Class_name = "CBatchExplosion" |
= |
Class_name = "CBatchExplosion" |
object_name = "Explosion" |
|
object_name = "Explosion" |
|
|
|
// 10 õ Á× 20ìì íåìåöêîãî ñíàðÿäà ïóøêè MG 151/20, ðàñ÷èòíàíî èç ÒÍÒ=20ã, ìàññû ïóëè 92ã, êàëèáðà 20ìì |
<> |
// Расчитнано из ТНТ=15кг, массы пули 26кг, калибра 150мм |
|
= |
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
// Ïóñòî ïîòîìó, ÷òî ýôôåêò â äðóãîì ôàéëå (êîòîðûé trash\ExplosionSkyPP.txt) |
<> |
// Пусто потому, что эффект в другом файле (который trash\ExplosionSkyPP.txt) |
//VisualImage=0,"",false |
= |
//VisualImage=0,"",false |
//VisualRadius=5 |
|
//VisualRadius=5 |
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/explosions/Plane/pp.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/explosions/Plane/pp.cfg" |
|
|
|
ExplosionPower=1.0 |
|
ExplosionPower=1.0 |
Animation=50500 |
|
Animation=50500 |
LiveTime=12 |
|
LiveTime=12 |
AnimationTime=10 |
|
AnimationTime=10 |
Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
|
Radius=3 // Ðàäèóñ ñôåðû âîçäåéñòâèÿ îñêîëî÷íî-ôóãàñíîãî âîçäåéñòâèÿ |
<> |
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
TNT_equ=15 // Òðîòèëëîâûé ýêâèâàëåíò |
|
|
|
|
Radius=3.0 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов // Уменшьен с 47.7 до 3м принудительно для локализации воздействия на часть самолета, где взорвалось |
|
|
TNT_equ=15 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
// Ôóãàñíîå âîçäåéñòâèå |
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
ArmorFoug1=1,-1, 15,1000, 0,300000 |
|
ArmorFoug=0.0,-1, 80,39828, 0,79656 |
ArmorFoug2=2,-1, 8,1000, 0,250000 |
|
ArmorFoug=2.2,-1, 3,1588, 0,3176 |
ArmorFoug3=3,-1, 1,1, 0,2 |
|
ArmorFoug=9.1,-1, 0,189 |
|
|
ArmorFoug=17.7,-1, 0,50 |
// Îñêîëî÷íîå âîçäåéñòâèå |
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
ShrapnelQuantity=3000 |
|
ShrapnelQuantity=6769 |
// È äëÿ êàæäîãî îñêîëêà ïðîñóììèðóåòñÿ |
|
FragmentMass=0.0007 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
ArmorShr1=1,-1, 15,20, 0,200 |
|
ArmorShr=0.0,1209, 45,47, 36,119, 0,190 |
|
|
ArmorShr=3.7,1051, 28,36, 22,90, 0,143 |
ArmorShr2=2,-1, 8,15, 0,150 |
|
ArmorShr=19.0,569, 3,11, 0,42 |
ArmorShr3=3,-1, 1,1, 0,2 |
|
ArmorShr=38.0,291, 0,11 |