IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:54
   
Mode:  All  
Left file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\explosions\detonation\pp.txt  
Right file: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\explosions\detonation\pp.txt  
Class_name = "CBatchExplosion" = Class_name = "CBatchExplosion"
object_name = "Explosion"   object_name = "Explosion"
     
  -+ // Расчитнано из ТНТ=5кг, массы пули 22кг, калибра 100мм
     
//////  PhysicsBody properties = //////  PhysicsBody properties
// Ïóñòî ïîòîìó, ÷òî ýôôåêò â äðóãîì ôàéëå (êîòîðûé trash) <> // Пусто потому, что эффект в другом файле (который trash)
VisualImage=0,"",false = VisualImage=0,"",false
VisualRadius=5   VisualRadius=5
ImageAttr=17            //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS   ImageAttr=17            //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS
     
SoundScript="LuaScripts/Sound/explosions/Plane/pp.cfg"   SoundScript="LuaScripts/Sound/explosions/Plane/pp.cfg"
     
ExplosionPower=1.0   ExplosionPower=1.0
Animation=50500   Animation=50500
LiveTime=12   LiveTime=12
AnimationTime=10   AnimationTime=10
Ranges=3,0.01,0.32,0.33   Ranges=3,0.01,0.32,0.33
     
Radius=20                                       // Ðàäèóñ ñôåðû âîçäåéñòâèÿ îñêîëî÷íî-ôóãàñíîãî âîçäåéñòâèÿ <> // Параметры Sphere Hit, внешний взрыв
TNT_equ=4.9                                     // Òðîòèëëîâûé ýêâèâàëåíò    
    Radius=45.2     // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
    TNT_equ=5       // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны
// Ôóãàñíîå âîçäåéñòâèå    
    // Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
ArmorFoug1=1,-1,        5,1633, 0,3267   ArmorFoug=0.0,-1,       42,20815,       0,41631
ArmorFoug2=5,-1,        1,0,    0,817   ArmorFoug=1.7,-1,       3,1337,         0,2674
ArmorFoug3=10,-1,       1,0,    0,33   ArmorFoug=6.4,-1,                               0,185
ArmorFoug4=40,-1,       1,0,    0,8   ArmorFoug=12.2,-1,                              0,50
  =  
// Îñêîëî÷íîå âîçäåéñòâèå <> // Осколочное воздействие
ShrapnelQuantity=685   ShrapnelQuantity=6182
// È äëÿ êàæäîãî îñêîëêà ïðîñóììèðóåòñÿ   FragmentMass=0.0011
    // Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
ArmorShr1=1.0,-1,       51,320, 0,1280   ArmorShr=0.0,1084,      44,65,  35,162, 0,259
ArmorShr2=10.5,-1,      46,288, 0,1152   ArmorShr=4.4,938,       26,48,  21,121, 0,194
ArmorShr3=20.0,-1,      41,256, 0,1024   ArmorShr=22.6,508,      3,14,   2,36,   0,57
    ArmorShr=45.2,267,                                      0,16