IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:53
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\explosions\heatshells\he_075mm_5kg_530g_building.txt  
  -+ Class_name = "CBatchExplosion"
    object_name = "HE_075mm_5kg_530g_building"
     
    // БЧ 75мм немецкого кумулятивного снаряда 7,5 cm Gr. 38 HL/С к пушке KwK 40 L/48, расчитнано из ТНТ=530г, массы пули 4.57кг, калибра 75мм.
     
    ////// PhysicsBody properties
    VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_object.epl",false
    visualradius=12
    //ImageAttr=17          //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS
     
    SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Building_Med.cfg"
     
    ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD
    Animation=1                                     // Номер хука взрыва
    LiveTime=7.08                           // Время жизни взрыва
    AnimationTime=7.08                      // Время анимации взрыва
    Ranges=3,0.01,0.32,0.33         // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
    //"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
    //Ranges=1,0.01,0.99,0
    //Ranges=2,0.01,0.49,0.5
    //Ranges=3,0.01,0.32,0.33
    //Ranges=4,0.01,0.24,0.25
    //Ranges=5,0.01,0.19,0.2
     
    // Параметры Sphere Hit, внешний взрыв
     
    Radius=21.9     // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
    TNT_equ=0.53    // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны
     
    // Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
    ArmorFoug=0.0,-1,       12,5783,        0,11567
    ArmorFoug=1.0,-1,       2,792,          0,1585
    ArmorFoug=3.1,-1,                               0,169
    ArmorFoug=5.8,-1,                               0,50
     
    // Осколочное воздействие, для кумулятивного скорость осколков снижена в 2 раза
    ShrapnelQuantity=909
    FragmentMass=0.0018
    // Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
    ArmorShr=0.0,406,       7,15,   5,37,   0,59
    ArmorShr=2.2,384,       6,13,   4,33,   0,53
    ArmorShr=10.9,312,      3,9,    2,22,   0,35
    ArmorShr=21.9,246,                      1,5,    0,22