IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:55
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\explosions\cavityshells\tnt480g_frag7kg_he_expl_building.txt  
Class_name = "CBatchExplosion" +-  
object_name = "tnt48g_frag7kg_HE_expl_metal"    
     
// БЧ 82мм советской каморной бронебойной ракеты РБС-82, расчитнано из ТНТ=480г, массы пули 7.24кг, калибра 82мм.    
// Т.к. снаряд каморный, то начальная скорость осколков взята не 800 м/с, а 400 м/с, масса осколка увеличена до 50г.    
     
////// PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_object.epl",false    
visualradius=12    
//ImageAttr=17          //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS    
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Building_Med.cfg"    
     
ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD    
Animation=1                                     // Номер хука взрыва    
LiveTime=7.08                           // Время жизни взрыва    
AnimationTime=7.08                      // Время анимации взрыва    
Ranges=3,0.01,0.32,0.33         // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)    
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx    
//Ranges=1,0.01,0.99,0    
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5    
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33    
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25    
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2    
     
Radius=13                                       // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия    
TNT_equ=0.48                            // Тротилловый эквивалент    
     
// Фугасное воздействие, общей цифрой    
ArmorFoug1=0.5,-1,      4,4000, 0,8000    
ArmorFoug2=1,-1,        1,1000, 0,2000    
ArmorFoug3=2,-1,        1,160,  0,320    
ArmorFoug4=5,-1,        1,40,   0,80    
     
// Осколочное воздействие    
ShrapnelQuantity=54    
// И для каждого осколка просуммируется    
ArmorShr1=1.0,-1,       29,400, 0,1600    
ArmorShr2=6.7,-1,       26,360, 0,1440    
ArmorShr3=12.4,-1,      23,320, 0,1280