Class_name = "CBatchExplosion" |
+- |
|
object_name = "tnt280kg_frag200kg_expl_water" |
|
|
|
|
|
// БЧ снаряда/бомбы, расчитнано из ТНТ=280кг, массы снаряда 480кг, калибра 533мм |
|
|
|
|
|
////// PhysicsBody properties |
|
|
VisualImage=0,"graphics\effects\Arm\hit_shell_he_130-240kg_water.epl",false |
|
|
VisualRadius=100 |
|
|
ImageAttr=17 //IA_NOCLIP | IA_NOMINPIXELS |
|
|
|
|
|
SoundScript="LuaScripts\Sound\explosions\Bomb\Water_Med.cfg" |
|
|
|
|
|
ExplosionPower=0.5 // Сила звука взрыа, переменная для FMOD |
|
|
Animation=1 // Номер хука взрыва |
|
|
LiveTime=8.1 // Время жизни взрыва |
|
|
AnimationTime=8.1 // Время анимации взрыва |
|
|
Ranges=1,0.01,0.99,0 // (кол-во вариантов, начало 1го диапазона, конец 1-го диапазона, дельта прибавляемая к границам для следующего диапазона) |
|
|
//"RangesCnt, Range0Start, fRange0End, fRangeStep"; ARG=m_fRange0Start+(m_fRange0End-m_fRange0Start)*t+m_fRangeStep*data->m_RangeIdx |
|
|
//Ranges=1,0.01,0.99,0 |
|
|
//Ranges=2,0.01,0.49,0.5 |
|
|
//Ranges=3,0.01,0.32,0.33 |
|
|
//Ranges=4,0.01,0.24,0.25 |
|
|
//Ranges=5,0.01,0.19,0.2 |
|
|
|
|
|
Radius=100 // Радиус сферы воздействия осколочно-фугасного воздействия |
|
|
TNT_equ=280 // Тротилловый эквивалент |
|
|
|
|
|
// Фугасное воздействие |
|
|
ArmorFoug1=1,-1, 583,583333, 0,1166667 |
|
|
ArmorFoug2=2,-1, 93,93333, 0,186667 |
|
|
ArmorFoug3=10,-1, 6,5833, 0,11667 |
|
|
ArmorFoug4=40,-1, 2,933, 0,1867 |
|
|
ArmorFoug5=100,-1, 1,104, 0,207 |
|
|
|
|
|
// Осколочное воздействие |
|
|
ShrapnelQuantity=8000 |
|
|
// И для каждого осколка просуммируется |
|
|
ArmorShr1=1.0,-1, 271,320, 0,1280 |
|
|
ArmorShr2=40.8,-1, 243,288, 0,1152 |
|
|
ArmorShr3=80.7,-1, 216,256, 0,1024 |
|
|