IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:54
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\explosions\detonation\vehicleammunition.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\explosions\detonation\vehicleammunition.txt  
Right error: File Encoding Error (Line 4)  
Class_name = "CBatchExplosion" = Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "Explosion"   object_name = "Explosion"
     
  -+ // ツ銜鏆, 10・ メヘメ, 10・ ⅲ・・魵 ・・800・・浯・ ⅱⅲ, ・・碣 50・
     
//////  PhysicsBody properties = //////  PhysicsBody properties
VisualImage=0,"graphics\effects\Surf\vehicleammunition.epl",false   VisualImage=0,"graphics\effects\Surf\vehicleammunition.epl",false
VisualRadius=24   VisualRadius=24
ImageAttr=17            //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS   ImageAttr=17            //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Ground_Med.cfg"   SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Ground_Med.cfg"
     
ExplosionPower=0.4   ExplosionPower=0.4
Animation=1   Animation=1
LiveTime=10.33   LiveTime=10.33
AnimationTime=10.33   AnimationTime=10.33
Ranges=1, 0.01, 1.0, 0.0   Ranges=1, 0.01, 1.0, 0.0
     
// Взрыв, 10кг ТНТ, 2кг осколков при 800м/с нач. скорости, калибр 50мм <>  
    // 鐘・・Sphere Hit, 粹褸湜・粡・
Radius=5                                        // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия    
TNT_equ=10                              // Тротилловый эквивалент   Radius=32.7     // 説蒻 褞・粽鈕裨粨゚ 粡籵, ⅰ蒟・・糺碚・髜栁・魵
    TNT_equ=10      // 挺ⅳ齏・糺・・鞣琿褊・蓁゚ ・蒟・籵湜゚ 瑣・褞濵・瑩濵・粽・・
// Фугасное воздействие, общей цифрой    
    // 樋聰鮱 粽鈕裨粨・ 萵・濵・ (-1 頌・・・), ・ (碣・゚, 萵・・鈞 碣・裨)
ArmorFoug1=1,-1,        21,20833,       0,41667   ArmorFoug=0.0,-1,       63,31283,       0,62566
ArmorFoug2=2,-1,        3,3333,         0,6667   ArmorFoug=2.0,-1,       3,1499,         0,2997
ArmorFoug3=5,-1,        1,833,          0,1667   ArmorFoug=8.0,-1,                               0,188
ArmorFoug4=6,-1,        1,1,            0,1   ArmorFoug=15.4,-1,                              0,50
  =  
// Осколочное воздействие <> // 首・・鮱 粽鈕裨粨・
ShrapnelQuantity=800   ShrapnelQuantity=8000
// И для каждого осколка просуммируется   FragmentMass=0.0005
    // ・竟顆燾・ⅲ・・・ 萵・濵・ ⅱⅲ, ・ (碣・゚, 萵・・鈞 碣・裨)
ArmorShr1=1.0,-1,       16,32,  0,128   ArmorShr=0.0,1171,      35,34,  28,86,  0,137
ArmorShr2=2.5,-1,       14,29,  0,115   ArmorShr=3.2,1024,      22,26,  18,66,  0,105
ArmorShr3=5.0,-1,       13,26,  0,102   ArmorShr=16.3,576,      3,8,    2,21,   0,33
ArmorShr4=6.0,-1,       1,1,    0,1   ArmorShr=32.7,304,                                      0,9