IL-2 Great Battles v4.004 vs v4.005b luascripts
Produced: 14.04.2020 13:38:00
   
Mode:  All  
File: U:\IL2\DEV\modifications\Battle of XXX\GTP\extracted_4004\luascripts\worldobjects\explosions\bombs\tnt970kg_frag810kg_expl_ground.txt  
Class_name = "CBatchExplosion" +-  
object_name = "tnt970kg_frag810kg_expl_ground"    
     
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=970кг, массы снаряда 1780кг, калибра 660мм    
     
//////  PhysicsBody properties    
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_620-970kg_ground.epl",false    
VisualRadius=200    
ImageAttr=17            //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS    
     
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Ground_Large.cfg"    
     
GroundImage="graphics\Grounds\crater_150.mgm"    
     
ExplosionPower=1.0                      // Сила звука взрыа, переменная для FMOD    
Animation=1                                     // Номер хука взрыва    
LiveTime=20                             // Время жизни взрыва    
AnimationTime=20                        // Время анимации взрыва    
Ranges=1,0.01,0.99,0            // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона)    
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx    
//Ranges=1,0.01,0.99,0    
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5    
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33    
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25    
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2    
     
Radius=200                                      // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия    
TNT_equ=970                                     // Тротилловый эквивалент    
     
// Фугасное воздействие    
ArmorFoug1=1,-1,        4042,2020833,   0,4041667    
ArmorFoug2=2,-1,        646,323333,             0,646667    
ArmorFoug3=10,-1,       40,20208,               0,40417    
ArmorFoug4=40,-1,       6,3233,                 0,6467    
ArmorFoug5=200,-1,      1,129,                  0,259    
     
// Осколочное воздействие    
ShrapnelQuantity=32400    
// И для каждого осколка просуммируется    
ArmorShr1=1.0,-1,       350,320,        0,1280    
ArmorShr2=50.4,-1,      315,288,        0,1152    
ArmorShr3=99.9,-1,      280,256,        0,1024