IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:37:59
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4005b\luascripts\worldobjects\explosions\cavityshells\he_050mm_2kg_17g_internal.txt  
  -+ Class_name = "CBatchExplosion"
    object_name = "HE_050mm_2kg_17g_internal"
     
    // БЧ 50мм немецкого каморного снаряда 5 cm Pzgr. 39 к пушке KwK39/L60, расчитнано из ТНТ=17г, массы пули 2кгг, калибра 50мм.
    // Это разрыв снаряда внутри броневого объема в случае пробития, поэтому убрана зависимость от брони на дистанции до 2.5м.
     
    ////// PhysicsBody properties
    VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_20-100g_object.epl"
    visualradius=4
    //ImageAttr=17          //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS
     
    SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\HE\Metal_Small.cfg"
     
    ExplosionPower=0.5                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD
    Animation=1                                     // Номер хука взрыва
    LiveTime=2.66                           // Время жизни взрыва
    AnimationTime=2.66                      // Время анимации взрыва
    Ranges=1,0.01,0.99,0            // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)
    //"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx
    //Ranges=1,0.01,0.99,0
    //Ranges=2,0.01,0.49,0.5
    //Ranges=3,0.01,0.32,0.33
    //Ranges=4,0.01,0.24,0.25
    //Ranges=5,0.01,0.19,0.2
     
    // Параметры Sphere Hit, внутренний взрыв, учет брони до 1.5 метров убран
     
    Radius=5.6      // Радиус сферы воздействия взрыва, определяющий выборку объектов
    TNT_equ=0.017   // Тротилловый эквивалент для моделирования атмосферной ударной волны
     
    // Фугасное воздействие: дальность, (-1 не использ.), пары (броня, дамаг за броней)
    ArmorFoug=0.0,-1,       10001,1635
    ArmorFoug=1.5,-1,       10000,75
    ArmorFoug=1.51,-1,      0,74
    ArmorFoug=1.8,-1,       0,50
     
    // Осколочное воздействие
    ShrapnelQuantity=39
    FragmentMass=0.0212
    // Единичный осколок: дальность, скорость, пары (броня, дамаг за броней)
    ArmorShr=0.0,212,                       10001,191
    ArmorShr=1.5,210,                       10000,186
    ArmorShr=1.51,209,      4,46,   0,185
    ArmorShr=5.6,202,       4,43,   0,173