Class_name = "CBatchExplosion" |
= |
Class_name = "CBatchExplosion" |
object_name = "Explosion" |
|
object_name = "Explosion" |
|
|
|
// 20 õ Á× 20ìì íåìåöêîãî ñíàðÿäà ïóøêè MG 151/20, ðàñ÷èòíàíî èç ÒÍÒ=20ã, ìàññû ïóëè 92ã, êàëèáðà 20ìì |
<> |
// Расчитнано из ТНТ=20кг, массы пули 40кг, калибра 150мм |
|
= |
|
////// PhysicsBody properties |
|
////// PhysicsBody properties |
// Ïóñòî ïîòîìó, ÷òî ýôôåêò â äðóãîì ôàéëå (êîòîðûé trash\ExplosionSkyPP.txt) |
<> |
// Пусто потому, что эффект в другом файле (который trash\ExplosionSkyPP.txt) |
//VisualImage=0,"",false |
= |
//VisualImage=0,"",false |
//VisualRadius=5 |
|
//VisualRadius=5 |
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
//ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/explosions/Plane/pp.cfg" |
|
SoundScript="LuaScripts/Sound/explosions/Plane/pp.cfg" |
|
|
|
ExplosionPower=1.0 |
|
ExplosionPower=1.0 |
Animation=50500 |
|
Animation=50500 |
LiveTime=12 |
|
LiveTime=12 |
AnimationTime=10 |
|
AnimationTime=10 |
Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
|
Radius=3 // Ðàäèóñ ñôåðû âîçäåéñòâèÿ îñêîëî÷íî-ôóãàñíîãî âîçäåéñòâèÿ |
<> |
// Параметры Sphere Hit, внешний взрыв |
TNT_equ=20 // Òðîòèëëîâûé ýêâèâàëåíò |
|
|
|
|
Radius=3.0 // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов // Уменшьен с 47.7 до 3м принудительно для локализации воздействия на часть самолета, где взорвалось |
|
|
TNT_equ=20 // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны |
// Ôóãàñíîå âîçäåéñòâèå |
|
|
|
|
// Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней) |
ArmorFoug1=1,-1, 20,1500, 0,500000 |
|
ArmorFoug=0.0,-1, 95,47340, 0,94680 |
ArmorFoug2=2,-1, 10,1500, 0,400000 |
|
ArmorFoug=2.4,-1, 3,1649, 0,3297 |
ArmorFoug3=3,-1, 1,1, 0,2 |
|
ArmorFoug=10.0,-1, 0,190 |
|
|
ArmorFoug=19.4,-1, 0,50 |
// Îñêîëî÷íîå âîçäåéñòâèå |
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
ShrapnelQuantity=5000 |
|
ShrapnelQuantity=7273 |
// È äëÿ êàæäîãî îñêîëêà ïðîñóììèðóåòñÿ |
|
FragmentMass=0.0011 |
|
|
// Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней) |
ArmorShr1=1,-1, 20,20, 0,200 |
|
ArmorShr=0.0,1171, 62,75, 49,188, 0,301 |
ArmorShr2=2,-1, 10,15, 0,150 |
|
ArmorShr=4.7,1008, 37,56, 29,140, 0,224 |
ArmorShr3=3,-1, 1,1, 0,2 |
|
ArmorShr=23.8,529, 4,15, 3,38, 0,62 |
|
|
ArmorShr=47.7,266, 0,16 |