IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:59
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\explosions\cavityshells\he_075mm_7kg_18g_internal.txt  
  -+ Class_name = "CBatchExplosion"
    object_name = "HE_075mm_7kg_18g_internal"
     
    // БЧ 75мм немецкого каморного снаряда "7,5 cm Pzgr. 39" к пушке KwK 40 L/4, расчитнано из ТНТ=18г, массы пули 6.8кг, калибра 75мм.
    // Т.к. снаряд каморный, то начальная скорость осколков взята не 800 м/с, а 400 м/с, масса осколка увеличена до 100г т.к. у этого снаряда очень низкий заряд в каморе по сравнению с другими.
    // Это разрыв снаряда внутри броневого объема в случае пробития, поэтому убрана зависимость от брони на дистанции до 2.5м.
     
    ////// PhysicsBody properties
    VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_object.epl",false
    visualradius=12
    //ImageAttr=17          //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS
     
    SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Metal_Med.cfg"
     
    ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD
    Animation=1                                     // Номер хука взрыва
    LiveTime=7.08                           // Время жизни взрыва
    AnimationTime=7.08                      // Время анимации взрыва
    Ranges=3,0.01,0.32,0.33         // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
    //"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
    //Ranges=1,0.01,0.99,0
    //Ranges=2,0.01,0.49,0.5
    //Ranges=3,0.01,0.32,0.33
    //Ranges=4,0.01,0.24,0.25
    //Ranges=5,0.01,0.19,0.2
     
    // Параметры Sphere Hit, внутренний взрыв, учет брони до 1.5 метров убран
     
    Radius=5.0      // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
    TNT_equ=0.018   // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны
     
    // Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
    ArmorFoug=0.0,-1,       10001,1690
    ArmorFoug=1.5,-1,       10000,78
    ArmorFoug=1.51,-1,      0,77
    ArmorFoug=1.9,-1,       0,50
     
    // Осколочное воздействие
    ShrapnelQuantity=35
    FragmentMass=0.0779
    // Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
    ArmorShr=0.0,120,                                       10001,225
    ArmorShr=1.5,119,                                       10000,221
    ArmorShr=1.51,118,      5,55,   4,138,  0,220
    ArmorShr=5.0,117,       5,53,   4,134,  0,214