Class_name = "CBatchExplosion" |
+- |
|
object_name = "tnt550g_frag2kg_expl_building" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=560г, массы БЧ 2.52кг, калибра 82мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_200-1000g_object.epl",false |
|
|
VisualRadius=12 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Building_Small.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.2 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=7.08 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=7.08 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=3,0.01,0.32,0.33 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
Radius=13 // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия |
|
|
TNT_equ=0.56 // Тротилловый эквивалент |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие |
|
|
ArmorFoug1=1,-1, 2,1167, 0,2333 |
|
|
ArmorFoug2=2,-1, 1,187, 0,373 |
|
|
ArmorFoug3=5,-1, 1,47, 0,93 |
|
|
ArmorFoug4=10,-1, 1,12, 0,23 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=784 |
|
|
// И для каждого осколка просуммируется |
|
|
ArmorShr1=1.0,-1, 29,32, 0,128 |
|
|
ArmorShr2=6.7,-1, 26,29, 0,115 |
|
|
ArmorShr3=12.4,-1, 23,26, 0,102 |
|
|