IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:58
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\explosions\cavityshells\he_076mm_7kg_119g_building.txt  
  -+ Class_name = "CBatchExplosion"
    object_name = "HE_076mm_7kg_119g_building"
     
    // БЧ 76мм советского каморного снаряда БР-350Б к пушке Ф-34, расчитнано из ТНТ=119г, массы пули 6.5кг, калибра 76мм.
    // Т.к. снаряд каморный, то начальная скорость осколков взята не 800 м/с, а 600 м/с, масса осколка увеличена до 50г.
     
    ////// PhysicsBody properties
    VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_object.epl",false
    visualradius=12
    //ImageAttr=17          //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS
     
    SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Building_Med.cfg"
     
    ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD
    Animation=1                                     // Номер хука взрыва
    LiveTime=7.08                           // Время жизни взрыва
    AnimationTime=7.08                      // Время анимации взрыва
    Ranges=3,0.01,0.32,0.33         // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
    //"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
    //Ranges=1,0.01,0.99,0
    //Ranges=2,0.01,0.49,0.5
    //Ranges=3,0.01,0.32,0.33
    //Ranges=4,0.01,0.24,0.25
    //Ranges=5,0.01,0.19,0.2
     
    // Параметры Sphere Hit, внешний взрыв
     
    Radius=13.4     // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
    TNT_equ=0.119   // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны
     
    // Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
    ArmorFoug=0.0,-1,       5,2497, 0,4993
    ArmorFoug=0.8,-1,       1,482,  0,964
    ArmorFoug=2.0,-1,                       0,153
    ArmorFoug=3.5,-1,                       0,50
     
    // Осколочное воздействие
    ShrapnelQuantity=225
    FragmentMass=0.0113
    // Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
    ArmorShr=0.0,317,       11,57,  8,143,  0,228
    ArmorShr=1.3,312,       10,55,  8,138,  0,221
    ArmorShr=6.7,292,       8,48,   6,121,  0,194
    ArmorShr=13.4,270,      6,41,   5,103,  0,165