Class_name = "CBatchExplosion" |
+- |
|
object_name = "tnt970kg_frag810kg_expl_building" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=970кг, массы снаряда 1780кг, калибра 660мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_620-970kg_object.epl",false |
|
|
VisualRadius=200 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Ground_Large.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=1.0 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=20 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=20 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
Radius=200 // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия |
|
|
TNT_equ=970 // Тротилловый эквивалент |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие |
|
|
ArmorFoug1=1,-1, 4042,2020833, 0,4041667 |
|
|
ArmorFoug2=2,-1, 646,323333, 0,646667 |
|
|
ArmorFoug3=10,-1, 40,20208, 0,40417 |
|
|
ArmorFoug4=40,-1, 6,3233, 0,6467 |
|
|
ArmorFoug5=200,-1, 1,129, 0,259 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=32400 |
|
|
// И для каждого осколка просуммируется |
|
|
ArmorShr1=1.0,-1, 350,320, 0,1280 |
|
|
ArmorShr2=50.4,-1, 315,288, 0,1152 |
|
|
ArmorShr3=99.9,-1, 280,256, 0,1024 |
|
|