IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:38:00
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\explosions\bombs\tnt1900kg_frag500kg_expl_building.txt  
Class_name = "CBatchExplosion" +-  
object_name = "tnt1900kg_frag500kg_expl_object"    
     
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=1923кг, массы снаряда 2400кг, калибра 820мм    
     
//////  PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_620-970kg_object.epl",false    
VisualRadius=200    
ImageAttr=17            //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS    
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Building_Large.cfg"    
     
ExplosionPower=1.0                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD    
Animation=1                                     // Номер хука взрыва    
LiveTime=20                                     // Время жизни взрыва    
AnimationTime=20                        // Время анимации взрыва    
Ranges=1,0.01,0.99,0            // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)    
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx    
//Ranges=1,0.01,0.99,0    
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5    
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33    
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25    
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2    
     
Radius=200                                      // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия    
TNT_equ=1923                            // Тротилловый эквивалент    
     
// Фугасное воздействие    
ArmorFoug1=1,-1,        8012,4006250,   0,8012500    
ArmorFoug2=2,-1,        1282,641000,    0,1282000    
ArmorFoug3=10,-1,       80,40063,               0,80125    
ArmorFoug4=40,-1,       12,6410,                0,12820    
ArmorFoug5=200,-1,      1,256,                  0,513    
     
// Осколочное воздействие    
ShrapnelQuantity=19080    
// И для каждого осколка просуммируется    
ArmorShr1=1.0,-1,       454,320,        0,1280    
ArmorShr2=62.5,-1,      408,288,        0,1152    
ArmorShr3=124.1,-1,     363,256,        0,1024