Class_name = "CBatchExplosion" |
+- |
|
object_name = "tnt500kg_frag430kg_expl_water" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=498кг, массы снаряда 929кг, калибра 588мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_620-970kg_water.epl",false |
|
|
VisualRadius=100 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Water_Large.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=1.0 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=8.1 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=8.1 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
Radius=160 // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия |
|
|
TNT_equ=498 // Тротилловый эквивалент |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие |
|
|
ArmorFoug1=1,-1, 1038,1037500, 0,2075000 |
|
|
ArmorFoug2=2,-1, 166,166000, 0,332000 |
|
|
ArmorFoug3=10,-1, 10,10375, 0,20750 |
|
|
ArmorFoug4=40,-1, 3,1660, 0,3320 |
|
|
ArmorFoug5=160,-1, 1,104, 0,208 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=37140 |
|
|
// И для каждого осколка просуммируется |
|
|
ArmorShr1=1.0,-1, 304,320, 0,1280 |
|
|
ArmorShr2=45.0,-1, 274,288, 0,1152 |
|
|
ArmorShr3=89.0,-1, 244,256, 0,1024 |
|
|