.24,0.25
    //Ranges=5,0.01,0.19,0.2
     
    // Ïàđà́ạ̊đû Sphere Hit, âíåøíèé âçđûâ
     
    Radius=13.5     // Đàäèóñ ñôåđû âîçäåéṇ̃âèÿ âçđûâà, îïđåäåëÿ₫ùèé âûáîđêó îáúåệîâ
    TNT_equ=0.62    // ̉đị̂èëëîâûé ưêâèâàëåị́ äëÿ ́îäåëèđîâàíèÿ ạ̀́îñôåđíîé óäàđíîé âîëíû
     
    // Ôóăàñíîå âîçäåéṇ̃âèå: äàëüíîṇ̃ü, (-1 íå èñïîëüç.), ïàđû (áđîíÿ, äà́àă çà áđîíåé)
    ArmorFoug=0.0,-1,       13,6317,        0,12634
    ArmorFoug=1.1,-1,       2,829,          0,1658
    ArmorFoug=3.3,-1,                               0,171
    ArmorFoug=6.1,-1,                               0,50
     
    // Îñêîëî÷íîå âîçäåéṇ̃âèå, äëÿ êó́óëỵ̈èâíîăî ñêîđîṇ̃ü îñêîëêîâ ñíèæåíà â 2 đàçà
    ShrapnelQuantity=502
    FragmentMass=0.0003
    // Åäèíè÷íûé îñêîëîê: äàëüíîṇ̃ü, ñêîđîṇ̃ü, ïàđû (áđîíÿ, äà́àă çà áđîíåé)
    ArmorShr=0.0,615,       4,6,    3,15,   0,24
    ArmorShr=1.3,574,       3,5,    2,13,   0,21
    ArmorShr=6.8,440,                       1,3,    0,12
    ArmorShr=13.5,328,                                      0,7